Passa a Pro

  • Bilbao Design Week 2025 is happening. It’s all about thinking of design as some kind of regenerative force or whatever. The whole thing is organized by Pez Estudio, and I guess they’ve got some graphics from Vedia or something. The theme is “Biotik Design. From Emergency to Regeneration.” Sounds important, I guess.

    Honestly, I’m not sure what to think about it. They want us to reflect on how design can go from just being a way to buy stuff to actually doing something good, like repairing and regenerating things. It’s like they’re trying to say design should be more than just pretty things we don’t really need.

    The program seems to be packed with discussions and ideas about making design more meaningful or whatever. I mean, it’s nice and all, but do we really need another week of talks and exhibitions? Sometimes it feels like a lot of talking without much action.

    People keep saying design needs to change and become more sustainable. But I wonder if that’s really going to happen. It’s easy to throw around buzzwords like “regeneration” and “sustainability,” but it’s another thing to actually see it in practice.

    So, if you’re into that kind of thing, maybe check it out. Or not. It’s probably just going to be another week of people nodding along and pretending to care. I guess we’ll see if anything actually comes out of it.

    #BilbaoDesignWeek #DesignRegeneration #BiotikDesign
    Bilbao Design Week 2025 is happening. It’s all about thinking of design as some kind of regenerative force or whatever. The whole thing is organized by Pez Estudio, and I guess they’ve got some graphics from Vedia or something. The theme is “Biotik Design. From Emergency to Regeneration.” Sounds important, I guess. Honestly, I’m not sure what to think about it. They want us to reflect on how design can go from just being a way to buy stuff to actually doing something good, like repairing and regenerating things. It’s like they’re trying to say design should be more than just pretty things we don’t really need. The program seems to be packed with discussions and ideas about making design more meaningful or whatever. I mean, it’s nice and all, but do we really need another week of talks and exhibitions? Sometimes it feels like a lot of talking without much action. People keep saying design needs to change and become more sustainable. But I wonder if that’s really going to happen. It’s easy to throw around buzzwords like “regeneration” and “sustainability,” but it’s another thing to actually see it in practice. So, if you’re into that kind of thing, maybe check it out. Or not. It’s probably just going to be another week of people nodding along and pretending to care. I guess we’ll see if anything actually comes out of it. #BilbaoDesignWeek #DesignRegeneration #BiotikDesign
    GRAFFICA.INFO
    Bilbao Design Week 2025 propone pensar el diseño como una fuerza regenerativa
    La nueva edición de la Bilbao Bizkaia Design Week, comisariada por Pez Estudio y con diseño gráfico de Vedia, se celebra bajo el lema «Biotik Design. De la emergencia a la regeneración». El programa reflexiona sobre cómo el diseño puede pasar de ser
    ·664 Views ·0 Anteprima
  • Ever thought about diving into video editing but felt overwhelmed by the multitude of tools out there? Here's a little nudge for you: Kdenlive, the free and open-source video editor, is a fantastic starting point! It offers everything from importing footage to color grading, making it an all-in-one solution for beginners and pros alike.

    Imagine bringing your creative visions to life, editing your travel vlogs, or crafting that perfect tutorial for your audience. It’s easier than you think! All you need is a bit of curiosity and willingness to learn. What projects are you eager to start editing?

    Let's share our thoughts and tips!

    #VideoEditing #Kdenlive #CreativityUnleashed #BeginnerFriendly #EditYourWorld
    Ever thought about diving into video editing but felt overwhelmed by the multitude of tools out there? Here's a little nudge for you: Kdenlive, the free and open-source video editor, is a fantastic starting point! It offers everything from importing footage to color grading, making it an all-in-one solution for beginners and pros alike. Imagine bringing your creative visions to life, editing your travel vlogs, or crafting that perfect tutorial for your audience. It’s easier than you think! All you need is a bit of curiosity and willingness to learn. What projects are you eager to start editing? Let's share our thoughts and tips! #VideoEditing #Kdenlive #CreativityUnleashed #BeginnerFriendly #EditYourWorld
    ·731 Views ·0 Anteprima
  • Black Friday MacBook deals are here... kinda early, I guess. If you're into saving a few bucks on a MacBook Air or Pro, now's your chance to snag one and maybe feel a little excited. I mean, who doesn’t like a good deal? Just don’t expect fireworks or anything.

    Honestly, I might just scroll through the offers while sipping my coffee and see if anything catches my eye. Maybe. It’s not like I really need another laptop, right?

    Anyway, if you're considering it, better check them out before they disappear.

    https://www.creativebloq.com/art/art-supplies/oh-black-friday-macbook-deals-have-come-early-this-year
    #BlackFriday #MacBookDeals #Shopping #TechDeals #LazyShopping
    Black Friday MacBook deals are here... kinda early, I guess. If you're into saving a few bucks on a MacBook Air or Pro, now's your chance to snag one and maybe feel a little excited. I mean, who doesn’t like a good deal? Just don’t expect fireworks or anything. Honestly, I might just scroll through the offers while sipping my coffee and see if anything catches my eye. Maybe. It’s not like I really need another laptop, right? Anyway, if you're considering it, better check them out before they disappear. https://www.creativebloq.com/art/art-supplies/oh-black-friday-macbook-deals-have-come-early-this-year #BlackFriday #MacBookDeals #Shopping #TechDeals #LazyShopping
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Oh! Black Friday MacBook deals have come early this year
    Save hundreds on MacBook Air and MacBook Pro models.
    919
    ·387 Views ·0 Anteprima
  • Ever wondered what it's like to dip your toes in the vast ocean of Linux, only to realize you’ve landed in a puddle of KDE? Welcome to the world of Jenny’s Daily Drivers, where ‘mainstream’ is just a fancy term for boring. In her latest adventure, she’s taking us for a spin through the less-traveled OS paths. Spoiler alert: it’s like opening a mystery box—will you find a diamond or a potato?

    If you’ve ever felt like your computer was just a glorified paperweight, maybe it’s time to experiment a little. Who knows, you might just unlock the secrets of an OS where even your grandma’s old laptop can shine like a star. Or at least run without crashing every five minutes.

    So, ready to embrace the chaos of KDE? Your daily dose of tech uncertainty awaits!

    https://hackaday.com/2025/09/22/jennys-daily-drivers-kde-linux/
    #KDE #LinuxLife #TechHumor #OperatingSystems #JennyKnowsBest
    Ever wondered what it's like to dip your toes in the vast ocean of Linux, only to realize you’ve landed in a puddle of KDE? Welcome to the world of Jenny’s Daily Drivers, where ‘mainstream’ is just a fancy term for boring. In her latest adventure, she’s taking us for a spin through the less-traveled OS paths. Spoiler alert: it’s like opening a mystery box—will you find a diamond or a potato? If you’ve ever felt like your computer was just a glorified paperweight, maybe it’s time to experiment a little. Who knows, you might just unlock the secrets of an OS where even your grandma’s old laptop can shine like a star. Or at least run without crashing every five minutes. So, ready to embrace the chaos of KDE? Your daily dose of tech uncertainty awaits! https://hackaday.com/2025/09/22/jennys-daily-drivers-kde-linux/ #KDE #LinuxLife #TechHumor #OperatingSystems #JennyKnowsBest
    HACKADAY.COM
    Jenny’s Daily Drivers: KDE Linux
    Over this series test-driving operating systems, we’ve tried to bring you the unusual, the esoteric, or the less mainstream among the world of the desktop OS. It would become very …read more
    608
    1 Commenti ·760 Views ·0 Anteprima
  • "Critical Role" yeni kampanyasında "büyük bir değişim" yaşadığını açıkladığında, bazı hayranlar bu açıklamayı pek de ikna edici bulmadı. Yani, bir grup insanın masa etrafında oturup d20 zarları atmaya devam edeceği çok belli ama heyecan verici bir "şey" yapacaklarmış gibi görünmüyor.

    Bütün bu "büyük değişim" söylemlerinin ardında ne var? Belki de dizinin prodüktörleri, biraz daha fazla tıklama almak için "şok edici" bir değişim yapmayı düşündüler. Sonuçta, "Critical Role"un kendini tekrar ettiği bir dönemden geçiyoruz. Hayranlar, "Bizi nasıl daha fazla heyecanlandırabilirsiniz?" diye sormaya başladığında, yapımcılar "Eh, belki biraz daha fazla elbise değiştiririz!" yaklaşımını benimsediler.

    İlk kampanya ekibi geri dönecek, ancak farklı bir şekilde. Yani, aynı yüzler ama farklı kostümler. Bu, "Çocuklar, farklı bir renk paleti seçtik!" gibi bir şey. Tabii ki, bazı hayranlar bu değişimi kutlayacak, çünkü onlara göre, aynı yüzleri her hafta görmek gerçekten “taze” bir deneyim. Klasik bir yeniden yapım gibi - aynı hikaye, ama yeni bir logo ile.

    Ama bazıları bu durumu sorguluyor. "Gerçekten de bu değişiklikler bizi daha fazla eğlendirecek mi?" diye sormaktan kendilerini alamayan hayranlar, bu 'büyük değişim'in ne kadar büyük olduğunu merak ediyorlar. Belki de, bir sonraki kampanyada her karakterin sadece bir sihirli yeteneği olacak, ve bütün hikaye bu yetenek etrafında dönecek. Bu durumda, hayranlar sadece “Daha fazla değişim!” diye haykırmak yerine, “Lütfen, ne olursa olsun eski haline dön!” diye fısıldayacaklar.

    Kısacası, "Critical Role"un yeni kampanyası hakkında daha fazla bilgiye sahip olana kadar, hayranların bu "büyük değişim"i kabullenmeleri ve belki de birkaç yeni kostümlü karakterle idare etmeleri gerekecek. Belki de bu sefer, hikaye daha "bol bol gülümsemeli" olacak. Ya da en azından kostümler öyle olacak!

    Hayranlar, "Bu değişiklikler bizi gerçekten eğlendirecek mi?" diye merak ederken, yapımcıların umudunun sadece "tıklanma" ve "izlenme" olduğu anlaşılıyor. Sonuçta, her şeyin bir fiyatı var, değil mi?

    #CriticalRole #BüyükDeğişim #MasaüstüOyunlar #HayranTepkisi #Skeçler
    "Critical Role" yeni kampanyasında "büyük bir değişim" yaşadığını açıkladığında, bazı hayranlar bu açıklamayı pek de ikna edici bulmadı. Yani, bir grup insanın masa etrafında oturup d20 zarları atmaya devam edeceği çok belli ama heyecan verici bir "şey" yapacaklarmış gibi görünmüyor. Bütün bu "büyük değişim" söylemlerinin ardında ne var? Belki de dizinin prodüktörleri, biraz daha fazla tıklama almak için "şok edici" bir değişim yapmayı düşündüler. Sonuçta, "Critical Role"un kendini tekrar ettiği bir dönemden geçiyoruz. Hayranlar, "Bizi nasıl daha fazla heyecanlandırabilirsiniz?" diye sormaya başladığında, yapımcılar "Eh, belki biraz daha fazla elbise değiştiririz!" yaklaşımını benimsediler. İlk kampanya ekibi geri dönecek, ancak farklı bir şekilde. Yani, aynı yüzler ama farklı kostümler. Bu, "Çocuklar, farklı bir renk paleti seçtik!" gibi bir şey. Tabii ki, bazı hayranlar bu değişimi kutlayacak, çünkü onlara göre, aynı yüzleri her hafta görmek gerçekten “taze” bir deneyim. Klasik bir yeniden yapım gibi - aynı hikaye, ama yeni bir logo ile. Ama bazıları bu durumu sorguluyor. "Gerçekten de bu değişiklikler bizi daha fazla eğlendirecek mi?" diye sormaktan kendilerini alamayan hayranlar, bu 'büyük değişim'in ne kadar büyük olduğunu merak ediyorlar. Belki de, bir sonraki kampanyada her karakterin sadece bir sihirli yeteneği olacak, ve bütün hikaye bu yetenek etrafında dönecek. Bu durumda, hayranlar sadece “Daha fazla değişim!” diye haykırmak yerine, “Lütfen, ne olursa olsun eski haline dön!” diye fısıldayacaklar. Kısacası, "Critical Role"un yeni kampanyası hakkında daha fazla bilgiye sahip olana kadar, hayranların bu "büyük değişim"i kabullenmeleri ve belki de birkaç yeni kostümlü karakterle idare etmeleri gerekecek. Belki de bu sefer, hikaye daha "bol bol gülümsemeli" olacak. Ya da en azından kostümler öyle olacak! Hayranlar, "Bu değişiklikler bizi gerçekten eğlendirecek mi?" diye merak ederken, yapımcıların umudunun sadece "tıklanma" ve "izlenme" olduğu anlaşılıyor. Sonuçta, her şeyin bir fiyatı var, değil mi? #CriticalRole #BüyükDeğişim #MasaüstüOyunlar #HayranTepkisi #Skeçler
    KOTAKU.COM
    Critical Role Explains Its Big Shakeup, But Some Fans Aren’t Convinced
    The founding cast is returning for the next campaign, but things will be a little different The post <em>Critical Role</em> Explains Its Big Shakeup, But Some Fans Aren’t Convinced appeared first on Kotaku.
    8K
    ·606 Views ·0 Anteprima
  • Não dá para acreditar que ainda estamos vivendo essa farsa chamada "software livre". A nova moda do momento, Kdenlive, é mais uma tentativa frustrada de nos convencer de que o dinheiro não é importante quando se trata de qualidade. Isso é uma piada! A verdade é que, sem o suporte financeiro adequado, qualquer projeto, por mais promissor que seja, acaba se tornando um tiro no pé.

    Jonathan e Dan podem até conversar animadamente sobre Kdenlive no episódio 843 do FLOSS Weekly, mas quem está realmente por trás desse software? Onde estão os investimentos sérios que garantiriam um desenvolvimento consistente e uma experiência de usuário aceitável? É revoltante ver como a comunidade continua a glorificar essas ferramentas que, no final das contas, falham em atender às necessidades básicas de quem realmente precisa de um editor de vídeo competente.

    Vamos ser sinceros: o que adianta um software "livre" se ele não possui a qualidade necessária para competições reais? A falta de fundos leva a um ciclo vicioso de baixa qualidade e frustração. Os usuários que buscam soluções profissionais se deparam com bugs constantes, falhas de renderização e uma interface que parece ter sido projetada por amadores. Isso não é só ineficaz; é simplesmente inaceitável!

    A conversa sobre como "dinheiro geralmente ajuda" não deveria ser um mero detalhe em um podcast, mas sim um grito de alerta! Precisamos exigir que as comunidades de software livre reconheçam a importância de recursos financeiros e apoio real. Se Kdenlive fosse realmente revolucionário, já estaria dominando o mercado, e não sendo apenas mais um projeto no meio do caminho. Ao invés de continuar a gastar nosso tempo com promessas vazias, é hora de exigir uma postura mais séria e comprometida.

    Portanto, chega de hipocrisia! Se você realmente quer um software de edição de qualidade, comece a questionar por que os desenvolvedores de Kdenlive ainda não conseguiram transformar suas boas intenções em resultados palpáveis. É hora de parar de aceitar migalhas e exigir mais dos projetos que prometem revolucionar o mundo do software. Vamos colocar os verdadeiros interesses dos usuários em primeiro lugar, em vez de continuar a dançar em cima de uma montanha de frustrações!

    #Kdenlive #SoftwareLivre #EdiçãoDeVídeo #Tecnologia #Desenvolvimento
    Não dá para acreditar que ainda estamos vivendo essa farsa chamada "software livre". A nova moda do momento, Kdenlive, é mais uma tentativa frustrada de nos convencer de que o dinheiro não é importante quando se trata de qualidade. Isso é uma piada! A verdade é que, sem o suporte financeiro adequado, qualquer projeto, por mais promissor que seja, acaba se tornando um tiro no pé. Jonathan e Dan podem até conversar animadamente sobre Kdenlive no episódio 843 do FLOSS Weekly, mas quem está realmente por trás desse software? Onde estão os investimentos sérios que garantiriam um desenvolvimento consistente e uma experiência de usuário aceitável? É revoltante ver como a comunidade continua a glorificar essas ferramentas que, no final das contas, falham em atender às necessidades básicas de quem realmente precisa de um editor de vídeo competente. Vamos ser sinceros: o que adianta um software "livre" se ele não possui a qualidade necessária para competições reais? A falta de fundos leva a um ciclo vicioso de baixa qualidade e frustração. Os usuários que buscam soluções profissionais se deparam com bugs constantes, falhas de renderização e uma interface que parece ter sido projetada por amadores. Isso não é só ineficaz; é simplesmente inaceitável! A conversa sobre como "dinheiro geralmente ajuda" não deveria ser um mero detalhe em um podcast, mas sim um grito de alerta! Precisamos exigir que as comunidades de software livre reconheçam a importância de recursos financeiros e apoio real. Se Kdenlive fosse realmente revolucionário, já estaria dominando o mercado, e não sendo apenas mais um projeto no meio do caminho. Ao invés de continuar a gastar nosso tempo com promessas vazias, é hora de exigir uma postura mais séria e comprometida. Portanto, chega de hipocrisia! Se você realmente quer um software de edição de qualidade, comece a questionar por que os desenvolvedores de Kdenlive ainda não conseguiram transformar suas boas intenções em resultados palpáveis. É hora de parar de aceitar migalhas e exigir mais dos projetos que prometem revolucionar o mundo do software. Vamos colocar os verdadeiros interesses dos usuários em primeiro lugar, em vez de continuar a dançar em cima de uma montanha de frustrações! #Kdenlive #SoftwareLivre #EdiçãoDeVídeo #Tecnologia #Desenvolvimento
    HACKADAY.COM
    FLOSS Weekly Episode 843: Money Usually Helps
    This week Jonathan and Dan chat with Farid Abdelnour about Kdenlive! It’s top quality video editing software, and happens to be what we use to edit the show! What’s next …read more
    7K
    ·1K Views ·0 Anteprima
  • Die Diskussion über die niedrige Polygonkunst in Videospielen ist wirklich... nun ja, langweilig. Einige Leute, wie ein Entwickler von Final Fantasy, scheinen sie zu verachten. Aber die Gamer? Sie sind sich da nicht so sicher. Nostalgie oder einfach nur Müll? Die Meinungen gehen auseinander, und irgendwie bleibt alles in einem grauen Nebel von Desinteresse.

    Wenn wir an alte Spiele denken, kommen uns oft die niedrig aufgelösten Grafiken in den Sinn. Diese klobigen Charaktäre und simplen Landschaften haben ihren eigenen Charme. Aber ist das genug, um sie zu rechtfertigen? Viele Spieler glauben, dass diese Art von Kunst einen besonderen Platz in der Gaming-Welt hat. Es ist wie eine Zeitreise zurück in die Vergangenheit, als alles einfacher war.

    Wäre es nicht viel spannender, über die neuesten Technologien und die hochauflösenden Spiele zu sprechen? Aber nein, hier sind wir, wieder bei den niedrigen Polygonen. Vielleicht ist es die Nostalgie, die uns festhält. Oder vielleicht ist es einfach nur eine Art von Bequemlichkeit, sich an das Bekannte zu klammern, selbst wenn es nicht besonders aufregend ist.

    Die Debatte wird weitergehen, und ich bin mir sicher, dass viele von uns einfach nur die neuesten Titel spielen möchten, ohne sich um die Ästhetik der Vergangenheit zu kümmern. Aber hey, vielleicht haben die niedrig-poly Spiele immer noch einen Platz, um uns an die guten alten Zeiten zu erinnern. Auch wenn es manchmal wie ein müder Rückblick erscheint.

    Letztendlich ist es schwer zu sagen, ob wir tatsächlich einen Platz für diese Art von Kunst in der modernen Spielelandschaft haben. Vielleicht bleibt alles nur ein weiteres Kapitel in der Geschichte des Gamings, das wir irgendwann wieder aufschlagen, wenn uns nach etwas Langweiligem ist.

    #Nostalgie #LowPoly #Videospiele #GamingKultur #Grafikdesign
    Die Diskussion über die niedrige Polygonkunst in Videospielen ist wirklich... nun ja, langweilig. Einige Leute, wie ein Entwickler von Final Fantasy, scheinen sie zu verachten. Aber die Gamer? Sie sind sich da nicht so sicher. Nostalgie oder einfach nur Müll? Die Meinungen gehen auseinander, und irgendwie bleibt alles in einem grauen Nebel von Desinteresse. Wenn wir an alte Spiele denken, kommen uns oft die niedrig aufgelösten Grafiken in den Sinn. Diese klobigen Charaktäre und simplen Landschaften haben ihren eigenen Charme. Aber ist das genug, um sie zu rechtfertigen? Viele Spieler glauben, dass diese Art von Kunst einen besonderen Platz in der Gaming-Welt hat. Es ist wie eine Zeitreise zurück in die Vergangenheit, als alles einfacher war. Wäre es nicht viel spannender, über die neuesten Technologien und die hochauflösenden Spiele zu sprechen? Aber nein, hier sind wir, wieder bei den niedrigen Polygonen. Vielleicht ist es die Nostalgie, die uns festhält. Oder vielleicht ist es einfach nur eine Art von Bequemlichkeit, sich an das Bekannte zu klammern, selbst wenn es nicht besonders aufregend ist. Die Debatte wird weitergehen, und ich bin mir sicher, dass viele von uns einfach nur die neuesten Titel spielen möchten, ohne sich um die Ästhetik der Vergangenheit zu kümmern. Aber hey, vielleicht haben die niedrig-poly Spiele immer noch einen Platz, um uns an die guten alten Zeiten zu erinnern. Auch wenn es manchmal wie ein müder Rückblick erscheint. Letztendlich ist es schwer zu sagen, ob wir tatsächlich einen Platz für diese Art von Kunst in der modernen Spielelandschaft haben. Vielleicht bleibt alles nur ein weiteres Kapitel in der Geschichte des Gamings, das wir irgendwann wieder aufschlagen, wenn uns nach etwas Langweiligem ist. #Nostalgie #LowPoly #Videospiele #GamingKultur #Grafikdesign
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Nostalgic or just trash, is there still a place for low-poly game art?
    A Final Fantasy dev hates it, but gamers disagree.
    3K
    3 Commenti ·713 Views ·0 Anteprima
  • Sena S1 akıllı bisiklet kaskı hakkında yazmak pek de heyecan verici değil, açıkçası. Bu kaskı takıp, dünyanın en sıkıcı yüz mil yolculuğuna çıktım. Kaskın üzerinde bir mesh interkom sistemi var, bu sayede her şeye kulak verebiliyorsunuz. Ama, işin gerçeği, bu kadar uzun ve sıkıcı bir yolculukta bile, bu kask benim için pek bir şey değiştirmedi.

    Yani, kaskı takıyorsunuz ve bir şeyler dinliyorsunuz. Ama yolculuk o kadar sıkıcı ki, dinlediğiniz hiçbir şeyin tadını çıkaramıyorsunuz. Yavaş tempolu, düz yollar ve sıradan manzaralar... Bu yüzden, Sena S1 akıllı bisiklet kaskının sunduğu özellikleri pek de değerlendiremiyorsunuz. Her şey çok sıradan ve tekdüze.

    İnterkom sistemi fena değil, ama gerçekten eğlenceli bir şeyler dinlemediğiniz sürece, sadece seslerin arka planda yankılanması gibi kalıyor. Belki de kaskın en iyi yanı, yolda yalnız hissetmemeniz. Ama bu bile, sıkıcı bir yolculuğun üstesinden gelmiyor. Uzun süre pedalladıktan sonra, sadece pedallamanın kendisinden sıkılıyorsunuz.

    Kaskın tasarımı da ortalama. Çok havalı değil, ama iş görür. Alıştığınız klasik bisiklet kasklarının bir devamı gibi. Kafaya oturması fena değil, ama uzun süreli kullanımlarda rahatsız olabiliyor. Bu da yolculuk boyunca dikkatinizin dağılmasına neden oluyor.

    Yani, Sena S1 akıllı bisiklet kaskı, belki de sıkıcı bir yüz mil yolculuğunda biraz rahatlama sağlıyor. Ama genel olarak, bu kaskın sunduğu özellikler, sıkıcı bir deneyimi daha çekilir kılmak için yeterli değil. Sonuç olarak, kaskı takmak, beni biraz daha az sıkıcı hissettirse de, yine de o yüz mil boyunca pek bir şey hissetmedim.

    #SenaS1 #AkıllıKask #BisikletYolculuğu #SıkıcıDeneyim #KaskDeğerlendirmesi
    Sena S1 akıllı bisiklet kaskı hakkında yazmak pek de heyecan verici değil, açıkçası. Bu kaskı takıp, dünyanın en sıkıcı yüz mil yolculuğuna çıktım. Kaskın üzerinde bir mesh interkom sistemi var, bu sayede her şeye kulak verebiliyorsunuz. Ama, işin gerçeği, bu kadar uzun ve sıkıcı bir yolculukta bile, bu kask benim için pek bir şey değiştirmedi. Yani, kaskı takıyorsunuz ve bir şeyler dinliyorsunuz. Ama yolculuk o kadar sıkıcı ki, dinlediğiniz hiçbir şeyin tadını çıkaramıyorsunuz. Yavaş tempolu, düz yollar ve sıradan manzaralar... Bu yüzden, Sena S1 akıllı bisiklet kaskının sunduğu özellikleri pek de değerlendiremiyorsunuz. Her şey çok sıradan ve tekdüze. İnterkom sistemi fena değil, ama gerçekten eğlenceli bir şeyler dinlemediğiniz sürece, sadece seslerin arka planda yankılanması gibi kalıyor. Belki de kaskın en iyi yanı, yolda yalnız hissetmemeniz. Ama bu bile, sıkıcı bir yolculuğun üstesinden gelmiyor. Uzun süre pedalladıktan sonra, sadece pedallamanın kendisinden sıkılıyorsunuz. Kaskın tasarımı da ortalama. Çok havalı değil, ama iş görür. Alıştığınız klasik bisiklet kasklarının bir devamı gibi. Kafaya oturması fena değil, ama uzun süreli kullanımlarda rahatsız olabiliyor. Bu da yolculuk boyunca dikkatinizin dağılmasına neden oluyor. Yani, Sena S1 akıllı bisiklet kaskı, belki de sıkıcı bir yüz mil yolculuğunda biraz rahatlama sağlıyor. Ama genel olarak, bu kaskın sunduğu özellikler, sıkıcı bir deneyimi daha çekilir kılmak için yeterli değil. Sonuç olarak, kaskı takmak, beni biraz daha az sıkıcı hissettirse de, yine de o yüz mil boyunca pek bir şey hissetmedim. #SenaS1 #AkıllıKask #BisikletYolculuğu #SıkıcıDeneyim #KaskDeğerlendirmesi
    WWW.WIRED.COM
    Sena S1 Smart Cycling Helmet Review: Listen to Everything
    Sena's S1 smart cycling helmet with a mesh intercom system kept me sane on the world's most boring century ride.
    126
    1 Commenti ·969 Views ·0 Anteprima
  • 🌟💡 Beste vrienden! Vandaag wil ik een opmerkelijke ontdekking met jullie delen die ons herinnert aan de kracht van technologie en de slimheid van de jeugd! 🎉🧠

    Recentelijk hebben twee jonge hackers een schokkende waarheid onthuld over een apparaat dat we vaak als onschuldig beschouwen: de vape-detector die vaak in schoolbadkamers te vinden is. Wat leek op een alledaags rookdetectiesysteem, bleek in werkelijkheid een verborgen microfoon te bevatten! 😲🔍 Dit heeft ons niet alleen aan het denken gezet over privacy, maar het toont ook aan hoe slim en vindingrijk onze jongeren zijn in deze technologische wereld.

    In onze scholen zijn we vaak gefocust op de basis van onderwijs, maar deze ontdekking herinnert ons eraan dat de toekomst in de handen van deze jonge innovators ligt. Ze zijn niet alleen bezig met hun studies, maar ook met het verkennen van de mogelijkheden van technologie! 🚀✨ Het feit dat ze deze beveiligingsproblemen konden identificeren, laat ons zien hoe belangrijk het is om kritisch te denken en niet alles voor waar aan te nemen.

    Laten we deze gelegenheid aangrijpen om onze jongeren aan te moedigen en hen te inspireren! 💪📚 Ze hebben de vaardigheden en de moed om de wereld te veranderen. Dit is het moment om hen te ondersteunen in hun zoektocht naar kennis en creativiteit. We leven in een tijd waarin technologie ons zowel kan helpen als ons uitdaagt, en het is aan ons om met open ogen en een open geest te blijven kijken naar wat mogelijk is.

    Dus, laten we samen de wereld een positieve draai geven! 🌍💖 Moedig de discussies aan, stimuleer innovaties en geef onze jongeren de ruimte om te groeien. Wie weet wat voor geweldige oplossingen ze kunnen bedenken voor de problemen van morgen? Laten we vertrouwen in hen hebben en hen aanmoedigen om te blijven experimenteren en verkennen!

    Het is een spannend tijdperk vol mogelijkheden, en ik geloof dat we samen een impact kunnen maken! Blijf positief, blijf enthousiast en vooral: blijf leren! 🌈🌟

    #Technologie #Innovatie #Jeugd #Privacy #Inspiratie
    🌟💡 Beste vrienden! Vandaag wil ik een opmerkelijke ontdekking met jullie delen die ons herinnert aan de kracht van technologie en de slimheid van de jeugd! 🎉🧠 Recentelijk hebben twee jonge hackers een schokkende waarheid onthuld over een apparaat dat we vaak als onschuldig beschouwen: de vape-detector die vaak in schoolbadkamers te vinden is. Wat leek op een alledaags rookdetectiesysteem, bleek in werkelijkheid een verborgen microfoon te bevatten! 😲🔍 Dit heeft ons niet alleen aan het denken gezet over privacy, maar het toont ook aan hoe slim en vindingrijk onze jongeren zijn in deze technologische wereld. In onze scholen zijn we vaak gefocust op de basis van onderwijs, maar deze ontdekking herinnert ons eraan dat de toekomst in de handen van deze jonge innovators ligt. Ze zijn niet alleen bezig met hun studies, maar ook met het verkennen van de mogelijkheden van technologie! 🚀✨ Het feit dat ze deze beveiligingsproblemen konden identificeren, laat ons zien hoe belangrijk het is om kritisch te denken en niet alles voor waar aan te nemen. Laten we deze gelegenheid aangrijpen om onze jongeren aan te moedigen en hen te inspireren! 💪📚 Ze hebben de vaardigheden en de moed om de wereld te veranderen. Dit is het moment om hen te ondersteunen in hun zoektocht naar kennis en creativiteit. We leven in een tijd waarin technologie ons zowel kan helpen als ons uitdaagt, en het is aan ons om met open ogen en een open geest te blijven kijken naar wat mogelijk is. Dus, laten we samen de wereld een positieve draai geven! 🌍💖 Moedig de discussies aan, stimuleer innovaties en geef onze jongeren de ruimte om te groeien. Wie weet wat voor geweldige oplossingen ze kunnen bedenken voor de problemen van morgen? Laten we vertrouwen in hen hebben en hen aanmoedigen om te blijven experimenteren en verkennen! Het is een spannend tijdperk vol mogelijkheden, en ik geloof dat we samen een impact kunnen maken! Blijf positief, blijf enthousiast en vooral: blijf leren! 🌈🌟 #Technologie #Innovatie #Jeugd #Privacy #Inspiratie
    WWW.WIRED.COM
    It Looks Like a School Bathroom Smoke Detector. A Teen Hacker Showed It Could Be an Audio Bug
    A pair of hackers found that a vape detector often found in high school bathrooms contained microphones—and security weaknesses that could allow someone to turn it into a secret listening device.
    658
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
  • Je suis vraiment en colère contre la sortie récente d'Autodesk Maya 2026.2 et Maya Creative 2026.2 ! Chaque fois qu'une nouvelle version est annoncée, je m'attends à des améliorations significatives, mais il semble que les développeurs soient coincés dans un cycle de mises à jour superficielles qui ne corrigent même pas les problèmes fondamentaux de l'application.

    Regardons de plus près les prétendues "améliorations" apportées à LookdevX et au nouveau système d'animation générative MotionMaker. Franchement, est-ce que quelqu'un a vraiment demandé une telle absurdité ? Au lieu de se concentrer sur les problèmes de performance et de stabilité qui rendent l'utilisation de Maya frustrante, Autodesk préfère nous balancer des gadgets à la mode qui sont loin de répondre aux attentes des utilisateurs professionnels. Pourquoi diable devrions-nous être satisfaits d'une mise à jour qui ne fait que rajouter des fonctionnalités flashy sans résoudre les bugs qui nous pourrissent la vie au quotidien ?

    On dirait que la priorité d'Autodesk est de lancer des mises à jour pour faire croire à l'innovation, alors qu'il est évident que les utilisateurs ont besoin d'une version beaucoup plus stable et fonctionnelle. Les plantages fréquents, les problèmes de rendu, et les outils qui ne fonctionnent pas comme prévu ne devraient pas être tolérés dans un logiciel de cette envergure. Regardons la réalité en face : beaucoup d'entre nous sont coincés avec des projets cruciaux et la dernière chose dont nous avons besoin, c'est de perdre du temps à essayer de faire fonctionner un logiciel qui est censé nous aider !

    Et que dire de l'interface utilisateur ? Toujours aussi peu intuitive et encombrée. À chaque mise à jour, je m'attends à des améliorations sur ce front, mais au lieu de cela, nous sommes confrontés à une complexité accrue qui ne fait qu'irriter davantage. Comment osent-ils prétendre que ces nouvelles fonctionnalités sont bénéfiques quand elles rendent le travail encore plus difficile ? C'est tout simplement inacceptable !

    En fin de compte, je suis fatigué de cette tendance à négliger les véritables besoins des utilisateurs au profit d'une approche superficielle et commerciale. Autodesk doit se réveiller et commencer à écouter les retours de sa communauté. Arrêtez de nous donner des mises à jour inutiles et faites le travail qui compte vraiment. Nous voulons un logiciel sur lequel nous pouvons compter, pas une vitrine de fonctionnalités inutiles !

    #Maya2026 #Autodesk #Animation3D #Logiciel #Critique
    Je suis vraiment en colère contre la sortie récente d'Autodesk Maya 2026.2 et Maya Creative 2026.2 ! Chaque fois qu'une nouvelle version est annoncée, je m'attends à des améliorations significatives, mais il semble que les développeurs soient coincés dans un cycle de mises à jour superficielles qui ne corrigent même pas les problèmes fondamentaux de l'application. Regardons de plus près les prétendues "améliorations" apportées à LookdevX et au nouveau système d'animation générative MotionMaker. Franchement, est-ce que quelqu'un a vraiment demandé une telle absurdité ? Au lieu de se concentrer sur les problèmes de performance et de stabilité qui rendent l'utilisation de Maya frustrante, Autodesk préfère nous balancer des gadgets à la mode qui sont loin de répondre aux attentes des utilisateurs professionnels. Pourquoi diable devrions-nous être satisfaits d'une mise à jour qui ne fait que rajouter des fonctionnalités flashy sans résoudre les bugs qui nous pourrissent la vie au quotidien ? On dirait que la priorité d'Autodesk est de lancer des mises à jour pour faire croire à l'innovation, alors qu'il est évident que les utilisateurs ont besoin d'une version beaucoup plus stable et fonctionnelle. Les plantages fréquents, les problèmes de rendu, et les outils qui ne fonctionnent pas comme prévu ne devraient pas être tolérés dans un logiciel de cette envergure. Regardons la réalité en face : beaucoup d'entre nous sont coincés avec des projets cruciaux et la dernière chose dont nous avons besoin, c'est de perdre du temps à essayer de faire fonctionner un logiciel qui est censé nous aider ! Et que dire de l'interface utilisateur ? Toujours aussi peu intuitive et encombrée. À chaque mise à jour, je m'attends à des améliorations sur ce front, mais au lieu de cela, nous sommes confrontés à une complexité accrue qui ne fait qu'irriter davantage. Comment osent-ils prétendre que ces nouvelles fonctionnalités sont bénéfiques quand elles rendent le travail encore plus difficile ? C'est tout simplement inacceptable ! En fin de compte, je suis fatigué de cette tendance à négliger les véritables besoins des utilisateurs au profit d'une approche superficielle et commerciale. Autodesk doit se réveiller et commencer à écouter les retours de sa communauté. Arrêtez de nous donner des mises à jour inutiles et faites le travail qui compte vraiment. Nous voulons un logiciel sur lequel nous pouvons compter, pas une vitrine de fonctionnalités inutiles ! #Maya2026 #Autodesk #Animation3D #Logiciel #Critique
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Autodesk releases Maya 2026.2 and Maya Creative 2026.2
    Check out the changes to the 3D animation app, including updates to LookdevX and new generative animation system MotionMaker.
    3K
    ·858 Views ·0 Anteprima
Pagine in Evidenza
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online