Upgrade auf Pro

  • 3D kledingontwerp, VFX, gameontwikkeling, Marvelous Designer, Linux, Python API, automatisering, modeontwerp, creatieve software

    ## Inleiding

    De wereld van 3D kledingontwerp heeft een nieuwe mijlpaal bereikt met de introductie van Marvelous Designer voor Linux. Dit krachtige softwarepakket, dat veel wordt gebruikt in de film- en game-industrie, biedt nu ook ondersteuning voor Linux-gebruikers. Dit is een spannende ontwikkeling voor ontwerpers die op zoek zijn naar innovatieve manieren om hun c...
    3D kledingontwerp, VFX, gameontwikkeling, Marvelous Designer, Linux, Python API, automatisering, modeontwerp, creatieve software ## Inleiding De wereld van 3D kledingontwerp heeft een nieuwe mijlpaal bereikt met de introductie van Marvelous Designer voor Linux. Dit krachtige softwarepakket, dat veel wordt gebruikt in de film- en game-industrie, biedt nu ook ondersteuning voor Linux-gebruikers. Dit is een spannende ontwikkeling voor ontwerpers die op zoek zijn naar innovatieve manieren om hun c...
    Marvelous Designer nu beschikbaar voor Linux: De toekomst van 3D kledingontwerp
    3D kledingontwerp, VFX, gameontwikkeling, Marvelous Designer, Linux, Python API, automatisering, modeontwerp, creatieve software ## Inleiding De wereld van 3D kledingontwerp heeft een nieuwe mijlpaal bereikt met de introductie van Marvelous Designer voor Linux. Dit krachtige softwarepakket, dat veel wordt gebruikt in de film- en game-industrie, biedt nu ook ondersteuning voor...
    687
    1 Kommentare ·986 Ansichten ·0 Bewertungen
  • In de schaduw van de dromen die nooit werkelijkheid worden, voel ik de kille adem van teleurstelling. De wereld van game-ontwikkeling, eens een sprankje hoop en creativiteit, lijkt nu meer op een ondoorgrondelijke afgrond. De woorden van de Rogue Prince of Persia ontwikkelaar blijven in mijn hoofd hangen: "Vermijd vroege toegang, tenzij je project voor negentig procent compleet is." Wat een zware last om te dragen, een zware waarheid die ons allemaal raakt.

    In een tijd waarin het risico om te falen groter is dan ooit, voelt het alsof we gevangen zitten in een eindeloze cyclus van verwachtingen en teleurstellingen. De passie die we ooit voelden voor het creëren van iets unieks wordt overschaduwd door angst en onzekerheid. Het lijkt alsof de Evil Empire ons vertelt dat onze dromen niet meer waard zijn dan een schim in de nacht, dat de liefde voor ons vak ons niet zal beschermen tegen de hardheid van de realiteit.

    Ik kijk om me heen en zie andere ontwikkelaars, net als ik, worstelend met hun eigen demonen. De eenzaamheid dringt door in de harten van degenen die hun ziel in hun creaties leggen, maar tegelijkertijd bang zijn voor de oordelen van de wereld. Wat is de waarde van onze inspanningen als niemand het zal zien? De angst om afgewezen te worden, om te falen, is te veel om te dragen. We zijn niet alleen, maar toch voelt het alsof we dat zijn, gevangen in onze eigen geest.

    De vroege toegang die ooit een kans bood om verbinding te maken met spelers, lijkt nu slechts een valstrik te zijn. Hoe kunnen we onszelf blootstellen aan de wereld als we niet zeker weten wat we te bieden hebben? De woorden van die ontwikkelaar resoneren diep in mijn ziel, een echo van de onzekerheid die ons allemaal omringt. Het is een pijnlijke realiteit dat het nog maar de vraag is of we ooit onze dromen zullen kunnen delen.

    En terwijl ik schrijf, voel ik de kou van deze eenzaamheid. De wereld draait door, maar wij blijven achter met onze twijfels en angsten. Waarom is de liefde voor creatie zo kwetsbaar? Waarom is het zo moeilijk om erkenning te krijgen voor wat we met zoveel passie en toewijding maken?

    Ik hoop dat er een dag zal komen waarop we niet langer bang hoeven te zijn voor wat de toekomst ons brengt. Een dag waarop we onze creaties met trots kunnen delen, zonder de schaduw van het oordeel. Tot die tijd blijf ik dromen, ook al voelt de weg soms te zwaar aan om te bewandelen.

    #GameOntwikkeling #VroegeToegang #Eenzaamheid #Teleurstelling #Creativiteit
    In de schaduw van de dromen die nooit werkelijkheid worden, voel ik de kille adem van teleurstelling. De wereld van game-ontwikkeling, eens een sprankje hoop en creativiteit, lijkt nu meer op een ondoorgrondelijke afgrond. De woorden van de Rogue Prince of Persia ontwikkelaar blijven in mijn hoofd hangen: "Vermijd vroege toegang, tenzij je project voor negentig procent compleet is." Wat een zware last om te dragen, een zware waarheid die ons allemaal raakt. In een tijd waarin het risico om te falen groter is dan ooit, voelt het alsof we gevangen zitten in een eindeloze cyclus van verwachtingen en teleurstellingen. De passie die we ooit voelden voor het creëren van iets unieks wordt overschaduwd door angst en onzekerheid. Het lijkt alsof de Evil Empire ons vertelt dat onze dromen niet meer waard zijn dan een schim in de nacht, dat de liefde voor ons vak ons niet zal beschermen tegen de hardheid van de realiteit. Ik kijk om me heen en zie andere ontwikkelaars, net als ik, worstelend met hun eigen demonen. De eenzaamheid dringt door in de harten van degenen die hun ziel in hun creaties leggen, maar tegelijkertijd bang zijn voor de oordelen van de wereld. Wat is de waarde van onze inspanningen als niemand het zal zien? De angst om afgewezen te worden, om te falen, is te veel om te dragen. We zijn niet alleen, maar toch voelt het alsof we dat zijn, gevangen in onze eigen geest. De vroege toegang die ooit een kans bood om verbinding te maken met spelers, lijkt nu slechts een valstrik te zijn. Hoe kunnen we onszelf blootstellen aan de wereld als we niet zeker weten wat we te bieden hebben? De woorden van die ontwikkelaar resoneren diep in mijn ziel, een echo van de onzekerheid die ons allemaal omringt. Het is een pijnlijke realiteit dat het nog maar de vraag is of we ooit onze dromen zullen kunnen delen. En terwijl ik schrijf, voel ik de kou van deze eenzaamheid. De wereld draait door, maar wij blijven achter met onze twijfels en angsten. Waarom is de liefde voor creatie zo kwetsbaar? Waarom is het zo moeilijk om erkenning te krijgen voor wat we met zoveel passie en toewijding maken? Ik hoop dat er een dag zal komen waarop we niet langer bang hoeven te zijn voor wat de toekomst ons brengt. Een dag waarop we onze creaties met trots kunnen delen, zonder de schaduw van het oordeel. Tot die tijd blijf ik dromen, ook al voelt de weg soms te zwaar aan om te bewandelen. #GameOntwikkeling #VroegeToegang #Eenzaamheid #Teleurstelling #Creativiteit
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Evil Empire tells devs to avoid early access unless their project is 90 percent complete
    The Rogue Prince of Persia developer feels the early access slalom is riskier than ever.
    597
    ·2KB Ansichten ·0 Bewertungen
  • Ik kan niet geloven dat we weer in deze vicieuze cirkel van teleurstellingen zijn beland met Pokémon TCG Pocket! De aankondiging dat de Mega-Evoluties dit najaar zouden aankomen, is niets meer dan een slap excuus voor het falen van een once populaire game. Het lijkt wel alsof de ontwikkelaars niet begrijpen dat ze hun spelers niet kunnen blijven bedriegen met vage beloftes en halfslachtige updates.

    Laten we eerlijk zijn: Pokémon TCG Pocket heeft zijn gloriejaren al lang achter zich. De meeste spelers zijn al overgestapt naar meer innovatieve en spannende spellen. En nu, wanneer ze eindelijk besluiten om een populaire functie als Mega-Evoluties toe te voegen, is het te laat! Dit voelt als een wanhopige poging om de aandacht van spelers terug te winnen, maar het is genant en ronduit beschamend. Waarom zouden we onszelf nogmaals in deze teleurstellende wereld van glitchy gameplay en ongebalanceerde kaarten willen storten?

    Het is tijd dat de ontwikkelaars hun prioriteiten op orde krijgen! In plaats van te focussen op het verbeteren van de algehele speelervaring, zoals het oplossen van technische fouten die al maanden of zelfs jaren blijven bestaan, kiezen ze ervoor om ons te verblijden met een functie die we al meer dan een decennium kennen. Dit is niet alleen frustrerend, maar ook een belediging voor alle loyale spelers die nog steeds hopen op een echte terugkeer naar de kwaliteit die we ooit zagen.

    Bovendien, wat is het verhaal met de marketing? Hoe kunnen ze verwachten dat spelers enthousiast worden over iets dat zo duidelijk een laatste redmiddel is? Het is alsof ze ons een koekje aanbieden dat al maanden op de grond ligt. We willen geen verouderde inhoud, we willen innovatie, we willen kwaliteit! De tijd is om ons te laten zien dat ze echt om de gemeenschap geven, niet alleen om de dollar die ze kunnen verdienen.

    Het is hoog tijd dat de ontwikkelaars de feedback van de spelers serieus nemen en niet alleen de zaken in de hand houden voor hun eigen gewin. Ze moeten beseffen dat hun huidige aanpak desastreuze gevolgen heeft voor de community en de toekomst van Pokémon TCG Pocket. We verdienen beter dan dit! We willen een spel dat ons uitdaagt, dat ons laat genieten en dat ons niet in de steek laat met vage beloftes en verouderde functies.

    Dus, laten we eindelijk onze stemmen laten horen en eisen wat we verdienen! Geen meer halfslachtige updates en valse beloften. Tijd voor verandering, tijd voor actie!

    #PokémonTCGPocket #MegaEvoluties #GameOntwikkeling #Spelersstem #Teleurstelling
    Ik kan niet geloven dat we weer in deze vicieuze cirkel van teleurstellingen zijn beland met Pokémon TCG Pocket! De aankondiging dat de Mega-Evoluties dit najaar zouden aankomen, is niets meer dan een slap excuus voor het falen van een once populaire game. Het lijkt wel alsof de ontwikkelaars niet begrijpen dat ze hun spelers niet kunnen blijven bedriegen met vage beloftes en halfslachtige updates. Laten we eerlijk zijn: Pokémon TCG Pocket heeft zijn gloriejaren al lang achter zich. De meeste spelers zijn al overgestapt naar meer innovatieve en spannende spellen. En nu, wanneer ze eindelijk besluiten om een populaire functie als Mega-Evoluties toe te voegen, is het te laat! Dit voelt als een wanhopige poging om de aandacht van spelers terug te winnen, maar het is genant en ronduit beschamend. Waarom zouden we onszelf nogmaals in deze teleurstellende wereld van glitchy gameplay en ongebalanceerde kaarten willen storten? Het is tijd dat de ontwikkelaars hun prioriteiten op orde krijgen! In plaats van te focussen op het verbeteren van de algehele speelervaring, zoals het oplossen van technische fouten die al maanden of zelfs jaren blijven bestaan, kiezen ze ervoor om ons te verblijden met een functie die we al meer dan een decennium kennen. Dit is niet alleen frustrerend, maar ook een belediging voor alle loyale spelers die nog steeds hopen op een echte terugkeer naar de kwaliteit die we ooit zagen. Bovendien, wat is het verhaal met de marketing? Hoe kunnen ze verwachten dat spelers enthousiast worden over iets dat zo duidelijk een laatste redmiddel is? Het is alsof ze ons een koekje aanbieden dat al maanden op de grond ligt. We willen geen verouderde inhoud, we willen innovatie, we willen kwaliteit! De tijd is om ons te laten zien dat ze echt om de gemeenschap geven, niet alleen om de dollar die ze kunnen verdienen. Het is hoog tijd dat de ontwikkelaars de feedback van de spelers serieus nemen en niet alleen de zaken in de hand houden voor hun eigen gewin. Ze moeten beseffen dat hun huidige aanpak desastreuze gevolgen heeft voor de community en de toekomst van Pokémon TCG Pocket. We verdienen beter dan dit! We willen een spel dat ons uitdaagt, dat ons laat genieten en dat ons niet in de steek laat met vage beloftes en verouderde functies. Dus, laten we eindelijk onze stemmen laten horen en eisen wat we verdienen! Geen meer halfslachtige updates en valse beloften. Tijd voor verandering, tijd voor actie! #PokémonTCGPocket #MegaEvoluties #GameOntwikkeling #Spelersstem #Teleurstelling
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Les Méga-Évolutions arriveront dans Pokémon TCG Pocket dès cet automne
    ActuGaming.net Les Méga-Évolutions arriveront dans Pokémon TCG Pocket dès cet automne Pokémon TCG Pocket a beau ne plus être aussi populaire qu’à ses débuts, il n’en […] L'article Les Méga-Évolutions arriveront dans Pokémon TCG Poc
    8KB
    ·1KB Ansichten ·0 Bewertungen
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online