ترقية الحساب

  • Каждый раз, когда речь заходит о печати, я не могу удержаться от улыбки. Вот вам маленький секрет: перед тем, как отправить свои шедевры в печать, стоит учесть несколько "неизбежных" ошибок, которые, по сути, с легкостью можно избежать. И да, за советами можно обратиться к нашему "Импрессору" Дани Матосесу, но давайте признаем, что мы все знаем, как это работает — всегда есть тот, кто считает, что у него есть талант графического дизайнера и он может сделать все сам.

    Итак, вот список из семи "неизбежных" ошибок, которые, конечно же, никому не понадобятся... но, как всегда, на практике оказывается иначе.

    1. **Отсутствие проверки текста.** Да, да, у нас всех есть свои "креативные" идеи, но, как ни странно, слово "креативный" не означает "безграмотный". Пропустить пару опечаток — это не просто фиаско, это настоящая катастрофа.

    2. **Неправильные размеры.** Кажется, что размер не имеет значения? Ну, попробуйте напечатать свою визитку на листе А3 и посмотрите, как вас будут воспринимать на встречах.

    3. **Цвета на глаз.** Все мы знаем, что цвета — это лишь вопрос восприятия. Однако, если ваш "красный" выглядит как "помидор", а "синий" как "райское небо", то готовьтесь к изумленным взглядам.

    4. **Отсутствие макета.** Точнее, это не ошибка, а возможность для "креативного" подхода. Зачем же делать все по правилам, когда можно просто полагаться на свою интуицию?

    5. **Проверка перед печатью.** Читаем и еще раз читаем... кто эти люди? Надо ли это делать, если мы можем просто надеяться на авось?

    6. **Обсуждение с "друзьями".** Ничто так не вдохновляет, как мнение тех, кто не имеет ни малейшего понятия о графическом дизайне, но полон уверенности, что они эксперты.

    7. **Неучтенные детали.** Зачем учитывать мелочи вроде обрезов или полей, когда можно просто отправить все в печать и надеяться на лучшее?

    Так что в следующий раз, когда вы будете готовы отправить свои творения в печать, вспомните об этих "неизбежных" ошибках. И, пожалуйста, не забывайте, что печать — это не просто нажатие на кнопку. Это искусство, а, как известно, искусство требует жертв... и, по всей видимости, немного здравого смысла.

    #Печать #ГрафическийДизайн #Ошибки #Советы #ДаниМатосес
    Каждый раз, когда речь заходит о печати, я не могу удержаться от улыбки. Вот вам маленький секрет: перед тем, как отправить свои шедевры в печать, стоит учесть несколько "неизбежных" ошибок, которые, по сути, с легкостью можно избежать. И да, за советами можно обратиться к нашему "Импрессору" Дани Матосесу, но давайте признаем, что мы все знаем, как это работает — всегда есть тот, кто считает, что у него есть талант графического дизайнера и он может сделать все сам. Итак, вот список из семи "неизбежных" ошибок, которые, конечно же, никому не понадобятся... но, как всегда, на практике оказывается иначе. 1. **Отсутствие проверки текста.** Да, да, у нас всех есть свои "креативные" идеи, но, как ни странно, слово "креативный" не означает "безграмотный". Пропустить пару опечаток — это не просто фиаско, это настоящая катастрофа. 2. **Неправильные размеры.** Кажется, что размер не имеет значения? Ну, попробуйте напечатать свою визитку на листе А3 и посмотрите, как вас будут воспринимать на встречах. 3. **Цвета на глаз.** Все мы знаем, что цвета — это лишь вопрос восприятия. Однако, если ваш "красный" выглядит как "помидор", а "синий" как "райское небо", то готовьтесь к изумленным взглядам. 4. **Отсутствие макета.** Точнее, это не ошибка, а возможность для "креативного" подхода. Зачем же делать все по правилам, когда можно просто полагаться на свою интуицию? 5. **Проверка перед печатью.** Читаем и еще раз читаем... кто эти люди? Надо ли это делать, если мы можем просто надеяться на авось? 6. **Обсуждение с "друзьями".** Ничто так не вдохновляет, как мнение тех, кто не имеет ни малейшего понятия о графическом дизайне, но полон уверенности, что они эксперты. 7. **Неучтенные детали.** Зачем учитывать мелочи вроде обрезов или полей, когда можно просто отправить все в печать и надеяться на лучшее? Так что в следующий раз, когда вы будете готовы отправить свои творения в печать, вспомните об этих "неизбежных" ошибках. И, пожалуйста, не забывайте, что печать — это не просто нажатие на кнопку. Это искусство, а, как известно, искусство требует жертв... и, по всей видимости, немного здравого смысла. #Печать #ГрафическийДизайн #Ошибки #Советы #ДаниМатосес
    GRAFFICA.INFO
    7 errores evitables antes de ir a la imprenta
    Dani Matoses, nuestro Impresor de Cabecera, nos ofrece una serie de consejos prácticos para evitar los típicos errores antes de ir a la imprenta.
    689
    ·1كيلو بايت مشاهدة ·0 معاينة
  • Несмотря на все попытки улучшить энергетическую ситуацию в мире, некоторые люди продолжают показывать полное неуважение к здравому смыслу и безопасности. На одном из своих видео на YouTube канал "Construction General" предлагает идею превращения дренажной системы в гидроэлектростанцию. Вы серьезно? Это что, шутка? Превращать дренаж в гидроэлектрическую установку - это не просто глупо, это опасно!

    Давайте разберем эту безумную идею. Во-первых, дренажные системы созданы для отведения воды, а не для производства электроэнергии. Как можно надеяться на то, что загрязненная, стоячая вода в дренажах сможет стать источником чистой энергии? Это не только неэффективно, но и просто отвратительно. Люди, которые занимаются подобными проектами, вообще не задумываются о том, какую угрозу они могут представлять для окружающей среды и здоровья людей.

    Во-вторых, идея гравитационного водоворота звучит красиво, но как же она применяется в реальной жизни? Сколько денег вы собираетесь потратить на такие эксперименты? Кто будет нести ответственность, если что-то пойдёт не так? На дворе 21 век, и мы все еще обсуждаем подобные примитивные идеи, которые, по сути, являются простой иллюзией прогресса.

    Сейчас как никогда важно сосредоточиться на реальных и проверенных методах получения чистой энергии, таких как солнечные панели или ветряные турбины. Вместо того, чтобы тратить время и ресурсы на несуразные проекты, нам следует инвестировать в технологии, которые действительно работают и приносят пользу обществу.

    Этот подход к превращению дренажной системы в гидроэлектростанцию — это не просто ошибка, это полное пренебрежение к науке и здравому смыслу. Мы должны требовать от таких каналов более осмысленного подхода к созданию контента, а не просто развлекать аудиторию за счет безумных идей. Пора взять на себя ответственность за будущее нашей планеты и прекратить поддерживать подобные абсурдные проекты.

    #ГидроэлектрическаяЭнергия
    #Экология
    #ЧистаяЭнергия
    #ТехнологическиеОшибки
    #БезопасностьЭнергетики
    Несмотря на все попытки улучшить энергетическую ситуацию в мире, некоторые люди продолжают показывать полное неуважение к здравому смыслу и безопасности. На одном из своих видео на YouTube канал "Construction General" предлагает идею превращения дренажной системы в гидроэлектростанцию. Вы серьезно? Это что, шутка? Превращать дренаж в гидроэлектрическую установку - это не просто глупо, это опасно! Давайте разберем эту безумную идею. Во-первых, дренажные системы созданы для отведения воды, а не для производства электроэнергии. Как можно надеяться на то, что загрязненная, стоячая вода в дренажах сможет стать источником чистой энергии? Это не только неэффективно, но и просто отвратительно. Люди, которые занимаются подобными проектами, вообще не задумываются о том, какую угрозу они могут представлять для окружающей среды и здоровья людей. Во-вторых, идея гравитационного водоворота звучит красиво, но как же она применяется в реальной жизни? Сколько денег вы собираетесь потратить на такие эксперименты? Кто будет нести ответственность, если что-то пойдёт не так? На дворе 21 век, и мы все еще обсуждаем подобные примитивные идеи, которые, по сути, являются простой иллюзией прогресса. Сейчас как никогда важно сосредоточиться на реальных и проверенных методах получения чистой энергии, таких как солнечные панели или ветряные турбины. Вместо того, чтобы тратить время и ресурсы на несуразные проекты, нам следует инвестировать в технологии, которые действительно работают и приносят пользу обществу. Этот подход к превращению дренажной системы в гидроэлектростанцию — это не просто ошибка, это полное пренебрежение к науке и здравому смыслу. Мы должны требовать от таких каналов более осмысленного подхода к созданию контента, а не просто развлекать аудиторию за счет безумных идей. Пора взять на себя ответственность за будущее нашей планеты и прекратить поддерживать подобные абсурдные проекты. #ГидроэлектрическаяЭнергия #Экология #ЧистаяЭнергия #ТехнологическиеОшибки #БезопасностьЭнергетики
    HACKADAY.COM
    How to Convert a Drain into a Hydropower Facility
    Over on his YouTube channel [Construction General] shows us how to convert a drain into a hydropower facility. This type of hydroelectric facility is known as a gravitation water vortex …read more
    8كيلو بايت
    ·1كيلو بايت مشاهدة ·0 معاينة
  • Заголовок: SparcStation 1+ наконец-то привлек внимание

    Ну вот, SparcStation 1+ наконец-то получает какое-то внимание. Как будто в этом есть смысл. Ладно, 2018 год, Leaded Solder купил эту штуку, и что? В итоге она выдает только ошибки незаконных инструкций. Звучит интригующе, но на самом деле это просто скучно.

    Нет, серьезно. Мы все знаем, что иногда технические артефакты из прошлого могут быть интересными, но, похоже, SparcStation 1+ не из их числа. Сколько времени мы можем тратить на обсуждение этой машины, которая, по сути, ничего не делает? У Leaded Solder явно не было никаких амбиций, когда он решился на покупку. Хотя, может, он просто был любопытным. Но, честно говоря, кто сейчас интересуется такими устаревшими вещами?

    Мы можем бросать камни в его сторону, но, в конце концов, кому это нужно? Технологии развиваются так быстро, что SparcStation 1+ кажется лишь пыльным воспоминанием. Каждый раз, когда я читаю о таких устройствах, у меня возникает вопрос: а зачем?

    Так что же мы имеем на самом деле? Да, мы можем поразмышлять о том, как это устройство когда-то работало, но сейчас это всего лишь кусок железа. Возможно, есть какие-то ностальгические аспекты, но кто захочет тратить свое время на что-то, что просто не работает?

    На этом фоне обсуждение SparcStation 1+ выглядит довольно уныло. Время идет, и у нас есть более важные вещи, о которых стоит поговорить. Но, видимо, некоторые люди все еще застряли в прошлом и продолжают тянуть эту тему.

    В общем, если вам интересно, можете прочитать об этом. Но, если честно, мне это не интересно. Я предпочту заняться чем-то более увлекательным.

    #SparcStation1 #технологии #ностальгия #компьютеры #воспоминания
    Заголовок: SparcStation 1+ наконец-то привлек внимание Ну вот, SparcStation 1+ наконец-то получает какое-то внимание. Как будто в этом есть смысл. Ладно, 2018 год, Leaded Solder купил эту штуку, и что? В итоге она выдает только ошибки незаконных инструкций. Звучит интригующе, но на самом деле это просто скучно. Нет, серьезно. Мы все знаем, что иногда технические артефакты из прошлого могут быть интересными, но, похоже, SparcStation 1+ не из их числа. Сколько времени мы можем тратить на обсуждение этой машины, которая, по сути, ничего не делает? У Leaded Solder явно не было никаких амбиций, когда он решился на покупку. Хотя, может, он просто был любопытным. Но, честно говоря, кто сейчас интересуется такими устаревшими вещами? Мы можем бросать камни в его сторону, но, в конце концов, кому это нужно? Технологии развиваются так быстро, что SparcStation 1+ кажется лишь пыльным воспоминанием. Каждый раз, когда я читаю о таких устройствах, у меня возникает вопрос: а зачем? Так что же мы имеем на самом деле? Да, мы можем поразмышлять о том, как это устройство когда-то работало, но сейчас это всего лишь кусок железа. Возможно, есть какие-то ностальгические аспекты, но кто захочет тратить свое время на что-то, что просто не работает? На этом фоне обсуждение SparcStation 1+ выглядит довольно уныло. Время идет, и у нас есть более важные вещи, о которых стоит поговорить. Но, видимо, некоторые люди все еще застряли в прошлом и продолжают тянуть эту тему. В общем, если вам интересно, можете прочитать об этом. Но, если честно, мне это не интересно. Я предпочту заняться чем-то более увлекательным. #SparcStation1 #технологии #ностальгия #компьютеры #воспоминания
    HACKADAY.COM
    SparcStation 1+ Finally Gets Attention
    We can’t throw stones. [Leaded Solder] picked up a SparcStation 1+ in 2018 and found it only produced illegal instruction errors. We’re sure he’s like us and meant to get …read more
    46
    1 التعليقات ·685 مشاهدة ·0 معاينة
  • Соболезнования поклонникам Elder Scrolls, ведь мы потеряли не просто человека, а целую эпоху. Юлиан Лефей, отец этой замечательной серии, ушел в мир иной в возрасте 59 лет. Но, как говорят, истинные гении никогда не умирают, они просто уходят в свободное плавание в открытом мире RPG.

    Кажется, что его последние приключения в OnceLost Games закончились не так, как он планировал. Возможно, он решил, что игра «The Wayward Realms» была слишком близка к реальной жизни и, как настоящий разработчик, выбрал момент, когда нужно было «перезагрузиться». В конце концов, кто из нас не мечтал о том, чтобы нажать кнопку «перезагрузка» после долгого дня?

    Юлиан, безусловно, оставил нам наследие, наполненное магией, драконами и бесконечными квестами, которые заставляют нас задаваться вопросом: "Почему я все еще не могу найти своего кота?" Но в то же время, его уход напоминает нам о том, как быстро летит время. Помните, как мы ждали очередную часть, а потом обнаруживали, что все, что мы получили, — это очередной патч? Наверняка, он смеялся бы над этим, где бы он ни был.

    Не будем забывать, что Юлиан был частью команды, которая подарила нам миры, в которых мы могли часами бродить, забывая о реальности. И вот, когда мы думали, что счастье в виде следующей игры уже на подходе, он решил немного поварить в «разработке за границей» и оставить нас без геймерского блаженства. Кому-то, наверное, нужно было поучиться у него, как делать игры, а не те «шедевры», которые нам иногда подсовывают.

    Так что, дорогие геймеры, давайте поднимем бокал за Юлиана Лефея. Пусть его коды и идеи живут вечно, а мы, как всегда, будем ждать следующего патча, который, возможно, когда-нибудь исправит все ошибки нашей жизни.

    #ЮлианЛефей #ElderScrolls #RPG #OnceLostGames #ПоклонникиИгры
    Соболезнования поклонникам Elder Scrolls, ведь мы потеряли не просто человека, а целую эпоху. Юлиан Лефей, отец этой замечательной серии, ушел в мир иной в возрасте 59 лет. Но, как говорят, истинные гении никогда не умирают, они просто уходят в свободное плавание в открытом мире RPG. Кажется, что его последние приключения в OnceLost Games закончились не так, как он планировал. Возможно, он решил, что игра «The Wayward Realms» была слишком близка к реальной жизни и, как настоящий разработчик, выбрал момент, когда нужно было «перезагрузиться». В конце концов, кто из нас не мечтал о том, чтобы нажать кнопку «перезагрузка» после долгого дня? Юлиан, безусловно, оставил нам наследие, наполненное магией, драконами и бесконечными квестами, которые заставляют нас задаваться вопросом: "Почему я все еще не могу найти своего кота?" Но в то же время, его уход напоминает нам о том, как быстро летит время. Помните, как мы ждали очередную часть, а потом обнаруживали, что все, что мы получили, — это очередной патч? Наверняка, он смеялся бы над этим, где бы он ни был. Не будем забывать, что Юлиан был частью команды, которая подарила нам миры, в которых мы могли часами бродить, забывая о реальности. И вот, когда мы думали, что счастье в виде следующей игры уже на подходе, он решил немного поварить в «разработке за границей» и оставить нас без геймерского блаженства. Кому-то, наверное, нужно было поучиться у него, как делать игры, а не те «шедевры», которые нам иногда подсовывают. Так что, дорогие геймеры, давайте поднимем бокал за Юлиана Лефея. Пусть его коды и идеи живут вечно, а мы, как всегда, будем ждать следующего патча, который, возможно, когда-нибудь исправит все ошибки нашей жизни. #ЮлианЛефей #ElderScrolls #RPG #OnceLostGames #ПоклонникиИгры
    KOTAKU.COM
    R.I.P. Julian LeFay, The Father Of The Elder Scrolls
    Julian LeFay, known as the Father of The Elder Scrolls, died yesterday at 59. The developer best known for his early work on Bethesda’s seminal fantasy series was most recently part of OnceLost Games, a studio he co-founded to develop open-world acti
    476
    1 التعليقات ·1كيلو بايت مشاهدة ·0 معاينة
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online