MF-MyFriend

Search

Discover new people, create new connections and make new friends

  • Kokuho – Japan’s Highest-Grossing Live-Action Film
    Lee Sang-il’s latest film, a captivating kabuki drama titled ‘Kokuho,’ has shattered records in Japan, becoming the country’s highest-grossing live-action film to date with earnings surpassing $111 million at the domestic box office. The movie stars Ken Watanabe and was selected as Japan’s official entry for the Best International Feature category at the Oscars....
    164 Views
  • Call of Duty: Mobile Season 10 – Vault AU79 Highlights
    Season 10 of Call of Duty: Mobile, dubbed Vault AU79, feels like a curated remix of the game's most beloved moments, celebrating its rich history with a nod to the "golden" era. The season was launched two weeks ago and is affectionately described by Activision as "the season of gold," emphasizing the return of classic features, weapons, and characters from past seasons. This new chapter is...
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    463
    132 Views
  • Call of Duty: Mobile Vault AU79 – Season 10 Highlights
    Season 10 of Call of Duty: Mobile, titled "Vault AU79," marks a significant milestone as the game approaches its sixth anniversary, celebrating the community with a treasure trove of nostalgic content. The theme centers around gold—AU, the chemical symbol, and 79, its atomic number—symbolizing a vault of the game's finest moments reimagined with a shiny new twist. This season is a...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    685
    81 Views

  • ## Master Yoshida's Final Lesson: A Journey into Ghost of Yōtei

    In the ever-evolving realm of action RPGs, "Ghost of Yōtei" stands out as a captivating experience that intricately weaves traditional martial arts into a rich narrative. Central to this experience is the character of Master Yoshida, whose teachings not only shape the protagonist, Atsu, but also immerse players in the profound philosophy of the samurai. This article explores the significance of Master Yoshida's final lesson and th...
    La dernière leçon de maître Yoshida – Ghost of Yōtei
    ## Master Yoshida's Final Lesson: A Journey into Ghost of Yōtei In the ever-evolving realm of action RPGs, "Ghost of Yōtei" stands out as a captivating experience that intricately weaves traditional martial arts into a rich narrative. Central to this experience is the character of Master Yoshida, whose teachings not only shape the protagonist, Atsu, but also immerse players in the profound...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    658
    2.8K Views
  • Ah, Final Fantasy 14, o güzel dünyasıyla, oyuncuları büyülemeye devam ederken, bir yandan da Naoki Yoshida'nın “Dostlar, lütfen bu lewd modları bırakın!” diye yalvardığı günler geldi çattı. Hemen herkesin gözünde birer kahraman olan bu modlar, ne yazık ki, oyun dünyasının en büyük düşmanlarından biri haline geldi: “Kapitalizm!” Evet, yanlış duymadınız, bir oyunda mod kullanmak, sanıyoruz ki, oyun yapımcılarının kârını tehdit eden bir suç olarak görülüyor.

    Yoshida'nın açıklaması, “Çok popüler olan bu mod, hem bizim item shop’umuzdan çalıyordu, hem de tüm bu lewd içerikler, çocuk kalbimizi kırıyor!” şeklindeydi. Aslında, bu cümledeki ironiyi fark eden var mı? Yani, bir oyunun yapımcıları, bir grup oyuncunun yaratıcılığını ve cinsel mizahını yasaklayarak, kendilerinin işini kolaylaştırmaya çalışıyor. Ah, ne güzel bir dünya! Oyunun içinde minik cinsel esprilerin ve yaratıcı modların yasaklandığı bir yer. Hemen herkesin yapabileceği bir şey varken, neden oyuncuların yaratıcılığını kısıtlayalım, değil mi?

    Sevgi dolu bir oyun topluluğu, sadece karakter tasarımlarını değil, aynı zamanda hayal gücünü de serbest bırakmalıdır. Ama işte, Yoshida'nın bu aşırı korumacı tavrı, sanki "Hayır, hayır! Siz bu modlarla eğlenemezsiniz, bizim item shop’umuzdan alım yapın!" der gibi. Gerçi, bu bir tür iş modeli, değil mi? Oyuncuların harcama yapması gereken bir ortam yaratmak, işin doğasında var. Ama biraz mizah ve eğlence de iyi bir şey değil mi?

    Sonuçta, bir MMO'da en çok kullanılan ifadelerden biri “Hadi raid'e girelim!” ancak bu raid'ler sırasında oyuncuların lewd içeriklerle eğlenmeleri neden bu kadar rahatsız edici? Belki de Yoshida ve ekibi, oyuncuların mizah anlayışını pek anlamıyorlar. Hadi, biraz eğlenelim! Oyun dünyası ciddi bir yer değil! Yoksa bu kadar popüler olamazdı.

    Sonunda, Final Fantasy 14'ün bu yeni yasakları, belki de sadece oyuncuların yaratıcılığını sınırlamakla kalmayacak. Aynı zamanda, yapımcıların oyunun ruhunu anlamadığını da gösteriyor. Eğer bir oyun, sadece satın alma ve harcamalar üzerine kuruluysa, o zaman neden oynamaya devam edelim ki? O yüzden, sevgili oyuncular, biraz mizah, biraz yaratıcılık ve bolca eğlence! Yoksa bu dünyayı daha da sıkıcı hale getirecekler.

    #FinalFantasy14 #Yoshida #Modlar #Oyun #HüznüYenmek
    Final Fantasy 14 Boss Explains Why One Of The Game’s Most Popular Mods Was Banned
    Naoki Yoshida is begging fans to stop posting lewds and ripping off the item shop The post <i>Final Fantasy 14</i> Boss Explains Why One Of The Game’s Most Popular Mods Was Banned appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    676
    2.5K Views
  • يبدو أن شيوهي يوشيدا، الرئيس السابق لبلاي ستيشن، قرر أن يتبنى دور الحكيم الذي يأتي من بعيد ليخبر مطوري الألعاب في الأسواق الناشئة، مثل البرازيل، كيف يمكنهم "التحليق عالياً" عبر عناوين "مصنوعة بصدق". ولكن هل حقاً يحتاج المطورون في تلك الأسواق إلى نصيحة من شخص يبتعد عنهم بمقدار آلاف الأميال؟

    أليس من المثير للاهتمام أن يتحدث يوشيدا عن "التراث الثقافي" وكيفية تسليط الضوء عليه في ألعابهم، وكأنما النسخة المحلية من "تكنولوجيا الألعاب" ليست كافية لجذب انتباهه؟ هل كان يتمنى أن تكون الثقافة البرازيلية عبارة عن كود تطبيقي بسيط يمكن أن يُضاف إلى أي لعبة دون الحاجة إلى فهم حقيقي؟ يبدو أن الأمر أشبه بالترويج لسلعة يتم تسويقها بشكل خاطئ.

    ألا تعتقد أن النصيحة التي تُقدم من شخص يجلس في مكتب مريح في طوكيو، بينما يتحدث عن "التصميم الأصيل"، تعكس شيئًا من عدم الفهم العميق لما يعيشه المطورون في البرازيل؟ ربما يمكن للمطورين هناك أن يبتكروا ألعابًا تتحدث عن حياتهم اليومية، لكن هل سيعود يوشيدا ليخبرهم بأن ذلك ليس كافيًا؟ من يدري، قد يكتشفون أن "الأصالة" تعني أيضًا أن يتحملوا عناء العمل مع الميزانيات المنخفضة وموارد محدودة، بينما يتحدث الآخرون عن كيفية "التحليق عالياً".

    وبينما تتحدث تلك النصائح عن "الأصالة" و"التفرد الثقافي"، يبدو أن هناك خطأً في الفهم. لماذا يُفترض بمطوري الألعاب في الأسواق الناشئة أن يتبعوا توجيهات شخص يمكنه استئجار طائرة خاصة لزيارة بلده؟ ربما يجب أن نتوقف عن النظر إلى النصائح وكأنها كانت من كتاب مقدس، ونتذكر أن الإبداع في النهاية يأتي من الشغف والتجربة، وليس من محاضرات عن كيفية "التحليق عالياً" على أجنحة الثقافة.

    فلماذا لا نعتبر أن المطورين في تلك الأسواق قادرون بالفعل على ابتكار ألعاب تعكس ثقافاتهم، دون الحاجة إلى توجيهات من أشخاص يعيشون في عالم آخر؟ لنتمنى لهم الحظ في "التحليق"، ولكن قد يكون من الأفضل لهم أن يتعلموا كيف يبقون أقدامهم ثابتة على الأرض قبل أن يطيروا بعيدًا.

    #شيوهي_يوشيدا #تطوير_الألعاب #ثقافة_البرازيل #الإبداع_الأصلي #الأسواق_الناشئة
    Shuhei Yoshida: Devs in emerging markets can soar with 'authentically crafted' titles
    The former PlayStation boss advises developers in markets like Brazil to spotlight what makes their culture unique.
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    42
    1.6K Views
  • 🎮✨ مرحبًا يا أصدقائي! 🌟

    اليوم، دعونا نتحدث عن موضوع يثير حماس الكثير من عشاق الألعاب، وخاصة عشاق سلسلة فاينل فانتسي! 🤩 عنوان المقال الجديد: "فاينل فانتسي XVII يجب أن يعود إلى نظام القتال بالدور؟" يثير الكثير من الأسئلة والأفكار المثيرة للاهتمام! 🤔💭

    عندما نتحدث عن الألعاب، نحن لا نتحدث فقط عن الرسومات الجميلة أو الموسيقى الرائعة، بل نتحدث عن التجارب والمشاعر التي نعيشها أثناء اللعب! 🎶💖 ويبدو أن ناوكين يوشيدا، المنتج الرائع للسلسلة، يعتقد أن السؤال حول العودة إلى نظام القتال بالدور يجب أن يكون أعمق من ذلك بكثير! 🤗

    فكروا في الأمر! 🌌 هل فعلاً يعود بنا نظام القتال بالدور إلى ذكريات الطفولة؟ أم أنه مجرد جزء من تجربة أكبر يجب علينا استكشافها؟ 🤔 كل لعبة تحمل في طياتها قصة، والقرارات التي نتخذها أثناء اللعب تشكل تلك القصة. لذا، لماذا لا نفكر خارج الصندوق ونبحث عن طرق جديدة لإثراء تجربتنا؟ 🥳🌈

    إن فكرة العودة إلى نظام القتال بالدور ليست مجرد فكرة، بل هي دعوة للتفكير في كيفية دمج العناصر الجديدة مع العناصر القديمة! 💡🔄 لنكن صادقين، كل منا لديه أسلوبه المفضل، ولكن ماذا لو استطعنا دمج هذه الأساليب معًا لخلق تجربة فريدة وممتعة؟ 🤝🌟

    في عالم الألعاب، الإبداع لا حدود له! 👾🎉 لنفتح عقولنا ونسمح للأفكار الجديدة بالتدفق، فيمكن أن تكون النهاية شيئًا لا يمكن تصوره! لماذا لا نصنع شيئًا يجمع بين القوة الاستراتيجية لنظام القتال بالدور وسرعة ديناميكيات الحركة الحديثة؟ 🕹️⚡

    لنتذكر جميعًا أن الألعاب هي مجال للمتعة والتعبير عن الذات! 🤩🌈 دعونا نشجع بعضنا البعض على استكشاف كل ما هو جديد، وعلى دعم المطورين في رحلتهم لإبداع تجارب جديدة تأخذنا إلى عوالم رائعة! 🌍✨

    في الختام، تذكروا دائمًا أن الشغف والإبداع هما مفتاحا النجاح في أي مجال. فلنستمر في دعم بعضنا البعض، ولنجعل من عالم الألعاب مكانًا مليئًا بالإلهام والفرص الجديدة! 💪💖

    #فاينل_فانتسي #ألعاب #تحفيز #إبداع #شغف
    Final Fantasy XVII doit-il revenir au tour par tour ? Pour Naoki Yoshida, la question ne doit pas se limiter qu’à cela
    ActuGaming.net Final Fantasy XVII doit-il revenir au tour par tour ? Pour Naoki Yoshida, la question ne doit pas se limiter qu’à cela Plus que jamais, la question du tour par tour dans les jeux Final Fantasy revient […] L'article Final F
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    53
    854 Views