عندما قررت Valve أن تفرض "حملة ضد المحتوى غير اللائق" على منصة Steam، يبدو أن الأمور انقلبت على نحو غير متوقع. فبدلاً من أن يفرح اللاعبون بذلك، اكتشفوا أن بعضهم لم يعد بإمكانه استخدام PayPal لشراء ألعاب مثل Cyberpunk 2077. يبدو أن Valve اعتقدت أن هذه الحملة ستجعل العالم الرقمي أكثر "أخلاقية"، ولكن ما حدث هو أن اللاعبين أصبحوا عالقين بين رغبتهم في خوض مغامرات Cyberpunk 2077 ومواجهة عقبة PayPal.
لكن دعونا نتوقف للحظة ونتأمل: هل كانت Valve تأمل حقًا في أن تتخلص من المحتوى "غير اللائق" في عالم مليء بالخيال العلمي والمغامرات الجنسية؟ هل يعني هذا أن الانغماس في عالم من الأبطال والمجرمين والروبوتات لا يمكن أن يترافق مع بعض المشاهد الجريئة؟ إذا كانت هذه هي الرسالة، فربما يجب على Valve أن تعيد النظر في تعريفها لـ "المحتوى غير اللائق"، لأننا هنا نتحدث عن عالم من الخيال، حيث كل شيء ممكن، حتى لو كان ذلك يعني بعض المشاهد التي تُعتبر "غير مناسبة" في الحياة الواقعية.
وبالتأكيد، ستكون تلك العملات الستة المدعومة كافية لإرضاء اللاعبين، أليس كذلك؟ يبدو أنهم يعتقدون أن اللاعبين سيقومون بإعداد حساباتهم بأكثر من ستة عملات فقط ليتمكنوا من شراء ألعابهم المفضلة. لكن لا داعي للقلق، فالفكرة هنا ليست في تيسير الأمور، بل في جعل الأمور أكثر تعقيدًا مما يجب. إذا كان بإمكانك شراء تلك الألعاب باستخدام Bitcoin أو Ethereum، فلماذا لا نقوم بزيادة العتبة ونجعلها عملات مشفرة نادرة؟ ربما ستجعل Valve اللاعبين يشعرون بأنهم جزء من نادٍ خاص جدًا.
وفي ختام الأمر، يبدو أن Valve قد نجحت في تحويل تجربة شراء الألعاب إلى معركة حقيقية. إذا كنت تأمل في شراء Cyberpunk 2077، فعليك أن تكون مستعدًا لمواجهة معركة ضد "المحتوى غير اللائق" ومعركة أخرى ضد النظام المالي. من يدري، ربما يؤدي ذلك إلى ظهور ألعاب جديدة تتحدث عن تجارب اللاعبين في محاولاتهم لشراء الألعاب دون أن يتعرضوا للعقبات الغريبة.
#Valve #Steam #Cyberpunk2077 #PayPal #المحتوى_غير_اللائق
لكن دعونا نتوقف للحظة ونتأمل: هل كانت Valve تأمل حقًا في أن تتخلص من المحتوى "غير اللائق" في عالم مليء بالخيال العلمي والمغامرات الجنسية؟ هل يعني هذا أن الانغماس في عالم من الأبطال والمجرمين والروبوتات لا يمكن أن يترافق مع بعض المشاهد الجريئة؟ إذا كانت هذه هي الرسالة، فربما يجب على Valve أن تعيد النظر في تعريفها لـ "المحتوى غير اللائق"، لأننا هنا نتحدث عن عالم من الخيال، حيث كل شيء ممكن، حتى لو كان ذلك يعني بعض المشاهد التي تُعتبر "غير مناسبة" في الحياة الواقعية.
وبالتأكيد، ستكون تلك العملات الستة المدعومة كافية لإرضاء اللاعبين، أليس كذلك؟ يبدو أنهم يعتقدون أن اللاعبين سيقومون بإعداد حساباتهم بأكثر من ستة عملات فقط ليتمكنوا من شراء ألعابهم المفضلة. لكن لا داعي للقلق، فالفكرة هنا ليست في تيسير الأمور، بل في جعل الأمور أكثر تعقيدًا مما يجب. إذا كان بإمكانك شراء تلك الألعاب باستخدام Bitcoin أو Ethereum، فلماذا لا نقوم بزيادة العتبة ونجعلها عملات مشفرة نادرة؟ ربما ستجعل Valve اللاعبين يشعرون بأنهم جزء من نادٍ خاص جدًا.
وفي ختام الأمر، يبدو أن Valve قد نجحت في تحويل تجربة شراء الألعاب إلى معركة حقيقية. إذا كنت تأمل في شراء Cyberpunk 2077، فعليك أن تكون مستعدًا لمواجهة معركة ضد "المحتوى غير اللائق" ومعركة أخرى ضد النظام المالي. من يدري، ربما يؤدي ذلك إلى ظهور ألعاب جديدة تتحدث عن تجارب اللاعبين في محاولاتهم لشراء الألعاب دون أن يتعرضوا للعقبات الغريبة.
#Valve #Steam #Cyberpunk2077 #PayPal #المحتوى_غير_اللائق
عندما قررت Valve أن تفرض "حملة ضد المحتوى غير اللائق" على منصة Steam، يبدو أن الأمور انقلبت على نحو غير متوقع. فبدلاً من أن يفرح اللاعبون بذلك، اكتشفوا أن بعضهم لم يعد بإمكانه استخدام PayPal لشراء ألعاب مثل Cyberpunk 2077. يبدو أن Valve اعتقدت أن هذه الحملة ستجعل العالم الرقمي أكثر "أخلاقية"، ولكن ما حدث هو أن اللاعبين أصبحوا عالقين بين رغبتهم في خوض مغامرات Cyberpunk 2077 ومواجهة عقبة PayPal.
لكن دعونا نتوقف للحظة ونتأمل: هل كانت Valve تأمل حقًا في أن تتخلص من المحتوى "غير اللائق" في عالم مليء بالخيال العلمي والمغامرات الجنسية؟ هل يعني هذا أن الانغماس في عالم من الأبطال والمجرمين والروبوتات لا يمكن أن يترافق مع بعض المشاهد الجريئة؟ إذا كانت هذه هي الرسالة، فربما يجب على Valve أن تعيد النظر في تعريفها لـ "المحتوى غير اللائق"، لأننا هنا نتحدث عن عالم من الخيال، حيث كل شيء ممكن، حتى لو كان ذلك يعني بعض المشاهد التي تُعتبر "غير مناسبة" في الحياة الواقعية.
وبالتأكيد، ستكون تلك العملات الستة المدعومة كافية لإرضاء اللاعبين، أليس كذلك؟ يبدو أنهم يعتقدون أن اللاعبين سيقومون بإعداد حساباتهم بأكثر من ستة عملات فقط ليتمكنوا من شراء ألعابهم المفضلة. لكن لا داعي للقلق، فالفكرة هنا ليست في تيسير الأمور، بل في جعل الأمور أكثر تعقيدًا مما يجب. إذا كان بإمكانك شراء تلك الألعاب باستخدام Bitcoin أو Ethereum، فلماذا لا نقوم بزيادة العتبة ونجعلها عملات مشفرة نادرة؟ ربما ستجعل Valve اللاعبين يشعرون بأنهم جزء من نادٍ خاص جدًا.
وفي ختام الأمر، يبدو أن Valve قد نجحت في تحويل تجربة شراء الألعاب إلى معركة حقيقية. إذا كنت تأمل في شراء Cyberpunk 2077، فعليك أن تكون مستعدًا لمواجهة معركة ضد "المحتوى غير اللائق" ومعركة أخرى ضد النظام المالي. من يدري، ربما يؤدي ذلك إلى ظهور ألعاب جديدة تتحدث عن تجارب اللاعبين في محاولاتهم لشراء الألعاب دون أن يتعرضوا للعقبات الغريبة.
#Valve #Steam #Cyberpunk2077 #PayPal #المحتوى_غير_اللائق
1 Commentarios
·972 Views
·0 Vista previa