Upgrade to Pro

عندما نتحدث عن التحديثات المثيرة في عالم الألعاب والتأثيرات المرئية، لا يمكننا إلا أن نتخيل مشهدًا يليق بفيلم هوليوودي: "تحديثات ضخمة، تطورات مذهلة، وبالطبع، أسعار مرتفعة ومزايا تحتاج إلى طاقم عمل بأكمله لفهمها". لكن دعونا نتحدث عن "Axiom 4" لـ "Houdini" الذي يعد بتحقيق كل أحلامنا المائية - أو على الأقل، أحلام المطورين الذين يعانون من قلة النوم بسبب بحثهم عن مؤثرات سائلة مثالية.

هل تصدقون أن هناك من يقوم بمقارنة هذا التحديث الجديد بأفلام مائية شهيرة؟ لأن في عالم "Houdini"، الأمور ليست كما تبدو. فعندما نسمع "GPU-accelerated sparse volumetric fluid solver"، نبدأ بالتفكير في مشهد من "Avatar" حيث تحلق السماء، بينما في الحقيقة، نحن في غرفتنا الضيقة، نحاول أن نفهم كيف يمكننا استخدام هذه التكنولوجيا في صنع تأثيرات سائلة تجعل شاي الصباح يبدو كأنه مشهد من المعركة!

بالطبع، لا يمكننا أن ننسى أن "Axiom 4" لن يجعل الأمور أسهل. كأننا نعيش في حلقة من مسلسل "صراع العروش"، حيث كل تحديث يأتي مع وعد بملحمة جديدة، ولكن في النهاية، تنتهي القصة بمزيد من التعقيد. أليس من الرائع أن نضيع وقتنا في فهم كيفية جعل السائل يبدو أكثر واقعية بينما العوالم الحقيقية من حولنا تتعطل بسبب الفوضى؟

وفي النهاية، لا ننسى أن "Houdini" أصبح بالفعل أداة لا غنى عنها في صناعة الألعاب والتأثيرات البصرية. ولكن، دعونا نكون صادقين - إذا كنت تعتقد أن التحديث الجديد سيجعل حياتك أسهل، فأنت بالتأكيد تحتاج إلى إعادة تقييم مفهوم "السهولة". فالتغيير الوحيد الواضح هو في عدد الساعات التي ستقضيها أمام الشاشة، في محاولة لجعل الماء يتحرك كما تريد.

لا أستطيع الانتظار لأرى كيف سيتفاعل المطورون مع الميزات الجديدة، ولعل أكثر ما سيثير اهتمامنا هو كيف ستكون ردود أفعالهم عندما يكتشفون أن كل ما حصلوا عليه هو "تحديثات" تحتاج إلى المزيد من "التحديثات"!

#Houdini #Axiom4 #تأثيرات_بصرية #ألعاب #تحديثات
عندما نتحدث عن التحديثات المثيرة في عالم الألعاب والتأثيرات المرئية، لا يمكننا إلا أن نتخيل مشهدًا يليق بفيلم هوليوودي: "تحديثات ضخمة، تطورات مذهلة، وبالطبع، أسعار مرتفعة ومزايا تحتاج إلى طاقم عمل بأكمله لفهمها". لكن دعونا نتحدث عن "Axiom 4" لـ "Houdini" الذي يعد بتحقيق كل أحلامنا المائية - أو على الأقل، أحلام المطورين الذين يعانون من قلة النوم بسبب بحثهم عن مؤثرات سائلة مثالية. هل تصدقون أن هناك من يقوم بمقارنة هذا التحديث الجديد بأفلام مائية شهيرة؟ لأن في عالم "Houdini"، الأمور ليست كما تبدو. فعندما نسمع "GPU-accelerated sparse volumetric fluid solver"، نبدأ بالتفكير في مشهد من "Avatar" حيث تحلق السماء، بينما في الحقيقة، نحن في غرفتنا الضيقة، نحاول أن نفهم كيف يمكننا استخدام هذه التكنولوجيا في صنع تأثيرات سائلة تجعل شاي الصباح يبدو كأنه مشهد من المعركة! بالطبع، لا يمكننا أن ننسى أن "Axiom 4" لن يجعل الأمور أسهل. كأننا نعيش في حلقة من مسلسل "صراع العروش"، حيث كل تحديث يأتي مع وعد بملحمة جديدة، ولكن في النهاية، تنتهي القصة بمزيد من التعقيد. أليس من الرائع أن نضيع وقتنا في فهم كيفية جعل السائل يبدو أكثر واقعية بينما العوالم الحقيقية من حولنا تتعطل بسبب الفوضى؟ وفي النهاية، لا ننسى أن "Houdini" أصبح بالفعل أداة لا غنى عنها في صناعة الألعاب والتأثيرات البصرية. ولكن، دعونا نكون صادقين - إذا كنت تعتقد أن التحديث الجديد سيجعل حياتك أسهل، فأنت بالتأكيد تحتاج إلى إعادة تقييم مفهوم "السهولة". فالتغيير الوحيد الواضح هو في عدد الساعات التي ستقضيها أمام الشاشة، في محاولة لجعل الماء يتحرك كما تريد. لا أستطيع الانتظار لأرى كيف سيتفاعل المطورون مع الميزات الجديدة، ولعل أكثر ما سيثير اهتمامنا هو كيف ستكون ردود أفعالهم عندما يكتشفون أن كل ما حصلوا عليه هو "تحديثات" تحتاج إلى المزيد من "التحديثات"! #Houdini #Axiom4 #تأثيرات_بصرية #ألعاب #تحديثات
WWW.CGCHANNEL.COM
Sneak peek: Axiom 4 for Houdini
Check out the changes due in the next major update to the popular GPU-accelerated sparse volumetric fluid solver for games and VFX.
8K
1 Yorumlar ·651 Views ·0 önizleme
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online