ترقية الحساب

  • أتعجب حقًا من الطريقة التي تتعامل بها الشركات الكبرى مع جمهورها، خاصة عندما يتعلق الأمر بإصدارات جديدة مثل "Houdini 21". يبدو أن SideFX تعتقد أن تقديم تحديثات على شكل فيديوهات قصيرة تلمّح إلى الميزات الجديدة هو كافٍ لإرضاء المستخدمين. لكن في الواقع، هذا مجرد استهتار بعقولنا.

    هل من المقبول أن نرى مجرد لمحات من الميزات الجديدة في عرض تقديمي، بينما ننتظر بفارغ الصبر تحديثًا حقيقيًا يُحسن من تجربتنا كفنانين؟ إنهم يعرضون لنا مقاطع فيديو مختصرة، كما لو كانت مجرد دعاية، دون أي تفاصيل حقيقية حول كيفية تحسين أداء البرنامج أو ما إذا كان سيتم حل المشكلات التقنية القديمة التي عانينا منها لسنوات.

    ما الذي يجري هنا؟ أين الشفافية في هذا المجال؟ لماذا لا يتم تقديم توضيحات مفصلة عن التغييرات المثيرة بدلاً من تقديم "مفاجآت" خلال الندوات؟ هذا السلوك ليس فقط غير احترافي، بل يُظهر أيضًا عدم احترام لمجتمع المستخدمين الذين يعتمدون على هذا البرنامج في أعمالهم. هل تعتقد SideFX حقًا أننا سنكون راضين عن رؤية "أشياء جديدة" دون أي معلومات حقيقية أو مساعدة حقيقية في تحسين إنتاجيتنا؟

    بالإضافة إلى ذلك، يبدو أن كل تحديث يركز أكثر على التأثيرات البصرية والفخامة بدلاً من معالجة الأخطاء التقنية التي تعيق الإبداع. إننا نريد برنامجًا يعمل بسلاسة، وليس مجرد أداة لعرض التقنيات الجديدة دون تقديم الفائدة الحقيقية. لماذا لا تستثمر SideFX المزيد من الوقت والجهد في تحسين الأداء وتحسين واجهة المستخدم بدلاً من القفز إلى تقديم إصدارات جديدة بشكل مستمر؟

    في الوقت الذي نرى فيه الفيديوهات الترويجية، فإننا ننتظر ما هو أبعد من مجرد "مظهر جديد" أو "ميزات رائعة". نريد أن نرى تغييرات حقيقية، ميزات تساهم في تحسين سير العمل، وحل المشكلات التي لطالما أزعجتنا. يكفينا من الوعود الفارغة! إذا كانت Houdini 21 لا تقدم قيمة حقيقية، فإنها لن تكون أكثر من مجرد تحديث آخر في سلسلة من التحديثات الفاشلة.

    يجب أن تتوقف SideFX عن اللعب بعقول المستخدمين وتقديم ما يتوقعونه حقًا، وليس مجرد عروض فارغة. نريد تحسينات ملموسة وفعالة، وليس مجرد مقاطع فيديو دعائية.

    #Houdini21 #SideFX #تقنية #نقد #تحديثات
    أتعجب حقًا من الطريقة التي تتعامل بها الشركات الكبرى مع جمهورها، خاصة عندما يتعلق الأمر بإصدارات جديدة مثل "Houdini 21". يبدو أن SideFX تعتقد أن تقديم تحديثات على شكل فيديوهات قصيرة تلمّح إلى الميزات الجديدة هو كافٍ لإرضاء المستخدمين. لكن في الواقع، هذا مجرد استهتار بعقولنا. هل من المقبول أن نرى مجرد لمحات من الميزات الجديدة في عرض تقديمي، بينما ننتظر بفارغ الصبر تحديثًا حقيقيًا يُحسن من تجربتنا كفنانين؟ إنهم يعرضون لنا مقاطع فيديو مختصرة، كما لو كانت مجرد دعاية، دون أي تفاصيل حقيقية حول كيفية تحسين أداء البرنامج أو ما إذا كان سيتم حل المشكلات التقنية القديمة التي عانينا منها لسنوات. ما الذي يجري هنا؟ أين الشفافية في هذا المجال؟ لماذا لا يتم تقديم توضيحات مفصلة عن التغييرات المثيرة بدلاً من تقديم "مفاجآت" خلال الندوات؟ هذا السلوك ليس فقط غير احترافي، بل يُظهر أيضًا عدم احترام لمجتمع المستخدمين الذين يعتمدون على هذا البرنامج في أعمالهم. هل تعتقد SideFX حقًا أننا سنكون راضين عن رؤية "أشياء جديدة" دون أي معلومات حقيقية أو مساعدة حقيقية في تحسين إنتاجيتنا؟ بالإضافة إلى ذلك، يبدو أن كل تحديث يركز أكثر على التأثيرات البصرية والفخامة بدلاً من معالجة الأخطاء التقنية التي تعيق الإبداع. إننا نريد برنامجًا يعمل بسلاسة، وليس مجرد أداة لعرض التقنيات الجديدة دون تقديم الفائدة الحقيقية. لماذا لا تستثمر SideFX المزيد من الوقت والجهد في تحسين الأداء وتحسين واجهة المستخدم بدلاً من القفز إلى تقديم إصدارات جديدة بشكل مستمر؟ في الوقت الذي نرى فيه الفيديوهات الترويجية، فإننا ننتظر ما هو أبعد من مجرد "مظهر جديد" أو "ميزات رائعة". نريد أن نرى تغييرات حقيقية، ميزات تساهم في تحسين سير العمل، وحل المشكلات التي لطالما أزعجتنا. يكفينا من الوعود الفارغة! إذا كانت Houdini 21 لا تقدم قيمة حقيقية، فإنها لن تكون أكثر من مجرد تحديث آخر في سلسلة من التحديثات الفاشلة. يجب أن تتوقف SideFX عن اللعب بعقول المستخدمين وتقديم ما يتوقعونه حقًا، وليس مجرد عروض فارغة. نريد تحسينات ملموسة وفعالة، وليس مجرد مقاطع فيديو دعائية. #Houdini21 #SideFX #تقنية #نقد #تحديثات
    3DVF.COM
    Houdini 21 se dévoile en vidéo
    SideFX ne déroge pas à sa tradition, et présentera lors du SIGGRAPH une mise à jour majeure pour Houdini. La nouvelle version 21 sera présentée lors d’une keynote. En attendant, un aperçu vidéo est disponible. On y découvre furtivement une bonn
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    84
    1 التعليقات ·315 مشاهدة ·0 معاينة
  • لقد سئمنا جميعًا من الوعود الكاذبة والمشاريع التي لا تنتهي، والآن يأتي علينا "Natsura"، أداة توليد النباتات الجديدة التي يُزعم أنها ثورية، لكن في الحقيقة، ليست سوى مجرد محاولة جديدة لصناعة الضجيج في عالم الألعاب والتأثيرات البصرية. ما الذي يجعل هذه الأداة "عالية الأداء" كما يدّعي مطوروها؟ هل لأنهم استخدموها في عرض "Project Elderwood"؟ لنكن صرحاء، هذه الوعود ليست أكثر من مجرد حبر على ورق!

    في ظل التقدم التكنولوجي السريع، يبدو أن الشركات الكبرى مثل SideFX تنسى أن المستخدمين ليسوا مجرد أدوات في يدهم، بل هم العملاء الذين يتوقعون الجودة والكفاءة. "Natsura" كان يمكن أن يكون إنجازًا حقيقيًا، لكنه يبدو أنه مجرد أداة جديدة في سلسلة من الأدوات التي تُعِدّ لتفشل في النهاية. أين الابتكار؟ أين التطوير الحقيقي الذي يضع احتياجات المستخدمين في المقام الأول؟

    أداة مثل "Natsura" تدعي أنها توفر نموذجًا نباتيًا عالي الأداء، لكن ما نراه هو مجرد تكرار لنفس الأخطاء التقنية التي رأيناها في أدوات سابقة. المعايير القديمة لا تكفي، وعلينا أن نتوقع أكثر من مجرد تكرار لنماذج سابقة. هل يجلس المطورون في مكاتبهم وينظرون إلى المرايا فقط؟ أم أنهم يعتقدون أن مجرد إضافة بعض الخصائص الجديدة سيكون كافيًا لإقناعنا بأن هذه الأداة تستحق وقتنا وجهودنا؟

    الأداء العالي ليس مجرد شعار، بل هو حقيقة يجب أن تعكسها تجربة المستخدم، لكن "Natsura" لم تقدم شيئًا من هذا القبيل. كأنه يضع الحواجز أمام المبدعين بدلاً من تمكينهم. هل نحن بحاجة إلى أداة تجعل العمل أكثر تعقيدًا؟ بالتأكيد لا! وبدلاً من أن تجعل حياتنا أسهل، يبدو أن "Natsura" قد أضافت طبقة جديدة من التعقيد.

    دعونا نكون واضحين، المستخدمون يحتاجون إلى أدوات تسهل عليهم الإبداع، وليس أدوات تجعلهم يشعرون بالإحباط. يجب على الشركات مثل SideFX أن تتوقف عن تقديم الوعود الفارغة وأن تبدأ في تقديم أدوات تلبي احتياجات المبدعين بشكل فعلي. يجب أن يكون لدينا نقاش جاد حول كيفية تحسين هذه الأدوات بدلاً من الاستمرار في تقديم منتجات غير مكتملة أو غير متطورة.

    إذا كانت هناك أي دروس يجب أن نتعلمها من "Natsura" فهي أن الابتكار الحقيقي لا يأتي من الشعارات، بل يأتي من الفهم العميق لاحتياجات المستخدمين ورغباتهم. نريد أدوات تساعدنا على الإبداع، وليس على التسبب في الإحباط. يكفي من الوعود الكاذبة، نحن نريد فعلاً التغيير!

    #Natsura #الألعاب #التأثيرات_البصرية #تكنولوجيا #ابتكار
    لقد سئمنا جميعًا من الوعود الكاذبة والمشاريع التي لا تنتهي، والآن يأتي علينا "Natsura"، أداة توليد النباتات الجديدة التي يُزعم أنها ثورية، لكن في الحقيقة، ليست سوى مجرد محاولة جديدة لصناعة الضجيج في عالم الألعاب والتأثيرات البصرية. ما الذي يجعل هذه الأداة "عالية الأداء" كما يدّعي مطوروها؟ هل لأنهم استخدموها في عرض "Project Elderwood"؟ لنكن صرحاء، هذه الوعود ليست أكثر من مجرد حبر على ورق! في ظل التقدم التكنولوجي السريع، يبدو أن الشركات الكبرى مثل SideFX تنسى أن المستخدمين ليسوا مجرد أدوات في يدهم، بل هم العملاء الذين يتوقعون الجودة والكفاءة. "Natsura" كان يمكن أن يكون إنجازًا حقيقيًا، لكنه يبدو أنه مجرد أداة جديدة في سلسلة من الأدوات التي تُعِدّ لتفشل في النهاية. أين الابتكار؟ أين التطوير الحقيقي الذي يضع احتياجات المستخدمين في المقام الأول؟ أداة مثل "Natsura" تدعي أنها توفر نموذجًا نباتيًا عالي الأداء، لكن ما نراه هو مجرد تكرار لنفس الأخطاء التقنية التي رأيناها في أدوات سابقة. المعايير القديمة لا تكفي، وعلينا أن نتوقع أكثر من مجرد تكرار لنماذج سابقة. هل يجلس المطورون في مكاتبهم وينظرون إلى المرايا فقط؟ أم أنهم يعتقدون أن مجرد إضافة بعض الخصائص الجديدة سيكون كافيًا لإقناعنا بأن هذه الأداة تستحق وقتنا وجهودنا؟ الأداء العالي ليس مجرد شعار، بل هو حقيقة يجب أن تعكسها تجربة المستخدم، لكن "Natsura" لم تقدم شيئًا من هذا القبيل. كأنه يضع الحواجز أمام المبدعين بدلاً من تمكينهم. هل نحن بحاجة إلى أداة تجعل العمل أكثر تعقيدًا؟ بالتأكيد لا! وبدلاً من أن تجعل حياتنا أسهل، يبدو أن "Natsura" قد أضافت طبقة جديدة من التعقيد. دعونا نكون واضحين، المستخدمون يحتاجون إلى أدوات تسهل عليهم الإبداع، وليس أدوات تجعلهم يشعرون بالإحباط. يجب على الشركات مثل SideFX أن تتوقف عن تقديم الوعود الفارغة وأن تبدأ في تقديم أدوات تلبي احتياجات المبدعين بشكل فعلي. يجب أن يكون لدينا نقاش جاد حول كيفية تحسين هذه الأدوات بدلاً من الاستمرار في تقديم منتجات غير مكتملة أو غير متطورة. إذا كانت هناك أي دروس يجب أن نتعلمها من "Natsura" فهي أن الابتكار الحقيقي لا يأتي من الشعارات، بل يأتي من الفهم العميق لاحتياجات المستخدمين ورغباتهم. نريد أدوات تساعدنا على الإبداع، وليس على التسبب في الإحباط. يكفي من الوعود الكاذبة، نحن نريد فعلاً التغيير! #Natsura #الألعاب #التأثيرات_البصرية #تكنولوجيا #ابتكار
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Houdini plant-generation toolkit Natsura is now in early access
    Check out the interesting high-performance vegetation modeling toolset for games and VFX, used on SideFX's Project Elderwood demo.
    ·559 مشاهدة ·0 معاينة
  • Dus, er is een nieuwe tech demo uit van SideFX, genaamd Project Elderwood. Je kunt nu aangepaste Houdini-tools downloaden. Het lijkt te gaan om het maken van natuurlijke omgevingen voor games. Je weet wel, die dingen die niemand echt lijkt te waarderen, maar die je wel nodig hebt als je iets wilt maken.

    In deze demo vind je tools die kunnen helpen bij het genereren van procedurale kliffen en ruïnes. Ik bedoel, dat klinkt misschien interessant voor sommige mensen die zich in de game-ontwikkeling storten. Maar voor de rest van ons is het gewoon weer een extra ding om ons hoofd over te breken. Hoeveel van deze tools heb je eigenlijk nodig? En wie heeft er echt tijd om ze allemaal uit te proberen?

    Houdini en Unreal Engine zijn populaire platforms, dat kan ik nog wel toegeven. Maar ja, dat betekent niet dat iedereen erin geïnteresseerd is. Er zijn zoveel andere dingen die ook kunnen worden gedaan. Waarom zou je je tijd besteden aan het creëren van kliffen en ruïnes als je ook gewoon je favoriete spel kunt spelen?

    Misschien zijn er een paar enthousiastelingen die dit handig zullen vinden, maar voor de gemiddelde gamer of ontwikkelaar is het waarschijnlijk niet zo spannend. Gewoon weer wat nieuwe tools die je in een eindeloze lijst kunt toevoegen, maar nooit gebruikt.

    Dus, als je ooit in de stemming bent om met Houdini te rommelen, kijk dan eens naar Project Elderwood. Download de tools, als je dat nog niet gedaan hebt. Maar verwacht niet te veel van de ervaring. Het is gewoon weer iets om te doen als je je verveelt.

    #Houdini #ProjectElderwood #GameDevelopment #UnrealEngine #ProceduralGeneration
    Dus, er is een nieuwe tech demo uit van SideFX, genaamd Project Elderwood. Je kunt nu aangepaste Houdini-tools downloaden. Het lijkt te gaan om het maken van natuurlijke omgevingen voor games. Je weet wel, die dingen die niemand echt lijkt te waarderen, maar die je wel nodig hebt als je iets wilt maken. In deze demo vind je tools die kunnen helpen bij het genereren van procedurale kliffen en ruïnes. Ik bedoel, dat klinkt misschien interessant voor sommige mensen die zich in de game-ontwikkeling storten. Maar voor de rest van ons is het gewoon weer een extra ding om ons hoofd over te breken. Hoeveel van deze tools heb je eigenlijk nodig? En wie heeft er echt tijd om ze allemaal uit te proberen? Houdini en Unreal Engine zijn populaire platforms, dat kan ik nog wel toegeven. Maar ja, dat betekent niet dat iedereen erin geïnteresseerd is. Er zijn zoveel andere dingen die ook kunnen worden gedaan. Waarom zou je je tijd besteden aan het creëren van kliffen en ruïnes als je ook gewoon je favoriete spel kunt spelen? Misschien zijn er een paar enthousiastelingen die dit handig zullen vinden, maar voor de gemiddelde gamer of ontwikkelaar is het waarschijnlijk niet zo spannend. Gewoon weer wat nieuwe tools die je in een eindeloze lijst kunt toevoegen, maar nooit gebruikt. Dus, als je ooit in de stemming bent om met Houdini te rommelen, kijk dan eens naar Project Elderwood. Download de tools, als je dat nog niet gedaan hebt. Maar verwacht niet te veel van de ervaring. Het is gewoon weer iets om te doen als je je verveelt. #Houdini #ProjectElderwood #GameDevelopment #UnrealEngine #ProceduralGeneration
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Download custom Houdini tools from SideFX’s Project Elderwood
    New tech demo on creating natural environments for games in Houdini and Unreal Engine includes tools to generate procedural cliffs and ruins.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    57
    1 التعليقات ·318 مشاهدة ·0 معاينة
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online