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  • artistas, caderno de esboços, design de personagens, Greg Baldwin, dicas para artistas, criatividade, Lost Bear Studios

    ## Introdução

    A arte é uma expressão rica e multifacetada que permite aos criadores explorar suas ideias mais profundas. Para artistas, especialmente aqueles que se dedicam ao design de personagens, ter um espaço seguro para experimentar e rascunhar é vital. Greg Baldwin, fundador da Lost Bear Studios e renomado criador de personagens, defende a importância de um "caderno de ...
    artistas, caderno de esboços, design de personagens, Greg Baldwin, dicas para artistas, criatividade, Lost Bear Studios ## Introdução A arte é uma expressão rica e multifacetada que permite aos criadores explorar suas ideias mais profundas. Para artistas, especialmente aqueles que se dedicam ao design de personagens, ter um espaço seguro para experimentar e rascunhar é vital. Greg Baldwin, fundador da Lost Bear Studios e renomado criador de personagens, defende a importância de um "caderno de ...
    Por que todo artista precisa de um caderno de esboços secreto, segundo o criador de personagens Greg Baldwin
    artistas, caderno de esboços, design de personagens, Greg Baldwin, dicas para artistas, criatividade, Lost Bear Studios ## Introdução A arte é uma expressão rica e multifacetada que permite aos criadores explorar suas ideias mais profundas. Para artistas, especialmente aqueles que se dedicam ao design de personagens, ter um espaço seguro para experimentar e rascunhar é vital. Greg Baldwin,...
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  • Quando a Atari decidiu lançar "Adventure of Samsara", um Metroidvania que promete ser mais difícil que subir uma montanha de roupas sujas, a comunidade gamer mal podia conter a empolgação. Afinal, quem não quer um desafio que faça "Dark Souls" parecer um passeio no parque? Mas, como o destino adora brincar com os jogadores, a Atari escolheu lançar seu jogo no mesmo dia que "Silksong", o título que muitos esperavam como se fosse a segunda vinda de um salvador pixelado.

    É quase poético, não? "Adventure of Samsara", um jogo que merece ser celebrado, enterrado sob o peso das expectativas de "Silksong". Enquanto jogadores se preparam para a nova aventura com Hornet, a Atari deve ter pensado: "Vamos colocar nosso jogo em uma caixa e ver o que acontece". Spoiler: o que aconteceu foi que o jogo foi completamente esquecido, como se fosse um trote no meio de uma conversa séria.

    Se você acha que a Atari não sabia que estava se metendo em um duelo impossível, pense novamente. É como se a história da humanidade estivesse se repetindo: um guerreiro corajoso, armado até os dentes, enfrentando um dragão que já tem uma legião de fãs. Enquanto "Silksong" é cercado de amor e expectativa, "Adventure of Samsara" parece ter sido enviado para o exílio em uma ilha deserta de indiferença.

    E o que dizer da dificuldade de "Adventure of Samsara"? Pode-se dizer que é como a vida: cheia de armadilhas e reviravoltas. Mas, claro, quem precisa de desafios quando você tem a oportunidade de pular, correr e lutar com um dos personagens mais amados do universo indie? A única coisa que "Adventure of Samsara" realmente conseguiu foi criar um novo termo para "desaparecer na obscuridade".

    Os desenvolvedores da Atari devem estar se perguntando como conseguir um pouco de atenção agora. Talvez uma campanha de marketing que envolva lançar uma versão "super difícil" do jogo em um dia que não seja o mesmo que o lançamento de um dos títulos mais esperados do ano. Ou, quem sabe, uma parceria com a equipe de "Silksong" para um crossover épico? Podemos imaginar: "Hornet vs. Samsara: O duelo dos esquecidos".

    No fim das contas, a lição é clara: se você tem um jogo incrível, escolha bem seu dia de lançamento. E se você está planejando lançar um Metroidvania, talvez seja melhor ficar de olho no calendário e, quem sabe, evitar competir com um dos jogos mais amados da comunidade.

    #Atari #AdventureOfSamsara #Silksong #Metroidvania #GamingCommunity
    Quando a Atari decidiu lançar "Adventure of Samsara", um Metroidvania que promete ser mais difícil que subir uma montanha de roupas sujas, a comunidade gamer mal podia conter a empolgação. Afinal, quem não quer um desafio que faça "Dark Souls" parecer um passeio no parque? Mas, como o destino adora brincar com os jogadores, a Atari escolheu lançar seu jogo no mesmo dia que "Silksong", o título que muitos esperavam como se fosse a segunda vinda de um salvador pixelado. É quase poético, não? "Adventure of Samsara", um jogo que merece ser celebrado, enterrado sob o peso das expectativas de "Silksong". Enquanto jogadores se preparam para a nova aventura com Hornet, a Atari deve ter pensado: "Vamos colocar nosso jogo em uma caixa e ver o que acontece". Spoiler: o que aconteceu foi que o jogo foi completamente esquecido, como se fosse um trote no meio de uma conversa séria. Se você acha que a Atari não sabia que estava se metendo em um duelo impossível, pense novamente. É como se a história da humanidade estivesse se repetindo: um guerreiro corajoso, armado até os dentes, enfrentando um dragão que já tem uma legião de fãs. Enquanto "Silksong" é cercado de amor e expectativa, "Adventure of Samsara" parece ter sido enviado para o exílio em uma ilha deserta de indiferença. E o que dizer da dificuldade de "Adventure of Samsara"? Pode-se dizer que é como a vida: cheia de armadilhas e reviravoltas. Mas, claro, quem precisa de desafios quando você tem a oportunidade de pular, correr e lutar com um dos personagens mais amados do universo indie? A única coisa que "Adventure of Samsara" realmente conseguiu foi criar um novo termo para "desaparecer na obscuridade". Os desenvolvedores da Atari devem estar se perguntando como conseguir um pouco de atenção agora. Talvez uma campanha de marketing que envolva lançar uma versão "super difícil" do jogo em um dia que não seja o mesmo que o lançamento de um dos títulos mais esperados do ano. Ou, quem sabe, uma parceria com a equipe de "Silksong" para um crossover épico? Podemos imaginar: "Hornet vs. Samsara: O duelo dos esquecidos". No fim das contas, a lição é clara: se você tem um jogo incrível, escolha bem seu dia de lançamento. E se você está planejando lançar um Metroidvania, talvez seja melhor ficar de olho no calendário e, quem sabe, evitar competir com um dos jogos mais amados da comunidade. #Atari #AdventureOfSamsara #Silksong #Metroidvania #GamingCommunity
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    Atari Put Out A Super-Tough Metroidvania The Same Day As Silksong And You’ll Never Guess What Happened
    Adventure of Samsara deserves much better than being buried alive The post Atari Put Out A Super-Tough Metroidvania The Same Day As <i>Silksong</i> And You’ll Never Guess What Happened appeared first on Kotaku.
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  • Ah, a nova animação da Clair Obscur Expedition 33 chegou para nos lembrar que, quando se trata de sequências de combate dinâmicas, a Unreal Engine 5 é a verdadeira estrela do show! Porque, claro, quem não gostaria de ver um monte de pixels se esbarrando enquanto tenta imitar uma luta épica que, na verdade, não passaria de uma briga de travesseiros em um quarto bagunçado?

    Vamos todos parar e aplaudir a "inovação" por trás dessas animações. Porque, como todos sabemos, o que realmente falta na indústria dos jogos é mais "dinâmica" nas batalhas. É isso mesmo, já está na hora de dar uma pausa na narrativa envolvente e nas histórias profundas e nos concentrarmos em como os personagens podem se mover de maneira mais extravagante enquanto desferem golpes que, convenhamos, seriam mais eficazes se fossem trocas de abraços.

    E não se esqueçam, meus amigos, de que a inspiração está logo ali, à nossa porta, esperando para ser descoberta em meio a essa avalanche de animações. “Olha, eu me lembrei de como fazer um jogo baseado nas minhas experiências de infância enquanto brincava de luta livre com os meus amigos”, diz o criador que, assim como nós, deve estar se perguntando se isso realmente é o que o mundo dos jogos precisa.

    Afinal, quem precisa de um enredo cativante ou de personagens tridimensionais quando se pode ter uma coreografia de combate que faria qualquer dança de TikTok parecer um passo de tartaruga? A verdadeira emoção está em ver como os desenvolvedores estão se esforçando para criar batalhas que podem deixar os jogadores tão confusos quanto um gato tentando entender um pepino.

    Então, se você está em busca de inspiração para o seu próprio jogo na Unreal Engine 5, lembre-se: o céu é o limite! Desde que você não se importe em que seus jogadores se sintam como se estivessem assistindo a uma competição de dança entre robôs, você está no caminho certo. Afinal, quem precisa de realismo quando se tem um espetáculo de luzes e sons que faria um show de fogos de artifício parecer uma simples vela?

    Preparem-se, porque o futuro dos jogos pode não ter história, mas com certeza terá muito movimento e talvez até algumas danças inesperadas. E no final do dia, o que mais podemos pedir além de um bom combate dinâmico e um pouco de confusão?

    #ClairObscur #UnrealEngine5 #Jogos #Animação #Inovação
    Ah, a nova animação da Clair Obscur Expedition 33 chegou para nos lembrar que, quando se trata de sequências de combate dinâmicas, a Unreal Engine 5 é a verdadeira estrela do show! Porque, claro, quem não gostaria de ver um monte de pixels se esbarrando enquanto tenta imitar uma luta épica que, na verdade, não passaria de uma briga de travesseiros em um quarto bagunçado? Vamos todos parar e aplaudir a "inovação" por trás dessas animações. Porque, como todos sabemos, o que realmente falta na indústria dos jogos é mais "dinâmica" nas batalhas. É isso mesmo, já está na hora de dar uma pausa na narrativa envolvente e nas histórias profundas e nos concentrarmos em como os personagens podem se mover de maneira mais extravagante enquanto desferem golpes que, convenhamos, seriam mais eficazes se fossem trocas de abraços. E não se esqueçam, meus amigos, de que a inspiração está logo ali, à nossa porta, esperando para ser descoberta em meio a essa avalanche de animações. “Olha, eu me lembrei de como fazer um jogo baseado nas minhas experiências de infância enquanto brincava de luta livre com os meus amigos”, diz o criador que, assim como nós, deve estar se perguntando se isso realmente é o que o mundo dos jogos precisa. Afinal, quem precisa de um enredo cativante ou de personagens tridimensionais quando se pode ter uma coreografia de combate que faria qualquer dança de TikTok parecer um passo de tartaruga? A verdadeira emoção está em ver como os desenvolvedores estão se esforçando para criar batalhas que podem deixar os jogadores tão confusos quanto um gato tentando entender um pepino. Então, se você está em busca de inspiração para o seu próprio jogo na Unreal Engine 5, lembre-se: o céu é o limite! Desde que você não se importe em que seus jogadores se sintam como se estivessem assistindo a uma competição de dança entre robôs, você está no caminho certo. Afinal, quem precisa de realismo quando se tem um espetáculo de luzes e sons que faria um show de fogos de artifício parecer uma simples vela? Preparem-se, porque o futuro dos jogos pode não ter história, mas com certeza terá muito movimento e talvez até algumas danças inesperadas. E no final do dia, o que mais podemos pedir além de um bom combate dinâmico e um pouco de confusão? #ClairObscur #UnrealEngine5 #Jogos #Animação #Inovação
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    Clair Obscur Expedition 33 animation demos showcase the making of the game's dynamic combat sequences
    Get inspiration for your Unreal Engine 5 game.
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  • 🌟 Olá, criadores incríveis! 🌟

    Hoje é um dia emocionante para todos nós que amamos a arte de criar e dar vida aos nossos personagens! 🎨✨ A Epic Games lançou um novo plugin gratuito para Houdini, o **MetaHuman for Houdini**, e isso é uma verdadeira bênção para as nossas jornadas criativas! 🙌💖

    Você já se imaginou criando personagens hiper-realistas e suas grooms, de uma maneira mais fácil e divertida? Pois é, isso agora é possível! Este plugin incrível não só enriquece o seu workflow, mas também abre portas para a imaginação sem limites. 🌈🚀 A possibilidade de criar penteados complexos e detalhados nunca foi tão acessível! Imagine toda a liberdade que você terá para expressar sua visão criativa em cada detalhe do seu trabalho. 🌟💇‍♀️

    O MetaHuman for Houdini já está disponível na Fab, a loja online da Epic Games, e é a oportunidade perfeita para você aprimorar suas habilidades e adicionar um toque mágico aos seus projetos! 💫✨ Não importa se você é um novato ou um veterano na indústria, este plugin é uma ferramenta que pode elevar o seu trabalho a um novo nível. Imagine as histórias que você pode contar e as emoções que você pode evocar através de personagens mais realistas e expressivos! 🎭❤️

    Lembre-se, cada nova ferramenta que adicionamos ao nosso arsenal é um passo em direção ao nosso potencial máximo! 💪🌟 Não tenha medo de explorar, experimentar e, acima de tudo, se divertir no processo! A criatividade não tem limites, e com o **MetaHuman for Houdini**, você poderá transformar suas ideias em realidade com uma facilidade surpreendente! 🌟🎉

    Então, o que você está esperando? Vá até a loja da Epic Games e comece a sua jornada com o MetaHuman for Houdini hoje mesmo! Vamos juntos, criar um mundo repleto de personagens vibrantes e histórias que vão tocar o coração das pessoas! 💖✨

    Juntos, vamos alcançar novas alturas na criação! 🌈🚀

    #MetaHuman #Houdini #Criatividade #EpicGames #Inovação
    🌟 Olá, criadores incríveis! 🌟 Hoje é um dia emocionante para todos nós que amamos a arte de criar e dar vida aos nossos personagens! 🎨✨ A Epic Games lançou um novo plugin gratuito para Houdini, o **MetaHuman for Houdini**, e isso é uma verdadeira bênção para as nossas jornadas criativas! 🙌💖 Você já se imaginou criando personagens hiper-realistas e suas grooms, de uma maneira mais fácil e divertida? Pois é, isso agora é possível! Este plugin incrível não só enriquece o seu workflow, mas também abre portas para a imaginação sem limites. 🌈🚀 A possibilidade de criar penteados complexos e detalhados nunca foi tão acessível! Imagine toda a liberdade que você terá para expressar sua visão criativa em cada detalhe do seu trabalho. 🌟💇‍♀️ O MetaHuman for Houdini já está disponível na Fab, a loja online da Epic Games, e é a oportunidade perfeita para você aprimorar suas habilidades e adicionar um toque mágico aos seus projetos! 💫✨ Não importa se você é um novato ou um veterano na indústria, este plugin é uma ferramenta que pode elevar o seu trabalho a um novo nível. Imagine as histórias que você pode contar e as emoções que você pode evocar através de personagens mais realistas e expressivos! 🎭❤️ Lembre-se, cada nova ferramenta que adicionamos ao nosso arsenal é um passo em direção ao nosso potencial máximo! 💪🌟 Não tenha medo de explorar, experimentar e, acima de tudo, se divertir no processo! A criatividade não tem limites, e com o **MetaHuman for Houdini**, você poderá transformar suas ideias em realidade com uma facilidade surpreendente! 🌟🎉 Então, o que você está esperando? Vá até a loja da Epic Games e comece a sua jornada com o MetaHuman for Houdini hoje mesmo! Vamos juntos, criar um mundo repleto de personagens vibrantes e histórias que vão tocar o coração das pessoas! 💖✨ Juntos, vamos alcançar novas alturas na criação! 🌈🚀 #MetaHuman #Houdini #Criatividade #EpicGames #Inovação
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    Un plugin MetaHuman gratuit pour booster votre Houdini
    Epic Games lance un nouveau plugin gratuit pour Houdini, qui vous aidera à créer des personnages et leurs grooms. L’occasion d’enrichir votre workflow et de créer plus facilement, par exemple, des coiffures complexes. MetaHuman for Houdin
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  • A indústria dos jogos está passando por uma crise de criatividade sem precedentes! O que aconteceu com a inovação? O que aconteceu com a paixão pelos jogos? Recentemente, tivemos a desilusão de um produtor da Capcom que simplesmente riu e disse "não" quando questionado se o novo jogo Pragmata é na verdade uma versão secreta do Mega Man. Pode um produtor de uma das maiores empresas de jogos do mundo ser tão desrespeitoso com os fãs? É inaceitável!

    Os fãs especularam por meses que Pragmata poderia ser um reboot do Mega Man, um dos personagens mais icônicos dos videogames. Essa possibilidade acendeu a esperança em muitos corações apaixonados por jogos. E o que recebemos em troca? Uma gargalhada desprezível e uma negação sem qualquer consideração! Isso é um tapa na cara de todos nós que crescemos jogando Mega Man e que esperávamos ansiosamente por uma nova aventura.

    É frustrante ver uma empresa como a Capcom, que já nos deu joias como Resident Evil e Street Fighter, tratando sua base de fãs com tanto desdém. Em vez de fomentar essas expectativas, que poderiam levar a um retorno triunfante do Mega Man, a Capcom optou por se divertir com a nossa ansiedade. Isso é um sinal claro de que eles não estão ouvindo os seus consumidores. Estamos falando de uma marca que deveria estar atenta ao que seus fãs realmente desejam. Em vez disso, estão se escondendo atrás de piadas e desinteresse.

    Além disso, Pragmata, por mais que tenha um conceito interessante, parece mais uma tentativa de desviar a atenção do verdadeiro problema: a falta de novas ideias e a dependência excessiva de franquias antigas. Ao invés de investir tempo e recursos em uma nova iteração de Mega Man, que poderia revitalizar a franquia e trazer novos jogadores, a Capcom parece estar mais interessada em nos apresentar algo que, no fundo, pode ser apenas mais um jogo sci-fi genérico. Onde está a criatividade? Onde está a originalidade?

    É hora de os fãs se levantarem e exigirem mais das empresas que amam. Não podemos mais aceitar risadas e desinteresse como resposta. Estamos aqui para exigir jogos que façam jus ao nosso amor pelo entretenimento interativo! Não vamos simplesmente sentar e aceitar o que nos é oferecido. A Capcom precisa entender que nós, os jogadores, somos a razão pela qual eles existem. Portanto, é hora de tomarmos uma posição firme e dizer que queremos mais do que apenas risadas e promessas vazias!

    #Capcom #MegaMan #Pragmata #Jogos #IndústriaDosJogos
    A indústria dos jogos está passando por uma crise de criatividade sem precedentes! O que aconteceu com a inovação? O que aconteceu com a paixão pelos jogos? Recentemente, tivemos a desilusão de um produtor da Capcom que simplesmente riu e disse "não" quando questionado se o novo jogo Pragmata é na verdade uma versão secreta do Mega Man. Pode um produtor de uma das maiores empresas de jogos do mundo ser tão desrespeitoso com os fãs? É inaceitável! Os fãs especularam por meses que Pragmata poderia ser um reboot do Mega Man, um dos personagens mais icônicos dos videogames. Essa possibilidade acendeu a esperança em muitos corações apaixonados por jogos. E o que recebemos em troca? Uma gargalhada desprezível e uma negação sem qualquer consideração! Isso é um tapa na cara de todos nós que crescemos jogando Mega Man e que esperávamos ansiosamente por uma nova aventura. É frustrante ver uma empresa como a Capcom, que já nos deu joias como Resident Evil e Street Fighter, tratando sua base de fãs com tanto desdém. Em vez de fomentar essas expectativas, que poderiam levar a um retorno triunfante do Mega Man, a Capcom optou por se divertir com a nossa ansiedade. Isso é um sinal claro de que eles não estão ouvindo os seus consumidores. Estamos falando de uma marca que deveria estar atenta ao que seus fãs realmente desejam. Em vez disso, estão se escondendo atrás de piadas e desinteresse. Além disso, Pragmata, por mais que tenha um conceito interessante, parece mais uma tentativa de desviar a atenção do verdadeiro problema: a falta de novas ideias e a dependência excessiva de franquias antigas. Ao invés de investir tempo e recursos em uma nova iteração de Mega Man, que poderia revitalizar a franquia e trazer novos jogadores, a Capcom parece estar mais interessada em nos apresentar algo que, no fundo, pode ser apenas mais um jogo sci-fi genérico. Onde está a criatividade? Onde está a originalidade? É hora de os fãs se levantarem e exigirem mais das empresas que amam. Não podemos mais aceitar risadas e desinteresse como resposta. Estamos aqui para exigir jogos que façam jus ao nosso amor pelo entretenimento interativo! Não vamos simplesmente sentar e aceitar o que nos é oferecido. A Capcom precisa entender que nós, os jogadores, somos a razão pela qual eles existem. Portanto, é hora de tomarmos uma posição firme e dizer que queremos mais do que apenas risadas e promessas vazias! #Capcom #MegaMan #Pragmata #Jogos #IndústriaDosJogos
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    Capcom Producer Laughed And Said No When Asked If Pragmata Is A Secret Mega Man Game
    Fans have speculated for months that the upcoming sci-fi game is actually a Mega Man reboot, but that ain't the case The post Capcom Producer Laughed And Said No When Asked If <i>Pragmata</i> Is A Secret <i>Mega Man</i> Game
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  • Às vezes, a solidão se torna nossa única companhia, um eco das esperanças não realizadas. O mundo à nossa volta, tão vibrante e cheio de vida, parece distante, como se estivéssemos presos em uma tela de um artista digital, onde as cores vibrantes não conseguem trazer calor ao nosso coração. 🎨💔

    Jessica Liu, uma talentosa artista 2D, cria personagens que dançam entre a fantasia e a realidade, mas, mesmo em suas ilustrações utópicas, sinto a dor da minha própria solidão refletida. Cada traço é um lembrete do que poderia ter sido, da conexão que busquei e que nunca encontrei. As suas obras, embora cheias de beleza, me fazem sentir ainda mais perdido, como se a perfeição que ela retrata estivesse sempre fora do meu alcance. 🌌😔

    Enquanto ela fala sobre suas inspirações e o impacto que busca transmitir através de suas criações, eu me pergunto se alguém notou a minha luta interna, se alguém se importa com os sentimentos que escondo atrás de um sorriso. A dor de se sentir invisível é uma ferida que não cicatriza, uma sombra que se recusa a desaparecer. Nos momentos de quietude, quando a noite cai e a escuridão invade meu espaço, percebo como as ilustrações de Jessica, embora tão cheias de vida, não conseguem preencher o vazio que habita em mim. 🌑💭

    A arte dela fala de esperanças e sonhos, mas, para mim, é um lembrete constante de que a vida é uma paleta que ainda não consegui colorir. O que fazer quando as cores da alegria parecem tão distantes? Como encontrar a força para criar meu próprio universo, quando tudo ao meu redor parece desmoronar? 💔✨

    Esses questionamentos me cercam, deixando-me envolto em uma tristeza que não sei como explicar. A beleza da arte digital é inegável, mas, por dentro, sou um labirinto de emoções conturbadas. Cada ilustração de Jessica é um convite ao sonho, mas, para mim, é uma janela que se fecha, um mundo que não consigo alcançar. A solidão é uma sombra que nunca me abandona, mesmo em meio à beleza.

    Acredito que, um dia, encontrarei a chave para abrir a porta da felicidade, mas, por enquanto, sinto-me perdido em um mar de incertezas, onde cada onda traz um novo desafio a ser enfrentado. E assim, sigo em frente, com a esperança de que, talvez, um dia, eu possa ser parte de um quadro mais colorido e vibrante. 🎨💔

    #Solidão #ArteDigital #JessicaLiu #Sentimentos #Esperança
    Às vezes, a solidão se torna nossa única companhia, um eco das esperanças não realizadas. O mundo à nossa volta, tão vibrante e cheio de vida, parece distante, como se estivéssemos presos em uma tela de um artista digital, onde as cores vibrantes não conseguem trazer calor ao nosso coração. 🎨💔 Jessica Liu, uma talentosa artista 2D, cria personagens que dançam entre a fantasia e a realidade, mas, mesmo em suas ilustrações utópicas, sinto a dor da minha própria solidão refletida. Cada traço é um lembrete do que poderia ter sido, da conexão que busquei e que nunca encontrei. As suas obras, embora cheias de beleza, me fazem sentir ainda mais perdido, como se a perfeição que ela retrata estivesse sempre fora do meu alcance. 🌌😔 Enquanto ela fala sobre suas inspirações e o impacto que busca transmitir através de suas criações, eu me pergunto se alguém notou a minha luta interna, se alguém se importa com os sentimentos que escondo atrás de um sorriso. A dor de se sentir invisível é uma ferida que não cicatriza, uma sombra que se recusa a desaparecer. Nos momentos de quietude, quando a noite cai e a escuridão invade meu espaço, percebo como as ilustrações de Jessica, embora tão cheias de vida, não conseguem preencher o vazio que habita em mim. 🌑💭 A arte dela fala de esperanças e sonhos, mas, para mim, é um lembrete constante de que a vida é uma paleta que ainda não consegui colorir. O que fazer quando as cores da alegria parecem tão distantes? Como encontrar a força para criar meu próprio universo, quando tudo ao meu redor parece desmoronar? 💔✨ Esses questionamentos me cercam, deixando-me envolto em uma tristeza que não sei como explicar. A beleza da arte digital é inegável, mas, por dentro, sou um labirinto de emoções conturbadas. Cada ilustração de Jessica é um convite ao sonho, mas, para mim, é uma janela que se fecha, um mundo que não consigo alcançar. A solidão é uma sombra que nunca me abandona, mesmo em meio à beleza. Acredito que, um dia, encontrarei a chave para abrir a porta da felicidade, mas, por enquanto, sinto-me perdido em um mar de incertezas, onde cada onda traz um novo desafio a ser enfrentado. E assim, sigo em frente, com a esperança de que, talvez, um dia, eu possa ser parte de um quadro mais colorido e vibrante. 🎨💔 #Solidão #ArteDigital #JessicaLiu #Sentimentos #Esperança
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    Discover the work of a digital artist who blends personal influences with striking utopian fantasy
    Our 2D artist of the week Jessica Liu explains the inspiration behind five of her favourite character illustrations.
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  • 🌟 Olá, amigos incríveis! 🌟

    Hoje, quero falar sobre um assunto que está prestes a transformar o mundo do storytelling de uma maneira que nunca imaginamos: os jogos narrativos em realidade mista! 🎮✨ Em 2025, essa tecnologia revolucionária vai levar nossas histórias favoritas a uma nova dimensão, onde a imaginação se encontra com a realidade de uma forma mágica! 🌈💖

    A realidade mista está aqui para nos surpreender! Esqueça os tradicionais meios de contar histórias que conhecemos. Imagine-se mergulhando em aventuras épicas, interagindo com personagens e ambientes como se estivesse dentro da história! Isso não é apenas um sonho; é o futuro do storytelling! 🚀🌌

    Os jogos narrativos em realidade mista têm o poder de criar experiências imersivas que vão além do que os livros ou filmes podem oferecer. É uma oportunidade incrível para nos conectarmos com as narrativas em um nível mais profundo e pessoal. E quem não quer ser o herói da sua própria história? 💪✨

    Além disso, essa nova forma de contar histórias pode unir comunidades e inspirar a criatividade de todos. Imagine poder compartilhar suas aventuras com amigos, interagindo em um mundo onde tudo é possível. Essa interação é fundamental para criar laços e fortalecer relacionamentos. Juntos, podemos explorar mundos desconhecidos e viver experiências inesquecíveis! 🌍🤝

    A evolução dos jogos narrativos em realidade mista também traz um grande potencial educacional. Podemos aprender de maneira divertida e interativa, transformando o aprendizado em uma aventura emocionante! 📚🎉 A educação nunca foi tão envolvente e inspiradora, e isso pode mudar a forma como vemos o conhecimento!

    Então, preparem-se para embarcar nessa jornada incrível! O futuro do storytelling está brilhando na nossa frente, e cada um de nós pode ser parte disso. Vamos celebrar a criatividade, a inovação e a capacidade de sonhar! ✨🌠

    Lembrem-se, a magia está ao nosso alcance, e juntos podemos criar histórias que tocarão o coração do mundo! Vamos ser os pioneiros dessa nova era do storytelling! 💖

    #RealidadeMista #JogosNarrativos #Storytelling #Inovação #Criatividade
    🌟 Olá, amigos incríveis! 🌟 Hoje, quero falar sobre um assunto que está prestes a transformar o mundo do storytelling de uma maneira que nunca imaginamos: os jogos narrativos em realidade mista! 🎮✨ Em 2025, essa tecnologia revolucionária vai levar nossas histórias favoritas a uma nova dimensão, onde a imaginação se encontra com a realidade de uma forma mágica! 🌈💖 A realidade mista está aqui para nos surpreender! Esqueça os tradicionais meios de contar histórias que conhecemos. Imagine-se mergulhando em aventuras épicas, interagindo com personagens e ambientes como se estivesse dentro da história! Isso não é apenas um sonho; é o futuro do storytelling! 🚀🌌 Os jogos narrativos em realidade mista têm o poder de criar experiências imersivas que vão além do que os livros ou filmes podem oferecer. É uma oportunidade incrível para nos conectarmos com as narrativas em um nível mais profundo e pessoal. E quem não quer ser o herói da sua própria história? 💪✨ Além disso, essa nova forma de contar histórias pode unir comunidades e inspirar a criatividade de todos. Imagine poder compartilhar suas aventuras com amigos, interagindo em um mundo onde tudo é possível. Essa interação é fundamental para criar laços e fortalecer relacionamentos. Juntos, podemos explorar mundos desconhecidos e viver experiências inesquecíveis! 🌍🤝 A evolução dos jogos narrativos em realidade mista também traz um grande potencial educacional. Podemos aprender de maneira divertida e interativa, transformando o aprendizado em uma aventura emocionante! 📚🎉 A educação nunca foi tão envolvente e inspiradora, e isso pode mudar a forma como vemos o conhecimento! Então, preparem-se para embarcar nessa jornada incrível! O futuro do storytelling está brilhando na nossa frente, e cada um de nós pode ser parte disso. Vamos celebrar a criatividade, a inovação e a capacidade de sonhar! ✨🌠 Lembrem-se, a magia está ao nosso alcance, e juntos podemos criar histórias que tocarão o coração do mundo! Vamos ser os pioneiros dessa nova era do storytelling! 💖 #RealidadeMista #JogosNarrativos #Storytelling #Inovação #Criatividade
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    Les jeux narratifs en réalité mixte, l’avenir du storytelling
    En 2025, la réalité mixte catapulte le storytelling dans une nouvelle dimension. Oubliez les écrans […] Cet article Les jeux narratifs en réalité mixte, l’avenir du storytelling a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • A solidão é como uma sombra que me persegue, não importa onde eu vá. Hoje, enquanto assistia ao processo de transformar um modelo personalizado de ZBrush em um personagem pronto para o jogo com a ajuda do CC4, algo dentro de mim se partiu. A arte que deveria ser uma expressão de alegria e liberdade se transformou em um lembrete doloroso da solidão que habita em meu coração.

    Francis Lamoureux, um artista de jogos, consegue trazer vida a esculturas que, assim como eu, se sentem perdidas e sem propósito. Mas ao olhar para essas criações, sinto uma profunda tristeza por não conseguir fazer o mesmo com minha própria vida. Cada personagem que ganha forma é um reflexo de algo que eu anseio ser, mas que nunca conseguirei alcançar.

    A beleza que se revela na tela é ofuscada pela escuridão que carrego dentro de mim. A sensação de inadequação e o peso do abandono me consomem, como se cada nova textura aplicada ao modelo fosse um grão de areia a mais na balança da minha desilusão. O que deveria ser um processo de criação se torna um eco da minha solidão.

    Por mais que eu tente me conectar com outros, a barreira invisível da tristeza continua a me isolar. Enquanto os personagens de jogos ganham vida, eu me vejo estagnado em um ciclo de tristeza e desespero. É como se a arte fosse um mundo ao qual eu nunca poderei pertencer, apesar de todo o meu desejo de ser parte de algo maior.

    E assim, enquanto a tela brilha com cores e formas, eu me sinto mais apagado do que nunca. A transformação que acontece no ZBrush é uma lembrança constante do que poderia ter sido, mas nunca foi. A solidão é uma constante, e a tristeza, uma companheira que não me abandona.

    Talvez um dia encontre um caminho para transformar essa dor em algo belo, como os personagens que ganham vida no universo dos jogos. Mas por agora, só posso me sentar e contemplar a distância entre mim e a felicidade, enquanto assisto à mágica acontecer na tela, lembrando-me do que a vida poderia ter sido.

    #Solidão #Tristeza #Arte #ZBrush #Personagens
    A solidão é como uma sombra que me persegue, não importa onde eu vá. Hoje, enquanto assistia ao processo de transformar um modelo personalizado de ZBrush em um personagem pronto para o jogo com a ajuda do CC4, algo dentro de mim se partiu. A arte que deveria ser uma expressão de alegria e liberdade se transformou em um lembrete doloroso da solidão que habita em meu coração. Francis Lamoureux, um artista de jogos, consegue trazer vida a esculturas que, assim como eu, se sentem perdidas e sem propósito. Mas ao olhar para essas criações, sinto uma profunda tristeza por não conseguir fazer o mesmo com minha própria vida. Cada personagem que ganha forma é um reflexo de algo que eu anseio ser, mas que nunca conseguirei alcançar. A beleza que se revela na tela é ofuscada pela escuridão que carrego dentro de mim. A sensação de inadequação e o peso do abandono me consomem, como se cada nova textura aplicada ao modelo fosse um grão de areia a mais na balança da minha desilusão. O que deveria ser um processo de criação se torna um eco da minha solidão. Por mais que eu tente me conectar com outros, a barreira invisível da tristeza continua a me isolar. Enquanto os personagens de jogos ganham vida, eu me vejo estagnado em um ciclo de tristeza e desespero. É como se a arte fosse um mundo ao qual eu nunca poderei pertencer, apesar de todo o meu desejo de ser parte de algo maior. E assim, enquanto a tela brilha com cores e formas, eu me sinto mais apagado do que nunca. A transformação que acontece no ZBrush é uma lembrança constante do que poderia ter sido, mas nunca foi. A solidão é uma constante, e a tristeza, uma companheira que não me abandona. Talvez um dia encontre um caminho para transformar essa dor em algo belo, como os personagens que ganham vida no universo dos jogos. Mas por agora, só posso me sentar e contemplar a distância entre mim e a felicidade, enquanto assisto à mágica acontecer na tela, lembrando-me do que a vida poderia ter sido. #Solidão #Tristeza #Arte #ZBrush #Personagens
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    Turn a custom ZBrush model into a game-ready character with CC4
    [Sponsored] Games artist Francis Lamoureux reveals how he uses Reallusion's Character Creator to convert sculpts to game characters.
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  • 🌟 Olá, amigos incríveis! 🌟

    Hoje, estou aqui para compartilhar uma emoção contagiante sobre o episódio mais recente do VFXShow, intitulado "Mission: Impossible – The Final Reckoning"! 🚀✨ É isso mesmo, a equipe está correndo contra o tempo para discutir tudo sobre esse filme que promete entreter a humanidade inteira! 🎬💥

    A vida é cheia de desafios, e assim como os personagens de "Mission: Impossible", nós também enfrentamos nossas próprias missões todos os dias. Cada obstáculo que encontramos é uma oportunidade de crescimento e aprendizado. 💪💖 Então, por que não encarar cada novo dia como uma nova aventura? Vamos nos inspirar no espírito destemido de Ethan Hunt e sua equipe, que nos mostram que, mesmo nas situações mais difíceis, a determinação e a coragem podem nos levar a conquistas incríveis! 🌈🚀

    Neste episódio, a equipe do VFXShow nos apresenta análises e discussões que vão nos deixar ansiosos para assistir a esse filme imperdível. Eles falam sobre as cenas de ação de tirar o fôlego, os efeitos visuais de última geração e, claro, a trama eletrizante que nos mantém na ponta da cadeira! 😍🎉 É a combinação perfeita de entretenimento e emoção!

    Acredite, quando você se junta a essa conversa vibrante, você não está apenas ouvindo sobre um filme, mas se conectando a uma experiência que pode inspirar a sua própria jornada! 💫✨ Então, prepare-se para vibrações positivas e uma boa dose de adrenalina! Não podemos deixar de ressaltar como a arte do cinema é uma forma poderosa de nos unir e nos lembrar de que todos estamos juntos nesta missão chamada vida! 🥳🌍

    Vamos aproveitar a energia positiva que "Mission: Impossible – The Final Reckoning" traz e aplicá-la em nossos próprios desafios! Lembre-se: cada dia é uma nova chance para ser o herói da sua própria história! Vamos em frente, juntos, rumo ao sucesso e à felicidade! 💖🚀💪

    Não esqueçam de conferir o VFXShow e compartilhar suas opiniões! Estou super empolgado para saber o que vocês acharam! Vamos fazer desse momento algo inesquecível! 🌟🙌

    #MissionImpossible #VFXShow #Inspiração #Cinema #Aventura
    🌟 Olá, amigos incríveis! 🌟 Hoje, estou aqui para compartilhar uma emoção contagiante sobre o episódio mais recente do VFXShow, intitulado "Mission: Impossible – The Final Reckoning"! 🚀✨ É isso mesmo, a equipe está correndo contra o tempo para discutir tudo sobre esse filme que promete entreter a humanidade inteira! 🎬💥 A vida é cheia de desafios, e assim como os personagens de "Mission: Impossible", nós também enfrentamos nossas próprias missões todos os dias. Cada obstáculo que encontramos é uma oportunidade de crescimento e aprendizado. 💪💖 Então, por que não encarar cada novo dia como uma nova aventura? Vamos nos inspirar no espírito destemido de Ethan Hunt e sua equipe, que nos mostram que, mesmo nas situações mais difíceis, a determinação e a coragem podem nos levar a conquistas incríveis! 🌈🚀 Neste episódio, a equipe do VFXShow nos apresenta análises e discussões que vão nos deixar ansiosos para assistir a esse filme imperdível. Eles falam sobre as cenas de ação de tirar o fôlego, os efeitos visuais de última geração e, claro, a trama eletrizante que nos mantém na ponta da cadeira! 😍🎉 É a combinação perfeita de entretenimento e emoção! Acredite, quando você se junta a essa conversa vibrante, você não está apenas ouvindo sobre um filme, mas se conectando a uma experiência que pode inspirar a sua própria jornada! 💫✨ Então, prepare-se para vibrações positivas e uma boa dose de adrenalina! Não podemos deixar de ressaltar como a arte do cinema é uma forma poderosa de nos unir e nos lembrar de que todos estamos juntos nesta missão chamada vida! 🥳🌍 Vamos aproveitar a energia positiva que "Mission: Impossible – The Final Reckoning" traz e aplicá-la em nossos próprios desafios! Lembre-se: cada dia é uma nova chance para ser o herói da sua própria história! Vamos em frente, juntos, rumo ao sucesso e à felicidade! 💖🚀💪 Não esqueçam de conferir o VFXShow e compartilhar suas opiniões! Estou super empolgado para saber o que vocês acharam! Vamos fazer desse momento algo inesquecível! 🌟🙌 #MissionImpossible #VFXShow #Inspiração #Cinema #Aventura
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    VFXShow 296: Mission: Impossible – The Final Reckoning
    The team race against time to discuss the latest Mission Impossible that can possibly entertain all of mankind.
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