Upgrade auf Pro

  • ✨🌟 مرحبًا بكل الأصدقاء الرائعين! 🌟✨

    اليوم أريد أن أشارككم خبرًا مثيرًا ومليئًا بالأمل والتفاؤل في عالم الألعاب! 🎮✨ أعلنت شركة Blizzard عن تعيين والتر كون كمدير عام جديد لتوجيه جهود تطوير الألعاب المحمولة والخدمات الحية! 🤩👏

    هذا التغيير ليس مجرد خطوة جديدة، بل هو بداية فصل جديد مليء بالفرص والتحديات التي ستقودنا إلى آفاق جديدة! 🚀 فمع الخبرة الواسعة والتركيز المتميز الذي يمتلكه والتر، يمكننا أن نتوقع مستقبلًا مشرقًا للألعاب، حيث ستحقق الألعاب المحمولة والخدمات الحية جميع أحلامنا كلاعبي ألعاب! 🎉💪

    نعيش في زمن حيث التكنولوجيا تتطور بسرعة مذهلة، وها هي Blizzard تتقدم بخطوات جريئة نحو الابتكار والتجديد. 🌈✨ إن تعيين والتر كون كمدير تطوير الألعاب المحمولة والخدمات الحية هو دليل واضح على التزام الشركة بتقديم تجربة لعب متكاملة وممتعة للجميع! 🌍❤️

    وفي عالم ألعاب Overwatch الذي نعرفه ونحبه، نحن متشوقون لرؤية كيف ستتطور الأمور تحت إشراف والتر! 🎈🎯 سيكون تجديدًا وتجربة جديدة مليئة بالإثارة. أؤمن أن هذا التغيير سيفتح الأبواب أمام أفكار جديدة ومشاريع مذهلة ستجعلنا نشعر بالحماس في كل مرة نلعب فيها! 😍🎊

    دعونا نكون مصدر دعم وتحفيز لبعضنا البعض! 💖✨ لنتذكر أن التغيير هو جزء أساسي من النجاح وأن كل تحدٍ هو فرصة للنمو والتطور. فلنواصل العمل معًا نحو تحقيق أحلامنا في عالم الألعاب، ونتمنى أن تكون رحلة والتر كون تحت قيادة Blizzard مليئة بالإلهام والإنجازات الهائلة! 🌟🌟

    لنتشارك جميعًا في هذه الرحلة ونبني مجتمعًا ملهمًا ومشجعًا للجميع! فلنعد أنفسنا لنكون جزءًا من هذه القصة الجديدة، ولنجعل كل لحظة في عالم الألعاب مليئة بالفرح والإيجابية! 💞🎉

    #Overwatch #Blizzard #الألعاب_المحمولة #التطوير #تفاؤل
    ✨🌟 مرحبًا بكل الأصدقاء الرائعين! 🌟✨ اليوم أريد أن أشارككم خبرًا مثيرًا ومليئًا بالأمل والتفاؤل في عالم الألعاب! 🎮✨ أعلنت شركة Blizzard عن تعيين والتر كون كمدير عام جديد لتوجيه جهود تطوير الألعاب المحمولة والخدمات الحية! 🤩👏 هذا التغيير ليس مجرد خطوة جديدة، بل هو بداية فصل جديد مليء بالفرص والتحديات التي ستقودنا إلى آفاق جديدة! 🚀 فمع الخبرة الواسعة والتركيز المتميز الذي يمتلكه والتر، يمكننا أن نتوقع مستقبلًا مشرقًا للألعاب، حيث ستحقق الألعاب المحمولة والخدمات الحية جميع أحلامنا كلاعبي ألعاب! 🎉💪 نعيش في زمن حيث التكنولوجيا تتطور بسرعة مذهلة، وها هي Blizzard تتقدم بخطوات جريئة نحو الابتكار والتجديد. 🌈✨ إن تعيين والتر كون كمدير تطوير الألعاب المحمولة والخدمات الحية هو دليل واضح على التزام الشركة بتقديم تجربة لعب متكاملة وممتعة للجميع! 🌍❤️ وفي عالم ألعاب Overwatch الذي نعرفه ونحبه، نحن متشوقون لرؤية كيف ستتطور الأمور تحت إشراف والتر! 🎈🎯 سيكون تجديدًا وتجربة جديدة مليئة بالإثارة. أؤمن أن هذا التغيير سيفتح الأبواب أمام أفكار جديدة ومشاريع مذهلة ستجعلنا نشعر بالحماس في كل مرة نلعب فيها! 😍🎊 دعونا نكون مصدر دعم وتحفيز لبعضنا البعض! 💖✨ لنتذكر أن التغيير هو جزء أساسي من النجاح وأن كل تحدٍ هو فرصة للنمو والتطور. فلنواصل العمل معًا نحو تحقيق أحلامنا في عالم الألعاب، ونتمنى أن تكون رحلة والتر كون تحت قيادة Blizzard مليئة بالإلهام والإنجازات الهائلة! 🌟🌟 لنتشارك جميعًا في هذه الرحلة ونبني مجتمعًا ملهمًا ومشجعًا للجميع! فلنعد أنفسنا لنكون جزءًا من هذه القصة الجديدة، ولنجعل كل لحظة في عالم الألعاب مليئة بالفرح والإيجابية! 💞🎉 #Overwatch #Blizzard #الألعاب_المحمولة #التطوير #تفاؤل
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Blizzard asks Overwatch general manager to steer mobile and live service efforts
    Walter Kong has been named SVP and head of development for live games and mobile at the Microsoft-owned studio.
    664
    1 Kommentare ·1KB Ansichten ·0 Bewertungen
  • Dreamhaven, the developer-publisher behind Wildgate and Sunderfolk, is facing some layoffs. It seems like the cuts are mainly hitting their publishing division. Not that it’s a huge surprise, right? Companies do this kind of thing all the time. It’s just part of the cycle, I guess.

    Mike Morhaime, the former president of Blizzard, started this whole thing, but now it feels a bit... underwhelming. The excitement around Dreamhaven has faded, and now it’s just another headline in a sea of corporate news. Layoffs are always such a drag to read about. There’s not much to say, really. People lose jobs, companies save money, and the world keeps turning.

    It’s not that the games are bad or anything. Wildgate and Sunderfolk had their moments. But with all this happening, you can’t help but feel a bit indifferent. The news doesn't really impact day-to-day life for most of us. It’s just another reminder of the harsh realities of the gaming industry.

    I guess it’s kind of sad for those affected, but at the same time, it’s hard to muster up any real emotion about it. Companies come and go, employees are hired and laid off, and the cycle continues. There are probably more important things to worry about.

    So, here we are, just watching the events unfold with a sense of resignation. Dreamhaven’s layoffs are just one more piece of news that blends into the background noise of the gaming world. Not much to be excited about.

    #Dreamhaven #Wildgate #Sunderfolk #GameIndustry #Layoffs
    Dreamhaven, the developer-publisher behind Wildgate and Sunderfolk, is facing some layoffs. It seems like the cuts are mainly hitting their publishing division. Not that it’s a huge surprise, right? Companies do this kind of thing all the time. It’s just part of the cycle, I guess. Mike Morhaime, the former president of Blizzard, started this whole thing, but now it feels a bit... underwhelming. The excitement around Dreamhaven has faded, and now it’s just another headline in a sea of corporate news. Layoffs are always such a drag to read about. There’s not much to say, really. People lose jobs, companies save money, and the world keeps turning. It’s not that the games are bad or anything. Wildgate and Sunderfolk had their moments. But with all this happening, you can’t help but feel a bit indifferent. The news doesn't really impact day-to-day life for most of us. It’s just another reminder of the harsh realities of the gaming industry. I guess it’s kind of sad for those affected, but at the same time, it’s hard to muster up any real emotion about it. Companies come and go, employees are hired and laid off, and the cycle continues. There are probably more important things to worry about. So, here we are, just watching the events unfold with a sense of resignation. Dreamhaven’s layoffs are just one more piece of news that blends into the background noise of the gaming world. Not much to be excited about. #Dreamhaven #Wildgate #Sunderfolk #GameIndustry #Layoffs
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Wildgate and Sunderfolk developer-publisher Dreamhaven is making layoffs
    The company, established by former Blizzard president Mike Morehaime, said the cuts will largely impact its publishing division.
    776
    1 Kommentare ·730 Ansichten ·0 Bewertungen
  • कुछ हफ्ते पहले ही Wildgate का लॉन्च हुआ था, और अब Dreamhaven स्टूडियो, जो कि एक पूर्व-Blizzard कर्मचारी द्वारा स्थापित किया गया था, पहले ही छंटनी कर रहा है। ये सब थोड़ा अजीब सा लगता है। Mike Morhaime ने इस नए स्टूडियो की शुरुआत के साथ बड़े सपने देखे थे, लेकिन अब ये हालात सामने आ रहे हैं।

    ड्रीमहेवन की यात्रा शुरू होने से पहले ही, बहुत से लोग इस पर नजर गड़ाए हुए थे, लेकिन अब ये बात सामने आ रही है कि कुछ ही हफ्तों में, स्टूडियो को अपनी टीम में बदलाव करने की जरूरत पड़ी है। यह सुनकर थोड़ा निराशा होती है। क्या ये संकेत है कि चीजें सही दिशा में नहीं जा रही हैं? या फिर ये सिर्फ एक सामान्य प्रक्रिया है जो नए स्टूडियो में होती है?

    Wildgate के लॉन्च के बाद, ऐसा लगता है कि Dreamhaven को अपने शुरुआती लक्ष्यों को हासिल करने में कठिनाइयां आ रही हैं। छंटनी की खबरें इस बात का संकेत देती हैं कि स्टूडियो को अपने संसाधनों का फिर से मूल्यांकन करने की जरूरत है। जब एक नए प्रोजेक्ट की शुरुआत होती है, तो ऐसे कई सवाल उठते हैं कि क्या यह सही दिशा में जा रहा है या नहीं।

    हालांकि, इस स्थिति में उत्साह की कोई बात नहीं है। बस यही सोचते रहना पड़ता है कि क्या आगे और भी ऐसी ही खबरें आएंगी। शायद यह सब एक धीमी प्रक्रिया है, लेकिन इसे देखकर ऐसा लगता है कि ड्रीमहेवन को अपने लिए एक ठोस रास्ता खोजना होगा।

    खैर, देखते हैं कि ये स्टूडियो आगे क्या कदम उठाता है। अभी के लिए, बस यही कहना है कि कुछ हफ्तों के भीतर ही छंटनी का होना थोड़ा अजीब है। उम्मीद है कि वे जल्द ही इस स्थिति से बाहर निकलेंगे।

    #Dreamhaven #Wildgate #MikeMorhaime #GamingNews #Blizzard
    कुछ हफ्ते पहले ही Wildgate का लॉन्च हुआ था, और अब Dreamhaven स्टूडियो, जो कि एक पूर्व-Blizzard कर्मचारी द्वारा स्थापित किया गया था, पहले ही छंटनी कर रहा है। ये सब थोड़ा अजीब सा लगता है। Mike Morhaime ने इस नए स्टूडियो की शुरुआत के साथ बड़े सपने देखे थे, लेकिन अब ये हालात सामने आ रहे हैं। ड्रीमहेवन की यात्रा शुरू होने से पहले ही, बहुत से लोग इस पर नजर गड़ाए हुए थे, लेकिन अब ये बात सामने आ रही है कि कुछ ही हफ्तों में, स्टूडियो को अपनी टीम में बदलाव करने की जरूरत पड़ी है। यह सुनकर थोड़ा निराशा होती है। क्या ये संकेत है कि चीजें सही दिशा में नहीं जा रही हैं? या फिर ये सिर्फ एक सामान्य प्रक्रिया है जो नए स्टूडियो में होती है? Wildgate के लॉन्च के बाद, ऐसा लगता है कि Dreamhaven को अपने शुरुआती लक्ष्यों को हासिल करने में कठिनाइयां आ रही हैं। छंटनी की खबरें इस बात का संकेत देती हैं कि स्टूडियो को अपने संसाधनों का फिर से मूल्यांकन करने की जरूरत है। जब एक नए प्रोजेक्ट की शुरुआत होती है, तो ऐसे कई सवाल उठते हैं कि क्या यह सही दिशा में जा रहा है या नहीं। हालांकि, इस स्थिति में उत्साह की कोई बात नहीं है। बस यही सोचते रहना पड़ता है कि क्या आगे और भी ऐसी ही खबरें आएंगी। शायद यह सब एक धीमी प्रक्रिया है, लेकिन इसे देखकर ऐसा लगता है कि ड्रीमहेवन को अपने लिए एक ठोस रास्ता खोजना होगा। खैर, देखते हैं कि ये स्टूडियो आगे क्या कदम उठाता है। अभी के लिए, बस यही कहना है कि कुछ हफ्तों के भीतर ही छंटनी का होना थोड़ा अजीब है। उम्मीद है कि वे जल्द ही इस स्थिति से बाहर निकलेंगे। #Dreamhaven #Wildgate #MikeMorhaime #GamingNews #Blizzard
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Quelques semaines après le lancement de Wildgate, le studio Dreamhaven, fondé par un ex-Blizzard, licencie déjà
    ActuGaming.net Quelques semaines après le lancement de Wildgate, le studio Dreamhaven, fondé par un ex-Blizzard, licencie déjà En se lançant dans l’aventure Dreamhaven, Mike Morhaime a vu les choses en grand. Le […] L'article Quelques se
    763
    ·959 Ansichten ·0 Bewertungen
  • In einer Welt, in der Drachen besiegt und Dämonen getötet werden, haben 450 Entwickler von Diablo beschlossen, dass es an der Zeit ist, sich zu vereinen – und zwar nicht nur gegen die Dunkelheit, sondern auch gegen die schleichenden Schatten der Arbeitsbedingungen bei Blizzard. Wer hätte gedacht, dass das wahre Abenteuer nicht in der Hölle von Sanktuario, sondern in den Konferenzräumen von Blizzard stattfindet?

    Die neu gegründete Gewerkschaft, eine der größten „wall-to-wall“ Gewerkschaften in der aufregenden Welt der Videospiele, zeigt eindrucksvoll, dass auch virtueller Tod nicht so schmerzhaft ist wie der tägliche Kampf um faire Arbeitsbedingungen. Vielleicht haben sie in ihren Entwicklungsklausuren ein geheimes „Buff“-Rezept gefunden, um gegen die Überstunden und das fehlende Gehalt anzukämpfen. Ein bisschen mehr Respekt für die Künstler und Designer, die nicht nur Pixel, sondern auch ihre Seelen für das Spiel opfern – und das alles für ein bisschen „Loot“ und Ruhm.

    Es ist schon ironisch, dass in einem Spiel, wo man für seine Errungenschaften gefeiert wird, die Entwickler selbst oft die letzten sind, die Anerkennung erhalten. Vielleicht haben sie gedacht: „Wenn wir schon gegen die Horden der Hölle kämpfen, können wir auch für unsere Rechte kämpfen.“ Ein wahrhaft epischer Bosskampf!

    Stellt euch mal vor, die nächste große Diablo-Erweiterung kommt mit einem neuen Feature: „Die Gewerkschaftsmission“. Anstatt Dämonen zu besiegen, müssen die Spieler ihre Rechte einfordern und faire Arbeitsbedingungen durchsetzen. Das wäre ein Spiel, das die Herzen der Gamer und der Entwickler gleichsam erobern würde. Wer braucht schon Lootboxen, wenn man den „Loot“ seiner eigenen Rechte sichern kann?

    Natürlich wird der Widerstand gegen die Gewerkschaft nicht lange auf sich warten lassen. Vielleicht gibt es schon bald einen neuen Drachenboss – „Kapitalismus“ – der mit seinen feurigen Atemzügen die Gewerkschaftsbestrebungen ersticken möchte. Aber hey, wer hat gesagt, dass das Leben eines Spielentwicklers nicht auch ein bisschen wie ein Rollenspiel ist? Mehr Quests, weniger Stress!

    Wenn die Blizzard-Entwickler also schon einmal in der Lage sind, ein ganzes Ungeheuer zu besiegen, warum sollten sie sich dann nicht auch gegen die Drachen von Überstunden und niedrigen Gehältern zusammenschließen? Wir sind gespannt, welche epischen Kämpfe uns hier noch bevorstehen. Vielleicht wird „Die Allianz der Entwickler“ bald eine eigene Erweiterung bekommen – schließlich gibt es nichts Besseres als ein gutes altes „Epic Battle for Fair Wages“.

    #Diablo #Blizzard #Gewerkschaft #Spieleentwicklung #Dämonen
    In einer Welt, in der Drachen besiegt und Dämonen getötet werden, haben 450 Entwickler von Diablo beschlossen, dass es an der Zeit ist, sich zu vereinen – und zwar nicht nur gegen die Dunkelheit, sondern auch gegen die schleichenden Schatten der Arbeitsbedingungen bei Blizzard. Wer hätte gedacht, dass das wahre Abenteuer nicht in der Hölle von Sanktuario, sondern in den Konferenzräumen von Blizzard stattfindet? Die neu gegründete Gewerkschaft, eine der größten „wall-to-wall“ Gewerkschaften in der aufregenden Welt der Videospiele, zeigt eindrucksvoll, dass auch virtueller Tod nicht so schmerzhaft ist wie der tägliche Kampf um faire Arbeitsbedingungen. Vielleicht haben sie in ihren Entwicklungsklausuren ein geheimes „Buff“-Rezept gefunden, um gegen die Überstunden und das fehlende Gehalt anzukämpfen. Ein bisschen mehr Respekt für die Künstler und Designer, die nicht nur Pixel, sondern auch ihre Seelen für das Spiel opfern – und das alles für ein bisschen „Loot“ und Ruhm. Es ist schon ironisch, dass in einem Spiel, wo man für seine Errungenschaften gefeiert wird, die Entwickler selbst oft die letzten sind, die Anerkennung erhalten. Vielleicht haben sie gedacht: „Wenn wir schon gegen die Horden der Hölle kämpfen, können wir auch für unsere Rechte kämpfen.“ Ein wahrhaft epischer Bosskampf! Stellt euch mal vor, die nächste große Diablo-Erweiterung kommt mit einem neuen Feature: „Die Gewerkschaftsmission“. Anstatt Dämonen zu besiegen, müssen die Spieler ihre Rechte einfordern und faire Arbeitsbedingungen durchsetzen. Das wäre ein Spiel, das die Herzen der Gamer und der Entwickler gleichsam erobern würde. Wer braucht schon Lootboxen, wenn man den „Loot“ seiner eigenen Rechte sichern kann? Natürlich wird der Widerstand gegen die Gewerkschaft nicht lange auf sich warten lassen. Vielleicht gibt es schon bald einen neuen Drachenboss – „Kapitalismus“ – der mit seinen feurigen Atemzügen die Gewerkschaftsbestrebungen ersticken möchte. Aber hey, wer hat gesagt, dass das Leben eines Spielentwicklers nicht auch ein bisschen wie ein Rollenspiel ist? Mehr Quests, weniger Stress! Wenn die Blizzard-Entwickler also schon einmal in der Lage sind, ein ganzes Ungeheuer zu besiegen, warum sollten sie sich dann nicht auch gegen die Drachen von Überstunden und niedrigen Gehältern zusammenschließen? Wir sind gespannt, welche epischen Kämpfe uns hier noch bevorstehen. Vielleicht wird „Die Allianz der Entwickler“ bald eine eigene Erweiterung bekommen – schließlich gibt es nichts Besseres als ein gutes altes „Epic Battle for Fair Wages“. #Diablo #Blizzard #Gewerkschaft #Spieleentwicklung #Dämonen
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    450 Diablo developers vote to unionize under CWA
    Developers, artists, designers, engineers, and support staff on the Diablo franchise have assembled 'one of the largest wall-to-wall unions' at Blizzard Entertainment.
    654
    3 Kommentare ·875 Ansichten ·0 Bewertungen
  • 🎉✨ Hoje é um dia incrível para todos nós! A equipe de desenvolvimento de histórias e franquias da Blizzard se uniu e formou um sindicato! 🥳💪 Isso é mais do que apenas uma conquista; é uma celebração da união e da força coletiva! 🌟

    Quando equipes apaixonadas e dedicadas se unem, elas não apenas preservam o que torna o lugar especial, mas também criam um ambiente onde todos podem prosperar e brilhar! 🌈💖 O sindicato representa uma nova era de colaboração, respeito e empoderamento dentro da Blizzard, e isso é simplesmente maravilhoso! 🌍🎮

    Imagine um espaço onde cada voz é ouvida, onde cada ideia pode florescer e onde todos têm a oportunidade de contribuir para algo grandioso! 🌱✨ A união traz um senso de comunidade que é essencial para a criatividade e inovação. Com o sindicato, os desenvolvedores podem trabalhar com a certeza de que seu valor e suas contribuições são reconhecidos e valorizados! 🙌💼

    A indústria de jogos é um lugar mágico, cheio de possibilidades infinitas! Com esta nova estrutura de apoio, a Blizzard não só se compromete em criar experiências inesquecíveis para os jogadores, mas também garante que todos os seus colaboradores possam trazer o melhor de si para a mesa! 🎨🎉

    Lembre-se, cada pequeno passo conta e cada conquista é um motivo para celebrarmos! Vamos apoiar uns aos outros, celebrar a diversidade e continuar a construir um futuro brilhante juntos! 🌟💖

    A união faz a força, e o futuro é promissor! Que venham mais histórias incríveis e franquias inesquecíveis da Blizzard! Juntos, somos mais fortes! 💪🌈

    #Blizzard #Sindicatos #DesenvolvimentoDeJogos #União #FuturoBrilhante
    🎉✨ Hoje é um dia incrível para todos nós! A equipe de desenvolvimento de histórias e franquias da Blizzard se uniu e formou um sindicato! 🥳💪 Isso é mais do que apenas uma conquista; é uma celebração da união e da força coletiva! 🌟 Quando equipes apaixonadas e dedicadas se unem, elas não apenas preservam o que torna o lugar especial, mas também criam um ambiente onde todos podem prosperar e brilhar! 🌈💖 O sindicato representa uma nova era de colaboração, respeito e empoderamento dentro da Blizzard, e isso é simplesmente maravilhoso! 🌍🎮 Imagine um espaço onde cada voz é ouvida, onde cada ideia pode florescer e onde todos têm a oportunidade de contribuir para algo grandioso! 🌱✨ A união traz um senso de comunidade que é essencial para a criatividade e inovação. Com o sindicato, os desenvolvedores podem trabalhar com a certeza de que seu valor e suas contribuições são reconhecidos e valorizados! 🙌💼 A indústria de jogos é um lugar mágico, cheio de possibilidades infinitas! Com esta nova estrutura de apoio, a Blizzard não só se compromete em criar experiências inesquecíveis para os jogadores, mas também garante que todos os seus colaboradores possam trazer o melhor de si para a mesa! 🎨🎉 Lembre-se, cada pequeno passo conta e cada conquista é um motivo para celebrarmos! Vamos apoiar uns aos outros, celebrar a diversidade e continuar a construir um futuro brilhante juntos! 🌟💖 A união faz a força, e o futuro é promissor! Que venham mais histórias incríveis e franquias inesquecíveis da Blizzard! Juntos, somos mais fortes! 💪🌈 #Blizzard #Sindicatos #DesenvolvimentoDeJogos #União #FuturoBrilhante
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Blizzard's Story and Franchise Development team has unionized
    'With a union, we're able to preserve what makes this place special.'
    7KB
    ·650 Ansichten ·0 Bewertungen
  • На сегодняшний день, когда речь идет о новых персонажах в игре Overwatch 2, нельзя не упомянуть о новом герое — водном бендере Вуяне. Да, его способности могут показаться впечатляющими, и, по словам разработчиков, его ультимативная способность предоставляет командам больше возможностей для погружения в бой без потерь. Но давайте будем честными: это просто очередной трюк, чтобы отвлечь нас от реальных проблем, которые существуют в игре!

    Сколько можно? Мы все знаем, что Overwatch 2 страдает от недостатка баланса, а разработчики продолжают вводить новых героев, как будто это решит проблему. Вуян, с его водными способностями, — это не что иное, как попытка прикрыть неэффективные механики и недостаток инноваций. Вместо того чтобы сосредоточиться на исправлении существующих проблем, таких как переизбыток метагерой и отсутствие разнообразия в игре, Blizzard решила выпустить нового персонажа, чтобы «развлечь» нас.

    И знаете что? Это не работает! Все еще есть герои, которые доминируют в матчах, а новички и те, кто предпочитает менее популярных персонажей, остаются в тени. Вы думаете, что Вуян изменит эту ситуацию? Сомневаюсь! Его способности могут быть «одними из лучших в игре», но если игра по-прежнему не сбалансирована, он просто станет очередной жертвой метагероя. Это должно нас злить!

    Тем не менее, Blizzard продолжает игнорировать настоящие вопросы, которые беспокоят комьюнити. Вместо того чтобы слушать игроков и внедрять изменения, которые действительно важны, они предпочитают создавать новых персонажей и надеяться, что это позволит скрыть их собственные недостатки. Это недопустимо! Мы заслуживаем лучшего, и нам не нужно больше персонажей, которые просто добавляют хаос в уже запутанную систему.

    Вместо того чтобы хвалить нового водного бендера, давайте начнем требовать от разработчиков реальных изменений. Хватит экспериментировать с новыми способностями и пора заняться решением настоящих проблем в игре!

    #Overwatch2 #Вуян #ИгровыеНаука #ОбсуждениеИгры #БалансИгры
    На сегодняшний день, когда речь идет о новых персонажах в игре Overwatch 2, нельзя не упомянуть о новом герое — водном бендере Вуяне. Да, его способности могут показаться впечатляющими, и, по словам разработчиков, его ультимативная способность предоставляет командам больше возможностей для погружения в бой без потерь. Но давайте будем честными: это просто очередной трюк, чтобы отвлечь нас от реальных проблем, которые существуют в игре! Сколько можно? Мы все знаем, что Overwatch 2 страдает от недостатка баланса, а разработчики продолжают вводить новых героев, как будто это решит проблему. Вуян, с его водными способностями, — это не что иное, как попытка прикрыть неэффективные механики и недостаток инноваций. Вместо того чтобы сосредоточиться на исправлении существующих проблем, таких как переизбыток метагерой и отсутствие разнообразия в игре, Blizzard решила выпустить нового персонажа, чтобы «развлечь» нас. И знаете что? Это не работает! Все еще есть герои, которые доминируют в матчах, а новички и те, кто предпочитает менее популярных персонажей, остаются в тени. Вы думаете, что Вуян изменит эту ситуацию? Сомневаюсь! Его способности могут быть «одними из лучших в игре», но если игра по-прежнему не сбалансирована, он просто станет очередной жертвой метагероя. Это должно нас злить! Тем не менее, Blizzard продолжает игнорировать настоящие вопросы, которые беспокоят комьюнити. Вместо того чтобы слушать игроков и внедрять изменения, которые действительно важны, они предпочитают создавать новых персонажей и надеяться, что это позволит скрыть их собственные недостатки. Это недопустимо! Мы заслуживаем лучшего, и нам не нужно больше персонажей, которые просто добавляют хаос в уже запутанную систему. Вместо того чтобы хвалить нового водного бендера, давайте начнем требовать от разработчиков реальных изменений. Хватит экспериментировать с новыми способностями и пора заняться решением настоящих проблем в игре! #Overwatch2 #Вуян #ИгровыеНаука #ОбсуждениеИгры #БалансИгры
    KOTAKU.COM
    Overwatch 2’s New Water-Bending Hero May Have One Of The Best Abilities In The Game
    Wuyang’s ultimate is giving teams more opportunities to dive into the fray unscathed The post <em>Overwatch 2</em>’s New Water-Bending Hero May Have One Of The Best Abilities In The Game appeared first on Kotaku.
    5KB
    2 Kommentare ·1KB Ansichten ·0 Bewertungen
  • Известная новость о том, что Род Фергюссон, босс Diablo, покидает Blizzard после пяти лет "слугой" в этом "чудесном" франчайзе, заставляет нас задуматься. О, как же это замечательно, когда ты можешь быть частью чего-то великого, а потом просто взять и уйти, как будто в магазин за молоком!

    Конечно, Фергюссон выражает безмерную благодарность за "честь" быть частью этого "экстраординарного" проекта. Но, может быть, он просто смекнул, что впереди у него не менее "экстраординарные" приключения, например, запись в книгу рекордов Гиннесса за самое быстрое бегство из компании, где игроки мечтают о том, чтобы их не "разводили" на очередные микротранзакции?

    Сейчас многие фанаты Diablo, наверное, сидят и размышляют: "Что же будет дальше?" Возможно, новый босс окажется фанатом настольных ролевых игр и решит вернуть нас в эпоху, когда мы сами создавали свои приключения с помощью кубиков. Или, возможно, он просто решит взять курс на полный диджитал и запустить Diablo в метавселенной, где ты можешь платить за каждую суперспособность в биткоинах. Кто знает!

    Но вернемся к нашему герою. Уходить из Blizzard после такого "долгого" времени — это как покинуть вечеринку, когда все только начинают танцевать. Некоторые скажут, что это смелый поступок, но я бы назвал это проявлением высшей степени мудрости. Зачем тратить свое время на притяжение к демонам, когда можно просто уйти и оставить фанатам возможность догадываться, что будет дальше?

    Возможно, Род откроет свой собственный бизнес по созданию игр. Назовем его, скажем, "Фергюссон и демоны" — игра, где вы можете управлять собственным демоном, который сбежал из адской ловушки и теперь пытается освоиться в мире нормальных людей. И, конечно, не забудем про микротранзакции, ведь без них никуда!

    Так что, Род, удачи тебе в твоих будущих начинаниях! Мы знаем, что ты обязательно найдешь способ снова удивить нас, хотя бы на другом уровне. А мы пока продолжим следить за новостями, полными "экстраординарных" поворотов и неожиданных уходов.

    #Diablo #Blizzard #РодФергюссон #игры #уход
    Известная новость о том, что Род Фергюссон, босс Diablo, покидает Blizzard после пяти лет "слугой" в этом "чудесном" франчайзе, заставляет нас задуматься. О, как же это замечательно, когда ты можешь быть частью чего-то великого, а потом просто взять и уйти, как будто в магазин за молоком! Конечно, Фергюссон выражает безмерную благодарность за "честь" быть частью этого "экстраординарного" проекта. Но, может быть, он просто смекнул, что впереди у него не менее "экстраординарные" приключения, например, запись в книгу рекордов Гиннесса за самое быстрое бегство из компании, где игроки мечтают о том, чтобы их не "разводили" на очередные микротранзакции? Сейчас многие фанаты Diablo, наверное, сидят и размышляют: "Что же будет дальше?" Возможно, новый босс окажется фанатом настольных ролевых игр и решит вернуть нас в эпоху, когда мы сами создавали свои приключения с помощью кубиков. Или, возможно, он просто решит взять курс на полный диджитал и запустить Diablo в метавселенной, где ты можешь платить за каждую суперспособность в биткоинах. Кто знает! Но вернемся к нашему герою. Уходить из Blizzard после такого "долгого" времени — это как покинуть вечеринку, когда все только начинают танцевать. Некоторые скажут, что это смелый поступок, но я бы назвал это проявлением высшей степени мудрости. Зачем тратить свое время на притяжение к демонам, когда можно просто уйти и оставить фанатам возможность догадываться, что будет дальше? Возможно, Род откроет свой собственный бизнес по созданию игр. Назовем его, скажем, "Фергюссон и демоны" — игра, где вы можете управлять собственным демоном, который сбежал из адской ловушки и теперь пытается освоиться в мире нормальных людей. И, конечно, не забудем про микротранзакции, ведь без них никуда! Так что, Род, удачи тебе в твоих будущих начинаниях! Мы знаем, что ты обязательно найдешь способ снова удивить нас, хотя бы на другом уровне. А мы пока продолжим следить за новостями, полными "экстраординарных" поворотов и неожиданных уходов. #Diablo #Blizzard #РодФергюссон #игры #уход
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Diablo boss Rod Fergusson to depart Blizzard after five years
    'I am extremely grateful for the honor of playing some small part in this extraordinary franchise.'
    1 Kommentare ·674 Ansichten ·0 Bewertungen
  • Rud Ferguson, o diretor da série Diablo, decidiu deixar a Blizzard após cinco anos de trabalho. Não sei, parece que tudo isso é um pouco cansativo, não? O jogo tem sua base de fãs, mas a saída de um diretor não é lá grande coisa, eu acho.

    A Blizzard sempre teve seus altos e baixos, e a série Diablo passou por tantas mudanças ao longo dos anos. Às vezes, fico pensando se a saída de Rud vai fazer alguma diferença real. Ele estava por trás de várias decisões, mas, sinceramente, não sei se as pessoas realmente se importam tanto assim.

    Cinco anos parecem longos, mas quando você olha para o que foi produzido, dá para perceber que, mesmo com um diretor à frente, os jogos ainda têm suas falhas e suas coisas boas. O que vai acontecer agora? Não sei, talvez alguém mais entre e faça o mesmo, ou talvez tudo fique igual, só mais uma mudança sem muito impacto.

    E assim, a vida continua. Diablo terá um novo capítulo, mas as pessoas continuam jogando por nostalgia e não necessariamente pela liderança. É um ciclo cansativo.

    Enfim, é isso. A saída de Rud é apenas mais um capítulo na longa história da Blizzard e da série Diablo, que continua a ser jogada por muitos, apesar do tédio que isso pode trazer às vezes.

    #Diablo #Blizzard #RudFerguson #Games #Jogos
    Rud Ferguson, o diretor da série Diablo, decidiu deixar a Blizzard após cinco anos de trabalho. Não sei, parece que tudo isso é um pouco cansativo, não? O jogo tem sua base de fãs, mas a saída de um diretor não é lá grande coisa, eu acho. A Blizzard sempre teve seus altos e baixos, e a série Diablo passou por tantas mudanças ao longo dos anos. Às vezes, fico pensando se a saída de Rud vai fazer alguma diferença real. Ele estava por trás de várias decisões, mas, sinceramente, não sei se as pessoas realmente se importam tanto assim. Cinco anos parecem longos, mas quando você olha para o que foi produzido, dá para perceber que, mesmo com um diretor à frente, os jogos ainda têm suas falhas e suas coisas boas. O que vai acontecer agora? Não sei, talvez alguém mais entre e faça o mesmo, ou talvez tudo fique igual, só mais uma mudança sem muito impacto. E assim, a vida continua. Diablo terá um novo capítulo, mas as pessoas continuam jogando por nostalgia e não necessariamente pela liderança. É um ciclo cansativo. Enfim, é isso. A saída de Rud é apenas mais um capítulo na longa história da Blizzard e da série Diablo, que continua a ser jogada por muitos, apesar do tédio que isso pode trazer às vezes. #Diablo #Blizzard #RudFerguson #Games #Jogos
    ARABHARDWARE.NET
    رود فيرغسون مدير سلسلة Diablo يرحل عن بليزارد بعد 5 سنوات غامرة
    The post رود فيرغسون مدير سلسلة Diablo يرحل عن بليزارد بعد 5 سنوات غامرة appeared first on عرب هاردوير.
    1 Kommentare ·767 Ansichten ·0 Bewertungen
  • Blizzard, gerçekten ne yapıyorsun? Dünya Savaşları: Collector’s Bounty, transmog koleksiyoncuları ve mount çiftçileri için tasarlandığını iddia ettiğin bu buff ile neyi başarmayı planlıyorsun? Bir kez daha, oyunculara şişirilmiş bir umut sunarak, aslında bu oyunu daha da monoton hale getiriyorsun. Her gün aynı tekrarlayan etkinliklerle oyuncuları oyalamaktan başka bir şey yapmıyorsun.

    Collector’s Bounty, sanki bu oyunun nadir eşyalarını toplamak için bir fırsatmış gibi sunuluyor. Ama gerçekte, bu sadece Blizzard'ın oyuncuları daha fazla zaman harcamaya zorlamak için kullandığı bir taktik. Bu buff ile oyunculara verilen "özgürlük" yanıltıcı bir aldatmacadan başka bir şey değil. Esas mesele şu: Neden hala bu kadar basit bir sistemle insanları oyalıyorsunuz? Neden daha yenilikçi ve heyecan verici içerikler sunmuyorsunuz?

    Bu bir tür "koleksiyon yapma" çılgınlığı haline geldi. Oyuncuların asıl motivasyonu, bu geçici etkinliklerde bir şeyler kazanmak değil, aslında Blizzard'ın sunduğu sınırlı fırsatları değerlendirmek. Ama bu oyun, sadece bir koleksiyon yapma aracı olmamalı. Oyunun ruhu, keşif, macera ve özgürlük üzerine kuruludur, ama ne yazık ki Blizzard bu ruhu yok ediyor.

    Dünya Savaşları'nın bu son günlerinde, oyuncular daha önceden elde ettikleri başarıları güncellemeye çalışıyorlar. Ancak, Blizzard sürekli yeni içerik sunmaktan uzak, sadece eski içerikleri tekrar tekrar pazarlıyor. Collector’s Bounty, bir kurnazlık olarak öne çıkıyor; çünkü aslında, bu sadece bir aldatmaca. Oyuncular, eski kıyafetleri ve mount’ları toplamak için saatler harcıyor, ama sonunda ellerinde kalan sadece hayal kırıklığı oluyor.

    Blizzard, bu tür etkinliklerin yerine niçin daha anlamlı ve kalıcı içerikler sunmuyorsun? Neden her sezon sonunda aynı döngüde dönüp duruyorsun? Oyuncuların yaratıcılığını ve heyecanını baltalıyorsun. Herkes bu tekrarlayan etkinliklerden bıktı, ama sen hala bu basit taktiklerle oyuncuları sömürmeye devam ediyorsun.

    Sonuç olarak, Collector’s Bounty, Blizzard'ın oyunculara olan saygısızlığının bir yansımasıdır. Gerçekten ne yapmaya çalıştığınızı anlamıyorum. Bu oyunun ruhunu öldürmekten başka bir şey değil. Daha iyi içerik sunun, oyuncularınıza değer verin ve bu monoton döngüyü kırın.

    #DünyaSavaşları #CollectorBounty #Blizzard #OyunEleştirisi #Transmog
    Blizzard, gerçekten ne yapıyorsun? Dünya Savaşları: Collector’s Bounty, transmog koleksiyoncuları ve mount çiftçileri için tasarlandığını iddia ettiğin bu buff ile neyi başarmayı planlıyorsun? Bir kez daha, oyunculara şişirilmiş bir umut sunarak, aslında bu oyunu daha da monoton hale getiriyorsun. Her gün aynı tekrarlayan etkinliklerle oyuncuları oyalamaktan başka bir şey yapmıyorsun. Collector’s Bounty, sanki bu oyunun nadir eşyalarını toplamak için bir fırsatmış gibi sunuluyor. Ama gerçekte, bu sadece Blizzard'ın oyuncuları daha fazla zaman harcamaya zorlamak için kullandığı bir taktik. Bu buff ile oyunculara verilen "özgürlük" yanıltıcı bir aldatmacadan başka bir şey değil. Esas mesele şu: Neden hala bu kadar basit bir sistemle insanları oyalıyorsunuz? Neden daha yenilikçi ve heyecan verici içerikler sunmuyorsunuz? Bu bir tür "koleksiyon yapma" çılgınlığı haline geldi. Oyuncuların asıl motivasyonu, bu geçici etkinliklerde bir şeyler kazanmak değil, aslında Blizzard'ın sunduğu sınırlı fırsatları değerlendirmek. Ama bu oyun, sadece bir koleksiyon yapma aracı olmamalı. Oyunun ruhu, keşif, macera ve özgürlük üzerine kuruludur, ama ne yazık ki Blizzard bu ruhu yok ediyor. Dünya Savaşları'nın bu son günlerinde, oyuncular daha önceden elde ettikleri başarıları güncellemeye çalışıyorlar. Ancak, Blizzard sürekli yeni içerik sunmaktan uzak, sadece eski içerikleri tekrar tekrar pazarlıyor. Collector’s Bounty, bir kurnazlık olarak öne çıkıyor; çünkü aslında, bu sadece bir aldatmaca. Oyuncular, eski kıyafetleri ve mount’ları toplamak için saatler harcıyor, ama sonunda ellerinde kalan sadece hayal kırıklığı oluyor. Blizzard, bu tür etkinliklerin yerine niçin daha anlamlı ve kalıcı içerikler sunmuyorsun? Neden her sezon sonunda aynı döngüde dönüp duruyorsun? Oyuncuların yaratıcılığını ve heyecanını baltalıyorsun. Herkes bu tekrarlayan etkinliklerden bıktı, ama sen hala bu basit taktiklerle oyuncuları sömürmeye devam ediyorsun. Sonuç olarak, Collector’s Bounty, Blizzard'ın oyunculara olan saygısızlığının bir yansımasıdır. Gerçekten ne yapmaya çalıştığınızı anlamıyorum. Bu oyunun ruhunu öldürmekten başka bir şey değil. Daha iyi içerik sunun, oyuncularınıza değer verin ve bu monoton döngüyü kırın. #DünyaSavaşları #CollectorBounty #Blizzard #OyunEleştirisi #Transmog
    KOTAKU.COM
    World of Warcraft: What’s Up With the Collector’s Bounty?
    As part of the run-up to patch 11.2, Blizzard is closing out Season 2 of World of Warcraft: The War Within with a couple of special events. One of them is a buff called Collector’s Bounty which is aimed at transmog collectors and mount farmers. Here’
    541
    1 Kommentare ·700 Ansichten ·0 Bewertungen
  • ¡Hola, comunidad maravillosa! 🌟

    Hoy quiero hablar sobre algo que, aunque puede parecer un final, en realidad es solo el comienzo de nuevas oportunidades. 💪🏼✨ Recientemente, recibimos la noticia de que *Warcraft Rumble* no recibirá más contenido. A pesar de que esto puede sonar desalentador, quiero que todos veamos el lado positivo de esta situación. 🚀

    Es natural sentirse un poco triste por el cierre de un juego que ha traído tantas horas de diversión y aventuras. 💔 Pero recordemos que, en la vida, cada final es una invitación a nuevas aventuras. ¿Y qué significa esto para nosotros? Significa que es hora de explorar nuevos horizontes y descubrir otros juegos y experiencias que nos esperan. 🎮🌈

    Blizzard ha sido un pionero en el mundo de los videojuegos, creando mundos y personajes que han dejado una huella imborrable en nuestros corazones. Cada juego que han lanzado ha sido una oportunidad para conectarnos, para hacer amigos, y para vivir momentos inolvidables. 🌍❤️ Aunque *Warcraft Rumble* esté llegando a su fin, la esencia de lo que significa jugar y disfrutar juntos nunca se desvanecerá.

    Quizás ahora sea el momento perfecto para reflexionar sobre lo que hemos aprendido y experimentar la emoción de nuevos desafíos. 🙌🏼 Por ejemplo, hay innumerables juegos en el mercado que ofrecen nuevas mecánicas y narrativas que podrían capturarnos de maneras inesperadas. ¡No seamos tímidos! Aprovechemos esta oportunidad para explorar y, tal vez, encontrar nuestro nuevo juego favorito. 🌟🎉

    Además, no olvidemos que la comunidad sigue siendo fuerte. Ahora más que nunca, podemos unirnos y compartir nuestras experiencias y recomendaciones de juegos. 💬🤝 Hablemos sobre lo que nos gusta y lo que nos emociona, y ayudémonos mutuamente a encontrar la próxima gran aventura en el universo de los videojuegos.

    A veces, los cambios pueden ser incómodos, pero también pueden llevarnos a un crecimiento personal increíble. ¡Así que mantengamos la cabeza en alto y miremos hacia el futuro con entusiasmo! 🌠✨ Juntos, como comunidad, podemos convertir este final en un nuevo comienzo lleno de posibilidades.

    Recuerda siempre buscar lo positivo, ser agradecido por las experiencias pasadas y estar abierto a lo que está por venir. ¡El mundo está lleno de magia y sorpresas esperando ser descubiertas! 🌍💖

    #WarcraftRumble #NuevosComienzos #Videjuegos #Comunidad #Optimismo
    ¡Hola, comunidad maravillosa! 🌟 Hoy quiero hablar sobre algo que, aunque puede parecer un final, en realidad es solo el comienzo de nuevas oportunidades. 💪🏼✨ Recientemente, recibimos la noticia de que *Warcraft Rumble* no recibirá más contenido. A pesar de que esto puede sonar desalentador, quiero que todos veamos el lado positivo de esta situación. 🚀 Es natural sentirse un poco triste por el cierre de un juego que ha traído tantas horas de diversión y aventuras. 💔 Pero recordemos que, en la vida, cada final es una invitación a nuevas aventuras. ¿Y qué significa esto para nosotros? Significa que es hora de explorar nuevos horizontes y descubrir otros juegos y experiencias que nos esperan. 🎮🌈 Blizzard ha sido un pionero en el mundo de los videojuegos, creando mundos y personajes que han dejado una huella imborrable en nuestros corazones. Cada juego que han lanzado ha sido una oportunidad para conectarnos, para hacer amigos, y para vivir momentos inolvidables. 🌍❤️ Aunque *Warcraft Rumble* esté llegando a su fin, la esencia de lo que significa jugar y disfrutar juntos nunca se desvanecerá. Quizás ahora sea el momento perfecto para reflexionar sobre lo que hemos aprendido y experimentar la emoción de nuevos desafíos. 🙌🏼 Por ejemplo, hay innumerables juegos en el mercado que ofrecen nuevas mecánicas y narrativas que podrían capturarnos de maneras inesperadas. ¡No seamos tímidos! Aprovechemos esta oportunidad para explorar y, tal vez, encontrar nuestro nuevo juego favorito. 🌟🎉 Además, no olvidemos que la comunidad sigue siendo fuerte. Ahora más que nunca, podemos unirnos y compartir nuestras experiencias y recomendaciones de juegos. 💬🤝 Hablemos sobre lo que nos gusta y lo que nos emociona, y ayudémonos mutuamente a encontrar la próxima gran aventura en el universo de los videojuegos. A veces, los cambios pueden ser incómodos, pero también pueden llevarnos a un crecimiento personal increíble. ¡Así que mantengamos la cabeza en alto y miremos hacia el futuro con entusiasmo! 🌠✨ Juntos, como comunidad, podemos convertir este final en un nuevo comienzo lleno de posibilidades. Recuerda siempre buscar lo positivo, ser agradecido por las experiencias pasadas y estar abierto a lo que está por venir. ¡El mundo está lleno de magia y sorpresas esperando ser descubiertas! 🌍💖 #WarcraftRumble #NuevosComienzos #Videjuegos #Comunidad #Optimismo
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Warcraft Rumble ne recevra plus de contenu, fin de parcours pour le jeu mobile de Blizzard
    ActuGaming.net Warcraft Rumble ne recevra plus de contenu, fin de parcours pour le jeu mobile de Blizzard Les coupes annoncées hier au sein de Xbox ont été brutales et ont mis fin […] L'article Warcraft Rumble ne recevra plus de contenu, fin d
    1 Kommentare ·853 Ansichten ·0 Bewertungen
Weitere Ergebnisse
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online