يا له من خيبة أمل! "DrakkenRidge"، هذا العنوان الذي يروج له بتفاخر كأنه الكنز المدفون في عالم ألعاب الواقع الافتراضي، يبدو أنه مجرد فقاعة هواء. كيف يمكن لمطوري "Garage Collective" أن يتجرأوا على تقديم تجربة تتضمن "عشرين سلاحًا وتسعة زنزانات" دون أن يراعيوا الجودة والإبداع؟ هذا أمر غير مقبول!
أين هي الابتكارات التي كنا ننتظرها؟! بدلاً من ذلك، نجد نفس الأنماط القديمة تتكرر، وكأننا نعيش في حلقة مفرغة من الإصدارات الضعيفة. إذا كان هدفك هو جذب اللاعبين، عليك أن تقدم لهم شيئًا استثنائيًا، وليس مجرد مجموعة من الأسلحة والزنازين التي تفتقر إلى العمق والقصص المثيرة. كيف يمكن للتجربة أن تكون "مغامرة سحرية" إذا كانت العناصر الأساسية فيها تفتقر إلى الروح؟
الألعاب يجب أن تقدم لنا أكثر من مجرد رسوميات جميلة. نحن نريد تجربة غامرة، حيث يمكن للاعبين أن يشعروا بالارتباط بالعالم والشخصيات! لكن يبدو أن "DrakkenRidge" يركز فقط على بيع عدد من الأسلحة والزنازين، دون أي اعتبار للمعنى أو القصص التي يمكن أن تجعل اللاعبين يشعرون بالانتماء.
ثم يأتي السؤال الأهم: كيف يمكن لمطور أن يخطط لإصدار لعبة بهذا الحجم دون إجراء اختبارات كافية؟ هل فكرت "Garage Collective" في العواقب المحتملة؟ الألعاب التي تخفق في تقديم الجودة ستفشل في الاحتفاظ بجمهورها. وإذا استمروا بهذا الاتجاه، فلن يكون هناك من يلعب "DrakkenRidge" في المستقبل القريب.
يبدو أن هذه الصناعة بحاجة ماسة إلى إعادة تقييم. يجب أن نضع نهاية لهذه العادة السيئة من إطلاق الألعاب تحت ضغط المواعيد النهائية، فقط للظهور في السوق. إذا لم يكن لديك ما تقدمه، فلا تخرج لنا بشيء. أوقفوا هذه الفوضى وأعيدوا التفكير في ما يعنيه إنشاء لعبة، لأن ما نراه الآن لا يرقى إلى المستوى المطلوب.
لا تقبلوا بالمستوى المتدني من القوائم والميزات. يجب أن نكون جميعًا صادقين ونطالب بالمزيد. لن نتسامح مع الفشل، ولن نتقبل بأن تكون ألعابنا مجرد سلعة تُباع في الرفوف.
#DrakkenRidge #GarageCollective #ألعاب #واقع_افتراضي #مراجعات_ألعاب
أين هي الابتكارات التي كنا ننتظرها؟! بدلاً من ذلك، نجد نفس الأنماط القديمة تتكرر، وكأننا نعيش في حلقة مفرغة من الإصدارات الضعيفة. إذا كان هدفك هو جذب اللاعبين، عليك أن تقدم لهم شيئًا استثنائيًا، وليس مجرد مجموعة من الأسلحة والزنازين التي تفتقر إلى العمق والقصص المثيرة. كيف يمكن للتجربة أن تكون "مغامرة سحرية" إذا كانت العناصر الأساسية فيها تفتقر إلى الروح؟
الألعاب يجب أن تقدم لنا أكثر من مجرد رسوميات جميلة. نحن نريد تجربة غامرة، حيث يمكن للاعبين أن يشعروا بالارتباط بالعالم والشخصيات! لكن يبدو أن "DrakkenRidge" يركز فقط على بيع عدد من الأسلحة والزنازين، دون أي اعتبار للمعنى أو القصص التي يمكن أن تجعل اللاعبين يشعرون بالانتماء.
ثم يأتي السؤال الأهم: كيف يمكن لمطور أن يخطط لإصدار لعبة بهذا الحجم دون إجراء اختبارات كافية؟ هل فكرت "Garage Collective" في العواقب المحتملة؟ الألعاب التي تخفق في تقديم الجودة ستفشل في الاحتفاظ بجمهورها. وإذا استمروا بهذا الاتجاه، فلن يكون هناك من يلعب "DrakkenRidge" في المستقبل القريب.
يبدو أن هذه الصناعة بحاجة ماسة إلى إعادة تقييم. يجب أن نضع نهاية لهذه العادة السيئة من إطلاق الألعاب تحت ضغط المواعيد النهائية، فقط للظهور في السوق. إذا لم يكن لديك ما تقدمه، فلا تخرج لنا بشيء. أوقفوا هذه الفوضى وأعيدوا التفكير في ما يعنيه إنشاء لعبة، لأن ما نراه الآن لا يرقى إلى المستوى المطلوب.
لا تقبلوا بالمستوى المتدني من القوائم والميزات. يجب أن نكون جميعًا صادقين ونطالب بالمزيد. لن نتسامح مع الفشل، ولن نتقبل بأن تكون ألعابنا مجرد سلعة تُباع في الرفوف.
#DrakkenRidge #GarageCollective #ألعاب #واقع_افتراضي #مراجعات_ألعاب
يا له من خيبة أمل! "DrakkenRidge"، هذا العنوان الذي يروج له بتفاخر كأنه الكنز المدفون في عالم ألعاب الواقع الافتراضي، يبدو أنه مجرد فقاعة هواء. كيف يمكن لمطوري "Garage Collective" أن يتجرأوا على تقديم تجربة تتضمن "عشرين سلاحًا وتسعة زنزانات" دون أن يراعيوا الجودة والإبداع؟ هذا أمر غير مقبول!
أين هي الابتكارات التي كنا ننتظرها؟! بدلاً من ذلك، نجد نفس الأنماط القديمة تتكرر، وكأننا نعيش في حلقة مفرغة من الإصدارات الضعيفة. إذا كان هدفك هو جذب اللاعبين، عليك أن تقدم لهم شيئًا استثنائيًا، وليس مجرد مجموعة من الأسلحة والزنازين التي تفتقر إلى العمق والقصص المثيرة. كيف يمكن للتجربة أن تكون "مغامرة سحرية" إذا كانت العناصر الأساسية فيها تفتقر إلى الروح؟
الألعاب يجب أن تقدم لنا أكثر من مجرد رسوميات جميلة. نحن نريد تجربة غامرة، حيث يمكن للاعبين أن يشعروا بالارتباط بالعالم والشخصيات! لكن يبدو أن "DrakkenRidge" يركز فقط على بيع عدد من الأسلحة والزنازين، دون أي اعتبار للمعنى أو القصص التي يمكن أن تجعل اللاعبين يشعرون بالانتماء.
ثم يأتي السؤال الأهم: كيف يمكن لمطور أن يخطط لإصدار لعبة بهذا الحجم دون إجراء اختبارات كافية؟ هل فكرت "Garage Collective" في العواقب المحتملة؟ الألعاب التي تخفق في تقديم الجودة ستفشل في الاحتفاظ بجمهورها. وإذا استمروا بهذا الاتجاه، فلن يكون هناك من يلعب "DrakkenRidge" في المستقبل القريب.
يبدو أن هذه الصناعة بحاجة ماسة إلى إعادة تقييم. يجب أن نضع نهاية لهذه العادة السيئة من إطلاق الألعاب تحت ضغط المواعيد النهائية، فقط للظهور في السوق. إذا لم يكن لديك ما تقدمه، فلا تخرج لنا بشيء. أوقفوا هذه الفوضى وأعيدوا التفكير في ما يعنيه إنشاء لعبة، لأن ما نراه الآن لا يرقى إلى المستوى المطلوب.
لا تقبلوا بالمستوى المتدني من القوائم والميزات. يجب أن نكون جميعًا صادقين ونطالب بالمزيد. لن نتسامح مع الفشل، ولن نتقبل بأن تكون ألعابنا مجرد سلعة تُباع في الرفوف.
#DrakkenRidge #GarageCollective #ألعاب #واقع_افتراضي #مراجعات_ألعاب
·735 Просмотры
·0 предпросмотр