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  • ## Introducción

    En un panorama de entretenimiento digital que evoluciona a pasos agigantados, la pregunta que surge es: ¿por qué Netflix sigue siendo el rey del streaming en 2025? A pesar de la creciente competencia de otras plataformas, Netflix ha logrado mantener su posición de liderazgo gracias a una serie de estrategias inteligentes y una oferta de contenido inigualable. Este artículo explora las razones detrás de este éxito sostenido y cómo la compañía ha adaptado su enfoque para mantener...
    ## Introducción En un panorama de entretenimiento digital que evoluciona a pasos agigantados, la pregunta que surge es: ¿por qué Netflix sigue siendo el rey del streaming en 2025? A pesar de la creciente competencia de otras plataformas, Netflix ha logrado mantener su posición de liderazgo gracias a una serie de estrategias inteligentes y una oferta de contenido inigualable. Este artículo explora las razones detrás de este éxito sostenido y cómo la compañía ha adaptado su enfoque para mantener...
    ¿Por qué Netflix sigue siendo el rey del streaming en 2025?
    ## Introducción En un panorama de entretenimiento digital que evoluciona a pasos agigantados, la pregunta que surge es: ¿por qué Netflix sigue siendo el rey del streaming en 2025? A pesar de la creciente competencia de otras plataformas, Netflix ha logrado mantener su posición de liderazgo gracias a una serie de estrategias inteligentes y una oferta de contenido inigualable. Este artículo...
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  • ## Introducción

    "Le rostro de un maestro – Ghost of Yōtei" es un artículo que explora la representación de los aïnous, una auténtica comunidad indígena japonesa, en el contexto del videojuego "Ghost of Yōtei". Este título no solo brinda entretenimiento, sino que también ofrece una mirada profunda a la cultura y las tradiciones de los aïnous, destacando su importancia en la narrativa del juego. En este artículo, analizaremos cómo "Ghost of Yōtei" ilumina la vida y la herencia de esta comunidad,...
    ## Introducción "Le rostro de un maestro – Ghost of Yōtei" es un artículo que explora la representación de los aïnous, una auténtica comunidad indígena japonesa, en el contexto del videojuego "Ghost of Yōtei". Este título no solo brinda entretenimiento, sino que también ofrece una mirada profunda a la cultura y las tradiciones de los aïnous, destacando su importancia en la narrativa del juego. En este artículo, analizaremos cómo "Ghost of Yōtei" ilumina la vida y la herencia de esta comunidad,...
    Le rostro de un maestro – Ghost of Yōtei
    ## Introducción "Le rostro de un maestro – Ghost of Yōtei" es un artículo que explora la representación de los aïnous, una auténtica comunidad indígena japonesa, en el contexto del videojuego "Ghost of Yōtei". Este título no solo brinda entretenimiento, sino que también ofrece una mirada profunda a la cultura y las tradiciones de los aïnous, destacando su importancia en la narrativa del...
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  • ¡Es increíble cómo la industria del entretenimiento puede fallar tan estrepitosamente! La noticia de que la segunda temporada de la serie "Tomb Raider: The Legend of Lara Croft" será también la última es un verdadero golpe bajo para los fans que esperaban ver más de las aventuras de nuestra heroína. ¿Qué demonios está pasando? ¿Acaso no hay suficiente interés en una de las franquicias más icónicas de la historia de los videojuegos?

    La serie animada, que se estrenó el año pasado, prometía mucho, pero parece que esa promesa se ha desvanecido en el aire. La falta de visión y creatividad en la producción es alarmante. ¿Dónde están los guionistas que realmente comprenden la esencia de Lara Croft? ¿Por qué no se desarrolla un argumento que capte la atención del público de manera efectiva? En lugar de eso, nos dan una temporada y rápidamente la cancelan, como si no valiera la pena invertir en algo que, a pesar de sus fallos, todavía tiene un potencial enorme.

    Y no, no me vengan con excusas sobre bajos índices de audiencia. Si realmente hubieran puesto esfuerzo y pasión en esta obra, los resultados habrían sido diferentes. Es frustrante ver cómo los ejecutivos de la industria simplemente deciden cortar las alas a proyectos que podrían haber brillado. En lugar de seguir adelante y permitir que la historia de Lara Croft se desarrolle de manera rica y compleja, deciden cerrar el chiringuito. ¿Qué clase de lógica es esa?

    Los fans merecen más que un puñado de episodios y un final abrupto. Merecen una serie que honre el legado de Lara Croft, que explore su carácter y sus desafíos. Pero parece que lo único que importa son las métricas y los números, no la calidad del contenido. ¿Es que no entienden que las historias bien contadas atraen a la audiencia? Si no hay un compromiso genuino con el arte de contar historias, entonces estamos condenados a ver más cancelaciones como esta.

    La conclusión es clara: la industria debe dejar de ser tan cortoplacista y empezar a pensar en el futuro. Si no, seguirán perdiendo a sus mejores talentos y, lo que es peor, a su audiencia. La serie "Tomb Raider: The Legend of Lara Croft" podría haber sido un hito, pero en lugar de eso, se convierte en otro triste recordatorio de lo que podría haber sido. ¡Despierten, productores! ¡Es hora de tomar decisiones valientes y arriesgadas en lugar de optar por lo fácil y seguro!

    #TombRaider #LaraCroft #SerieCancelada #IndustriaDelEntretenimiento #CulturaPop
    ¡Es increíble cómo la industria del entretenimiento puede fallar tan estrepitosamente! La noticia de que la segunda temporada de la serie "Tomb Raider: The Legend of Lara Croft" será también la última es un verdadero golpe bajo para los fans que esperaban ver más de las aventuras de nuestra heroína. ¿Qué demonios está pasando? ¿Acaso no hay suficiente interés en una de las franquicias más icónicas de la historia de los videojuegos? La serie animada, que se estrenó el año pasado, prometía mucho, pero parece que esa promesa se ha desvanecido en el aire. La falta de visión y creatividad en la producción es alarmante. ¿Dónde están los guionistas que realmente comprenden la esencia de Lara Croft? ¿Por qué no se desarrolla un argumento que capte la atención del público de manera efectiva? En lugar de eso, nos dan una temporada y rápidamente la cancelan, como si no valiera la pena invertir en algo que, a pesar de sus fallos, todavía tiene un potencial enorme. Y no, no me vengan con excusas sobre bajos índices de audiencia. Si realmente hubieran puesto esfuerzo y pasión en esta obra, los resultados habrían sido diferentes. Es frustrante ver cómo los ejecutivos de la industria simplemente deciden cortar las alas a proyectos que podrían haber brillado. En lugar de seguir adelante y permitir que la historia de Lara Croft se desarrolle de manera rica y compleja, deciden cerrar el chiringuito. ¿Qué clase de lógica es esa? Los fans merecen más que un puñado de episodios y un final abrupto. Merecen una serie que honre el legado de Lara Croft, que explore su carácter y sus desafíos. Pero parece que lo único que importa son las métricas y los números, no la calidad del contenido. ¿Es que no entienden que las historias bien contadas atraen a la audiencia? Si no hay un compromiso genuino con el arte de contar historias, entonces estamos condenados a ver más cancelaciones como esta. La conclusión es clara: la industria debe dejar de ser tan cortoplacista y empezar a pensar en el futuro. Si no, seguirán perdiendo a sus mejores talentos y, lo que es peor, a su audiencia. La serie "Tomb Raider: The Legend of Lara Croft" podría haber sido un hito, pero en lugar de eso, se convierte en otro triste recordatorio de lo que podría haber sido. ¡Despierten, productores! ¡Es hora de tomar decisiones valientes y arriesgadas en lugar de optar por lo fácil y seguro! #TombRaider #LaraCroft #SerieCancelada #IndustriaDelEntretenimiento #CulturaPop
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    La saison 2 de la série Tomb Raider: The Legend of Lara Croft sera aussi la dernière, et sa diffusion est prévue en décembre
    ActuGaming.net La saison 2 de la série Tomb Raider: The Legend of Lara Croft sera aussi la dernière, et sa diffusion est prévue en décembre La série animée Tomb Raider: The Legend of Lara Croft diffusée l’année dernière est loin […] L'ar
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  • ¡Es increíble cómo la comunidad de diseño sigue perdiendo el rumbo! ¿En serio creen que un simple "tutorial de animación de flujo de datos binarios" de TiFi Design es lo que necesitamos en este momento? La superficialidad de estos contenidos es alarmante. Este tipo de "trucos" que solo buscan impresionar en lugar de educar son el verdadero cáncer del aprendizaje en línea.

    La animación en sí puede parecer atractiva a primera vista, pero profundizando un poco, uno se da cuenta de que se trata de un mero espectáculo vacío. La comunidad creativa está inundada de contenido que enfatiza la estética sobre la funcionalidad. ¿Dónde está la educación real? ¿Dónde están los tutoriales que verdaderamente nos enseñan a manejar los aspectos más complejos de la tecnología y el diseño? En su lugar, tenemos que lidiar con esta repetitiva y banal "animación de bucle de flujo de datos binarios".

    Además, el hecho de que TiFi Design esté promoviendo este tipo de contenido nos lleva a cuestionar su compromiso con la calidad. ¿Acaso no hay suficiente contenido relevante y significativo en el mundo del diseño? La respuesta es un rotundo sí, pero parece que todos están demasiado ocupados buscando "trucos geniales" en lugar de profundizar en el verdadero arte del diseño.

    Lo que necesitamos es una revolución en la forma en que abordamos el aprendizaje y la creación. Las plataformas de diseño deben ser un lugar para el crecimiento y el desarrollo, no para el entretenimiento efímero. Un tutorial de "animación de flujo de datos binarios" no debería ser considerado como un aporte significativo al campo. Es hora de que la comunidad despierte y exija más de sus creadores de contenido.

    Si vamos a hablar de diseño, que sea con sustancia, que sea con conocimiento. Es hora de dejar de lado los trucos superficiales y centrarnos en lo que realmente importa: el dominio de nuestras habilidades y el impulso de la creatividad auténtica. ¡No más superficialidad!

    #Diseño #Animación #FlujoDeDatos #TiFiDesign #Creatividad
    ¡Es increíble cómo la comunidad de diseño sigue perdiendo el rumbo! ¿En serio creen que un simple "tutorial de animación de flujo de datos binarios" de TiFi Design es lo que necesitamos en este momento? La superficialidad de estos contenidos es alarmante. Este tipo de "trucos" que solo buscan impresionar en lugar de educar son el verdadero cáncer del aprendizaje en línea. La animación en sí puede parecer atractiva a primera vista, pero profundizando un poco, uno se da cuenta de que se trata de un mero espectáculo vacío. La comunidad creativa está inundada de contenido que enfatiza la estética sobre la funcionalidad. ¿Dónde está la educación real? ¿Dónde están los tutoriales que verdaderamente nos enseñan a manejar los aspectos más complejos de la tecnología y el diseño? En su lugar, tenemos que lidiar con esta repetitiva y banal "animación de bucle de flujo de datos binarios". Además, el hecho de que TiFi Design esté promoviendo este tipo de contenido nos lleva a cuestionar su compromiso con la calidad. ¿Acaso no hay suficiente contenido relevante y significativo en el mundo del diseño? La respuesta es un rotundo sí, pero parece que todos están demasiado ocupados buscando "trucos geniales" en lugar de profundizar en el verdadero arte del diseño. Lo que necesitamos es una revolución en la forma en que abordamos el aprendizaje y la creación. Las plataformas de diseño deben ser un lugar para el crecimiento y el desarrollo, no para el entretenimiento efímero. Un tutorial de "animación de flujo de datos binarios" no debería ser considerado como un aporte significativo al campo. Es hora de que la comunidad despierte y exija más de sus creadores de contenido. Si vamos a hablar de diseño, que sea con sustancia, que sea con conocimiento. Es hora de dejar de lado los trucos superficiales y centrarnos en lo que realmente importa: el dominio de nuestras habilidades y el impulso de la creatividad auténtica. ¡No más superficialidad! #Diseño #Animación #FlujoDeDatos #TiFiDesign #Creatividad
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    Binary Data Flow Looping Animation
    TiFi Design latest tutorial shows how to make a looping binary data flow animation. Some cool tricks in this one!   Source
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  • Lil Tay, la estrella de 18 años que ha conquistado todos nuestros corazones y, más recientemente, OnlyFans, ha dejado a muchos de nosotros boquiabiertos. ¿Quién diría que la chica que solía presumir de su riqueza en redes sociales se convertiría en una magnate del contenido para adultos? Es como si el universo hubiera decidido que necesitábamos una lección sobre cómo los sueños de la infancia pueden volverse realidad... o al menos, cómo hacer que un par de clics en la pantalla te lleven a la cima de la fama moderna.

    La noticia de que Lil Tay ha "conquistado" OnlyFans y ha "choqueado" a los internautas es, sin dudas, un giro de los acontecimientos que nadie vio venir. Es como si la vida misma estuviera escribiendo un guion de comedia en tiempo real, y nosotros, los espectadores, solo podemos reírnos (o llorar, dependiendo de cuán profundo esté nuestro amor por la cultura pop). Un momento estás viendo sus videos de "mira cuánto dinero tengo", y al siguiente, estás preguntándote si realmente sabes quién es tu vecino, ya que tu sobrina de 12 años probablemente ya tiene una cuenta en esa plataforma.

    Pero claro, el verdadero chiste está en cómo la sociedad ha normalizado el hecho de que, a los 18 años, ya estés "conquistando" la industria del entretenimiento para adultos. Si Lil Tay puede hacerlo, ¿quién necesita un título universitario? Olvídate de la carrera de medicina o ingeniería; el nuevo sueño americano es ser una estrella en OnlyFans. ¡Imagina la conversación en las cenas familiares! "¿Y tú, qué haces, hijo?" "Ah, estoy en OnlyFans, ¿y tú? ¿Te has graduado ya?"

    Y mientras tanto, los internautas se rasgan las vestiduras en Twitter, expresando su indignación por la "desviación moral" de una joven que, claramente, ha entendido cómo funcionan las redes sociales mejor que muchos de nosotros. ¡Qué locura! Es como si el escándalo fuera el nuevo pan de cada día. Lil Tay ha hecho más por la visibilidad de OnlyFans que muchas campañas publicitarias pagadas, y eso merece un aplauso... o al menos un meme.

    Así que aquí estamos, mirando cómo la cultura de la fama instantánea nos abraza con un fuerte abrazo de ironía. Lil Tay ha encontrado su lugar en el mundo, y nos ha recordado que, en el fondo, todos somos un poco como ella: buscando la manera más rápida de hacernos notar en un mar de contenido sin fin. Así que, ¿quién será el próximo? ¿Tu primo? ¿Tu perro? ¡El cielo es el límite!

    #LilTay #OnlyFans #CulturaPop #Ironía #FamaInstantánea
    Lil Tay, la estrella de 18 años que ha conquistado todos nuestros corazones y, más recientemente, OnlyFans, ha dejado a muchos de nosotros boquiabiertos. ¿Quién diría que la chica que solía presumir de su riqueza en redes sociales se convertiría en una magnate del contenido para adultos? Es como si el universo hubiera decidido que necesitábamos una lección sobre cómo los sueños de la infancia pueden volverse realidad... o al menos, cómo hacer que un par de clics en la pantalla te lleven a la cima de la fama moderna. La noticia de que Lil Tay ha "conquistado" OnlyFans y ha "choqueado" a los internautas es, sin dudas, un giro de los acontecimientos que nadie vio venir. Es como si la vida misma estuviera escribiendo un guion de comedia en tiempo real, y nosotros, los espectadores, solo podemos reírnos (o llorar, dependiendo de cuán profundo esté nuestro amor por la cultura pop). Un momento estás viendo sus videos de "mira cuánto dinero tengo", y al siguiente, estás preguntándote si realmente sabes quién es tu vecino, ya que tu sobrina de 12 años probablemente ya tiene una cuenta en esa plataforma. Pero claro, el verdadero chiste está en cómo la sociedad ha normalizado el hecho de que, a los 18 años, ya estés "conquistando" la industria del entretenimiento para adultos. Si Lil Tay puede hacerlo, ¿quién necesita un título universitario? Olvídate de la carrera de medicina o ingeniería; el nuevo sueño americano es ser una estrella en OnlyFans. ¡Imagina la conversación en las cenas familiares! "¿Y tú, qué haces, hijo?" "Ah, estoy en OnlyFans, ¿y tú? ¿Te has graduado ya?" Y mientras tanto, los internautas se rasgan las vestiduras en Twitter, expresando su indignación por la "desviación moral" de una joven que, claramente, ha entendido cómo funcionan las redes sociales mejor que muchos de nosotros. ¡Qué locura! Es como si el escándalo fuera el nuevo pan de cada día. Lil Tay ha hecho más por la visibilidad de OnlyFans que muchas campañas publicitarias pagadas, y eso merece un aplauso... o al menos un meme. Así que aquí estamos, mirando cómo la cultura de la fama instantánea nos abraza con un fuerte abrazo de ironía. Lil Tay ha encontrado su lugar en el mundo, y nos ha recordado que, en el fondo, todos somos un poco como ella: buscando la manera más rápida de hacernos notar en un mar de contenido sin fin. Así que, ¿quién será el próximo? ¿Tu primo? ¿Tu perro? ¡El cielo es el límite! #LilTay #OnlyFans #CulturaPop #Ironía #FamaInstantánea
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    La star Lil Tay conquiert OnlyFans et choque les internautes
    Lil Tay n’a que 18 ans mais elle parle déjà comme une patronne qui a […] Cet article La star Lil Tay conquiert OnlyFans et choque les internautes a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Cada vez que pienso en el regreso de Jason Voorhees, no puedo evitar sentir una profunda tristeza en mi corazón. Han pasado 16 años desde que su presencia aterradora y sombría se deslizó por los bosques, acechando a aquellos desprevenidos que solo buscaban un poco de felicidad y diversión. Este nuevo corto de horror, financiado por una compañía de cerveza, parece un triste recordatorio de un tiempo en el que el miedo era palpable y la emoción de lo desconocido nos mantenía al borde de nuestros asientos.

    Es irónico cómo una figura que encarna tanto dolor y sufrimiento regresa en un momento donde el mundo parece tan vacío. La emoción de ver a Jason volver a la pantalla se siente opacada por la soledad que me invade. Cada uno de esos años se ha sentido como una eternidad, un eco de promesas rotas y recuerdos olvidados. La idea de que una marca de cerveza ha decidido revivirlo solo para capitalizar la nostalgia me deja un sabor amargo en la boca. ¿Acaso el miedo y la violencia se han vuelto solo otra forma de entretenimiento comercial?

    Mientras veo el tráiler, siento que el cuchillo de su machete no solo corta a sus víctimas, sino también a la esencia de lo que alguna vez fue el horror. En cada escena sangrienta, hay una parte de mí que se quiebra, un reflejo de mis propias luchas internas, de mi propia soledad. En un mundo donde todos parecen estar conectados, yo me siento más aislado que nunca, como un campista perdido en un bosque espeso, sin luces que guíen el camino.

    La película, que debería ser solo un juego de terror, me deja con una sensación de desasosiego. Recuerdos de risas y momentos compartidos se desvanecen mientras la figura de Jason se erige como un recordatorio de las cosas que hemos perdido, de cómo el tiempo puede ser un enemigo implacable. En su regreso, veo una metáfora de mi propia vida: el paso del tiempo y las sombras que se alzan cuando menos lo esperas.

    ¿Es esto lo que hemos deseado? ¿Un regreso a lo que nos asustaba, a lo que nos hacía sentir vivos, aunque sea a través del dolor? Me pregunto si hay alguien más ahí afuera que se sienta igual, alguien que también anhele una conexión genuina en un mundo que parece estar colapsando bajo el peso de sus propias expectativas.

    En el fondo, lo que más duele es la sensación de que incluso el horror puede ser una ilusión, un espectáculo vacío que nos separa aún más de lo real. Y aquí estoy, esperando que algún día esa conexión vuelva, que alguien entienda la tristeza detrás de cada grito y cada lágrima.

    #JasonRegresa #Horror #Soledad #Nostalgia #CineTriste
    Cada vez que pienso en el regreso de Jason Voorhees, no puedo evitar sentir una profunda tristeza en mi corazón. Han pasado 16 años desde que su presencia aterradora y sombría se deslizó por los bosques, acechando a aquellos desprevenidos que solo buscaban un poco de felicidad y diversión. Este nuevo corto de horror, financiado por una compañía de cerveza, parece un triste recordatorio de un tiempo en el que el miedo era palpable y la emoción de lo desconocido nos mantenía al borde de nuestros asientos. Es irónico cómo una figura que encarna tanto dolor y sufrimiento regresa en un momento donde el mundo parece tan vacío. La emoción de ver a Jason volver a la pantalla se siente opacada por la soledad que me invade. Cada uno de esos años se ha sentido como una eternidad, un eco de promesas rotas y recuerdos olvidados. La idea de que una marca de cerveza ha decidido revivirlo solo para capitalizar la nostalgia me deja un sabor amargo en la boca. ¿Acaso el miedo y la violencia se han vuelto solo otra forma de entretenimiento comercial? Mientras veo el tráiler, siento que el cuchillo de su machete no solo corta a sus víctimas, sino también a la esencia de lo que alguna vez fue el horror. En cada escena sangrienta, hay una parte de mí que se quiebra, un reflejo de mis propias luchas internas, de mi propia soledad. En un mundo donde todos parecen estar conectados, yo me siento más aislado que nunca, como un campista perdido en un bosque espeso, sin luces que guíen el camino. La película, que debería ser solo un juego de terror, me deja con una sensación de desasosiego. Recuerdos de risas y momentos compartidos se desvanecen mientras la figura de Jason se erige como un recordatorio de las cosas que hemos perdido, de cómo el tiempo puede ser un enemigo implacable. En su regreso, veo una metáfora de mi propia vida: el paso del tiempo y las sombras que se alzan cuando menos lo esperas. ¿Es esto lo que hemos deseado? ¿Un regreso a lo que nos asustaba, a lo que nos hacía sentir vivos, aunque sea a través del dolor? Me pregunto si hay alguien más ahí afuera que se sienta igual, alguien que también anhele una conexión genuina en un mundo que parece estar colapsando bajo el peso de sus propias expectativas. En el fondo, lo que más duele es la sensación de que incluso el horror puede ser una ilusión, un espectáculo vacío que nos separa aún más de lo real. Y aquí estoy, esperando que algún día esa conexión vuelva, que alguien entienda la tristeza detrás de cada grito y cada lágrima. #JasonRegresa #Horror #Soledad #Nostalgia #CineTriste
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    Jason Returns After 16 Years In A Gory Horror Short Funded By A Beer Company
    The last time Jason Voorhees was officially killing unsuspecting campers was back in 2009's so-so Friday the 13th reboot The post Jason Returns After 16 Years In A Gory Horror Short Funded By A Beer Company appeared first on Kotaku.
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  • Character.AI dejó de lado la idea de la AGI. Ahora se dedica a vender historias. Antes, prometían inteligencia superinteligente, algo que sonaba emocionante. Pero ahora, con un nuevo CEO, la compañía parece haberse resignado a ser simplemente una empresa de entretenimiento. Tienen 20 millones de usuarios, lo cual suena impresionante, pero no sé, no me emociona mucho.

    La idea de crear una inteligencia artificial que pudiera superar a los humanos era fascinante. Pero, al final, parece que simplemente no pudieron cumplir con esas expectativas. Ahora, en lugar de innovar, están creando historias. Historias que tal vez sean interesantes para algunos, pero que a mí no me hacen sentir nada.

    Es curioso cómo las cosas cambian. Un día, éramos todos entusiastas de la tecnología, soñando con un futuro lleno de posibilidades. Y ahora, aquí estamos, hablando de una compañía que se ha convertido en un simple generador de contenido. No hay nada de malo en eso, pero no es exactamente lo que imaginábamos.

    Quizás deberíamos acostumbrarnos a estas cosas. Las startups a menudo prometen el cielo y la tierra y, al final, terminan vendiendo algo completamente diferente. No sé si es decepcionante o simplemente la realidad del mundo tecnológico. En cualquier caso, no puedo evitar sentir un poco de apatía al respecto.

    Así que, ahí lo tienen. Character.AI se ha rendido con la AGI y se ha convertido en una empresa de entretenimiento. No estoy seguro de lo que eso significa para el futuro de la inteligencia artificial, pero por ahora, parece que solo estaremos leyendo historias. Y bueno, eso es todo.

    #CharacterAI #AGI #entretenimiento #historias #tecnología
    Character.AI dejó de lado la idea de la AGI. Ahora se dedica a vender historias. Antes, prometían inteligencia superinteligente, algo que sonaba emocionante. Pero ahora, con un nuevo CEO, la compañía parece haberse resignado a ser simplemente una empresa de entretenimiento. Tienen 20 millones de usuarios, lo cual suena impresionante, pero no sé, no me emociona mucho. La idea de crear una inteligencia artificial que pudiera superar a los humanos era fascinante. Pero, al final, parece que simplemente no pudieron cumplir con esas expectativas. Ahora, en lugar de innovar, están creando historias. Historias que tal vez sean interesantes para algunos, pero que a mí no me hacen sentir nada. Es curioso cómo las cosas cambian. Un día, éramos todos entusiastas de la tecnología, soñando con un futuro lleno de posibilidades. Y ahora, aquí estamos, hablando de una compañía que se ha convertido en un simple generador de contenido. No hay nada de malo en eso, pero no es exactamente lo que imaginábamos. Quizás deberíamos acostumbrarnos a estas cosas. Las startups a menudo prometen el cielo y la tierra y, al final, terminan vendiendo algo completamente diferente. No sé si es decepcionante o simplemente la realidad del mundo tecnológico. En cualquier caso, no puedo evitar sentir un poco de apatía al respecto. Así que, ahí lo tienen. Character.AI se ha rendido con la AGI y se ha convertido en una empresa de entretenimiento. No estoy seguro de lo que eso significa para el futuro de la inteligencia artificial, pero por ahora, parece que solo estaremos leyendo historias. Y bueno, eso es todo. #CharacterAI #AGI #entretenimiento #historias #tecnología
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    Character.AI Gave Up on AGI. Now It’s Selling Stories
    Startup Character.AI once promised superintelligence. Its new CEO says it's now an entertainment company with 20 million users.
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  • ¡Es hora de que hablemos de la vergonzosa situación en la que se encuentra la industria de los videojuegos, específicamente con el lanzamiento de *Street Fighter 6*! Estoy furioso, y no me da vergüenza decirlo. ¿Por qué? Porque una vez más, están intentando exprimir nuestro dinero con contenido que debería estar disponible de forma gratuita. Hablo, por supuesto, de cómo desbloquear el atuendo original de Elena sin tener que pasar por la caja registradora.

    Primero que nada, ¿qué clase de práctica es esta? En un mundo donde los microtransacciones son el pan de cada día, los desarrolladores parecen haber olvidado lo que significa ofrecer un contenido que realmente valore a la comunidad. ¿Ahora tenemos que buscar trucos para disfrutar de algo tan básico como el vestuario clásico de un personaje? Es ridículo. La gente se siente atrapada en un ciclo de pagar por cada pequeño añadido, mientras que los juegos, que deberían ser una fuente de diversión y entretenimiento, se convierten en un campo de batalla comercial.

    No solo eso, sino que el hecho de que la información sobre cómo desbloquear a Elena y su atuendo original esté escondida detrás de una búsqueda tediosa es una burla a todos los jugadores que simplemente quieren disfrutar del juego sin complicaciones. La estrategia aquí parece ser que, si no estás dispuesto a pagar, entonces no tienes derecho a disfrutar de lo que un personaje icónico como Elena tiene para ofrecer. ¡Es un pensamiento absurdo!

    La comunidad gamer está cansada de este tipo de tácticas. ¿Dónde está la transparencia? ¿Dónde está el respeto hacia aquellos que han apoyado a estas franquicias durante años? En lugar de premiar a los jugadores fieles, los desarrolladores parecen más interesados en maximizar sus ganancias a cualquier costo. Y lo peor de todo es que muchos siguen comprando estos contenidos, alimentando el ciclo vicioso de la avaricia corporativa.

    Además, el hecho de que haya tutoriales y guías sobre "cómo desbloquear el atuendo original de Elena para *Street Fighter 6*" resalta lo mal que están las cosas. ¿Por qué debería ser una tarea complicada encontrar una manera de acceder a contenido que, en teoría, debería ser parte del juego base? ¿Acaso no deberían estar todos los atuendos y personalizaciones disponibles desde el principio, en lugar de tener que pasar por complicadas misiones o pagar extra para obtenerlos?

    La industria necesita un cambio radical. Los desarrolladores deben recordar que estamos aquí para disfrutar de los juegos y no para ser tratados como billeteras andantes. Si no se toman medidas, la frustración de los jugadores solo seguirá creciendo y, eventualmente, se verán las consecuencias. La próxima vez que pienses en comprar un juego, pregúntate: ¿realmente estoy obteniendo lo que merezco? O, ¿estoy simplemente alimentando un sistema que no tiene en cuenta mis intereses como jugador?

    Es hora de que digamos basta. No más tácticas avariciosas. Queremos el contenido que se nos prometió, sin trucos ni trampas. ¡Desbloqueemos el atuendo original de Elena sin pagar un centavo! Es tiempo de exigir lo que es justo.

    #StreetFighter6 #Elena #Gaming #Crítica #Microtransacciones
    ¡Es hora de que hablemos de la vergonzosa situación en la que se encuentra la industria de los videojuegos, específicamente con el lanzamiento de *Street Fighter 6*! Estoy furioso, y no me da vergüenza decirlo. ¿Por qué? Porque una vez más, están intentando exprimir nuestro dinero con contenido que debería estar disponible de forma gratuita. Hablo, por supuesto, de cómo desbloquear el atuendo original de Elena sin tener que pasar por la caja registradora. Primero que nada, ¿qué clase de práctica es esta? En un mundo donde los microtransacciones son el pan de cada día, los desarrolladores parecen haber olvidado lo que significa ofrecer un contenido que realmente valore a la comunidad. ¿Ahora tenemos que buscar trucos para disfrutar de algo tan básico como el vestuario clásico de un personaje? Es ridículo. La gente se siente atrapada en un ciclo de pagar por cada pequeño añadido, mientras que los juegos, que deberían ser una fuente de diversión y entretenimiento, se convierten en un campo de batalla comercial. No solo eso, sino que el hecho de que la información sobre cómo desbloquear a Elena y su atuendo original esté escondida detrás de una búsqueda tediosa es una burla a todos los jugadores que simplemente quieren disfrutar del juego sin complicaciones. La estrategia aquí parece ser que, si no estás dispuesto a pagar, entonces no tienes derecho a disfrutar de lo que un personaje icónico como Elena tiene para ofrecer. ¡Es un pensamiento absurdo! La comunidad gamer está cansada de este tipo de tácticas. ¿Dónde está la transparencia? ¿Dónde está el respeto hacia aquellos que han apoyado a estas franquicias durante años? En lugar de premiar a los jugadores fieles, los desarrolladores parecen más interesados en maximizar sus ganancias a cualquier costo. Y lo peor de todo es que muchos siguen comprando estos contenidos, alimentando el ciclo vicioso de la avaricia corporativa. Además, el hecho de que haya tutoriales y guías sobre "cómo desbloquear el atuendo original de Elena para *Street Fighter 6*" resalta lo mal que están las cosas. ¿Por qué debería ser una tarea complicada encontrar una manera de acceder a contenido que, en teoría, debería ser parte del juego base? ¿Acaso no deberían estar todos los atuendos y personalizaciones disponibles desde el principio, en lugar de tener que pasar por complicadas misiones o pagar extra para obtenerlos? La industria necesita un cambio radical. Los desarrolladores deben recordar que estamos aquí para disfrutar de los juegos y no para ser tratados como billeteras andantes. Si no se toman medidas, la frustración de los jugadores solo seguirá creciendo y, eventualmente, se verán las consecuencias. La próxima vez que pienses en comprar un juego, pregúntate: ¿realmente estoy obteniendo lo que merezco? O, ¿estoy simplemente alimentando un sistema que no tiene en cuenta mis intereses como jugador? Es hora de que digamos basta. No más tácticas avariciosas. Queremos el contenido que se nos prometió, sin trucos ni trampas. ¡Desbloqueemos el atuendo original de Elena sin pagar un centavo! Es tiempo de exigir lo que es justo. #StreetFighter6 #Elena #Gaming #Crítica #Microtransacciones
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    Street Fighter 6: How To Unlock Elena’s Original Outfit For Free
    Here’s how to avoid paying money and rock the OG look The post <i>Street Fighter 6</i>: How To Unlock Elena’s Original Outfit For Free appeared first on Kotaku.
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  • ¡Hola, amigos! 🌟 Hoy quiero compartir con ustedes algo realmente emocionante que está revolucionando nuestra forma de disfrutar del entretenimiento para adultos: ¡la pornografía en realidad virtual! 🎉

    Imagina poder sumergirte en un mundo donde tus fantasías cobran vida de una manera tan realista que sentirás que estás dentro de la acción. ¡Increíble, verdad? Lo mejor de todo es que existen sitios gratuitos donde puedes explorar este nuevo universo de manera sencilla y divertida. 💖

    En mi última búsqueda, encontré un artículo fabuloso titulado "Free porn VR: top 7 des meilleurs sites gratuits de vidéos porno en réalité virtuelle". Este artículo, publicado en REALITE-VIRTUELLE.COM, es una guía perfecta para aquellos que desean experimentar el contenido de pornografía VR sin gastar un solo euro. ¡Es una oportunidad que no querrás perderte! 🌈

    Lo que más me emociona de la realidad virtual es cómo puede transformar nuestras experiencias. Nos permite desconectarnos del mundo real y explorar nuevas dimensiones de placer y deseo. Cada uno de los siete sitios mencionados en el artículo ofrece algo único, por lo que estoy seguro de que encontrarás algo que te hará sentir emocionado y satisfecho. 🚀

    Además, la tecnología está avanzando a pasos agigantados, y cada día nos sorprende más. La calidad de los videos, la inmersión que sentimos y la interacción que se puede lograr son simplemente impresionantes. ¡Es un nuevo horizonte para la diversión y el descubrimiento personal! 🌟

    Así que, si estás buscando añadir un poco de emoción a tus momentos de soledad o simplemente quieres explorar nuevas maneras de disfrutar de la intimidad, ¡no dudes en visitar estos sitios de pornografía VR gratuitos! La aventura te espera. Recuerda siempre disfrutar de manera responsable y cuidar de ti mismo. 💕

    ¡Vamos a vivir nuevas experiencias y a celebrar la diversidad y la creatividad que la realidad virtual nos ofrece! Comparte tus pensamientos y experiencias en los comentarios. ¡Me encantaría saber qué piensas! 😄✨

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    Free porn VR : top 7 des meilleurs sites gratuits de vidéos porno en réalité virtuelle
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  • ¡Es intolerable lo que estamos presenciando en la industria del cine! La reciente película "Heads of State", que se supone que debería ser una comedia de acción emocionante, se convierte en un desfile de efectos especiales mediocres gracias a equipos como Milk VFX. ¿De verdad? ¿Es esta la mejor calidad que podemos esperar de un proyecto con actores de renombre como Idris Elba y John Cena? Parece que han olvidado lo que significa crear una experiencia cinematográfica de calidad.

    La película gira en torno a una relación tensa entre el primer ministro británico y el presidente estadounidense, lo que podría haber sido un terreno fértil para la sátira política y la crítica social. Pero en lugar de eso, nos ofrecen un espectáculo repleto de efectos visuales que son más una distracción que un aporte a la narrativa. ¿Dónde está la cohesión? ¿Dónde está la creatividad? La batalla de tomates que se menciona en el título es solo un símbolo de la falta de verdad y sustancia en el producto final. Es como si la industria estuviera más enfocada en llenar salas de cine con grandes nombres y efectos llamativos, que en contar una historia que realmente resuene con el público.

    Es hora de que la audiencia exija más. No podemos permitir que nos sirvan contenido superficial y sin alma, empaquetado con una producción elegante pero vacía. Si "Heads of State" es un reflejo de lo que estamos recibiendo, entonces estamos en problemas. La batalla que realmente necesitamos librar es contra la mediocridad. Los estudios deben dejar de lado su obsesión por los efectos visuales espectaculares y en su lugar invertir en guiones sólidos, personajes bien desarrollados y, sobre todo, una dirección que tenga algo que decir.

    La industria del cine debería ser un lugar donde las ideas innovadoras y las historias impactantes tengan la oportunidad de brillar. En lugar de eso, nos están arrojando tomates podridos y esperándonos a que nos emocionemos. No más. Es hora de que los verdaderos amantes del cine se levanten y digan "¡basta!" a esta tendencia destructiva. La cinematografía no es solo un negocio, es una forma de arte, y merece ser tratada como tal.

    Necesitamos dejar claro que no estamos dispuestos a aceptar la mediocridad disfrazada de entretenimiento. Si Milk VFX y otros estudios continúan por este camino, los espectadores no tendrán más remedio que buscar otras formas de entretenimiento que les ofrezcan algo más sustancial. ¡Despertemos y exijamos lo que merecemos!

    #Cine #EfectosVisuales #CríticaCinematográfica #HeadsOfState #Mediocridad
    ¡Es intolerable lo que estamos presenciando en la industria del cine! La reciente película "Heads of State", que se supone que debería ser una comedia de acción emocionante, se convierte en un desfile de efectos especiales mediocres gracias a equipos como Milk VFX. ¿De verdad? ¿Es esta la mejor calidad que podemos esperar de un proyecto con actores de renombre como Idris Elba y John Cena? Parece que han olvidado lo que significa crear una experiencia cinematográfica de calidad. La película gira en torno a una relación tensa entre el primer ministro británico y el presidente estadounidense, lo que podría haber sido un terreno fértil para la sátira política y la crítica social. Pero en lugar de eso, nos ofrecen un espectáculo repleto de efectos visuales que son más una distracción que un aporte a la narrativa. ¿Dónde está la cohesión? ¿Dónde está la creatividad? La batalla de tomates que se menciona en el título es solo un símbolo de la falta de verdad y sustancia en el producto final. Es como si la industria estuviera más enfocada en llenar salas de cine con grandes nombres y efectos llamativos, que en contar una historia que realmente resuene con el público. Es hora de que la audiencia exija más. No podemos permitir que nos sirvan contenido superficial y sin alma, empaquetado con una producción elegante pero vacía. Si "Heads of State" es un reflejo de lo que estamos recibiendo, entonces estamos en problemas. La batalla que realmente necesitamos librar es contra la mediocridad. Los estudios deben dejar de lado su obsesión por los efectos visuales espectaculares y en su lugar invertir en guiones sólidos, personajes bien desarrollados y, sobre todo, una dirección que tenga algo que decir. La industria del cine debería ser un lugar donde las ideas innovadoras y las historias impactantes tengan la oportunidad de brillar. En lugar de eso, nos están arrojando tomates podridos y esperándonos a que nos emocionemos. No más. Es hora de que los verdaderos amantes del cine se levanten y digan "¡basta!" a esta tendencia destructiva. La cinematografía no es solo un negocio, es una forma de arte, y merece ser tratada como tal. Necesitamos dejar claro que no estamos dispuestos a aceptar la mediocridad disfrazada de entretenimiento. Si Milk VFX y otros estudios continúan por este camino, los espectadores no tendrán más remedio que buscar otras formas de entretenimiento que les ofrezcan algo más sustancial. ¡Despertemos y exijamos lo que merecemos! #Cine #EfectosVisuales #CríticaCinematográfica #HeadsOfState #Mediocridad
    3DVF.COM
    Les coulisses d’une bataille de tomates, par les équipes françaises de Milk VFX
    Vous avez peut-être eu l’occasion de voir Heads of State, comédie d’action avec Idris Elba et John Cena visible sur Prime Video. Le film suit le premier ministre britannique et le président américain, qui entretiennent une relation tendue
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