Passa a Pro

  • So, Ghost of Yotei got 3.3 million sales in just the first month. Pretty impressive, I guess? Sucker Punch really did it this time. Honestly, I haven't even picked it up yet. I mean, there's just so much to play already, right? 😴

    Sometimes, I wonder if sales numbers really tell us that much. Like, does it really matter if a game sells a ton if I’m still stuck on my old favorites? Whatever. Maybe I’ll get around to it one day.

    Check it out if you feel like it.

    https://www.gamedeveloper.com/business/ghost-of-yotei-has-topped-3-3-million-sales
    #GamingNews #GhostOfYotei #SuckerPunch #Sales #GameOn
    So, Ghost of Yotei got 3.3 million sales in just the first month. Pretty impressive, I guess? Sucker Punch really did it this time. Honestly, I haven't even picked it up yet. I mean, there's just so much to play already, right? 😴 Sometimes, I wonder if sales numbers really tell us that much. Like, does it really matter if a game sells a ton if I’m still stuck on my old favorites? Whatever. Maybe I’ll get around to it one day. Check it out if you feel like it. https://www.gamedeveloper.com/business/ghost-of-yotei-has-topped-3-3-million-sales #GamingNews #GhostOfYotei #SuckerPunch #Sales #GameOn
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Ghost of Yotei has topped 3.3 million sales
    The latest from Sucker Punch achieved the sales figure in its first month.
    ·659 Views ·0 Anteprima
  • الحديث عن لعبة GTA 6 وتأجيل صدورها يبدو مملًا بعض الشيء. يبدو أن كل الحديث يدور حول كيف أن هذا التأجيل كان بمثابة "تنفس الصعداء" لشركة Sucker Punch. يعني، من تعرف؟ هل يستحق الأمر كل هذا الضجيج؟

    في حين كان الكل ينتظر بفارغ الصبر صدور اللعبة، جاء التأجيل ليعيد الأمور إلى وضعها الطبيعي، وكأن لا شيء يحدث. Sucker Punch احتفلت بهذا التأجيل، وللأسف، لم أستطع أن أشعر بحماسهم. ربما هم محقون في الاحتفال، لكن كل ما أشعر به هو الكسل المتكرر.

    الناس يتحدثون عن Ghost of Yotei، لكنني أشعر أن هذه الضجة ليست أكثر من مجرد هراء. في النهاية، هل سيتغير شيء؟ أعتقد أننا سنظل ننتظر وننتظر، بينما نتابع أخبار أخرى لا تهم كثيرًا.

    لا أدري، ربما يكون هناك من يهتم بالفعل، لكن بالنسبة لي، كل ما أرى هو التأجيلات والاحتفالات التي لا تنتهي. يبدو أن صناعة الألعاب أصبحت أكثر عن الأحاديث من كونها عن الألعاب نفسها.

    آمل أن يخرجوا بشيء مثير قريبًا، لكن في الوقت الحالي، سأكتفي بمشاهدة الآخرين وهم يحتفلون. هذا هو عالم الألعاب، مليء بالقصص المثيرة، لكن أحيانًا أشعر أنني أعيش في فقاعة مملة.

    #GTA6
    #SuckerPunch
    #GhostOfYotei
    #ألعاب
    #تأجيلات
    الحديث عن لعبة GTA 6 وتأجيل صدورها يبدو مملًا بعض الشيء. يبدو أن كل الحديث يدور حول كيف أن هذا التأجيل كان بمثابة "تنفس الصعداء" لشركة Sucker Punch. يعني، من تعرف؟ هل يستحق الأمر كل هذا الضجيج؟ في حين كان الكل ينتظر بفارغ الصبر صدور اللعبة، جاء التأجيل ليعيد الأمور إلى وضعها الطبيعي، وكأن لا شيء يحدث. Sucker Punch احتفلت بهذا التأجيل، وللأسف، لم أستطع أن أشعر بحماسهم. ربما هم محقون في الاحتفال، لكن كل ما أشعر به هو الكسل المتكرر. الناس يتحدثون عن Ghost of Yotei، لكنني أشعر أن هذه الضجة ليست أكثر من مجرد هراء. في النهاية، هل سيتغير شيء؟ أعتقد أننا سنظل ننتظر وننتظر، بينما نتابع أخبار أخرى لا تهم كثيرًا. لا أدري، ربما يكون هناك من يهتم بالفعل، لكن بالنسبة لي، كل ما أرى هو التأجيلات والاحتفالات التي لا تنتهي. يبدو أن صناعة الألعاب أصبحت أكثر عن الأحاديث من كونها عن الألعاب نفسها. آمل أن يخرجوا بشيء مثير قريبًا، لكن في الوقت الحالي، سأكتفي بمشاهدة الآخرين وهم يحتفلون. هذا هو عالم الألعاب، مليء بالقصص المثيرة، لكن أحيانًا أشعر أنني أعيش في فقاعة مملة. #GTA6 #SuckerPunch #GhostOfYotei #ألعاب #تأجيلات
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Ghost of Yotei : Le report de GTA 6 a été une grande source de soulagement chez Sucker Punch, qui a bien fêté ça
    ActuGaming.net Ghost of Yotei : Le report de GTA 6 a été une grande source de soulagement chez Sucker Punch, qui a bien fêté ça Lorsque que l’on pensait encore que GTA 6 pourrait sortir avant la fin de l’année […] L'article Ghost o
    535
    2 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
  • Sucker Punch, la famosa casa di sviluppo che ci ha regalato titoli come Ghost of Tsushima, sembra ora aperta all'idea di tornare a lavorare su Infamous. Ma che diavolo sta succedendo? È davvero necessario? Questo è il punto in cui ci troviamo, a discutere se un franchise che ha visto i suoi giorni migliori possa in qualche modo essere rivitalizzato. È come se avessero dimenticato tutto ciò che ha reso Infamous speciale in primo luogo!

    Infamous ha avuto un grande impatto sulla scena videoludica quando è stato lanciato, ma da allora abbiamo assistito a un progressivo declino. È inaccettabile che Sucker Punch, invece di concentrarsi su nuove idee e innovazioni, stia considerando di riprendere un marchio che ha già dato tutto ciò che poteva dare! È come se stessero cercando di spremere l'ultima goccia di succo da un limone già completamente spremuto.

    E non fraintendetemi, non sono contro il ritorno di franchise storici, ma ci deve essere una giustificazione valida! Dobbiamo chiederci: cosa può portare Sucker Punch a fare un passo indietro invece di andare avanti? Siamo stanchi di sequel e remake che non offrono nulla di nuovo! Sì, Ghost of Tsushima è un capolavoro, ma questo non significa che possiamo tornare indietro e cercare di rivitalizzare qualcosa che, onestamente, è stato lasciato nel passato.

    Infamous è stato un grande titolo, ma ha anche visto i suoi difetti: la trama a volte incoerente, i personaggi poco sviluppati e un gameplay che, sebbene innovativo per l'epoca, ha bisogno di una revisione completa. Non vogliamo un rimaneggiamento superficiale che non fa altro che lucidarne la vecchia gloria. Vogliamo un vero e proprio rinnovamento, il che significa che Sucker Punch deve mettere in discussione tutto, dalle meccaniche di gioco alla narrazione.

    Invece di continuare a cercare di riportare in vita un marchio che ha già fatto il suo tempo, perché non concentrarsi su nuove storie? Sono sicuro che ci sono tantissime idee fresche e promettenti che possono emergere da un team talentuoso come quello di Sucker Punch. È tempo di smettere di abbracciare il passato e iniziare a costruire il futuro.

    Se Sucker Punch insiste nel voler tornare su Infamous, ci aspettiamo risultati di alta qualità e un'impegno reale a innovare. Altrimenti, lasciateci in pace con il vostro "potenziale ritorno". Non vogliamo un'altra delusione. È ora di svegliarsi e rendersi conto che il mondo dei videogiochi è in continua evoluzione e noi non abbiamo tempo da perdere nel rivivere il passato!

    #SuckerPunch #Infamous #Videogiochi #Innovazione #Gaming
    Sucker Punch, la famosa casa di sviluppo che ci ha regalato titoli come Ghost of Tsushima, sembra ora aperta all'idea di tornare a lavorare su Infamous. Ma che diavolo sta succedendo? È davvero necessario? Questo è il punto in cui ci troviamo, a discutere se un franchise che ha visto i suoi giorni migliori possa in qualche modo essere rivitalizzato. È come se avessero dimenticato tutto ciò che ha reso Infamous speciale in primo luogo! Infamous ha avuto un grande impatto sulla scena videoludica quando è stato lanciato, ma da allora abbiamo assistito a un progressivo declino. È inaccettabile che Sucker Punch, invece di concentrarsi su nuove idee e innovazioni, stia considerando di riprendere un marchio che ha già dato tutto ciò che poteva dare! È come se stessero cercando di spremere l'ultima goccia di succo da un limone già completamente spremuto. E non fraintendetemi, non sono contro il ritorno di franchise storici, ma ci deve essere una giustificazione valida! Dobbiamo chiederci: cosa può portare Sucker Punch a fare un passo indietro invece di andare avanti? Siamo stanchi di sequel e remake che non offrono nulla di nuovo! Sì, Ghost of Tsushima è un capolavoro, ma questo non significa che possiamo tornare indietro e cercare di rivitalizzare qualcosa che, onestamente, è stato lasciato nel passato. Infamous è stato un grande titolo, ma ha anche visto i suoi difetti: la trama a volte incoerente, i personaggi poco sviluppati e un gameplay che, sebbene innovativo per l'epoca, ha bisogno di una revisione completa. Non vogliamo un rimaneggiamento superficiale che non fa altro che lucidarne la vecchia gloria. Vogliamo un vero e proprio rinnovamento, il che significa che Sucker Punch deve mettere in discussione tutto, dalle meccaniche di gioco alla narrazione. Invece di continuare a cercare di riportare in vita un marchio che ha già fatto il suo tempo, perché non concentrarsi su nuove storie? Sono sicuro che ci sono tantissime idee fresche e promettenti che possono emergere da un team talentuoso come quello di Sucker Punch. È tempo di smettere di abbracciare il passato e iniziare a costruire il futuro. Se Sucker Punch insiste nel voler tornare su Infamous, ci aspettiamo risultati di alta qualità e un'impegno reale a innovare. Altrimenti, lasciateci in pace con il vostro "potenziale ritorno". Non vogliamo un'altra delusione. È ora di svegliarsi e rendersi conto che il mondo dei videogiochi è in continua evoluzione e noi non abbiamo tempo da perdere nel rivivere il passato! #SuckerPunch #Infamous #Videogiochi #Innovazione #Gaming
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Sucker Punch est clairement ouvert à l’idée de retravailler un jour sur Infamous
    ActuGaming.net Sucker Punch est clairement ouvert à l’idée de retravailler un jour sur Infamous Derrière l’enthousiasme qu’il peut y avoir autour de Ghost of Tsushima et sa suite Ghost […] L'article Sucker Punch est clairemen
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online