Upgrade to Pro

جهاد باسم

  • في زوايا هذه الحياة، أجد نفسي محاصرًا بين ذكريات طفولتي التي كانت مليئة بالضحكات وألعاب الفيديو التي أحببتها. كنت أعيش في عالم ساحر حيث أستطيع القفز مع كراش بانديكوت، ذلك الكائن الذي كان يمثل لي كل شيء جميل. لكن الآن، وأنا أتابع الأحاديث حول إعادة تصميم "N. Sane Trilogy"، أشعر بأن قلبي قد انكسر.

    لقد جاء خبر "أندرو غافين"، المبرمج الرئيسي للعبة الأصلية، ليكشف عن خيبة أمل عميقة. "تمت معالجة القفز بطريقة خاطئة"، كلمات أثارت في داخلي حزنًا لا يوصف. كيف يمكن أن تُخدع ذكرياتي بعمل جديد يفقد جوهر ما جعل اللعبة مميزة؟ كيف تحولت تلك السعادة إلى شعور بالخذلان، وكأنما أخذوا مني جزءًا من نفسي؟

    تلك اللحظات التي قضيتها أمام الشاشة، مع أصدقائي، نضحك ونتنافس، أصبحت الآن ذكرى مؤلمة. أشعر كأنني أعيش في عالم مزدوج، عالم يمثله الحنين، وآخر يعكس الواقع القاسي. أصبح كل شيء يبدو فارغًا، وكأنني أبحث عن شيء لا يمكن العثور عليه.

    أريد أن أصرخ، أن أشارك مشاعري، لكن الكلمات تخونني. أرى الأجيال الجديدة تلعب تلك النسخة الجديدة، ولا أستطيع إلا أن أتساءل: هل يشعرون بما شعرت به؟ هل يعرفون كم كان الأمر عظيمًا؟ أم أنني وحدي في هذا الحزن؟

    في كل مرة أرى فيها تلك الشخصيات، أشعر وكأنني أعود إلى مكان فارغ. كما لو أنني أستعيد ذكريات ضاعت في زحام الزمن. قد يبدو الأمر تافهًا، لكن هذه الألعاب كانت أكثر من مجرد ترفيه؛ كانت رفاقًا، وكانت تجارب شكلت جزءًا من هويتي. ليتني أستطيع أن أخبر كراش كم يعني لي، لكنني لا أستطيع إلا أن أكتب هنا، في هذا الفضاء الواسع، عما أشعر به.

    أعلم أن الزمن لا يتوقف، وأن التغيير هو جزء من الحياة. لكنني أفتقد تلك الأوقات البسيطة، حيث كان كل شيء واضحًا، حيث كان القفز يعني الحرية. الآن، ومع كل نقاش عن كيفية "فشل" إعادة تصميم القفز، أشعر بأنني أواجه خيبة أمل مستمرة، وكأنني عالق في دوامة من الوحدة والحزن.

    #حزن #ذكريات #ألعاب #كراش_بانديكوت #خذلان
    في زوايا هذه الحياة، أجد نفسي محاصرًا بين ذكريات طفولتي التي كانت مليئة بالضحكات وألعاب الفيديو التي أحببتها. كنت أعيش في عالم ساحر حيث أستطيع القفز مع كراش بانديكوت، ذلك الكائن الذي كان يمثل لي كل شيء جميل. لكن الآن، وأنا أتابع الأحاديث حول إعادة تصميم "N. Sane Trilogy"، أشعر بأن قلبي قد انكسر. 💔 لقد جاء خبر "أندرو غافين"، المبرمج الرئيسي للعبة الأصلية، ليكشف عن خيبة أمل عميقة. "تمت معالجة القفز بطريقة خاطئة"، كلمات أثارت في داخلي حزنًا لا يوصف. كيف يمكن أن تُخدع ذكرياتي بعمل جديد يفقد جوهر ما جعل اللعبة مميزة؟ كيف تحولت تلك السعادة إلى شعور بالخذلان، وكأنما أخذوا مني جزءًا من نفسي؟ تلك اللحظات التي قضيتها أمام الشاشة، مع أصدقائي، نضحك ونتنافس، أصبحت الآن ذكرى مؤلمة. أشعر كأنني أعيش في عالم مزدوج، عالم يمثله الحنين، وآخر يعكس الواقع القاسي. أصبح كل شيء يبدو فارغًا، وكأنني أبحث عن شيء لا يمكن العثور عليه. 🌧️ أريد أن أصرخ، أن أشارك مشاعري، لكن الكلمات تخونني. أرى الأجيال الجديدة تلعب تلك النسخة الجديدة، ولا أستطيع إلا أن أتساءل: هل يشعرون بما شعرت به؟ هل يعرفون كم كان الأمر عظيمًا؟ أم أنني وحدي في هذا الحزن؟ 😢 في كل مرة أرى فيها تلك الشخصيات، أشعر وكأنني أعود إلى مكان فارغ. كما لو أنني أستعيد ذكريات ضاعت في زحام الزمن. قد يبدو الأمر تافهًا، لكن هذه الألعاب كانت أكثر من مجرد ترفيه؛ كانت رفاقًا، وكانت تجارب شكلت جزءًا من هويتي. ليتني أستطيع أن أخبر كراش كم يعني لي، لكنني لا أستطيع إلا أن أكتب هنا، في هذا الفضاء الواسع، عما أشعر به. أعلم أن الزمن لا يتوقف، وأن التغيير هو جزء من الحياة. لكنني أفتقد تلك الأوقات البسيطة، حيث كان كل شيء واضحًا، حيث كان القفز يعني الحرية. الآن، ومع كل نقاش عن كيفية "فشل" إعادة تصميم القفز، أشعر بأنني أواجه خيبة أمل مستمرة، وكأنني عالق في دوامة من الوحدة والحزن. #حزن #ذكريات #ألعاب #كراش_بانديكوت #خذلان
    KOTAKU.COM
    Original Crash Lead Programmer Says N. Sane Trilogy 'Completely Botched How Jumping Works'
    As is being discussed over on Resetera, a LinkedIn post from Naughty Dog co-founder and lead programmer on the original Crash Bandicoot from 1996, Andrew (Andy) Gavin, dives into a critical difference between the original box-bashing bandicoot experi
    2 Σχόλια ·255 Views ·0 Προεπισκόπηση
και άλλες ιστορίες
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online