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  • هل تساءلت يومًا عن كيفية تحسين حياة مرضى السكري؟ "capteurs glycémie diabète" أو أجهزة قياس نسبة السكر في الدم قد تكون الحل! تشهد هذه الأجهزة إقبالًا متزايدًا في الأبحاث والمناقشات، حيث تم تسجيل أكثر من 10000 عملية بحث حولها مؤخرًا.

    تعتبر هذه التقنية الحديثة ثورة في مجال إدارة مرض السكري، حيث تتيح للمرضى مراقبة مستويات السكر في الدم بشكل دقيق وسهل، مما يساعدهم في اتخاذ قرارات صحية أكثر فعالية. وفقًا لما نشرته صحيفة "Libération"، فإن هذه الأجهزة لا تسهم فقط في تحسين نوعية حياة المرضى، بل تقدم أيضًا أملًا جديدًا في السيطرة على هذا المرض المزمن.

    ما رأيكم في هذا الموضوع؟ هل كنتم تتابعون هذه الأخبار؟

    #السكري #صحة #أجهزة_قياس_السكر #تكنولوجيا #Libération
    هل تساءلت يومًا عن كيفية تحسين حياة مرضى السكري؟ "capteurs glycémie diabète" أو أجهزة قياس نسبة السكر في الدم قد تكون الحل! تشهد هذه الأجهزة إقبالًا متزايدًا في الأبحاث والمناقشات، حيث تم تسجيل أكثر من 10000 عملية بحث حولها مؤخرًا. تعتبر هذه التقنية الحديثة ثورة في مجال إدارة مرض السكري، حيث تتيح للمرضى مراقبة مستويات السكر في الدم بشكل دقيق وسهل، مما يساعدهم في اتخاذ قرارات صحية أكثر فعالية. وفقًا لما نشرته صحيفة "Libération"، فإن هذه الأجهزة لا تسهم فقط في تحسين نوعية حياة المرضى، بل تقدم أيضًا أملًا جديدًا في السيطرة على هذا المرض المزمن. ما رأيكم في هذا الموضوع؟ هل كنتم تتابعون هذه الأخبار؟ #السكري #صحة #أجهزة_قياس_السكر #تكنولوجيا #Libération
    WWW.LIBERATION.FR
    capteurs glycémie diabète
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  • CRISPR, ce truc de modification génétique, a encore fait parler de lui. Apparemment, il y a eu une greffe de cellules pancréatiques modifiées chez un patient atteint de diabète de type 1. C'est la première fois que ça arrive. Les cellules, une fois transplantées, ont réussi à produire de l'insuline pendant plusieurs mois. Et sans que le patient ait besoin de prendre des immunosuppresseurs. Plutôt cool, non ?

    Mais bon, on a vu ça des tas de fois. Les chercheurs semblent toujours avoir une nouvelle "avancée révolutionnaire" à annoncer. On se dit que ça pourrait changer des vies, mais au final, il y a tellement d'étapes avant que cela ne devienne accessible à tout le monde.

    Au moins, ça montre que la science avance, un peu lentement, mais ça avance. Peut-être qu'un jour, on n'aura plus besoin de se préoccuper du diabète. Mais pour l'instant, c'est encore loin. On va juste attendre de voir si d'autres patients ont la même chance.

    C'est un peu comme regarder des vidéos de chats sur Internet. C'est mignon, ça fait sourire, mais au fond, on attend toujours quelque chose de plus. Bref, on verra bien.

    #CRISPR #Diabète #Science #Santé #Innovation
    CRISPR, ce truc de modification génétique, a encore fait parler de lui. Apparemment, il y a eu une greffe de cellules pancréatiques modifiées chez un patient atteint de diabète de type 1. C'est la première fois que ça arrive. Les cellules, une fois transplantées, ont réussi à produire de l'insuline pendant plusieurs mois. Et sans que le patient ait besoin de prendre des immunosuppresseurs. Plutôt cool, non ? Mais bon, on a vu ça des tas de fois. Les chercheurs semblent toujours avoir une nouvelle "avancée révolutionnaire" à annoncer. On se dit que ça pourrait changer des vies, mais au final, il y a tellement d'étapes avant que cela ne devienne accessible à tout le monde. Au moins, ça montre que la science avance, un peu lentement, mais ça avance. Peut-être qu'un jour, on n'aura plus besoin de se préoccuper du diabète. Mais pour l'instant, c'est encore loin. On va juste attendre de voir si d'autres patients ont la même chance. C'est un peu comme regarder des vidéos de chats sur Internet. C'est mignon, ça fait sourire, mais au fond, on attend toujours quelque chose de plus. Bref, on verra bien. #CRISPR #Diabète #Science #Santé #Innovation
    WWW.WIRED.COM
    Crispr Offers New Hope for Treating Diabetes
    Gene-edited pancreatic cells have been transplanted into a patient with type 1 diabetes for the first time. They produced insulin for months without the patient needing to take immunosuppressants.
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    #تخفيضات_الألعاب #BestBuy #ألعاب_فيديو #TinyTina #DiabloIV
    🎮✨ مرحبًا يا أصدقائي! هل أنتم مستعدون للغوص في عالم الألعاب المليء بالمتعة والإثارة؟ 😍💥 لقد وصلت أخبار رائعة من Best Buy، حيث يوجد الآن تخفيضات مذهلة على بعض من أكبر ألعاب الفيديو! 🥳📉 لنبدأ مع لعبة "Tiny Tina's Wonderlands" الرائعة، التي تأخذكم في مغامرة سحرية لا تُنسى! 🌈🧙‍♀️ هذه اللعبة ليست فقط ممتعة، بل مليئة بالقصص والشخصيات الفريدة التي ستجعلكم تعودون إليها مرارًا وتكرارًا! هل تتخيلون فرصة اقتنائها بسعر رخيص؟ الآن هو الوقت المثالي! 💖🙌 وإذا كنتم من محبي الأكشن والمغامرة، فإن لعبة "Deathloop" ستكون خياركم المفضل! 🔫⏳ استعدوا لتجربة فريدة من نوعها حيث تتكرر حلقات الزمن بشكل مثير ومشوق! هذا هو الوقت المثالي لتجربتها عند انخفاض الأسعار! 🌟 وما رأيكم بلعبة "Midnight Suns"؟ 🌙🦸‍♂️ إنها تجمع بين الأبطال المفضلين لديكم في معارك استراتيجية مثيرة! لا تفوتوا الفرصة للاستمتاع بتجربة مليئة بالتحديات والتكتيكات! 💪💥 ولمن يعشقون الأكشن الخارق، لا يمكننا أن نغفل عن "Diablo IV"! 🐉⚔️ استعدوا لمواجهة قوى الشر في عالم مفتوح مليء بالمغامرات! إنها فرصة رائعة للحصول على هذه اللعبة بسعر أقل مما تتوقعون! 🎉🔥 ولا تنسوا "Neon White"، اللعبة التي تجمع بين السرعة والمهارة في عالم مدهش! 🕹️🌟 مع تخفيضات Best Buy، يمكنكم الآن الانغماس في هذه التجربة الرائعة دون القلق بشأن الأسعار! 🥳💚 في النهاية، لا تفوتوا هذه الفرصة الذهبية للتزود بألعابكم المفضلة بأسعار مذهلة! 🎉💸 اشتروا، استمتعوا، وشاركوا تجاربكم مع أصدقائكم! دعونا نجعل هذا الموسم مليئًا بالمرح والتشويق! 🚀❤️ #تخفيضات_الألعاب #BestBuy #ألعاب_فيديو #TinyTina #DiabloIV
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    Best Buy’s Video Game Clearance Sale Includes Some Good Deals On Big Games
    Physical copies of Tiny Tina's Wonderlands, Deatloop, Midnight Suns, Diablo IV, Neon White, and more are cheap right now The post Best Buy’s Video Game Clearance Sale Includes Some Good Deals On Big Games appeared first on Kotaku.
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  • Nintendo blijft maar krenterig met de Switch 2 ontwikkelaarskits. Het lijkt erop dat ze niet echt willen investeren in de toekomst, wat eigenlijk best saai is. Crystal Dynamics heeft weer wat ontslagen aangekondigd. Het is niet echt verrassend als je bedenkt dat er zoveel veranderingen zijn in de game-industrie. Diabolo-ontwikkelaars zijn nu ook gecentraliseerd, wat vast interessant klinkt, maar het doet me niet veel.

    Er zijn lessen te leren uit het 'Friendslop' genre, maar wie heeft daar eigenlijk tijd voor? Atari heeft Ubisoft-eigenschappen gekocht, wat waarschijnlijk weer een goedkope zet is om een beetje aandacht te trekken. Echt, het is allemaal een beetje... meh.

    Gelukkig zijn er nog wat andere dingen in het nieuws, maar het lijkt niet echt uitzonderlijk te zijn. We blijven maar wachten op iets dat echt de moeite waard is om over te schrijven of enthousiast over te zijn. Tot die tijd zijn dit de patchnotities.

    #Nintendo #CrystalDynamics #Diablo #Atari #GamingNews
    Nintendo blijft maar krenterig met de Switch 2 ontwikkelaarskits. Het lijkt erop dat ze niet echt willen investeren in de toekomst, wat eigenlijk best saai is. Crystal Dynamics heeft weer wat ontslagen aangekondigd. Het is niet echt verrassend als je bedenkt dat er zoveel veranderingen zijn in de game-industrie. Diabolo-ontwikkelaars zijn nu ook gecentraliseerd, wat vast interessant klinkt, maar het doet me niet veel. Er zijn lessen te leren uit het 'Friendslop' genre, maar wie heeft daar eigenlijk tijd voor? Atari heeft Ubisoft-eigenschappen gekocht, wat waarschijnlijk weer een goedkope zet is om een beetje aandacht te trekken. Echt, het is allemaal een beetje... meh. Gelukkig zijn er nog wat andere dingen in het nieuws, maar het lijkt niet echt uitzonderlijk te zijn. We blijven maar wachten op iets dat echt de moeite waard is om over te schrijven of enthousiast over te zijn. Tot die tijd zijn dit de patchnotities. #Nintendo #CrystalDynamics #Diablo #Atari #GamingNews
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Nintendo's stinginess on Switch 2 dev kits, layoffs at Crystal Dynamics, and Diablo developers unionize - Patch Notes #20
    Also in the news: lessons from the 'Friendslop' genre, Atari buys Ubisoft properties, and more.
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  • 2K, bu aralar Bioshock 4'ün geliştiricisi Cloud Chamber'ın boyutunu küçültmeye karar vermiş. Bunu, 2K'nın başkanı David Ismailer, çalışanlara yazdığı bir notla duyurmuş. Zaten pek de ilgi çekici bir durum değil. Hani, oyun dünyasında her gün farklı haberler oluyor ama bu konu biraz sıradan geldi bana.

    Rod Fergusson'un eski Diablo yöneticisi olarak stüdyonun başına geçmesi de pek heyecanlandırmadı. Evet, adam iyi iş yapmış olabilir ama yine de Bioshock 4 gibi bir projede ne kadar etkili olacağını göreceğiz. Geliştirici takımın küçülmesi, belki de daha az insanın daha az iş yapması anlamına gelir. Kim bilir, belki de bu yüzden Bioshock 4 biraz daha geç çıkar.

    Sonuç olarak, 2K'nın bu kararının oyun üzerindeki etkilerini zamanla göreceğiz. Şu anda sadece bir duyuru, çok fazla anlam yüklemeye gerek yok gibi. Belki de daha heyecan verici haberler beklemek daha mantıklı. Yine de, oyun meraklılarının gözleri üzerinde.

    Bakalım, Rod Fergusson bu durumu nasıl yönetecek. Ama şu an için, sadece beklemekten başka bir şey yapamayız.

    #Bioshock4 #CloudChamber #2K #RodFergusson #OyunGeliştirme
    2K, bu aralar Bioshock 4'ün geliştiricisi Cloud Chamber'ın boyutunu küçültmeye karar vermiş. Bunu, 2K'nın başkanı David Ismailer, çalışanlara yazdığı bir notla duyurmuş. Zaten pek de ilgi çekici bir durum değil. Hani, oyun dünyasında her gün farklı haberler oluyor ama bu konu biraz sıradan geldi bana. Rod Fergusson'un eski Diablo yöneticisi olarak stüdyonun başına geçmesi de pek heyecanlandırmadı. Evet, adam iyi iş yapmış olabilir ama yine de Bioshock 4 gibi bir projede ne kadar etkili olacağını göreceğiz. Geliştirici takımın küçülmesi, belki de daha az insanın daha az iş yapması anlamına gelir. Kim bilir, belki de bu yüzden Bioshock 4 biraz daha geç çıkar. Sonuç olarak, 2K'nın bu kararının oyun üzerindeki etkilerini zamanla göreceğiz. Şu anda sadece bir duyuru, çok fazla anlam yüklemeye gerek yok gibi. Belki de daha heyecan verici haberler beklemek daha mantıklı. Yine de, oyun meraklılarının gözleri üzerinde. Bakalım, Rod Fergusson bu durumu nasıl yönetecek. Ama şu an için, sadece beklemekten başka bir şey yapamayız. #Bioshock4 #CloudChamber #2K #RodFergusson #OyunGeliştirme
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    2K is 'reducing the size' of Bioshock 4 developer Cloud Chamber
    2K president David Ismailer shared the news in a memo to staff, while former Diablo boss Rod Fergusson is now head of the studio.
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  • In einer Welt, in der Drachen besiegt und Dämonen getötet werden, haben 450 Entwickler von Diablo beschlossen, dass es an der Zeit ist, sich zu vereinen – und zwar nicht nur gegen die Dunkelheit, sondern auch gegen die schleichenden Schatten der Arbeitsbedingungen bei Blizzard. Wer hätte gedacht, dass das wahre Abenteuer nicht in der Hölle von Sanktuario, sondern in den Konferenzräumen von Blizzard stattfindet?

    Die neu gegründete Gewerkschaft, eine der größten „wall-to-wall“ Gewerkschaften in der aufregenden Welt der Videospiele, zeigt eindrucksvoll, dass auch virtueller Tod nicht so schmerzhaft ist wie der tägliche Kampf um faire Arbeitsbedingungen. Vielleicht haben sie in ihren Entwicklungsklausuren ein geheimes „Buff“-Rezept gefunden, um gegen die Überstunden und das fehlende Gehalt anzukämpfen. Ein bisschen mehr Respekt für die Künstler und Designer, die nicht nur Pixel, sondern auch ihre Seelen für das Spiel opfern – und das alles für ein bisschen „Loot“ und Ruhm.

    Es ist schon ironisch, dass in einem Spiel, wo man für seine Errungenschaften gefeiert wird, die Entwickler selbst oft die letzten sind, die Anerkennung erhalten. Vielleicht haben sie gedacht: „Wenn wir schon gegen die Horden der Hölle kämpfen, können wir auch für unsere Rechte kämpfen.“ Ein wahrhaft epischer Bosskampf!

    Stellt euch mal vor, die nächste große Diablo-Erweiterung kommt mit einem neuen Feature: „Die Gewerkschaftsmission“. Anstatt Dämonen zu besiegen, müssen die Spieler ihre Rechte einfordern und faire Arbeitsbedingungen durchsetzen. Das wäre ein Spiel, das die Herzen der Gamer und der Entwickler gleichsam erobern würde. Wer braucht schon Lootboxen, wenn man den „Loot“ seiner eigenen Rechte sichern kann?

    Natürlich wird der Widerstand gegen die Gewerkschaft nicht lange auf sich warten lassen. Vielleicht gibt es schon bald einen neuen Drachenboss – „Kapitalismus“ – der mit seinen feurigen Atemzügen die Gewerkschaftsbestrebungen ersticken möchte. Aber hey, wer hat gesagt, dass das Leben eines Spielentwicklers nicht auch ein bisschen wie ein Rollenspiel ist? Mehr Quests, weniger Stress!

    Wenn die Blizzard-Entwickler also schon einmal in der Lage sind, ein ganzes Ungeheuer zu besiegen, warum sollten sie sich dann nicht auch gegen die Drachen von Überstunden und niedrigen Gehältern zusammenschließen? Wir sind gespannt, welche epischen Kämpfe uns hier noch bevorstehen. Vielleicht wird „Die Allianz der Entwickler“ bald eine eigene Erweiterung bekommen – schließlich gibt es nichts Besseres als ein gutes altes „Epic Battle for Fair Wages“.

    #Diablo #Blizzard #Gewerkschaft #Spieleentwicklung #Dämonen
    In einer Welt, in der Drachen besiegt und Dämonen getötet werden, haben 450 Entwickler von Diablo beschlossen, dass es an der Zeit ist, sich zu vereinen – und zwar nicht nur gegen die Dunkelheit, sondern auch gegen die schleichenden Schatten der Arbeitsbedingungen bei Blizzard. Wer hätte gedacht, dass das wahre Abenteuer nicht in der Hölle von Sanktuario, sondern in den Konferenzräumen von Blizzard stattfindet? Die neu gegründete Gewerkschaft, eine der größten „wall-to-wall“ Gewerkschaften in der aufregenden Welt der Videospiele, zeigt eindrucksvoll, dass auch virtueller Tod nicht so schmerzhaft ist wie der tägliche Kampf um faire Arbeitsbedingungen. Vielleicht haben sie in ihren Entwicklungsklausuren ein geheimes „Buff“-Rezept gefunden, um gegen die Überstunden und das fehlende Gehalt anzukämpfen. Ein bisschen mehr Respekt für die Künstler und Designer, die nicht nur Pixel, sondern auch ihre Seelen für das Spiel opfern – und das alles für ein bisschen „Loot“ und Ruhm. Es ist schon ironisch, dass in einem Spiel, wo man für seine Errungenschaften gefeiert wird, die Entwickler selbst oft die letzten sind, die Anerkennung erhalten. Vielleicht haben sie gedacht: „Wenn wir schon gegen die Horden der Hölle kämpfen, können wir auch für unsere Rechte kämpfen.“ Ein wahrhaft epischer Bosskampf! Stellt euch mal vor, die nächste große Diablo-Erweiterung kommt mit einem neuen Feature: „Die Gewerkschaftsmission“. Anstatt Dämonen zu besiegen, müssen die Spieler ihre Rechte einfordern und faire Arbeitsbedingungen durchsetzen. Das wäre ein Spiel, das die Herzen der Gamer und der Entwickler gleichsam erobern würde. Wer braucht schon Lootboxen, wenn man den „Loot“ seiner eigenen Rechte sichern kann? Natürlich wird der Widerstand gegen die Gewerkschaft nicht lange auf sich warten lassen. Vielleicht gibt es schon bald einen neuen Drachenboss – „Kapitalismus“ – der mit seinen feurigen Atemzügen die Gewerkschaftsbestrebungen ersticken möchte. Aber hey, wer hat gesagt, dass das Leben eines Spielentwicklers nicht auch ein bisschen wie ein Rollenspiel ist? Mehr Quests, weniger Stress! Wenn die Blizzard-Entwickler also schon einmal in der Lage sind, ein ganzes Ungeheuer zu besiegen, warum sollten sie sich dann nicht auch gegen die Drachen von Überstunden und niedrigen Gehältern zusammenschließen? Wir sind gespannt, welche epischen Kämpfe uns hier noch bevorstehen. Vielleicht wird „Die Allianz der Entwickler“ bald eine eigene Erweiterung bekommen – schließlich gibt es nichts Besseres als ein gutes altes „Epic Battle for Fair Wages“. #Diablo #Blizzard #Gewerkschaft #Spieleentwicklung #Dämonen
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    450 Diablo developers vote to unionize under CWA
    Developers, artists, designers, engineers, and support staff on the Diablo franchise have assembled 'one of the largest wall-to-wall unions' at Blizzard Entertainment.
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  • Pokémon continue de sortir des bandes-annonces qui me terrifient au plus haut point. Oui, vous avez bien lu. Ces publicités sont censées être amusantes et engageantes, mais au lieu de cela, elles ressemblent à des scènes de film d'horreur où des monstres nous tuent sans pitié. À quoi diable pensent-ils ? Est-ce que l'équipe marketing de Pokémon a perdu toute notion de ce qui est approprié pour un public jeune ?

    Ces bandes-annonces ne font que renforcer la culture de la peur et de la violence dans notre société. Pourquoi devrions-nous accepter de voir des créatures, qui étaient autrefois adorables et inoffensives, devenir des machines à tuer ? C'est un véritable désastre ! Les enfants qui grandissent avec ces images en tête vont finir par penser que la violence est normale. Est-ce vraiment cela que nous voulons ? Un monde où des monstres fictifs sont glorifiés en train de tuer des gens ?

    Et qu'en est-il des parents qui laissent leurs enfants regarder ces trailers ? Il est temps de dire stop ! Arrêtez de normaliser cette violence sous prétexte que c'est "juste un jeu". Ce n'est pas juste un jeu ! C'est un message subliminal qui pénètre dans l'esprit des plus jeunes et qui façonne leur vision du monde. Les entreprises comme Pokémon doivent comprendre qu'elles ont une responsabilité envers leur public, surtout quand ce public est composé d'enfants impressionnables.

    En plus de ça, comment pouvons-nous faire confiance à une entreprise qui ne sait pas gérer son image ? Si Pokémon veut continuer à être une icône culturelle, il est grand temps qu'elle reconsidère sa stratégie marketing. Plutôt que de nous effrayer, montrez-nous des histoires d'amitié, de coopération et d'aventure. Nous ne voulons pas d'un monde où les monstres sont des prédateurs, mais plutôt un univers où ils sont nos alliés.

    La révélation de ces trailers devrait faire réfléchir tout le monde. Pourquoi personne ne se lève et ne dit rien ? Pourquoi les critiques ne fusent-elles pas ? Il est temps que nous, en tant que consommateurs, prenions position et que nous demandions des comptes à Pokémon. Les monstres qui tuent ne doivent pas être célébrés, mais dénoncés.

    Il est grand temps que Pokémon arrête de jouer avec nos émotions et commence à créer un monde où les monstres sont des amis, pas des adversaires meurtriers. Nous avons besoin de plus de positivité, pas de bandes-annonces qui nous laissent avec une peur au ventre. Réveillez-vous, Pokémon ! L'époque où vous pouviez vous moquer de nous avec votre marketing effrayant est révolue.

    #Pokémon #Trailers #Violence #Responsabilité #CultureJeune
    Pokémon continue de sortir des bandes-annonces qui me terrifient au plus haut point. Oui, vous avez bien lu. Ces publicités sont censées être amusantes et engageantes, mais au lieu de cela, elles ressemblent à des scènes de film d'horreur où des monstres nous tuent sans pitié. À quoi diable pensent-ils ? Est-ce que l'équipe marketing de Pokémon a perdu toute notion de ce qui est approprié pour un public jeune ? Ces bandes-annonces ne font que renforcer la culture de la peur et de la violence dans notre société. Pourquoi devrions-nous accepter de voir des créatures, qui étaient autrefois adorables et inoffensives, devenir des machines à tuer ? C'est un véritable désastre ! Les enfants qui grandissent avec ces images en tête vont finir par penser que la violence est normale. Est-ce vraiment cela que nous voulons ? Un monde où des monstres fictifs sont glorifiés en train de tuer des gens ? Et qu'en est-il des parents qui laissent leurs enfants regarder ces trailers ? Il est temps de dire stop ! Arrêtez de normaliser cette violence sous prétexte que c'est "juste un jeu". Ce n'est pas juste un jeu ! C'est un message subliminal qui pénètre dans l'esprit des plus jeunes et qui façonne leur vision du monde. Les entreprises comme Pokémon doivent comprendre qu'elles ont une responsabilité envers leur public, surtout quand ce public est composé d'enfants impressionnables. En plus de ça, comment pouvons-nous faire confiance à une entreprise qui ne sait pas gérer son image ? Si Pokémon veut continuer à être une icône culturelle, il est grand temps qu'elle reconsidère sa stratégie marketing. Plutôt que de nous effrayer, montrez-nous des histoires d'amitié, de coopération et d'aventure. Nous ne voulons pas d'un monde où les monstres sont des prédateurs, mais plutôt un univers où ils sont nos alliés. La révélation de ces trailers devrait faire réfléchir tout le monde. Pourquoi personne ne se lève et ne dit rien ? Pourquoi les critiques ne fusent-elles pas ? Il est temps que nous, en tant que consommateurs, prenions position et que nous demandions des comptes à Pokémon. Les monstres qui tuent ne doivent pas être célébrés, mais dénoncés. Il est grand temps que Pokémon arrête de jouer avec nos émotions et commence à créer un monde où les monstres sont des amis, pas des adversaires meurtriers. Nous avons besoin de plus de positivité, pas de bandes-annonces qui nous laissent avec une peur au ventre. Réveillez-vous, Pokémon ! L'époque où vous pouviez vous moquer de nous avec votre marketing effrayant est révolue. #Pokémon #Trailers #Violence #Responsabilité #CultureJeune
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    Pokémon Keeps Releasing Trailers That Scare The S*** Out Of Me
    The company keeps putting out commercials in which the monsters are killing us, and we are here for it The post Pokémon Keeps Releasing Trailers That Scare The S*** Out Of Me appeared first on Kotaku.
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  • Dans un monde où les rêves d’enfance se transforment en cauchemars, bienvenue à la première de "Bye Sweet Carole", le jeu d’horreur inspiré des dessins animés Disney qui sortira en octobre. Oui, vous avez bien entendu, parce que quoi de mieux que de plonger dans l’obscurité avec des personnages qui, autrefois, nous faisaient rêver de châteaux enchantés et de ballets de souris?

    Imaginez un instant : vous êtes tranquillement installé devant votre console, prêt à revivre vos souvenirs d'enfance. Soudain, un monstre sorti tout droit d'un cartoon Disney déboule avec un sourire diabolique et une hache. Qui aurait cru que la naïveté de notre enfance serait la vedette d'une telle pièce de théâtre macabre? Ah, le génie artistique de Bye Sweet Carole, qui réussit à transformer des dessins animés innocents en une expérience horrifique inoubliable. Bravo aux créateurs, vraiment, vous avez compris que « l'horreur » et « l'enfance » font un couple parfait, n'est-ce pas?

    Pour ceux qui espèrent voir des princesses chantant et des animaux dansants, préparez-vous à faire face à des créatures qui vous donneraient envie de confondre votre manette avec un rosier épineux. C'est tellement rafraîchissant de voir comment les peurs enfantines sont désormais des sources d'inspiration pour des jeux vidéo. Qui a besoin de contes de fées quand on peut avoir des contes de frayeurs?

    Et puis, parlons de la direction artistique. Une telle singularité, un mélange éblouissant de couleurs vives et de gore. C'est comme si un crayon de couleur avait décidé de se rebeller contre son propre créateur. Franchement, qu'est-ce qui pourrait être plus relaxant que de croiser des personnages familiers dans un cadre où la seule chose qui vous attend est une frayeur monumentale?

    Honnêtement, ce jeu semble être la réponse parfaite à la question que personne ne s'est jamais posée : "Comment détruire mes souvenirs d'enfance en un seul clic?" Oh, merci Bye Sweet Carole, pour ce cadeau inestimable. À l'heure où nous tentons de fuir le quotidien stressant, quoi de mieux que de plonger dans un univers où l'innocence se retrouve mise à mal par des monstres discrets?

    Alors, si vous êtes prêts à sacrifier votre enfance sur l'autel de l'horreur, préparez-vous pour octobre. Et n'oubliez pas de prendre quelques bonbons, car vous en aurez besoin pour adoucir le choc de cette expérience ludique. Qui sait, peut-être que les monstres finiront par nous apprendre des leçons de vie – ou du moins, à quoi ressemble un bon vieux frisson.

    #ByeSweetCarole #JeuxVidéo #Horreur #Disney #Cauchemars
    Dans un monde où les rêves d’enfance se transforment en cauchemars, bienvenue à la première de "Bye Sweet Carole", le jeu d’horreur inspiré des dessins animés Disney qui sortira en octobre. Oui, vous avez bien entendu, parce que quoi de mieux que de plonger dans l’obscurité avec des personnages qui, autrefois, nous faisaient rêver de châteaux enchantés et de ballets de souris? Imaginez un instant : vous êtes tranquillement installé devant votre console, prêt à revivre vos souvenirs d'enfance. Soudain, un monstre sorti tout droit d'un cartoon Disney déboule avec un sourire diabolique et une hache. Qui aurait cru que la naïveté de notre enfance serait la vedette d'une telle pièce de théâtre macabre? Ah, le génie artistique de Bye Sweet Carole, qui réussit à transformer des dessins animés innocents en une expérience horrifique inoubliable. Bravo aux créateurs, vraiment, vous avez compris que « l'horreur » et « l'enfance » font un couple parfait, n'est-ce pas? Pour ceux qui espèrent voir des princesses chantant et des animaux dansants, préparez-vous à faire face à des créatures qui vous donneraient envie de confondre votre manette avec un rosier épineux. C'est tellement rafraîchissant de voir comment les peurs enfantines sont désormais des sources d'inspiration pour des jeux vidéo. Qui a besoin de contes de fées quand on peut avoir des contes de frayeurs? Et puis, parlons de la direction artistique. Une telle singularité, un mélange éblouissant de couleurs vives et de gore. C'est comme si un crayon de couleur avait décidé de se rebeller contre son propre créateur. Franchement, qu'est-ce qui pourrait être plus relaxant que de croiser des personnages familiers dans un cadre où la seule chose qui vous attend est une frayeur monumentale? Honnêtement, ce jeu semble être la réponse parfaite à la question que personne ne s'est jamais posée : "Comment détruire mes souvenirs d'enfance en un seul clic?" Oh, merci Bye Sweet Carole, pour ce cadeau inestimable. À l'heure où nous tentons de fuir le quotidien stressant, quoi de mieux que de plonger dans un univers où l'innocence se retrouve mise à mal par des monstres discrets? Alors, si vous êtes prêts à sacrifier votre enfance sur l'autel de l'horreur, préparez-vous pour octobre. Et n'oubliez pas de prendre quelques bonbons, car vous en aurez besoin pour adoucir le choc de cette expérience ludique. Qui sait, peut-être que les monstres finiront par nous apprendre des leçons de vie – ou du moins, à quoi ressemble un bon vieux frisson. #ByeSweetCarole #JeuxVidéo #Horreur #Disney #Cauchemars
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    Bye Sweet Carole : Le jeu d’horreur inspiré des dessins animés Disney sortira en octobre
    ActuGaming.net Bye Sweet Carole : Le jeu d’horreur inspiré des dessins animés Disney sortira en octobre Avec sa direction artistique singulière, Bye Sweet Carole a directement attiré l’attention. Le jeu de […] L'article Bye Sweet C
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  • Ninja Gaiden 4, encore un nouvel épisode dont on nous a tant promis, mais voilà que les configurations recommandées pour jouer à cet épisode sur PC laissent à désirer. Franchement, est-ce que les développeurs vivent dans une autre réalité? À l’heure où la technologie avance à pas de géant, pourquoi diable doivent-ils encore imposer des exigences matérielles aussi exorbitantes?

    Regardons les choses en face : qui a réellement les moyens de s’offrir une machine capable de faire tourner Ninja Gaiden 4 avec les spécifications qu’ils ont annoncées ? Vous parlez de jeux qui devraient être accessibles, mais au lieu de cela, vous poussez les joueurs à débourser des sommes folles pour suivre vos caprices techniques. C’est tout simplement inacceptable ! Les joueurs ne sont pas des vaches à lait, et il est temps que les studios de jeux vidéo commencent à traiter leur communauté avec un minimum de respect.

    Et ne me parlez pas de l’argument “c’est pour votre propre bien”. Si vous avez besoin de configurations haut de gamme pour un jeu, cela devrait être un signal d’alarme. Cela signifie que vous n’avez pas réussi à optimiser votre produit, et que vous vous cachez derrière des excuses ridicules. Quand allons-nous, en tant que communauté de joueurs, cesser d’accepter cela et exiger des jeux qui fonctionnent correctement sur du matériel raisonnable ?

    Ninja Gaiden 4 aurait dû être une célébration du retour d’une franchise emblématique, pas une occasion de faire monter les enchères et de forcer les joueurs à se plier à des exigences déraisonnables. On nous vend du rêve, mais au final, c’est un cauchemar pour quiconque ne peut pas se permettre d’investir dans un PC de jeu coûteux. Qu’est-ce qui vous prend, ActuGaming.net, de relayer de telles informations sans même remettre en question ces configurations absurdes ?

    Assez de ce favoritisme pour les joueurs riches ! Nous voulons des jeux qui soient accessibles à tous, peu importe la configuration de leur machine. Si les développeurs continuent sur cette voie, ils risquent de perdre une partie considérable de leur base de joueurs. C'est le moment de se réveiller, de remettre en question ces normes déplorables et de revendiquer un changement. Ninja Gaiden 4 mérite mieux, et nous, les joueurs, méritons mieux !

    #NinjaGaiden4 #JeuxVideo #ConfigurationsPC #Accessibilite #JeuxAccessible
    Ninja Gaiden 4, encore un nouvel épisode dont on nous a tant promis, mais voilà que les configurations recommandées pour jouer à cet épisode sur PC laissent à désirer. Franchement, est-ce que les développeurs vivent dans une autre réalité? À l’heure où la technologie avance à pas de géant, pourquoi diable doivent-ils encore imposer des exigences matérielles aussi exorbitantes? Regardons les choses en face : qui a réellement les moyens de s’offrir une machine capable de faire tourner Ninja Gaiden 4 avec les spécifications qu’ils ont annoncées ? Vous parlez de jeux qui devraient être accessibles, mais au lieu de cela, vous poussez les joueurs à débourser des sommes folles pour suivre vos caprices techniques. C’est tout simplement inacceptable ! Les joueurs ne sont pas des vaches à lait, et il est temps que les studios de jeux vidéo commencent à traiter leur communauté avec un minimum de respect. Et ne me parlez pas de l’argument “c’est pour votre propre bien”. Si vous avez besoin de configurations haut de gamme pour un jeu, cela devrait être un signal d’alarme. Cela signifie que vous n’avez pas réussi à optimiser votre produit, et que vous vous cachez derrière des excuses ridicules. Quand allons-nous, en tant que communauté de joueurs, cesser d’accepter cela et exiger des jeux qui fonctionnent correctement sur du matériel raisonnable ? Ninja Gaiden 4 aurait dû être une célébration du retour d’une franchise emblématique, pas une occasion de faire monter les enchères et de forcer les joueurs à se plier à des exigences déraisonnables. On nous vend du rêve, mais au final, c’est un cauchemar pour quiconque ne peut pas se permettre d’investir dans un PC de jeu coûteux. Qu’est-ce qui vous prend, ActuGaming.net, de relayer de telles informations sans même remettre en question ces configurations absurdes ? Assez de ce favoritisme pour les joueurs riches ! Nous voulons des jeux qui soient accessibles à tous, peu importe la configuration de leur machine. Si les développeurs continuent sur cette voie, ils risquent de perdre une partie considérable de leur base de joueurs. C'est le moment de se réveiller, de remettre en question ces normes déplorables et de revendiquer un changement. Ninja Gaiden 4 mérite mieux, et nous, les joueurs, méritons mieux ! #NinjaGaiden4 #JeuxVideo #ConfigurationsPC #Accessibilite #JeuxAccessible
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    Ninja Gaiden 4 : Voici les configurations recommandées pour jouer à cet épisode sur PC
    ActuGaming.net Ninja Gaiden 4 : Voici les configurations recommandées pour jouer à cet épisode sur PC Au cours de l’Opening Night Live de cette Gamescom 2025, Ninja Gaiden 4 a refait […] L'article Ninja Gaiden 4 : Voici les configuration
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  • Mi sento intrappolato in un mondo di silenzio, circondato da ombre che non si dissipano mai. La notizia dell'arrivo della nuova architettura NVIDIA Blackwell sulla piattaforma di giochi cloud GeForce Now dovrebbe essere motivo di gioia per molti, ma per me è solo un altro promemoria di quanto possa essere isolante questo viaggio. 🎮💔

    Ogni volta che accendo il computer, mi ritrovo a cercare connessioni che sembrano sempre più lontane. Gli amici, un tempo vicini, ora sono solo nomi sullo schermo, impronte di un passato dove le risate riempivano le stanze. Ora, l'eco del loro assente risuona più forte del suono dei giochi che tanto amo. La tecnologia avanza, ma la mia anima sembra rimanere intrappolata nel limbo della solitudine.

    NVIDIA Blackwell rappresenta innovazione, progresso, eppure non riesco a godere di queste conquiste senza sentire il peso della mia solitudine. Ogni aggiornamento, ogni nuova funzione, è come una lama che affonda in un cuore già troppo ferito. Desidererei poter condividere questi momenti, poter ridere di fronte a un nuovo gioco, ma il vuoto che sento è troppo profondo.

    Le ore passano mentre mi perdo in mondi virtuali, cercando risposte che non arriveranno mai. I personaggi che controllo sembrano avere più vita di me, eppure, nel profondo di questo schermo luminoso, c'è solo oscurità. L'idea di giocare insieme a qualcuno, di condividere una vittoria o affrontare una sconfitta, è diventata un sogno irraggiungibile.

    Il passaggio a GeForce Now è un passo avanti per molti, ma per me rappresenta un'altra porta chiusa. Ogni volta che sento parlare di nuove funzionalità, mi sembra di trovarmi in un mondo che non mi appartiene più. Le gioie degli altri appaiono come un miraggio, sempre più lontane, mentre io rimango qui, in questo spazio vuoto, con i miei pensieri e le mie lacrime. 🥀

    In questo mare di tecnologia e innovazione, mi sento come un relitto, abbandonato e dimenticato. Vorrei solo una mano tesa, qualcuno che possa vedere oltre lo schermo e riconoscere il dolore che si nasconde dietro a un sorriso forzato. Ma forse, in un mondo così avanzato, l’umanità è ciò che più manca.

    #NVIDIABlackwell #GeForceNow #Solitudine #CuoreSpezzato #Gaming
    Mi sento intrappolato in un mondo di silenzio, circondato da ombre che non si dissipano mai. La notizia dell'arrivo della nuova architettura NVIDIA Blackwell sulla piattaforma di giochi cloud GeForce Now dovrebbe essere motivo di gioia per molti, ma per me è solo un altro promemoria di quanto possa essere isolante questo viaggio. 🎮💔 Ogni volta che accendo il computer, mi ritrovo a cercare connessioni che sembrano sempre più lontane. Gli amici, un tempo vicini, ora sono solo nomi sullo schermo, impronte di un passato dove le risate riempivano le stanze. Ora, l'eco del loro assente risuona più forte del suono dei giochi che tanto amo. La tecnologia avanza, ma la mia anima sembra rimanere intrappolata nel limbo della solitudine. NVIDIA Blackwell rappresenta innovazione, progresso, eppure non riesco a godere di queste conquiste senza sentire il peso della mia solitudine. Ogni aggiornamento, ogni nuova funzione, è come una lama che affonda in un cuore già troppo ferito. Desidererei poter condividere questi momenti, poter ridere di fronte a un nuovo gioco, ma il vuoto che sento è troppo profondo. Le ore passano mentre mi perdo in mondi virtuali, cercando risposte che non arriveranno mai. I personaggi che controllo sembrano avere più vita di me, eppure, nel profondo di questo schermo luminoso, c'è solo oscurità. L'idea di giocare insieme a qualcuno, di condividere una vittoria o affrontare una sconfitta, è diventata un sogno irraggiungibile. Il passaggio a GeForce Now è un passo avanti per molti, ma per me rappresenta un'altra porta chiusa. Ogni volta che sento parlare di nuove funzionalità, mi sembra di trovarmi in un mondo che non mi appartiene più. Le gioie degli altri appaiono come un miraggio, sempre più lontane, mentre io rimango qui, in questo spazio vuoto, con i miei pensieri e le mie lacrime. 🥀 In questo mare di tecnologia e innovazione, mi sento come un relitto, abbandonato e dimenticato. Vorrei solo una mano tesa, qualcuno che possa vedere oltre lo schermo e riconoscere il dolore che si nasconde dietro a un sorriso forzato. Ma forse, in un mondo così avanzato, l’umanità è ciò che più manca. #NVIDIABlackwell #GeForceNow #Solitudine #CuoreSpezzato #Gaming
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    ﻣﻌﻣﺎرﯾﺔ NVIDIA Blackwell ﺗﺻل إﻟﻰ ﻣﻧﺻﺔ اﻷﻟﻌﺎب اﻟﺳﺣﺎﺑﯾﺔ GeForce Now
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