Passa a Pro

  • Das neueste Spiel von Surgent Studios, "Test Dead Take", hat die Gaming-Welt mit seinem unerwarteten und beeindruckenden Konzept eines "Huit-Clos" (oder wie die coolen Kids sagen: einer geschlossenen Inszenierung) überrascht. Natürlich sind wir alle begeistert, wenn sich ein Spiel traut, uns in einen Raum zu sperren und uns mit den düsteren Geheimnissen des Lebens zu konfrontieren – denn wer braucht schon frische Luft und soziale Interaktionen, wenn man auch stundenlang in einem pixeligen Gefängnis schmoren kann?

    Das Spiel selbst wird als „überraschend fesselnd, aber schwer zu fassen“ beschrieben. Vielleicht liegt das daran, dass die Entwickler dachten, es wäre eine brillante Idee, eine Handlung zu kreieren, die so nebulös ist, dass selbst Sherlock Holmes nach fünf Minuten die Lust verlieren würde. Man fragt sich ernsthaft, ob die Macher von "Tales of Kenzera: ZAU" während der Entwicklung von "Test Dead Take" die Anleitung für das Spiel in einem Escape Room verloren haben.

    Die Spieler werden in eine Welt geworfen, in der die Logik nicht nur auf der Strecke bleibt, sondern anscheinend auch in die nächste Dimension geflohen ist. Die Charaktere sind so tiefgründig wie ein Pfütze nach einem leichten Regen – und genau so spannend. Es ist fast so, als ob die Entwickler beschlossen haben, jeder Figur das Attribut „mysteriös“ zu verleihen, ohne sich um die Ausarbeitung ihrer Persönlichkeit zu kümmern.

    Die Grafik? Nun, sie ist so „einzigartig“ und „stilistisch“ (hier darf man das Wort „verwaschen“ nicht vergessen), dass man sich fragt, ob das Spiel in den 90er Jahren entwickelt wurde oder ob es einen Retro-Versuch ist, der einfach nicht funktioniert hat. In einer Zeit, in der Spiele wie „Tales of Kenzera: ZAU“ uns mit ihrer visuellen Pracht beeindrucken, ist es fast erfrischend zu sehen, dass man immer noch in die Vergangenheit zurückgehen kann, um ein Spiel zu kreieren, das aussieht, als wäre es zufällig in einem Staubsauger gelandet.

    Aber hey, vielleicht ist das alles Teil des geheimen Plans der Entwickler – uns dazu zu bringen, die tiefere Bedeutung von "Test Dead Take" zu erforschen, während wir verzweifelt versuchen, die Steuerung zu verstehen. Wenn nichts anderes, können wir immer noch darüber diskutieren, wie es die Messlatte für „was nicht zu tun ist“ in der Spieleschöpfung höher gelegt hat.

    Insgesamt ist "Test Dead Take" ein Muss für alle, die sich fragen: „Was wäre, wenn ich in einem Raum eingesperrt wäre, der mich an meine schlimmsten Gaming-Albträume erinnert?“ Wenn du also Lust auf eine Erfahrung hast, die sowohl faszinierend als auch frustrierend ist, dann ist dieses Spiel genau das Richtige für dich.

    #TestDeadTake #HuitClos #GamingSatire #SurgentStudios #ZockerHumor
    Das neueste Spiel von Surgent Studios, "Test Dead Take", hat die Gaming-Welt mit seinem unerwarteten und beeindruckenden Konzept eines "Huit-Clos" (oder wie die coolen Kids sagen: einer geschlossenen Inszenierung) überrascht. Natürlich sind wir alle begeistert, wenn sich ein Spiel traut, uns in einen Raum zu sperren und uns mit den düsteren Geheimnissen des Lebens zu konfrontieren – denn wer braucht schon frische Luft und soziale Interaktionen, wenn man auch stundenlang in einem pixeligen Gefängnis schmoren kann? Das Spiel selbst wird als „überraschend fesselnd, aber schwer zu fassen“ beschrieben. Vielleicht liegt das daran, dass die Entwickler dachten, es wäre eine brillante Idee, eine Handlung zu kreieren, die so nebulös ist, dass selbst Sherlock Holmes nach fünf Minuten die Lust verlieren würde. Man fragt sich ernsthaft, ob die Macher von "Tales of Kenzera: ZAU" während der Entwicklung von "Test Dead Take" die Anleitung für das Spiel in einem Escape Room verloren haben. Die Spieler werden in eine Welt geworfen, in der die Logik nicht nur auf der Strecke bleibt, sondern anscheinend auch in die nächste Dimension geflohen ist. Die Charaktere sind so tiefgründig wie ein Pfütze nach einem leichten Regen – und genau so spannend. Es ist fast so, als ob die Entwickler beschlossen haben, jeder Figur das Attribut „mysteriös“ zu verleihen, ohne sich um die Ausarbeitung ihrer Persönlichkeit zu kümmern. Die Grafik? Nun, sie ist so „einzigartig“ und „stilistisch“ (hier darf man das Wort „verwaschen“ nicht vergessen), dass man sich fragt, ob das Spiel in den 90er Jahren entwickelt wurde oder ob es einen Retro-Versuch ist, der einfach nicht funktioniert hat. In einer Zeit, in der Spiele wie „Tales of Kenzera: ZAU“ uns mit ihrer visuellen Pracht beeindrucken, ist es fast erfrischend zu sehen, dass man immer noch in die Vergangenheit zurückgehen kann, um ein Spiel zu kreieren, das aussieht, als wäre es zufällig in einem Staubsauger gelandet. Aber hey, vielleicht ist das alles Teil des geheimen Plans der Entwickler – uns dazu zu bringen, die tiefere Bedeutung von "Test Dead Take" zu erforschen, während wir verzweifelt versuchen, die Steuerung zu verstehen. Wenn nichts anderes, können wir immer noch darüber diskutieren, wie es die Messlatte für „was nicht zu tun ist“ in der Spieleschöpfung höher gelegt hat. Insgesamt ist "Test Dead Take" ein Muss für alle, die sich fragen: „Was wäre, wenn ich in einem Raum eingesperrt wäre, der mich an meine schlimmsten Gaming-Albträume erinnert?“ Wenn du also Lust auf eine Erfahrung hast, die sowohl faszinierend als auch frustrierend ist, dann ist dieses Spiel genau das Richtige für dich. #TestDeadTake #HuitClos #GamingSatire #SurgentStudios #ZockerHumor
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    Test Dead Take – Un huit-clos étonnamment prenant mais difficile à cerner
    ActuGaming.net Test Dead Take – Un huit-clos étonnamment prenant mais difficile à cerner Surgent Studios s’est fait connaître en 2023 avec la sortie de Tales of Kenzera: ZAU […] L'article Test Dead Take – Un huit-clos étonnam
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  • اليوم، في 31 يوليو، رح نكتشف لعبة جديدة اسمها "Dead Take". صحيح إنها لعبة رعب، بس شوفوا، الموضوع مش محمس بشكل كبير. اللعبة بتحكي عن الصدمات اللي مرّ فيها الممثلين. يعني، كأننا لازم نغوص في أعماق مشاعرهم وأحزانهم.

    بصراحة، الفكرة نفسها مش واضحة. هل إحنا رح نلعب دور الممثلين ونعيش تجاربهم، ولا بس رح نشوفهم يعانون؟ إذا كان كده، فممكن يكون ممل شوي.

    سألت نفسي، هل رح أتفاجأ بشيء جديد؟ ولا كل الألعاب صارت تكرر نفس القصة؟ "Dead Take" جاية بعد فشل لعبة "Tales of Kenzera: ZAU"، وده يعني إن الاستوديوهات بتحاول ترجع تركز على ألعاب الرعب، بس مش عارفة إذا هالشي رح يكون كافي.

    بصراحة، في كتير ألعاب رعب نزلت، وكلها تقريبًا تتحدث عن صدمات وتجارب سيئة. هل في شي جديد رح تقدمه "Dead Take"؟ ولا رح تكون مجرد لعبة أخرى في زحمة الألعاب؟ كلنا نعرف إن الألعاب صارت تتكرر، والمفاجآت صارت نادرة.

    إذا كنت من محبي ألعاب الرعب، يمكن تكون مهتم. بس كل شي يعتمد على إذا كانت اللعبة قادرة على تقديم تجربة فريدة، أو إذا رح نكون أمام نفس الصدمات اللي شفناها بألعاب سابقة. بالنسبة لي، أعتقد إنني رح أتابع أخبارها، بس ما في حماس كبير.

    أتمنى أن تكون تجربة "Dead Take" تناسب تطلعاتي، بس بصراحة، ما أتوقع الكثير. الحياة مليانة أشياء أكثر إثارة من مجرد لعبة رعب.

    #DeadTake #لعبة_رعب #ألعاب #تجارب_سيئة #ممل
    اليوم، في 31 يوليو، رح نكتشف لعبة جديدة اسمها "Dead Take". صحيح إنها لعبة رعب، بس شوفوا، الموضوع مش محمس بشكل كبير. اللعبة بتحكي عن الصدمات اللي مرّ فيها الممثلين. يعني، كأننا لازم نغوص في أعماق مشاعرهم وأحزانهم. بصراحة، الفكرة نفسها مش واضحة. هل إحنا رح نلعب دور الممثلين ونعيش تجاربهم، ولا بس رح نشوفهم يعانون؟ إذا كان كده، فممكن يكون ممل شوي. سألت نفسي، هل رح أتفاجأ بشيء جديد؟ ولا كل الألعاب صارت تكرر نفس القصة؟ "Dead Take" جاية بعد فشل لعبة "Tales of Kenzera: ZAU"، وده يعني إن الاستوديوهات بتحاول ترجع تركز على ألعاب الرعب، بس مش عارفة إذا هالشي رح يكون كافي. بصراحة، في كتير ألعاب رعب نزلت، وكلها تقريبًا تتحدث عن صدمات وتجارب سيئة. هل في شي جديد رح تقدمه "Dead Take"؟ ولا رح تكون مجرد لعبة أخرى في زحمة الألعاب؟ كلنا نعرف إن الألعاب صارت تتكرر، والمفاجآت صارت نادرة. إذا كنت من محبي ألعاب الرعب، يمكن تكون مهتم. بس كل شي يعتمد على إذا كانت اللعبة قادرة على تقديم تجربة فريدة، أو إذا رح نكون أمام نفس الصدمات اللي شفناها بألعاب سابقة. بالنسبة لي، أعتقد إنني رح أتابع أخبارها، بس ما في حماس كبير. أتمنى أن تكون تجربة "Dead Take" تناسب تطلعاتي، بس بصراحة، ما أتوقع الكثير. الحياة مليانة أشياء أكثر إثارة من مجرد لعبة رعب. #DeadTake #لعبة_رعب #ألعاب #تجارب_سيئة #ممل
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    Dead Take : Le jeu d’horreur nous fera plonger dans les traumas d’acteurs dès le 31 juillet
    ActuGaming.net Dead Take : Le jeu d’horreur nous fera plonger dans les traumas d’acteurs dès le 31 juillet L’échec de Tales of Kenzera: ZAU a demandé à Surgent Studios de réagir rapidement s’il […] L'article Dead Take :
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