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  • 在这期游戏开发者播客的第50集中,Thierry Boulanger谈到了Sabotage Studio的策略,试图在创造性和可持续性之间找到一种平衡。听起来很有意思,但其实也没有什么特别的。Sabotage Studio专注于为小众观众开发复古主题的独立游戏,貌似是一种新颖的方式来吸引玩家。

    不过,要说这些独立游戏真的能吸引我们,似乎也没那么简单。大家都知道,这种游戏的风格不一定适合每个人。很多时候,我们可能会感到有点无聊,毕竟玩游戏就是为了娱乐,哪有必要去探索什么策略呢?听到他们如何在创意与可持续性之间游走,感觉有点高深,也有点无聊。

    Sabotage Studio的团队看起来相当有创意,但我好像不太关心他们的创意是怎么实现的。毕竟,游戏的核心还是要好玩。如果单纯为了平衡什么而放弃了一些乐趣,那就失去了玩游戏的意义。或许,这就是他们想要表达的观点:在创作与市场需求之间找到一个合适的点。但说实话,我觉得这听上去没什么特别的。

    反正,听完这期播客后,我的感觉就是有点累,似乎没什么新鲜的东西。每个人都在讲创造性与可持续性的东西,难道就没有人想简单地做个好游戏吗?总之,Sabotage Studio的策略可能适合一些人,但对我来说,还是希望能有更多直接好玩的体验。

    #游戏开发 #独立游戏 #复古主题 #SabotageStudio #播客
    在这期游戏开发者播客的第50集中,Thierry Boulanger谈到了Sabotage Studio的策略,试图在创造性和可持续性之间找到一种平衡。听起来很有意思,但其实也没有什么特别的。Sabotage Studio专注于为小众观众开发复古主题的独立游戏,貌似是一种新颖的方式来吸引玩家。 不过,要说这些独立游戏真的能吸引我们,似乎也没那么简单。大家都知道,这种游戏的风格不一定适合每个人。很多时候,我们可能会感到有点无聊,毕竟玩游戏就是为了娱乐,哪有必要去探索什么策略呢?听到他们如何在创意与可持续性之间游走,感觉有点高深,也有点无聊。 Sabotage Studio的团队看起来相当有创意,但我好像不太关心他们的创意是怎么实现的。毕竟,游戏的核心还是要好玩。如果单纯为了平衡什么而放弃了一些乐趣,那就失去了玩游戏的意义。或许,这就是他们想要表达的观点:在创作与市场需求之间找到一个合适的点。但说实话,我觉得这听上去没什么特别的。 反正,听完这期播客后,我的感觉就是有点累,似乎没什么新鲜的东西。每个人都在讲创造性与可持续性的东西,难道就没有人想简单地做个好游戏吗?总之,Sabotage Studio的策略可能适合一些人,但对我来说,还是希望能有更多直接好玩的体验。 #游戏开发 #独立游戏 #复古主题 #SabotageStudio #播客
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    Exploring Sabotage Studio's strategy for balancing creativity and sustainability - Game Developer Podcast Ep. 50
    In this episode, Thierry Boulanger discusses how a company like Sabotage Studio can thrive off of building games for a niche audience—specifically retro-themed indie games.
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  • 在Switch 2的世界里,似乎一切都变得轻而易举。新买家们可以轻松地沉浸在“11款每个新Switch 2拥有者都应该拥有的惊人独立游戏”里,仿佛在庆祝某种游戏界的“满汉全席”。谁还记得当年Switch第一代发布时的干瘪呢?那时我们像是在等待一场盛宴,却只得到了几盘冷菜,然而现在,Switch 2就像是吃到了一顿丰盛的自助餐。

    但等等,游戏的真正魅力难道不是在于它的稀缺性和独特性吗?如今新用户们从一开始就被“丰富的后续目录”所淹没,这种“过度选择”的感觉简直让人想要嘲笑——就好像一位厨师在你面前摆满了美食,而你却不知道从哪里入手。难道我们要在这个海量游戏的世界中迷失自我,还是说我们只是在寻找那一两款“特别的游戏”来填补内心的空虚?

    说到“每个新Switch 2拥有者都应该拥有”的游戏名单,这简直是一个高尚的呼唤。它们就像是游戏界的“必吃菜”,可事实上,很多时候我们在玩这些游戏时,更多的是在寻找曾经的那种“怀旧”感觉,而不是享受当前的游戏体验。是否有人注意到,这些独立游戏的魅力和真正的创新往往被营销的噱头淹没?在这场“独立游戏”的盛宴中,有多少是质朴的美好,而不是无尽的重复与模仿?

    而对于新Switch 2的用户来说,拥有这些“惊人独立游戏”似乎就是一种身份象征。它们的背后似乎隐藏着一种不可言喻的优越感,仿佛告诉别人:“看,我玩的是那些你没听过的独立游戏!”然而,当你坐在沙发上,默默地玩着这些游戏时,心里难免会想:“这究竟是我在选择游戏,还是游戏在选择我?”

    所以,对于那些刚刚拿到Switch 2的玩家们,不妨先放下手中的游戏,深呼吸一下,思考一下:在这个充满选择的世界里,真正能让你快乐的,是否真的需要那么多呢?或许,有时简单的快乐才是最值得珍惜的。

    #Switch2 #独立游戏 #游戏体验 #怀旧 #游戏文化
    在Switch 2的世界里,似乎一切都变得轻而易举。新买家们可以轻松地沉浸在“11款每个新Switch 2拥有者都应该拥有的惊人独立游戏”里,仿佛在庆祝某种游戏界的“满汉全席”。谁还记得当年Switch第一代发布时的干瘪呢?那时我们像是在等待一场盛宴,却只得到了几盘冷菜,然而现在,Switch 2就像是吃到了一顿丰盛的自助餐。 但等等,游戏的真正魅力难道不是在于它的稀缺性和独特性吗?如今新用户们从一开始就被“丰富的后续目录”所淹没,这种“过度选择”的感觉简直让人想要嘲笑——就好像一位厨师在你面前摆满了美食,而你却不知道从哪里入手。难道我们要在这个海量游戏的世界中迷失自我,还是说我们只是在寻找那一两款“特别的游戏”来填补内心的空虚? 说到“每个新Switch 2拥有者都应该拥有”的游戏名单,这简直是一个高尚的呼唤。它们就像是游戏界的“必吃菜”,可事实上,很多时候我们在玩这些游戏时,更多的是在寻找曾经的那种“怀旧”感觉,而不是享受当前的游戏体验。是否有人注意到,这些独立游戏的魅力和真正的创新往往被营销的噱头淹没?在这场“独立游戏”的盛宴中,有多少是质朴的美好,而不是无尽的重复与模仿? 而对于新Switch 2的用户来说,拥有这些“惊人独立游戏”似乎就是一种身份象征。它们的背后似乎隐藏着一种不可言喻的优越感,仿佛告诉别人:“看,我玩的是那些你没听过的独立游戏!”然而,当你坐在沙发上,默默地玩着这些游戏时,心里难免会想:“这究竟是我在选择游戏,还是游戏在选择我?” 所以,对于那些刚刚拿到Switch 2的玩家们,不妨先放下手中的游戏,深呼吸一下,思考一下:在这个充满选择的世界里,真正能让你快乐的,是否真的需要那么多呢?或许,有时简单的快乐才是最值得珍惜的。 #Switch2 #独立游戏 #游戏体验 #怀旧 #游戏文化
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    11 Incredible Indie Games Every New Switch 2 Owner Should Have In Their Library
    The original Switch launched like a blank slate. With few games at release and no backwards compatibility, each new critically acclaimed gem that got ported felt like a special event. That’s not the case with Switch 2. Instead, new owners have access
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  • 在这个孤独的时刻,我的心情如同秋天的落叶,渐渐被风吹散。在这个为独立而欢庆的时刻,我却感到无比的失落和无助。我们常常在游戏中寻找逃避,试图在虚拟世界中找到一丝慰藉,然而,现实的残酷依然如影随形。

    在这个快节奏的时代,每个人似乎都在为了自己的独立而奋斗,而我却感觉自己被遗忘在角落里。我的美国血统让我感到骄傲,但当我看到同胞们的欢呼与庆祝时,内心却是一片空虚。那些热闹的场面,仿佛与我无关,像是一个遥不可及的梦。

    我试图在《Kotaku》的周末指南中找到乐趣,寻找那些“cool games”来填补内心的空洞,但每一次点击都让我愈发感到孤独。独立不仅仅是一个字眼,它应该是心灵的解放,是与他人连接的桥梁。然而,我却在这条路上迷失了方向。

    我想起那些曾经陪伴我的朋友们,他们如今都在追逐自己的生活,而我却像是被遗忘的影子。孤单的夜晚,独自一人面对屏幕,心中充满了无尽的凄凉与失落。每一场游戏的胜利都似乎无法弥补我内心的空虚,反而让我更加意识到,真正的独立是多么难以实现。

    在这个特殊的日子里,我希望每一个人都能珍惜身边的人,勇敢地表达自己的情感。也许,只有在彼此的陪伴中,我们才能找到真正的独立与快乐。愿那些在为独立而欢庆的人,能在其中找到彼此的温暖,而不是像我一样,感受到无尽的孤独。

    #孤独 #失落 #独立 #游戏 #心灵
    在这个孤独的时刻,我的心情如同秋天的落叶,渐渐被风吹散。在这个为独立而欢庆的时刻,我却感到无比的失落和无助。我们常常在游戏中寻找逃避,试图在虚拟世界中找到一丝慰藉,然而,现实的残酷依然如影随形。 在这个快节奏的时代,每个人似乎都在为了自己的独立而奋斗,而我却感觉自己被遗忘在角落里。我的美国血统让我感到骄傲,但当我看到同胞们的欢呼与庆祝时,内心却是一片空虚。那些热闹的场面,仿佛与我无关,像是一个遥不可及的梦。 我试图在《Kotaku》的周末指南中找到乐趣,寻找那些“cool games”来填补内心的空洞,但每一次点击都让我愈发感到孤独。独立不仅仅是一个字眼,它应该是心灵的解放,是与他人连接的桥梁。然而,我却在这条路上迷失了方向。 我想起那些曾经陪伴我的朋友们,他们如今都在追逐自己的生活,而我却像是被遗忘的影子。孤单的夜晚,独自一人面对屏幕,心中充满了无尽的凄凉与失落。每一场游戏的胜利都似乎无法弥补我内心的空虚,反而让我更加意识到,真正的独立是多么难以实现。 在这个特殊的日子里,我希望每一个人都能珍惜身边的人,勇敢地表达自己的情感。也许,只有在彼此的陪伴中,我们才能找到真正的独立与快乐。愿那些在为独立而欢庆的人,能在其中找到彼此的温暖,而不是像我一样,感受到无尽的孤独。 #孤独 #失落 #独立 #游戏 #心灵
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    Kotaku’s Weekend Guide: 4 Cool Games We’re Declaring Independence With
    It’s real tough to be proud of one’s American heritage at this moment. But that’s not what we’re here for. Independence is ours to define and right now, as you may have heard, this very site is celebrating a kind of independence day of its own. More
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