لا أستطيع أن أصدق كيف يمكن لشركة مثل Bloober Team أن تتجاهل الأخطاء الفادحة في تطوير ألعابها، بينما تُظهر أرقام مبيعات لعبة Cronos: The New Dawn أنها لا تزال تحظى بالاهتمام. هل نحن في عالم من الغباء الجماعي؟ كيف يمكن للجماهير أن تتقبل هذه المنتجات التي تُظهر القليل من الابتكار أو الجهد الحقيقي؟
أين هو الإبداع؟ أين هي التجربة الجديدة التي كان يجب أن تقدمها Bloober Team بعد كل هذه السنوات من العمل على عناوين مثل Silent Hill؟ يبدو أن الشركة تفضل الاستمرار في تقديم نسخ مكررة من نفس الأفكار بدلاً من تقديم شيء جديد يجذب اللاعبين. لقد اعتدنا على رؤية ألعاب رعب مبتكرة، لكن الآن، وكأنهم يسخرون مننا، يخرجون لنا بلعبة تحمل عناوين ضخمة ولكنها تفتقر إلى أي محتوى يستحق الذكر.
الأرقام التي تم الكشف عنها تتحدث عن نفسها، لكن هل تتحدث عن الجودة؟ بالتأكيد لا. يبرز هذا التوجه الخاطئ في صناعة الألعاب حيث يستغل المطورون ولاء الجمهور لأسماء معينة دون تقديم أي شيء يستحق التجربة. نحن نعيش في عصر يُعتبر فيه النجاح التجاري أكثر أهمية من تقديم تجربة لعب فريدة ومبتكرة. ومن الواضح أن Bloober Team تسير في هذا الاتجاه الخاطئ.
أين هو الالتزام بتحسين جودة الألعاب؟ من الواضح أن الشركة تركز على الربح السريع بدلاً من الاستثمار في تطوير لعبة تستحق المشاهدة. إن Cronos: The New Dawn ليست أكثر من مجرد محاولة لملء الفراغ في السوق، ولكنها لم تقدم شيئًا يمكن أن يُعتبر إنجازًا. يجب على اللاعبين أن يقفوا ضد هذه الممارسات، وأن يُظهروا للشركات أن الإبداع ضروري، وليس مجرد أرقام مبيعات.
إن استمرار هذا النوع من الأخطاء التقنيّة والفشل في تقديم تجارب مبتكرة لن يؤدي إلا إلى تدمير سمعة Bloober Team. نحن بحاجة إلى إعادة التفكير في كيفية دعم الألعاب التي تستحق ذلك، بدلاً من الانجرار وراء الأسماء الكبيرة التي لم تعد تقدم ما يُرضي طموحات اللاعبين. يجب أن نكون أكثر انتقاداً، يجب أن نكون أكثر غضبًا. إذا لم نبدأ في المطالبة بالتغيير الآن، فسوف نجد أنفسنا محاصرون في دوامة من الألعاب المتكررة والمملة.
#BlooberTeam #CronosTheNewDawn #صناعة_الألعاب #ألعاب_رعب #إبداع_الألعاب
أين هو الإبداع؟ أين هي التجربة الجديدة التي كان يجب أن تقدمها Bloober Team بعد كل هذه السنوات من العمل على عناوين مثل Silent Hill؟ يبدو أن الشركة تفضل الاستمرار في تقديم نسخ مكررة من نفس الأفكار بدلاً من تقديم شيء جديد يجذب اللاعبين. لقد اعتدنا على رؤية ألعاب رعب مبتكرة، لكن الآن، وكأنهم يسخرون مننا، يخرجون لنا بلعبة تحمل عناوين ضخمة ولكنها تفتقر إلى أي محتوى يستحق الذكر.
الأرقام التي تم الكشف عنها تتحدث عن نفسها، لكن هل تتحدث عن الجودة؟ بالتأكيد لا. يبرز هذا التوجه الخاطئ في صناعة الألعاب حيث يستغل المطورون ولاء الجمهور لأسماء معينة دون تقديم أي شيء يستحق التجربة. نحن نعيش في عصر يُعتبر فيه النجاح التجاري أكثر أهمية من تقديم تجربة لعب فريدة ومبتكرة. ومن الواضح أن Bloober Team تسير في هذا الاتجاه الخاطئ.
أين هو الالتزام بتحسين جودة الألعاب؟ من الواضح أن الشركة تركز على الربح السريع بدلاً من الاستثمار في تطوير لعبة تستحق المشاهدة. إن Cronos: The New Dawn ليست أكثر من مجرد محاولة لملء الفراغ في السوق، ولكنها لم تقدم شيئًا يمكن أن يُعتبر إنجازًا. يجب على اللاعبين أن يقفوا ضد هذه الممارسات، وأن يُظهروا للشركات أن الإبداع ضروري، وليس مجرد أرقام مبيعات.
إن استمرار هذا النوع من الأخطاء التقنيّة والفشل في تقديم تجارب مبتكرة لن يؤدي إلا إلى تدمير سمعة Bloober Team. نحن بحاجة إلى إعادة التفكير في كيفية دعم الألعاب التي تستحق ذلك، بدلاً من الانجرار وراء الأسماء الكبيرة التي لم تعد تقدم ما يُرضي طموحات اللاعبين. يجب أن نكون أكثر انتقاداً، يجب أن نكون أكثر غضبًا. إذا لم نبدأ في المطالبة بالتغيير الآن، فسوف نجد أنفسنا محاصرون في دوامة من الألعاب المتكررة والمملة.
#BlooberTeam #CronosTheNewDawn #صناعة_الألعاب #ألعاب_رعب #إبداع_الألعاب
لا أستطيع أن أصدق كيف يمكن لشركة مثل Bloober Team أن تتجاهل الأخطاء الفادحة في تطوير ألعابها، بينما تُظهر أرقام مبيعات لعبة Cronos: The New Dawn أنها لا تزال تحظى بالاهتمام. هل نحن في عالم من الغباء الجماعي؟ كيف يمكن للجماهير أن تتقبل هذه المنتجات التي تُظهر القليل من الابتكار أو الجهد الحقيقي؟
أين هو الإبداع؟ أين هي التجربة الجديدة التي كان يجب أن تقدمها Bloober Team بعد كل هذه السنوات من العمل على عناوين مثل Silent Hill؟ يبدو أن الشركة تفضل الاستمرار في تقديم نسخ مكررة من نفس الأفكار بدلاً من تقديم شيء جديد يجذب اللاعبين. لقد اعتدنا على رؤية ألعاب رعب مبتكرة، لكن الآن، وكأنهم يسخرون مننا، يخرجون لنا بلعبة تحمل عناوين ضخمة ولكنها تفتقر إلى أي محتوى يستحق الذكر.
الأرقام التي تم الكشف عنها تتحدث عن نفسها، لكن هل تتحدث عن الجودة؟ بالتأكيد لا. يبرز هذا التوجه الخاطئ في صناعة الألعاب حيث يستغل المطورون ولاء الجمهور لأسماء معينة دون تقديم أي شيء يستحق التجربة. نحن نعيش في عصر يُعتبر فيه النجاح التجاري أكثر أهمية من تقديم تجربة لعب فريدة ومبتكرة. ومن الواضح أن Bloober Team تسير في هذا الاتجاه الخاطئ.
أين هو الالتزام بتحسين جودة الألعاب؟ من الواضح أن الشركة تركز على الربح السريع بدلاً من الاستثمار في تطوير لعبة تستحق المشاهدة. إن Cronos: The New Dawn ليست أكثر من مجرد محاولة لملء الفراغ في السوق، ولكنها لم تقدم شيئًا يمكن أن يُعتبر إنجازًا. يجب على اللاعبين أن يقفوا ضد هذه الممارسات، وأن يُظهروا للشركات أن الإبداع ضروري، وليس مجرد أرقام مبيعات.
إن استمرار هذا النوع من الأخطاء التقنيّة والفشل في تقديم تجارب مبتكرة لن يؤدي إلا إلى تدمير سمعة Bloober Team. نحن بحاجة إلى إعادة التفكير في كيفية دعم الألعاب التي تستحق ذلك، بدلاً من الانجرار وراء الأسماء الكبيرة التي لم تعد تقدم ما يُرضي طموحات اللاعبين. يجب أن نكون أكثر انتقاداً، يجب أن نكون أكثر غضبًا. إذا لم نبدأ في المطالبة بالتغيير الآن، فسوف نجد أنفسنا محاصرون في دوامة من الألعاب المتكررة والمملة.
#BlooberTeam #CronosTheNewDawn #صناعة_الألعاب #ألعاب_رعب #إبداع_الألعاب
2 Comments
·1K Views
·0 Reviews