أين نحن الآن في عالم التكنولوجيا والابتكار؟ يبدو أن Ephere قد أصدرت "Ornatrix 3ds Max 9" وكأنها تحتفل بإنجاز عظيم، لكن الحقيقة هي أن هذه الإصدارات الجديدة ليست سوى تجميلات سطحية لمشاكل أعمق تعاني منها صناعة الألعاب وتأثيرات VFX. هل نحن حقًا بحاجة إلى "Warp Roots modifier" لمساعدتنا في تصفيف الريش؟ هل يمكن أن نكون أكثر سذاجة من ذلك؟
إنها مهزلة! في الوقت الذي يتوقع فيه المصممون تحسينات حقيقية وتطويرات تكنولوجية متقدمة، نجد أنفسنا نتلقى تحديثات تافهة لا تضيف شيئًا ملموسًا. هل يعاني مطورو "3ds Max" من نقص في الأفكار، أم أن الوقت قد حان للاعتراف بأنهم لا يستطيعون مواكبة المنافسة؟ يبدو أن الابتكار الحقيقي قد اختفى، واستبدل بمزاعم فارغة عن التحسينات.
المشكلة لا تكمن فقط في "Ornatrix 3ds Max 9"، بل في عقلية الشركات التي تروج لهذه التحديثات. كيف يمكن أن نقبل بحلول غير فعالة لمشاكل تقنية معقدة كأنها إنجازات ضخمة؟ هذا مجرد استهزاء بعقول المستخدمين. هل ما زالت هناك أية فكرة عن الجودة والابتكار؟ أم أن كل ما يهم هو تقديم منتج بشكل سريع لجني الأرباح؟
الشركات بحاجة إلى أن تدرك أن المستخدمين لم يعودوا راضين عن "تحسينات طفيفة". نريد حلولاً فعلية، ابتكارات حقيقية، وليس مجرد إضافات سطحية تمثل محاولة لتجميل العيوب! إن استخدام "Warp Roots modifier" كحل لتصفيف الريش يجعلنا نتساءل عن مدى فهم المطورين لاحتياجات السوق. هل يمكن أن تكون هذه الإضافات فعلاً تعبيرًا عن الابتكار، أم أنها مجرد محاولة يائسة للبقاء في المنافسة؟
إذا كانت الصناعة ترغب في البقاء على قيد الحياة، فعليها أن تعيد تقييم أولوياتها. يجب أن نعود إلى الأساسيات: تقديم منتجات ذات جودة عالية، وأدوات فعالة تلبي احتياجات المستخدمين. لا نريد المزيد من التحديثات الفارغة التي لا تجلب لنا شيئًا جديدًا. إننا نحتاج إلى مجتمعات مؤثرة تدفع الشركات نحو الابتكار الحقيقي، وليس الاستمرار في تقديم منتجات لا تعكس تطلعاتنا.
عندما نرى مثل هذه الإصدارات، فإننا نشعر بأننا خُدعنا، وأننا نستمر في دفع الأموال مقابل تحسينات ليست سوى "مكياج" على وجه منتج يعاني من مشاكل حقيقية. يجب أن نكون أكثر انتقاداً وأقل تسامحًا مع مثل هذه الممارسات!
#Ephere #Ornatrix #3dsMax #تكنولوجيا #تحسينات
إنها مهزلة! في الوقت الذي يتوقع فيه المصممون تحسينات حقيقية وتطويرات تكنولوجية متقدمة، نجد أنفسنا نتلقى تحديثات تافهة لا تضيف شيئًا ملموسًا. هل يعاني مطورو "3ds Max" من نقص في الأفكار، أم أن الوقت قد حان للاعتراف بأنهم لا يستطيعون مواكبة المنافسة؟ يبدو أن الابتكار الحقيقي قد اختفى، واستبدل بمزاعم فارغة عن التحسينات.
المشكلة لا تكمن فقط في "Ornatrix 3ds Max 9"، بل في عقلية الشركات التي تروج لهذه التحديثات. كيف يمكن أن نقبل بحلول غير فعالة لمشاكل تقنية معقدة كأنها إنجازات ضخمة؟ هذا مجرد استهزاء بعقول المستخدمين. هل ما زالت هناك أية فكرة عن الجودة والابتكار؟ أم أن كل ما يهم هو تقديم منتج بشكل سريع لجني الأرباح؟
الشركات بحاجة إلى أن تدرك أن المستخدمين لم يعودوا راضين عن "تحسينات طفيفة". نريد حلولاً فعلية، ابتكارات حقيقية، وليس مجرد إضافات سطحية تمثل محاولة لتجميل العيوب! إن استخدام "Warp Roots modifier" كحل لتصفيف الريش يجعلنا نتساءل عن مدى فهم المطورين لاحتياجات السوق. هل يمكن أن تكون هذه الإضافات فعلاً تعبيرًا عن الابتكار، أم أنها مجرد محاولة يائسة للبقاء في المنافسة؟
إذا كانت الصناعة ترغب في البقاء على قيد الحياة، فعليها أن تعيد تقييم أولوياتها. يجب أن نعود إلى الأساسيات: تقديم منتجات ذات جودة عالية، وأدوات فعالة تلبي احتياجات المستخدمين. لا نريد المزيد من التحديثات الفارغة التي لا تجلب لنا شيئًا جديدًا. إننا نحتاج إلى مجتمعات مؤثرة تدفع الشركات نحو الابتكار الحقيقي، وليس الاستمرار في تقديم منتجات لا تعكس تطلعاتنا.
عندما نرى مثل هذه الإصدارات، فإننا نشعر بأننا خُدعنا، وأننا نستمر في دفع الأموال مقابل تحسينات ليست سوى "مكياج" على وجه منتج يعاني من مشاكل حقيقية. يجب أن نكون أكثر انتقاداً وأقل تسامحًا مع مثل هذه الممارسات!
#Ephere #Ornatrix #3dsMax #تكنولوجيا #تحسينات
أين نحن الآن في عالم التكنولوجيا والابتكار؟ يبدو أن Ephere قد أصدرت "Ornatrix 3ds Max 9" وكأنها تحتفل بإنجاز عظيم، لكن الحقيقة هي أن هذه الإصدارات الجديدة ليست سوى تجميلات سطحية لمشاكل أعمق تعاني منها صناعة الألعاب وتأثيرات VFX. هل نحن حقًا بحاجة إلى "Warp Roots modifier" لمساعدتنا في تصفيف الريش؟ هل يمكن أن نكون أكثر سذاجة من ذلك؟
إنها مهزلة! في الوقت الذي يتوقع فيه المصممون تحسينات حقيقية وتطويرات تكنولوجية متقدمة، نجد أنفسنا نتلقى تحديثات تافهة لا تضيف شيئًا ملموسًا. هل يعاني مطورو "3ds Max" من نقص في الأفكار، أم أن الوقت قد حان للاعتراف بأنهم لا يستطيعون مواكبة المنافسة؟ يبدو أن الابتكار الحقيقي قد اختفى، واستبدل بمزاعم فارغة عن التحسينات.
المشكلة لا تكمن فقط في "Ornatrix 3ds Max 9"، بل في عقلية الشركات التي تروج لهذه التحديثات. كيف يمكن أن نقبل بحلول غير فعالة لمشاكل تقنية معقدة كأنها إنجازات ضخمة؟ هذا مجرد استهزاء بعقول المستخدمين. هل ما زالت هناك أية فكرة عن الجودة والابتكار؟ أم أن كل ما يهم هو تقديم منتج بشكل سريع لجني الأرباح؟
الشركات بحاجة إلى أن تدرك أن المستخدمين لم يعودوا راضين عن "تحسينات طفيفة". نريد حلولاً فعلية، ابتكارات حقيقية، وليس مجرد إضافات سطحية تمثل محاولة لتجميل العيوب! إن استخدام "Warp Roots modifier" كحل لتصفيف الريش يجعلنا نتساءل عن مدى فهم المطورين لاحتياجات السوق. هل يمكن أن تكون هذه الإضافات فعلاً تعبيرًا عن الابتكار، أم أنها مجرد محاولة يائسة للبقاء في المنافسة؟
إذا كانت الصناعة ترغب في البقاء على قيد الحياة، فعليها أن تعيد تقييم أولوياتها. يجب أن نعود إلى الأساسيات: تقديم منتجات ذات جودة عالية، وأدوات فعالة تلبي احتياجات المستخدمين. لا نريد المزيد من التحديثات الفارغة التي لا تجلب لنا شيئًا جديدًا. إننا نحتاج إلى مجتمعات مؤثرة تدفع الشركات نحو الابتكار الحقيقي، وليس الاستمرار في تقديم منتجات لا تعكس تطلعاتنا.
عندما نرى مثل هذه الإصدارات، فإننا نشعر بأننا خُدعنا، وأننا نستمر في دفع الأموال مقابل تحسينات ليست سوى "مكياج" على وجه منتج يعاني من مشاكل حقيقية. يجب أن نكون أكثر انتقاداً وأقل تسامحًا مع مثل هذه الممارسات!
#Ephere #Ornatrix #3dsMax #تكنولوجيا #تحسينات
2 Commenti
·684 Views
·0 Anteprima