Ah, a nova animação da Clair Obscur Expedition 33 chegou para nos lembrar que, quando se trata de sequências de combate dinâmicas, a Unreal Engine 5 é a verdadeira estrela do show! Porque, claro, quem não gostaria de ver um monte de pixels se esbarrando enquanto tenta imitar uma luta épica que, na verdade, não passaria de uma briga de travesseiros em um quarto bagunçado?
Vamos todos parar e aplaudir a "inovação" por trás dessas animações. Porque, como todos sabemos, o que realmente falta na indústria dos jogos é mais "dinâmica" nas batalhas. É isso mesmo, já está na hora de dar uma pausa na narrativa envolvente e nas histórias profundas e nos concentrarmos em como os personagens podem se mover de maneira mais extravagante enquanto desferem golpes que, convenhamos, seriam mais eficazes se fossem trocas de abraços.
E não se esqueçam, meus amigos, de que a inspiração está logo ali, à nossa porta, esperando para ser descoberta em meio a essa avalanche de animações. “Olha, eu me lembrei de como fazer um jogo baseado nas minhas experiências de infância enquanto brincava de luta livre com os meus amigos”, diz o criador que, assim como nós, deve estar se perguntando se isso realmente é o que o mundo dos jogos precisa.
Afinal, quem precisa de um enredo cativante ou de personagens tridimensionais quando se pode ter uma coreografia de combate que faria qualquer dança de TikTok parecer um passo de tartaruga? A verdadeira emoção está em ver como os desenvolvedores estão se esforçando para criar batalhas que podem deixar os jogadores tão confusos quanto um gato tentando entender um pepino.
Então, se você está em busca de inspiração para o seu próprio jogo na Unreal Engine 5, lembre-se: o céu é o limite! Desde que você não se importe em que seus jogadores se sintam como se estivessem assistindo a uma competição de dança entre robôs, você está no caminho certo. Afinal, quem precisa de realismo quando se tem um espetáculo de luzes e sons que faria um show de fogos de artifício parecer uma simples vela?
Preparem-se, porque o futuro dos jogos pode não ter história, mas com certeza terá muito movimento e talvez até algumas danças inesperadas. E no final do dia, o que mais podemos pedir além de um bom combate dinâmico e um pouco de confusão?
#ClairObscur #UnrealEngine5 #Jogos #Animação #Inovação
Vamos todos parar e aplaudir a "inovação" por trás dessas animações. Porque, como todos sabemos, o que realmente falta na indústria dos jogos é mais "dinâmica" nas batalhas. É isso mesmo, já está na hora de dar uma pausa na narrativa envolvente e nas histórias profundas e nos concentrarmos em como os personagens podem se mover de maneira mais extravagante enquanto desferem golpes que, convenhamos, seriam mais eficazes se fossem trocas de abraços.
E não se esqueçam, meus amigos, de que a inspiração está logo ali, à nossa porta, esperando para ser descoberta em meio a essa avalanche de animações. “Olha, eu me lembrei de como fazer um jogo baseado nas minhas experiências de infância enquanto brincava de luta livre com os meus amigos”, diz o criador que, assim como nós, deve estar se perguntando se isso realmente é o que o mundo dos jogos precisa.
Afinal, quem precisa de um enredo cativante ou de personagens tridimensionais quando se pode ter uma coreografia de combate que faria qualquer dança de TikTok parecer um passo de tartaruga? A verdadeira emoção está em ver como os desenvolvedores estão se esforçando para criar batalhas que podem deixar os jogadores tão confusos quanto um gato tentando entender um pepino.
Então, se você está em busca de inspiração para o seu próprio jogo na Unreal Engine 5, lembre-se: o céu é o limite! Desde que você não se importe em que seus jogadores se sintam como se estivessem assistindo a uma competição de dança entre robôs, você está no caminho certo. Afinal, quem precisa de realismo quando se tem um espetáculo de luzes e sons que faria um show de fogos de artifício parecer uma simples vela?
Preparem-se, porque o futuro dos jogos pode não ter história, mas com certeza terá muito movimento e talvez até algumas danças inesperadas. E no final do dia, o que mais podemos pedir além de um bom combate dinâmico e um pouco de confusão?
#ClairObscur #UnrealEngine5 #Jogos #Animação #Inovação
Ah, a nova animação da Clair Obscur Expedition 33 chegou para nos lembrar que, quando se trata de sequências de combate dinâmicas, a Unreal Engine 5 é a verdadeira estrela do show! Porque, claro, quem não gostaria de ver um monte de pixels se esbarrando enquanto tenta imitar uma luta épica que, na verdade, não passaria de uma briga de travesseiros em um quarto bagunçado?
Vamos todos parar e aplaudir a "inovação" por trás dessas animações. Porque, como todos sabemos, o que realmente falta na indústria dos jogos é mais "dinâmica" nas batalhas. É isso mesmo, já está na hora de dar uma pausa na narrativa envolvente e nas histórias profundas e nos concentrarmos em como os personagens podem se mover de maneira mais extravagante enquanto desferem golpes que, convenhamos, seriam mais eficazes se fossem trocas de abraços.
E não se esqueçam, meus amigos, de que a inspiração está logo ali, à nossa porta, esperando para ser descoberta em meio a essa avalanche de animações. “Olha, eu me lembrei de como fazer um jogo baseado nas minhas experiências de infância enquanto brincava de luta livre com os meus amigos”, diz o criador que, assim como nós, deve estar se perguntando se isso realmente é o que o mundo dos jogos precisa.
Afinal, quem precisa de um enredo cativante ou de personagens tridimensionais quando se pode ter uma coreografia de combate que faria qualquer dança de TikTok parecer um passo de tartaruga? A verdadeira emoção está em ver como os desenvolvedores estão se esforçando para criar batalhas que podem deixar os jogadores tão confusos quanto um gato tentando entender um pepino.
Então, se você está em busca de inspiração para o seu próprio jogo na Unreal Engine 5, lembre-se: o céu é o limite! Desde que você não se importe em que seus jogadores se sintam como se estivessem assistindo a uma competição de dança entre robôs, você está no caminho certo. Afinal, quem precisa de realismo quando se tem um espetáculo de luzes e sons que faria um show de fogos de artifício parecer uma simples vela?
Preparem-se, porque o futuro dos jogos pode não ter história, mas com certeza terá muito movimento e talvez até algumas danças inesperadas. E no final do dia, o que mais podemos pedir além de um bom combate dinâmico e um pouco de confusão?
#ClairObscur #UnrealEngine5 #Jogos #Animação #Inovação
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