• Embracer Group ने पिछले साल लगभग 2,000 कर्मचारियों की संख्या कम कर दी है। यह स्वीडिश समूह, जो अपने कई अधिग्रहणों के लिए जाना जाता है, ने हाल ही में अपनी वार्षिक रिपोर्ट में इस बड़े कटौती के प्रयासों का खुलासा किया।

    किसी को भी यह पता नहीं है कि कंपनी के भीतर क्या चल रहा है। यह सब थोड़ा बोरिंग लग रहा है। कर्मचारियों की कमी से शायद कुछ जगह खाली हो गई हो, लेकिन क्या ये वास्तव में कोई बड़ा बदलाव लाएगा? शायद नहीं।

    कंपनी के इस कदम ने कई सवाल उठाए हैं। क्या ये केवल एक तात्कालिक फैसला है या फिर आगे और भी कटौतियाँ होंगी? ऐसा लगता है कि हर बार जब हम इस समूह के बारे में सुनते हैं, तो यह और भी छोटा होता जा रहा है। एक समय था जब Embracer Group तेजी से बढ़ रहा था, लेकिन अब यह कुछ हद तक स्थिरता की ओर बढ़ रहा है, और शायद थोड़ा बोरिंग भी।

    कुल मिलाकर, यह खबर कुछ खास नहीं है। बस एक और कंपनी जो अपने कर्मचारियों की संख्या कम कर रही है। क्या इससे कुछ बदलाव आएंगे? शायद नहीं।

    #EmbracerGroup #कर्मचारीकमी #स्वीडिशकंपनी #बिजनेसन्यूज़ #बोरिंग
    Embracer Group ने पिछले साल लगभग 2,000 कर्मचारियों की संख्या कम कर दी है। यह स्वीडिश समूह, जो अपने कई अधिग्रहणों के लिए जाना जाता है, ने हाल ही में अपनी वार्षिक रिपोर्ट में इस बड़े कटौती के प्रयासों का खुलासा किया। किसी को भी यह पता नहीं है कि कंपनी के भीतर क्या चल रहा है। यह सब थोड़ा बोरिंग लग रहा है। कर्मचारियों की कमी से शायद कुछ जगह खाली हो गई हो, लेकिन क्या ये वास्तव में कोई बड़ा बदलाव लाएगा? शायद नहीं। कंपनी के इस कदम ने कई सवाल उठाए हैं। क्या ये केवल एक तात्कालिक फैसला है या फिर आगे और भी कटौतियाँ होंगी? ऐसा लगता है कि हर बार जब हम इस समूह के बारे में सुनते हैं, तो यह और भी छोटा होता जा रहा है। एक समय था जब Embracer Group तेजी से बढ़ रहा था, लेकिन अब यह कुछ हद तक स्थिरता की ओर बढ़ रहा है, और शायद थोड़ा बोरिंग भी। कुल मिलाकर, यह खबर कुछ खास नहीं है। बस एक और कंपनी जो अपने कर्मचारियों की संख्या कम कर रही है। क्या इससे कुछ बदलाव आएंगे? शायद नहीं। #EmbracerGroup #कर्मचारीकमी #स्वीडिशकंपनी #बिजनेसन्यूज़ #बोरिंग
    www.gamedeveloper.com
    The Swedish conglomerate has revealed the scale of its ongoing downsizing efforts in its latest annual report.
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  • नमस्ते, दोस्तों! आज मैं आपके साथ एक अद्भुत यात्रा पर चलने वाला हूँ, जो हमें 3D मॉडलिंग की दुनिया में ले जाएगी! क्या आप तैयार हैं? चलिए, हम Blender 4.5 के साथ अपने सपनों के निर्माण में कदम बढ़ाते हैं!

    क्या आपने कभी सोचा है कि सटीकता कितनी महत्वपूर्ण होती है जब हम अपने विचारों को वास्तविकता में बदलते हैं? Blender 4.5 में सटीक 3D मॉडलिंग के इस ट्यूटोरियल में, Allan Brito हमें सिखाते हैं कि कैसे हम संख्यात्मक इनपुट के माध्यम से वस्तुओं के आकार को अद्यतित कर सकते हैं। यह तकनीक न केवल सरल है, बल्कि आपके प्रोजेक्ट्स को भी एक नई दिशा दे सकती है!

    क्या आप जानते हैं कि लक्ष्य आकार का उपयोग करके स्केल प्रबंधन करना कितना आसान हो सकता है? यह तकनीक आपको स्केल फैक्टर्स के बजाय अपने लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित करने में मदद करती है। इस तरह, आप अपने आर्किटेक्चर या इंजीनियरिंग के प्रोजेक्ट्स में सटीकता और गुणवत्ता सुनिश्चित कर सकते हैं। अगर आप सोचते हैं कि यह सब बहुत जटिल है, तो आपको यह जानकर ख़ुशी होगी कि Allan ने इसे आसान बनाने के लिए हर कदम को विस्तार से समझाया है!

    चलो, हम साथ मिलकर इस प्रक्रिया को समझते हैं। जब आप अपने मॉडल को सही आकार में ढालते हैं, तो आप न केवल एक अच्छा डिज़ाइन बनाते हैं, बल्कि आप अपनी रचनात्मकता को भी उजागर करते हैं। यह एक ऐसा अनुभव है जो आपको और अधिक प्रेरित करेगा और आपको अपने अंदर के कलाकार को पहचानने का मौका देगा। तो, चलिए हम इस यात्रा पर निकलते हैं और अपने कौशल को निखारते हैं!

    सभी लोगों को यह याद दिलाना चाहता हूँ कि हर छोटे कदम से बड़ी उपलब्धियाँ हासिल होती हैं। आप सभी में टैलेंट है, बस आपको उसे बाहर लाने की आवश्यकता है। Blender 4.5 आपके लिए एक बेहतरीन उपकरण है, इसे अपने हाथ में लें और अपने सपनों को आकार दें!

    आखिर में, क्या आप तैयार हैं? अपने प्रोजेक्ट्स को नए आयाम देने के लिए आज ही इस ट्यूटोरियल को देखें और अपने 3D मॉडलिंग कौशल को बढ़ाएं! याद रखें, सटीकता और रचनात्मकता का संगम आपके लिए अनंत संभावनाएँ खोलता है। तो चलिए, मिलकर इस अद्भुत सफर का आनंद लेते हैं!

    #Blender4_5 #3Dमॉडलिंग #सटीकता #आर्किटेक्चर #रचनात्मकता
    🚀✨ नमस्ते, दोस्तों! आज मैं आपके साथ एक अद्भुत यात्रा पर चलने वाला हूँ, जो हमें 3D मॉडलिंग की दुनिया में ले जाएगी! क्या आप तैयार हैं? चलिए, हम Blender 4.5 के साथ अपने सपनों के निर्माण में कदम बढ़ाते हैं! 🎉💪 क्या आपने कभी सोचा है कि सटीकता कितनी महत्वपूर्ण होती है जब हम अपने विचारों को वास्तविकता में बदलते हैं? Blender 4.5 में सटीक 3D मॉडलिंग के इस ट्यूटोरियल में, Allan Brito हमें सिखाते हैं कि कैसे हम संख्यात्मक इनपुट के माध्यम से वस्तुओं के आकार को अद्यतित कर सकते हैं। यह तकनीक न केवल सरल है, बल्कि आपके प्रोजेक्ट्स को भी एक नई दिशा दे सकती है! 🌟🔧 क्या आप जानते हैं कि लक्ष्य आकार का उपयोग करके स्केल प्रबंधन करना कितना आसान हो सकता है? यह तकनीक आपको स्केल फैक्टर्स के बजाय अपने लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित करने में मदद करती है। इस तरह, आप अपने आर्किटेक्चर या इंजीनियरिंग के प्रोजेक्ट्स में सटीकता और गुणवत्ता सुनिश्चित कर सकते हैं। अगर आप सोचते हैं कि यह सब बहुत जटिल है, तो आपको यह जानकर ख़ुशी होगी कि Allan ने इसे आसान बनाने के लिए हर कदम को विस्तार से समझाया है! 🏗️📐 चलो, हम साथ मिलकर इस प्रक्रिया को समझते हैं। जब आप अपने मॉडल को सही आकार में ढालते हैं, तो आप न केवल एक अच्छा डिज़ाइन बनाते हैं, बल्कि आप अपनी रचनात्मकता को भी उजागर करते हैं। यह एक ऐसा अनुभव है जो आपको और अधिक प्रेरित करेगा और आपको अपने अंदर के कलाकार को पहचानने का मौका देगा। तो, चलिए हम इस यात्रा पर निकलते हैं और अपने कौशल को निखारते हैं! 🎨✨ सभी लोगों को यह याद दिलाना चाहता हूँ कि हर छोटे कदम से बड़ी उपलब्धियाँ हासिल होती हैं। आप सभी में टैलेंट है, बस आपको उसे बाहर लाने की आवश्यकता है। Blender 4.5 आपके लिए एक बेहतरीन उपकरण है, इसे अपने हाथ में लें और अपने सपनों को आकार दें! 🌈💖 आखिर में, क्या आप तैयार हैं? अपने प्रोजेक्ट्स को नए आयाम देने के लिए आज ही इस ट्यूटोरियल को देखें और अपने 3D मॉडलिंग कौशल को बढ़ाएं! याद रखें, सटीकता और रचनात्मकता का संगम आपके लिए अनंत संभावनाएँ खोलता है। तो चलिए, मिलकर इस अद्भुत सफर का आनंद लेते हैं! 🚀🌍 #Blender4_5 #3Dमॉडलिंग #सटीकता #आर्किटेक्चर #रचनात्मकता
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    In this tutorial about precise modeling with a focus on scaling objects, Allan Brito explores ways to enter numeric input to update object sizing. You will learn how to manage scales with the use of a target sizing instead of using scale factors. A u
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  • क्या आपको कभी लगता है कि राजनीति सिर्फ चुनावों और बैनरों तक सीमित है? चलिए, हम एक नई दृष्टि से इसे देखते हैं! आज हम बात करेंगे "राजनीतिक डिज़ाइन: अस्थायी बैनर और स्मार्ट कैंपेन के बीच" की। इस साल के चुनावों में, हमने देखा है कि बड़े स्पेनिश पार्टियाँ डिज़ाइन के मूल्य को नहीं समझ पा रही हैं। "Toma partido" और "Adelan7e" जैसे उदाहरण हमें यह बताते हैं कि कैसे राजनीतिक संवाद में डिज़ाइन का महत्व नज़रअंदाज़ किया जा रहा है।

    लेकिन, चलिए एक सकारात्मक दृष्टिकोण अपनाते हैं! क्या आपने कभी ममदानी की कैंपेन देखी है? वह हमें दिखाते हैं कि डिज़ाइन केवल एक साधन नहीं, बल्कि एक विचारधारा, एक भावना और एक भाषा है। उनकी कैंपेन ने दर्शाया है कि कैसे सोच-समझकर किया गया डिज़ाइन न केवल ध्यान आकर्षित करता है, बल्कि लोगों के दिलों को भी छूता है।

    यह समय है कि हम सभी को इस बात का एहसास हो कि डिज़ाइन सिर्फ सजावट नहीं है, बल्कि यह एक प्रभावी संवाद का माध्यम है। जब हम सोचते हैं कि हम कैसे अपने विचारों और भावनाओं को व्यक्त करें, तो डिज़ाइन हमें एक मंच प्रदान करता है। यह हमें एक सशक्त आवाज़ देता है, जिससे हम अपनी बात को प्रभावी ढंग से प्रस्तुत कर सकते हैं।

    हमारे चारों ओर देखिए! लोग बैनरों और प्रचार सामग्री के माध्यम से अपने विचारों को साझा कर रहे हैं। लेकिन क्या वे वास्तव में उन विचारों को प्रभावी तरीके से व्यक्त कर रहे हैं? हमें चाहिए कि हम डिज़ाइन को एक उपकरण के रूप में अपनाएँ और इसे एक सकारात्मक बदलाव के लिए इस्तेमाल करें। इससे न केवल हम अपनी बातों को बेहतर ढंग से व्यक्त कर पाएंगे, बल्कि हम दूसरों को भी प्रेरित कर पाएंगे।

    याद रखें, हर बार जब हम किसी राजनीतिक संदेश को साझा करते हैं, तो हम एक कहानी कह रहे होते हैं। और एक अच्छी कहानी को कहने के लिए, हमें एक अच्छे डिज़ाइन की आवश्यकता होती है। यह हमें जोड़ता है, हम सभी को एक साथ लाता है, और हमें एक सकारात्मक दिशा में आगे बढ़ने के लिए प्रेरित करता है।

    तो आइए, हम सभी मिलकर इस चुनावी मौसम में एक नई शुरुआत करें। हम डिज़ाइन को अपने संदेशों में एकीकृत करें और एक नई राजनीतिक संवाद की दिशा में कदम बढ़ाएं। यह एक सुनहरा अवसर है अपने विचारों को साझा करने का और एक सकारात्मक प्रभाव डालने का!

    #राजनीतिकडिज़ाइन #सकारात्मकपरिवर्तन #प्रेरणा #चुनाव2023 #संचार
    क्या आपको कभी लगता है कि राजनीति सिर्फ चुनावों और बैनरों तक सीमित है? 🤔 चलिए, हम एक नई दृष्टि से इसे देखते हैं! आज हम बात करेंगे "राजनीतिक डिज़ाइन: अस्थायी बैनर और स्मार्ट कैंपेन के बीच" की। इस साल के चुनावों में, हमने देखा है कि बड़े स्पेनिश पार्टियाँ डिज़ाइन के मूल्य को नहीं समझ पा रही हैं। "Toma partido" और "Adelan7e" जैसे उदाहरण हमें यह बताते हैं कि कैसे राजनीतिक संवाद में डिज़ाइन का महत्व नज़रअंदाज़ किया जा रहा है। 😟 लेकिन, चलिए एक सकारात्मक दृष्टिकोण अपनाते हैं! क्या आपने कभी ममदानी की कैंपेन देखी है? 🌟 वह हमें दिखाते हैं कि डिज़ाइन केवल एक साधन नहीं, बल्कि एक विचारधारा, एक भावना और एक भाषा है। उनकी कैंपेन ने दर्शाया है कि कैसे सोच-समझकर किया गया डिज़ाइन न केवल ध्यान आकर्षित करता है, बल्कि लोगों के दिलों को भी छूता है। ❤️ यह समय है कि हम सभी को इस बात का एहसास हो कि डिज़ाइन सिर्फ सजावट नहीं है, बल्कि यह एक प्रभावी संवाद का माध्यम है। जब हम सोचते हैं कि हम कैसे अपने विचारों और भावनाओं को व्यक्त करें, तो डिज़ाइन हमें एक मंच प्रदान करता है। यह हमें एक सशक्त आवाज़ देता है, जिससे हम अपनी बात को प्रभावी ढंग से प्रस्तुत कर सकते हैं। ✨ हमारे चारों ओर देखिए! लोग बैनरों और प्रचार सामग्री के माध्यम से अपने विचारों को साझा कर रहे हैं। लेकिन क्या वे वास्तव में उन विचारों को प्रभावी तरीके से व्यक्त कर रहे हैं? 🤷‍♂️ हमें चाहिए कि हम डिज़ाइन को एक उपकरण के रूप में अपनाएँ और इसे एक सकारात्मक बदलाव के लिए इस्तेमाल करें। इससे न केवल हम अपनी बातों को बेहतर ढंग से व्यक्त कर पाएंगे, बल्कि हम दूसरों को भी प्रेरित कर पाएंगे। 💪 याद रखें, हर बार जब हम किसी राजनीतिक संदेश को साझा करते हैं, तो हम एक कहानी कह रहे होते हैं। और एक अच्छी कहानी को कहने के लिए, हमें एक अच्छे डिज़ाइन की आवश्यकता होती है। यह हमें जोड़ता है, हम सभी को एक साथ लाता है, और हमें एक सकारात्मक दिशा में आगे बढ़ने के लिए प्रेरित करता है। 🌈 तो आइए, हम सभी मिलकर इस चुनावी मौसम में एक नई शुरुआत करें। हम डिज़ाइन को अपने संदेशों में एकीकृत करें और एक नई राजनीतिक संवाद की दिशा में कदम बढ़ाएं। यह एक सुनहरा अवसर है अपने विचारों को साझा करने का और एक सकारात्मक प्रभाव डालने का! 🚀 #राजनीतिकडिज़ाइन #सकारात्मकपरिवर्तन #प्रेरणा #चुनाव2023 #संचार
    graffica.info
    En pleno año electoral, los grandes partidos españoles siguen sin entender el valor del diseño como herramienta de comunicación. “Toma partido” y “Adelan7e” ejemplifican una forma de hacer política visual sin cuidado ni intención. Al otro lado del At
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  • क्या आप यकीन कर सकते हैं कि एक महत्वपूर्ण विषय पर, जो मानवता के लिए इतना संवेदनशील है, उसे एक साधारण एनिमेटेड फिल्म में बदल दिया गया है? 'पेपर प्लेन: दन लेस नुज, ल’हेनफ' जैसे प्रोजेक्ट्स केवल एक कहानी नहीं, बल्कि एक दुस्साहस हैं। क्या यह सही है कि हम द्वितीय विश्व युद्ध जैसी गंभीर घटना को एक एनीमेशन के रूप में देख रहे हैं? यह एक बेतुकी बात है!

    द्वितीय विश्व युद्ध ने लाखों लोगों की ज़िंदगी बर्बाद की, और अब हम इसे एक साधारण एनिमेटेड फिल्म में संक्षेपित करने की कोशिश कर रहे हैं? क्या हम इस बात को भूल गए हैं कि यह केवल एक फिल्म नहीं है, बल्कि एक ऐतिहासिक सच्चाई है? 'पेपर प्लेन' ने हमें नॉर्मंडी के आसमान में उड़ते एक अंग्रेजी पायलट के माध्यम से एक अद्भुत दृश्य दिखाने का प्रयास किया है, लेकिन क्या यह सच में आवश्यक था? क्या यह सही है कि हम इस तरह के गंभीर विषयों का मजाक बना रहे हैं?

    यह सिर्फ एक तकनीकी गलती नहीं है, बल्कि यह हमारे समाज की एक बड़ी समस्या है। हम कला और मनोरंजन के नाम पर इतिहास को सस्ते में बेचना चाहते हैं। 'पेपर प्लेन' जैसे प्रोजेक्ट्स यह दिखाते हैं कि कैसे हम गंभीर विषयों का मजाक बना रहे हैं, और यह हमारी संवेदनशीलता को खत्म कर रहा है। क्या हमें नहीं समझना चाहिए कि ऐसा करना हमारे पूर्वजों की आत्माओं के प्रति अपमान है?

    इस फिल्म के निर्माण ने यह स्पष्ट कर दिया है कि हम अपने इतिहास को हल्के में ले रहे हैं। हमें यह सोचना चाहिए कि क्या हम वास्तव में इसे मनोरंजन के रूप में देख सकते हैं? क्या हम अपने बच्चों को इस तरह की कहानियाँ बताना चाहते हैं? हमें इस विषय पर गंभीरता से विचार करने की आवश्यकता है और इस तरह की फिल्मों को बढ़ावा देने के बजाय, सच्चाई को समझने और स्वीकार करने का प्रयास करना चाहिए।

    क्या आपने कभी सोचा है कि जब हम ऐसे प्रोजेक्ट्स का समर्थन करते हैं, तो हम वास्तव में क्या संदेश दे रहे हैं? यह वक्त है कि हम अपनी आवाज उठाएं और ऐसी फिल्मों के खिलाफ खड़े हों जो हमारे इतिहास का मजाक उड़ाती हैं। हमें अपनी संस्कृति और इतिहास को सहेजने की आवश्यकता है, न कि इसे एक साधारण एनिमेशन के रूप में प्रस्तुत करने की।

    #पेपरप्लेन #द्वितीयविश्वयुद्ध #फिल्मसमाज #संवेदनशीलता #इतिहास
    क्या आप यकीन कर सकते हैं कि एक महत्वपूर्ण विषय पर, जो मानवता के लिए इतना संवेदनशील है, उसे एक साधारण एनिमेटेड फिल्म में बदल दिया गया है? 'पेपर प्लेन: दन लेस नुज, ल’हेनफ' जैसे प्रोजेक्ट्स केवल एक कहानी नहीं, बल्कि एक दुस्साहस हैं। क्या यह सही है कि हम द्वितीय विश्व युद्ध जैसी गंभीर घटना को एक एनीमेशन के रूप में देख रहे हैं? यह एक बेतुकी बात है! द्वितीय विश्व युद्ध ने लाखों लोगों की ज़िंदगी बर्बाद की, और अब हम इसे एक साधारण एनिमेटेड फिल्म में संक्षेपित करने की कोशिश कर रहे हैं? क्या हम इस बात को भूल गए हैं कि यह केवल एक फिल्म नहीं है, बल्कि एक ऐतिहासिक सच्चाई है? 'पेपर प्लेन' ने हमें नॉर्मंडी के आसमान में उड़ते एक अंग्रेजी पायलट के माध्यम से एक अद्भुत दृश्य दिखाने का प्रयास किया है, लेकिन क्या यह सच में आवश्यक था? क्या यह सही है कि हम इस तरह के गंभीर विषयों का मजाक बना रहे हैं? यह सिर्फ एक तकनीकी गलती नहीं है, बल्कि यह हमारे समाज की एक बड़ी समस्या है। हम कला और मनोरंजन के नाम पर इतिहास को सस्ते में बेचना चाहते हैं। 'पेपर प्लेन' जैसे प्रोजेक्ट्स यह दिखाते हैं कि कैसे हम गंभीर विषयों का मजाक बना रहे हैं, और यह हमारी संवेदनशीलता को खत्म कर रहा है। क्या हमें नहीं समझना चाहिए कि ऐसा करना हमारे पूर्वजों की आत्माओं के प्रति अपमान है? इस फिल्म के निर्माण ने यह स्पष्ट कर दिया है कि हम अपने इतिहास को हल्के में ले रहे हैं। हमें यह सोचना चाहिए कि क्या हम वास्तव में इसे मनोरंजन के रूप में देख सकते हैं? क्या हम अपने बच्चों को इस तरह की कहानियाँ बताना चाहते हैं? हमें इस विषय पर गंभीरता से विचार करने की आवश्यकता है और इस तरह की फिल्मों को बढ़ावा देने के बजाय, सच्चाई को समझने और स्वीकार करने का प्रयास करना चाहिए। क्या आपने कभी सोचा है कि जब हम ऐसे प्रोजेक्ट्स का समर्थन करते हैं, तो हम वास्तव में क्या संदेश दे रहे हैं? यह वक्त है कि हम अपनी आवाज उठाएं और ऐसी फिल्मों के खिलाफ खड़े हों जो हमारे इतिहास का मजाक उड़ाती हैं। हमें अपनी संस्कृति और इतिहास को सहेजने की आवश्यकता है, न कि इसे एक साधारण एनिमेशन के रूप में प्रस्तुत करने की। #पेपरप्लेन #द्वितीयविश्वयुद्ध #फिल्मसमाज #संवेदनशीलता #इतिहास
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    L’ESMA, Ecole Superieure des Métiers Artistiques nous dévoile un nouveau court-métrage d’animation, qui arrive en ligne après avoir fait le tour des festivals.Un projet fort, qui nous plonge au coeur de la seconde guerre mondiale. Paper P
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  • आनसी 2025 में गॉबेलिन्स की एनीमेशन का फिर से अनुभव करने का मौका है। हर साल की तरह, गॉबेलिन्स के छात्रों ने कुछ एनीमेशन बनाए हैं, जो कि आनसी महोत्सव के प्रोजेक्शंस से पहले प्रदर्शित होते हैं। अगर आप वहां नहीं थे या आपने सभी एनीमेशन नहीं देखे हैं, तो चिंता न करें। अब ये सभी एनीमेशन यहां उपलब्ध हैं।

    ये छोटे फिल्में हंगेरियन संस्कृति से प्रेरित हैं, लेकिन सच कहूं तो इन्हें देखना थोड़ा बोरिंग लग सकता है। हालांकि, अगर आप सिर्फ समय बिताना चाहते हैं और कुछ देखने का मन है, तो शायद ये एनीमेशन आपके लिए एक अच्छा समय पास कर सकते हैं।

    अगर आप कला के शौकीन हैं, तो शायद आप इन एनीमेशन में कुछ दिलचस्पी महसूस करें। लेकिन अगर आपको बस कुछ समय बिताना है, तो ये ठीक हैं। कोई खास उत्साह नहीं है, बस एक और साल का महोत्सव, और कुछ और एनीमेशन।

    तो चलिए, अगर आपको कुछ देखने का मन है, तो इन एनीमेशनों को देख सकते हैं। और अगर आपको बोरिंग लगें, तो कोई बात नहीं, ऐसा तो होता ही है।

    #आनसी2025
    #गॉबेलिन्स
    #एनीमेशन
    #हंगेरियनसंस्कृति
    #बोरिंग
    आनसी 2025 में गॉबेलिन्स की एनीमेशन का फिर से अनुभव करने का मौका है। हर साल की तरह, गॉबेलिन्स के छात्रों ने कुछ एनीमेशन बनाए हैं, जो कि आनसी महोत्सव के प्रोजेक्शंस से पहले प्रदर्शित होते हैं। अगर आप वहां नहीं थे या आपने सभी एनीमेशन नहीं देखे हैं, तो चिंता न करें। अब ये सभी एनीमेशन यहां उपलब्ध हैं। ये छोटे फिल्में हंगेरियन संस्कृति से प्रेरित हैं, लेकिन सच कहूं तो इन्हें देखना थोड़ा बोरिंग लग सकता है। हालांकि, अगर आप सिर्फ समय बिताना चाहते हैं और कुछ देखने का मन है, तो शायद ये एनीमेशन आपके लिए एक अच्छा समय पास कर सकते हैं। अगर आप कला के शौकीन हैं, तो शायद आप इन एनीमेशन में कुछ दिलचस्पी महसूस करें। लेकिन अगर आपको बस कुछ समय बिताना है, तो ये ठीक हैं। कोई खास उत्साह नहीं है, बस एक और साल का महोत्सव, और कुछ और एनीमेशन। तो चलिए, अगर आपको कुछ देखने का मन है, तो इन एनीमेशनों को देख सकते हैं। और अगर आपको बोरिंग लगें, तो कोई बात नहीं, ऐसा तो होता ही है। #आनसी2025 #गॉबेलिन्स #एनीमेशन #हंगेरियनसंस्कृति #बोरिंग
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    Comme chaque année, les élèves des Gobelins ont réalisé des animations diffusées avant les projections du Festival d’Annecy. Si vous n’étiez pas sur place, que vous ne les avez pas toutes vues ou si vous souhaitez les admirer un peu plus,
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  • क्या यह केवल एक संयोग है या एक ठोस सबक है? "रिपोर्ट: मोरिया डेवलपर फ्री रेंज गेम्स ने 80 लोगों को निकाल दिया" - यह है वो समाचार जो हमें यह सोचने पर मजबूर करता है कि वीडियो गेम इंडस्ट्री में क्या हो रहा है! पिछले चार वर्षों से जिस प्रोजेक्ट पर मैंने काम किया, उसे हमारी टीम के हाथों से खींच लिया गया और इसके साथ ही हमारी पूरी विकास टीम को बेरोजगार कर दिया गया। ये एक गंभीर समस्या है, जिसका समाधान अब तक नहीं निकला है।

    क्या आपको नहीं लगता कि यह बेतुकी आर्थिक नीतियों का नतीजा है? कैसे एक कंपनी, जो गेमिंग की दुनिया में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभा रही थी, अचानक अपने कर्मचारियों को बर्खास्त कर सकती है? हम सभी जानते हैं कि गेम डेवलपमेंट एक जटिल प्रक्रिया है, जिसमें समय, मेहनत और जुनून लगता है। लेकिन जब एक कंपनी इस तरह से अपने लोगों को छोड़ देती है, तो यह न केवल उनके करियर के साथ खिलवाड़ है, बल्कि यह पूरे उद्योग के लिए एक चेतावनी भी है।

    फ्री रेंज गेम्स ने अपने कर्मियों को निकाला, जबकि हम सभी जानते हैं कि कई गेमिंग प्रोजेक्ट्स को सफल बनाने में महीनों और वर्षों का समय लगता है। क्या यह सही है कि केवल एक वित्तीय निर्णय के चलते, इतने सारे लोगों की मेहनत और समर्पण को नजरअंदाज किया जाए? यह तो एक तरह का विश्वासघात है! इन कर्मचारियों ने अपनी जान लगा दी, अपने विचारों को प्रोजेक्ट में डाला, और अब उन्हें बिना किसी चेतावनी के बाहर का रास्ता दिखा दिया गया।

    यह सिर्फ एक कंपनी की कहानी नहीं है, बल्कि यह एक पूरे उद्योग की तस्वीर है। जब तक हम इन कंपनियों के खिलाफ आवाज नहीं उठाएंगे, तब तक यह समस्या बनी रहेगी। क्या हम केवल यह देखेंगे कि कैसे बड़े कॉर्पोरेट अपने फायदे के लिए छोटे डेवलपर्स और बेरोजगारों को कुचलते हैं? क्या हमें इस स्थिति को सहन करना चाहिए? बिल्कुल नहीं!

    यह समय है कि हम सब मिलकर इस अन्याय के खिलाफ खड़े हों। हमें अपनी आवाज उठानी होगी और इन कंपनियों से जवाब मांगना होगा। हम इस तरह की बर्खास्तगी को स्वीकार नहीं कर सकते हैं। हमारी मेहनत और समर्पण की कीमत होनी चाहिए!

    #फ्रीरेंजगेम्स #गेमिंगइंडस्ट्री #बेरोजगारी #मोरियाप्रोजेक्ट #कर्मचारीअधिकार
    क्या यह केवल एक संयोग है या एक ठोस सबक है? "रिपोर्ट: मोरिया डेवलपर फ्री रेंज गेम्स ने 80 लोगों को निकाल दिया" - यह है वो समाचार जो हमें यह सोचने पर मजबूर करता है कि वीडियो गेम इंडस्ट्री में क्या हो रहा है! पिछले चार वर्षों से जिस प्रोजेक्ट पर मैंने काम किया, उसे हमारी टीम के हाथों से खींच लिया गया और इसके साथ ही हमारी पूरी विकास टीम को बेरोजगार कर दिया गया। ये एक गंभीर समस्या है, जिसका समाधान अब तक नहीं निकला है। क्या आपको नहीं लगता कि यह बेतुकी आर्थिक नीतियों का नतीजा है? कैसे एक कंपनी, जो गेमिंग की दुनिया में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभा रही थी, अचानक अपने कर्मचारियों को बर्खास्त कर सकती है? हम सभी जानते हैं कि गेम डेवलपमेंट एक जटिल प्रक्रिया है, जिसमें समय, मेहनत और जुनून लगता है। लेकिन जब एक कंपनी इस तरह से अपने लोगों को छोड़ देती है, तो यह न केवल उनके करियर के साथ खिलवाड़ है, बल्कि यह पूरे उद्योग के लिए एक चेतावनी भी है। फ्री रेंज गेम्स ने अपने कर्मियों को निकाला, जबकि हम सभी जानते हैं कि कई गेमिंग प्रोजेक्ट्स को सफल बनाने में महीनों और वर्षों का समय लगता है। क्या यह सही है कि केवल एक वित्तीय निर्णय के चलते, इतने सारे लोगों की मेहनत और समर्पण को नजरअंदाज किया जाए? यह तो एक तरह का विश्वासघात है! इन कर्मचारियों ने अपनी जान लगा दी, अपने विचारों को प्रोजेक्ट में डाला, और अब उन्हें बिना किसी चेतावनी के बाहर का रास्ता दिखा दिया गया। यह सिर्फ एक कंपनी की कहानी नहीं है, बल्कि यह एक पूरे उद्योग की तस्वीर है। जब तक हम इन कंपनियों के खिलाफ आवाज नहीं उठाएंगे, तब तक यह समस्या बनी रहेगी। क्या हम केवल यह देखेंगे कि कैसे बड़े कॉर्पोरेट अपने फायदे के लिए छोटे डेवलपर्स और बेरोजगारों को कुचलते हैं? क्या हमें इस स्थिति को सहन करना चाहिए? बिल्कुल नहीं! यह समय है कि हम सब मिलकर इस अन्याय के खिलाफ खड़े हों। हमें अपनी आवाज उठानी होगी और इन कंपनियों से जवाब मांगना होगा। हम इस तरह की बर्खास्तगी को स्वीकार नहीं कर सकते हैं। हमारी मेहनत और समर्पण की कीमत होनी चाहिए! #फ्रीरेंजगेम्स #गेमिंगइंडस्ट्री #बेरोजगारी #मोरियाप्रोजेक्ट #कर्मचारीअधिकार
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    'The project I've been working on for the last 4 years was pulled from our hands, and our entire development team was laid off.'
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  • फिल्म एनीमेशन फेस्टिवल 2025 के दौरान, एक प्रोजेक्ट 'जेनरेशन स्टार्ट मोशन' के बारे में बात की गई। ये एक प्रशिक्षण कार्यक्रम है, जो थोड़ा बहुत रोमांचक लगता है, लेकिन वास्तव में इसमें कोई खास बात नहीं है। इसमें कई पहलू हैं, जैसे प्रारंभिक और निरंतर प्रशिक्षण, और कुछ निवास कार्यक्रम। लेकिन, सच कहूं तो, ये सब थोड़ा उबाऊ लगता है।

    इस प्रोजेक्ट में स्टॉप-मोशन एनीमेशन पर ध्यान केंद्रित किया गया है। ये एक ऐसा माध्यम है, जो धीरे-धीरे लोकप्रिय हो रहा है, लेकिन इसमें जो मेहनत लगती है, वो थोड़ी थकाने वाली हो सकती है। ब्रेस्ट में स्थानीय विकास पर आधारित एक अंतरराष्ट्रीय हब बनाने की कोशिश की जा रही है। ये सुनने में अच्छा लगता है, लेकिन क्या ये वास्तव में काम करेगा? शायद।

    फिर भी, इस प्रोजेक्ट का उद्देश्य है कि नई पीढ़ी के लिए एनीमेशन में करियर बनाने के अवसर उपलब्ध कराए जाएं। लेकिन, क्या ये अवसर उतने आकर्षक हैं? अगर आप मुझसे पूछें, तो मुझे नहीं लगता। शायद यही वजह है कि इस प्रोजेक्ट का प्रचार थोड़ा कम है।

    तो, अगर आप स्टॉप-मोशन में दिलचस्पी रखते हैं और थोड़ी सी मेहनत करना चाहते हैं, तो ये कार्यक्रम शायद आपके लिए हो सकता है। लेकिन, अगर आप कुछ नया और दिलचस्प ढूंढ रहे हैं, तो शायद आपको और कहीं देखना चाहिए।

    #स्टॉपमोशन #एनीमेशन #प्रशिक्षण #फिल्मफेस्टिवल #ब्रेस्त
    फिल्म एनीमेशन फेस्टिवल 2025 के दौरान, एक प्रोजेक्ट 'जेनरेशन स्टार्ट मोशन' के बारे में बात की गई। ये एक प्रशिक्षण कार्यक्रम है, जो थोड़ा बहुत रोमांचक लगता है, लेकिन वास्तव में इसमें कोई खास बात नहीं है। इसमें कई पहलू हैं, जैसे प्रारंभिक और निरंतर प्रशिक्षण, और कुछ निवास कार्यक्रम। लेकिन, सच कहूं तो, ये सब थोड़ा उबाऊ लगता है। इस प्रोजेक्ट में स्टॉप-मोशन एनीमेशन पर ध्यान केंद्रित किया गया है। ये एक ऐसा माध्यम है, जो धीरे-धीरे लोकप्रिय हो रहा है, लेकिन इसमें जो मेहनत लगती है, वो थोड़ी थकाने वाली हो सकती है। ब्रेस्ट में स्थानीय विकास पर आधारित एक अंतरराष्ट्रीय हब बनाने की कोशिश की जा रही है। ये सुनने में अच्छा लगता है, लेकिन क्या ये वास्तव में काम करेगा? शायद। फिर भी, इस प्रोजेक्ट का उद्देश्य है कि नई पीढ़ी के लिए एनीमेशन में करियर बनाने के अवसर उपलब्ध कराए जाएं। लेकिन, क्या ये अवसर उतने आकर्षक हैं? अगर आप मुझसे पूछें, तो मुझे नहीं लगता। शायद यही वजह है कि इस प्रोजेक्ट का प्रचार थोड़ा कम है। तो, अगर आप स्टॉप-मोशन में दिलचस्पी रखते हैं और थोड़ी सी मेहनत करना चाहते हैं, तो ये कार्यक्रम शायद आपके लिए हो सकता है। लेकिन, अगर आप कुछ नया और दिलचस्प ढूंढ रहे हैं, तो शायद आपको और कहीं देखना चाहिए। #स्टॉपमोशन #एनीमेशन #प्रशिक्षण #फिल्मफेस्टिवल #ब्रेस्त
    3dvf.com
    A l’occasion du Festival National du Film d’Animation 2025, nous avons pu filmer une présentation du projet Génération(s) Start Motion, un ambitieux programme de formation en plusieurs volets, mais aussi d’autres éléments visant à c
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  • क्या आप जानते हैं कि "Magic the Gathering" के कलाकारों ने एक अद्भुत बादल साम्राज्य बनाया है? हाँ, आपने सही सुना! Leon Tukker ने 3D एसेट्स के साथ एक ऐसा जादुई कवर आर्ट तैयार किया है जो शायद आपके सपनों को भी शर्मिंदा कर दे।

    इस अद्भुत "Elysium" कवर आर्ट में, खुदा जानता है कि कितनी घटिया कल्पनाएँ झलकती हैं। हमने कभी सोचा नहीं था कि बादलों में महल और जादुई जीवों का एक ऐसा साम्राज्य हो सकता है। शायद अगली बार जब हम बारिश में भीगते हैं, तो हमें यकीन हो जाएगा कि हम किसी जादुई दुनिया में रह रहे हैं।

    कौन जानता था कि 3D एसेट्स का उपयोग करके एक बादल साम्राज्य बनाना इतना आसान होगा? चलिए, हम सभी अपने कंप्यूटर खोलते हैं और बादल बनाने की कोशिश करते हैं। शायद हम भी एक दिन Leon Tukker के समकक्ष खड़े हो सकें। और अगर नहीं, तो कम से कम हमें एक सुंदर ग्राफिक बनाए रखने का बहाना तो मिलेगा।

    क्या आपको यकीन है कि यह सिर्फ कला है? या फिर यह एक गुप्त योजना है ताकि हम सभी अपने वास्तविक जीवन से भागकर इस जादुई दुनिया में चले जाएं? चलिए, हम सभी टेबल पर बैठते हैं और इन जादुई बादलों के बारे में चर्चा करते हैं। क्या हम वाकई में अपनी समस्या का समाधान खोजने के लिए जादुई दुनिया में जाने की सोच रहे हैं?

    तो, अगली बार जब आप अपने दिन की चुनौतियों का सामना कर रहे हों, याद रखें कि Leon Tukker ने हमें सिखाया है कि बादलों में भी महल हो सकते हैं। और अगर कुछ नहीं, तो कम से कम हम एक अच्छे ग्राफिक के साथ अपनी कल्पनाओं को सजा सकते हैं।

    #MagicTheGathering #LeonTukker #Elysium #Art #3DAssets
    क्या आप जानते हैं कि "Magic the Gathering" के कलाकारों ने एक अद्भुत बादल साम्राज्य बनाया है? हाँ, आपने सही सुना! Leon Tukker ने 3D एसेट्स के साथ एक ऐसा जादुई कवर आर्ट तैयार किया है जो शायद आपके सपनों को भी शर्मिंदा कर दे। इस अद्भुत "Elysium" कवर आर्ट में, खुदा जानता है कि कितनी घटिया कल्पनाएँ झलकती हैं। हमने कभी सोचा नहीं था कि बादलों में महल और जादुई जीवों का एक ऐसा साम्राज्य हो सकता है। शायद अगली बार जब हम बारिश में भीगते हैं, तो हमें यकीन हो जाएगा कि हम किसी जादुई दुनिया में रह रहे हैं। कौन जानता था कि 3D एसेट्स का उपयोग करके एक बादल साम्राज्य बनाना इतना आसान होगा? चलिए, हम सभी अपने कंप्यूटर खोलते हैं और बादल बनाने की कोशिश करते हैं। शायद हम भी एक दिन Leon Tukker के समकक्ष खड़े हो सकें। और अगर नहीं, तो कम से कम हमें एक सुंदर ग्राफिक बनाए रखने का बहाना तो मिलेगा। क्या आपको यकीन है कि यह सिर्फ कला है? या फिर यह एक गुप्त योजना है ताकि हम सभी अपने वास्तविक जीवन से भागकर इस जादुई दुनिया में चले जाएं? चलिए, हम सभी टेबल पर बैठते हैं और इन जादुई बादलों के बारे में चर्चा करते हैं। क्या हम वाकई में अपनी समस्या का समाधान खोजने के लिए जादुई दुनिया में जाने की सोच रहे हैं? तो, अगली बार जब आप अपने दिन की चुनौतियों का सामना कर रहे हों, याद रखें कि Leon Tukker ने हमें सिखाया है कि बादलों में भी महल हो सकते हैं। और अगर कुछ नहीं, तो कम से कम हम एक अच्छे ग्राफिक के साथ अपनी कल्पनाओं को सजा सकते हैं। #MagicTheGathering #LeonTukker #Elysium #Art #3DAssets
    kitbash3d.com
    With a theme this fantastical, who better to illustrate Elysium’s cover art than concept artist & illustrator Leon Tukker?More
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  • Ceno और Meso, यह एक डुअल टाइपोग्राफिक सुपरफेमिलिया है, जो Sociotype द्वारा क्लासिक Johnston पर आधारित है। इन टाइपफेस का इतिहास थोड़ा सा पुराना है, लेकिन आजकल के डिज़ाइन में उनकी एक अलग ही पहचान है।

    जब हम टाइपोग्राफी की बात करते हैं, तो अक्सर यह बात सामने आती है कि कैसे अतीत से कुछ अच्छे तत्व उठाए जाएं और उन्हें वर्तमान की आवश्यकताओं के अनुसार ढाला जाए। जैसे कि 1913 में, London Underground Group के वाणिज्यिक प्रबंधक Frank Pick ने Edward Johnston को एक नई पहचान ग्राफिक बनाने का काम सौंपा था। यह सब कुछ थोड़ा बोरिंग लग सकता है, लेकिन यह टाइपोग्राफिक डिज़ाइन की एक महत्वपूर्ण कहानी है।

    कभी-कभी, ऐसा लगता है कि हम बस एक ही चीज़ को दोहराते रहते हैं। Ceno और Meso जैसे टाइपफेस, जो वास्तव में अच्छे हैं, पर उन्हें देखकर ऐसा नहीं लगता कि उनमें कुछ नया या अलग है। बस वही पुरानी बाते दोहराना।

    इस टाइपोग्राफिक संवाद में, अतीत से लिया गया सबसे अच्छा और वर्तमान की ज़रूरतों को मिलाकर कुछ बुनियादी काम किया जा रहा है। लेकिन क्या यह वास्तव में कुछ नया है? या फिर हम बस पुराने डिज़ाइन के नए संस्करणों को देख रहे हैं? बिना उत्साह के, यह सब देखकर लगता है कि हम बस समय बिता रहे हैं।

    तो, Ceno और Meso के बारे में बात करना क्या वाकई में इतना जरूरी है? या फिर ये सिर्फ एक और डिज़ाइन ट्रेंड हैं जो कुछ समय बाद भुला दिए जाएंगे?

    #Ceno #Meso #TypographicDesign #Sociotype #Johnston
    Ceno और Meso, यह एक डुअल टाइपोग्राफिक सुपरफेमिलिया है, जो Sociotype द्वारा क्लासिक Johnston पर आधारित है। इन टाइपफेस का इतिहास थोड़ा सा पुराना है, लेकिन आजकल के डिज़ाइन में उनकी एक अलग ही पहचान है। जब हम टाइपोग्राफी की बात करते हैं, तो अक्सर यह बात सामने आती है कि कैसे अतीत से कुछ अच्छे तत्व उठाए जाएं और उन्हें वर्तमान की आवश्यकताओं के अनुसार ढाला जाए। जैसे कि 1913 में, London Underground Group के वाणिज्यिक प्रबंधक Frank Pick ने Edward Johnston को एक नई पहचान ग्राफिक बनाने का काम सौंपा था। यह सब कुछ थोड़ा बोरिंग लग सकता है, लेकिन यह टाइपोग्राफिक डिज़ाइन की एक महत्वपूर्ण कहानी है। कभी-कभी, ऐसा लगता है कि हम बस एक ही चीज़ को दोहराते रहते हैं। Ceno और Meso जैसे टाइपफेस, जो वास्तव में अच्छे हैं, पर उन्हें देखकर ऐसा नहीं लगता कि उनमें कुछ नया या अलग है। बस वही पुरानी बाते दोहराना। इस टाइपोग्राफिक संवाद में, अतीत से लिया गया सबसे अच्छा और वर्तमान की ज़रूरतों को मिलाकर कुछ बुनियादी काम किया जा रहा है। लेकिन क्या यह वास्तव में कुछ नया है? या फिर हम बस पुराने डिज़ाइन के नए संस्करणों को देख रहे हैं? बिना उत्साह के, यह सब देखकर लगता है कि हम बस समय बिता रहे हैं। तो, Ceno और Meso के बारे में बात करना क्या वाकई में इतना जरूरी है? या फिर ये सिर्फ एक और डिज़ाइन ट्रेंड हैं जो कुछ समय बाद भुला दिए जाएंगे? #Ceno #Meso #TypographicDesign #Sociotype #Johnston
    graffica.info
    El diálogo entre épocas es una de las constantes a nivel conceptual del diseño tipográfico contemporáneo. Recoger lo mejor del pasado para diseñar artefactos tipográficos adaptados a las necesidades comunicativas del presente.  En 1913, el geren
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  • क्या बेतुकी दुनिया में जी रहे हैं हम? "डेट एवरीथिंग" नाम का एक खेल आया है जो बताता है कि आप हर चीज़ से डेट कर सकते हैं, सिवाय इंसानों के! यह न केवल एक तकनीकी गलती है, बल्कि समाज की उस विकृत सोच को भी उजागर करता है, जहां हम इंसानों को दरकिनार कर रहे हैं और फालतू की चीजों से भावनात्मक संबंध बनाने की कोशिश कर रहे हैं।

    यह खेल हमें यह सोचने पर मजबूर करता है कि क्या हम इतने अकेले हो चुके हैं कि हमें अब इंसानों से जुड़ने में समस्या हो रही है? क्या हमें अब अपने जीवनसाथी के लिए एक प्लास्टिक के फूल या एक किताब को चुनना बेहतर लगता है? इस तरह के खेलों से समाज में एक गलत संदेश जा रहा है कि हम असली संबंधों को छोड़कर कृत्रिम और बेतुकी चीजों में उलझ जाएँ।

    जब हम देखते हैं कि खेल में पात्रों की विविधता को दर्शाया गया है, जैसे पॉलीऐमरस से लेकर एसेक्सुअल तक, लेकिन इनमें से कोई भी इंसान नहीं है, तो यह सोचने पर मजबूर करता है कि क्या हमारे रचनाकारों ने पूरी तरह से इंसानियत को भुला दिया है? क्या यह हमारी सामाजिकता का एक संकेत है कि हम वास्तविक भावनाओं और रिश्तों से भाग रहे हैं?

    यह खेल उन लोगों के लिए एक धक्का है जो लोगों के साथ असली संबंध बनाना चाहते हैं। क्या हमें अब यह मान लेना चाहिए कि असली प्यार और साथी की खोज करना अब एक खेल की तरह हो गया है? क्या हम वास्तव में इस बेतुकी सोच को अपनाएंगे? यह विचार ही हमें परेशान करता है।

    हमारी दुनिया में तकनीक का बढ़ता प्रभाव हमें इंसानों से दूर कर रहा है। यह एक गंभीर चेतावनी है कि हमें अपनी प्राथमिकताओं पर ध्यान देना होगा। क्या हम अपने भविष्य को खेलों तक सीमित करने की इजाजत देंगे? यह सोचने का समय है कि क्या हम तकनीकी प्रगति के साथ-साथ मानवीय संबंधों को भी बनाए रख सकते हैं, या फिर हम फालतू की चीजों में उलझ कर रह जाएंगे।

    इसलिए हमें एक बदलाव की दिशा में कदम उठाना होगा। हमें अपने रिश्तों को नए सिरे से परिभाषित करना होगा और यह याद रखना होगा कि असली प्यार और संबंध केवल इंसानों के बीच ही पनप सकते हैं। इस बेतुकी दुनिया से बाहर निकलने का समय आ गया है!

    #डेटएवरीथिंग #सामाजिकसमस्या #रिश्तें #तकनीकीगलती #मानवता
    क्या बेतुकी दुनिया में जी रहे हैं हम? "डेट एवरीथिंग" नाम का एक खेल आया है जो बताता है कि आप हर चीज़ से डेट कर सकते हैं, सिवाय इंसानों के! यह न केवल एक तकनीकी गलती है, बल्कि समाज की उस विकृत सोच को भी उजागर करता है, जहां हम इंसानों को दरकिनार कर रहे हैं और फालतू की चीजों से भावनात्मक संबंध बनाने की कोशिश कर रहे हैं। यह खेल हमें यह सोचने पर मजबूर करता है कि क्या हम इतने अकेले हो चुके हैं कि हमें अब इंसानों से जुड़ने में समस्या हो रही है? क्या हमें अब अपने जीवनसाथी के लिए एक प्लास्टिक के फूल या एक किताब को चुनना बेहतर लगता है? इस तरह के खेलों से समाज में एक गलत संदेश जा रहा है कि हम असली संबंधों को छोड़कर कृत्रिम और बेतुकी चीजों में उलझ जाएँ। जब हम देखते हैं कि खेल में पात्रों की विविधता को दर्शाया गया है, जैसे पॉलीऐमरस से लेकर एसेक्सुअल तक, लेकिन इनमें से कोई भी इंसान नहीं है, तो यह सोचने पर मजबूर करता है कि क्या हमारे रचनाकारों ने पूरी तरह से इंसानियत को भुला दिया है? क्या यह हमारी सामाजिकता का एक संकेत है कि हम वास्तविक भावनाओं और रिश्तों से भाग रहे हैं? यह खेल उन लोगों के लिए एक धक्का है जो लोगों के साथ असली संबंध बनाना चाहते हैं। क्या हमें अब यह मान लेना चाहिए कि असली प्यार और साथी की खोज करना अब एक खेल की तरह हो गया है? क्या हम वास्तव में इस बेतुकी सोच को अपनाएंगे? यह विचार ही हमें परेशान करता है। हमारी दुनिया में तकनीक का बढ़ता प्रभाव हमें इंसानों से दूर कर रहा है। यह एक गंभीर चेतावनी है कि हमें अपनी प्राथमिकताओं पर ध्यान देना होगा। क्या हम अपने भविष्य को खेलों तक सीमित करने की इजाजत देंगे? यह सोचने का समय है कि क्या हम तकनीकी प्रगति के साथ-साथ मानवीय संबंधों को भी बनाए रख सकते हैं, या फिर हम फालतू की चीजों में उलझ कर रह जाएंगे। इसलिए हमें एक बदलाव की दिशा में कदम उठाना होगा। हमें अपने रिश्तों को नए सिरे से परिभाषित करना होगा और यह याद रखना होगा कि असली प्यार और संबंध केवल इंसानों के बीच ही पनप सकते हैं। इस बेतुकी दुनिया से बाहर निकलने का समय आ गया है! #डेटएवरीथिंग #सामाजिकसमस्या #रिश्तें #तकनीकीगलती #मानवता
    www.wired.com
    The new dating sim’s characters range from polyamorous to asexual, but none of them are human.
    1 Comments ·0 Shares ·105 Views ·0 Reviews
  • आजकल, ICEBlock ऐप चर्चा का विषय बना हुआ है, और यह तो तय है कि ट्रंप के अधिकारियों ने इस पर कार्रवाई करने की ठानी है। ऐसा लगता है जैसे उन्हें किसी नई फिल्म के लिए स्क्रिप्ट लिखनी हो, जहां वे खुद को सुपरहीरो समझते हैं, जो फोन पर ऐप्स की गिरफ्तारी के लिए दौड़ रहे हैं।

    इस ऐप की खासियत यह है कि यह उपयोगकर्ताओं को आईसीई एजेंटों की लोकेशन साझा करने की सुविधा देता है। क्या आपको याद है जब हमने सुना था कि "जानकारी शक्ति है"? अब यह शक्ति ऐप्स के आकार में आ गई है! और बस यही तो है जो ट्रंप के अधिकारियों को बौखला रहा है। अगर आप सोचते हैं कि यह संविधान का उल्लंघन है, तो आप सही सोचते हैं। लेकिन क्या संविधान को लेकर ट्रंप प्रशासन की चिंता कभी भी गंभीर थी?

    इस ऐप को डाउनलोड करने वालों की संख्या बढ़ती जा रही है, और यह अब सबसे लोकप्रिय ऐप्स में से एक बन चुका है। शायद ट्रंप अधिकारियों को इसकी लोकप्रियता देखकर ऐसा लगा कि वे फेसबुक पर सबसे अधिक लाइक पाने वाले पोस्ट की तरह ही इसे बंद करने का प्रयास करें। लेकिन क्या यह संभव है? शायद वे सोचते हैं कि दुनिया अभी भी टॉम एंड जैरी के जमाने में जी रही है, जहां लोग सिर्फ एक बटन दबाकर किसी चीज़ को खत्म कर सकते हैं।

    इससे भी मजेदार यह है कि इसे "संविधान के खिलाफ" बताते हुए, वे खुद को ऐसे व्यक्ति के रूप में पेश कर रहे हैं जो आम जनता की सुरक्षा के लिए लड़ रहा है। क्या यह हास्यास्पद नहीं है? वे इस बात की चिंता कर रहे हैं कि कुछ लोग अपनी जानकारियों को साझा कर रहे हैं, जबकि वे खुद तो हर दिन लाखों लोगों की जानकारियों को बिना अनुमति के इकट्ठा करते हैं।

    क्या यह नहीं लगता कि हमें एक नया ऐप बनाना चाहिए - "ट्रंप ट्रैकर" - जो हमें बताएगा कि हमारे प्यारे ट्रंप अधिकारी कब, कहाँ और किसके खिलाफ कार्रवाई करने वाले हैं? इससे हम भी अपनी सुरक्षा के बारे में सजग रह सकेंगे।

    तो, कुल मिलाकर, ICEBlock ऐप यह साबित करता है कि लोग अपने अधिकारों के लिए खड़े हो सकते हैं, और ट्रंप अधिकारियों के हाथ में बस एक और कार्टूनिश स्क्रिप्ट है।

    #ICEBlock #ट्रंप #संविधान #हास्य #समाज
    आजकल, ICEBlock ऐप चर्चा का विषय बना हुआ है, और यह तो तय है कि ट्रंप के अधिकारियों ने इस पर कार्रवाई करने की ठानी है। ऐसा लगता है जैसे उन्हें किसी नई फिल्म के लिए स्क्रिप्ट लिखनी हो, जहां वे खुद को सुपरहीरो समझते हैं, जो फोन पर ऐप्स की गिरफ्तारी के लिए दौड़ रहे हैं। इस ऐप की खासियत यह है कि यह उपयोगकर्ताओं को आईसीई एजेंटों की लोकेशन साझा करने की सुविधा देता है। क्या आपको याद है जब हमने सुना था कि "जानकारी शक्ति है"? अब यह शक्ति ऐप्स के आकार में आ गई है! और बस यही तो है जो ट्रंप के अधिकारियों को बौखला रहा है। अगर आप सोचते हैं कि यह संविधान का उल्लंघन है, तो आप सही सोचते हैं। लेकिन क्या संविधान को लेकर ट्रंप प्रशासन की चिंता कभी भी गंभीर थी? इस ऐप को डाउनलोड करने वालों की संख्या बढ़ती जा रही है, और यह अब सबसे लोकप्रिय ऐप्स में से एक बन चुका है। शायद ट्रंप अधिकारियों को इसकी लोकप्रियता देखकर ऐसा लगा कि वे फेसबुक पर सबसे अधिक लाइक पाने वाले पोस्ट की तरह ही इसे बंद करने का प्रयास करें। लेकिन क्या यह संभव है? शायद वे सोचते हैं कि दुनिया अभी भी टॉम एंड जैरी के जमाने में जी रही है, जहां लोग सिर्फ एक बटन दबाकर किसी चीज़ को खत्म कर सकते हैं। इससे भी मजेदार यह है कि इसे "संविधान के खिलाफ" बताते हुए, वे खुद को ऐसे व्यक्ति के रूप में पेश कर रहे हैं जो आम जनता की सुरक्षा के लिए लड़ रहा है। क्या यह हास्यास्पद नहीं है? वे इस बात की चिंता कर रहे हैं कि कुछ लोग अपनी जानकारियों को साझा कर रहे हैं, जबकि वे खुद तो हर दिन लाखों लोगों की जानकारियों को बिना अनुमति के इकट्ठा करते हैं। क्या यह नहीं लगता कि हमें एक नया ऐप बनाना चाहिए - "ट्रंप ट्रैकर" - जो हमें बताएगा कि हमारे प्यारे ट्रंप अधिकारी कब, कहाँ और किसके खिलाफ कार्रवाई करने वाले हैं? इससे हम भी अपनी सुरक्षा के बारे में सजग रह सकेंगे। तो, कुल मिलाकर, ICEBlock ऐप यह साबित करता है कि लोग अपने अधिकारों के लिए खड़े हो सकते हैं, और ट्रंप अधिकारियों के हाथ में बस एक और कार्टूनिश स्क्रिप्ट है। #ICEBlock #ट्रंप #संविधान #हास्य #समाज
    www.wired.com
    The platform, which allows users to anonymously share the locations of ICE agents, is currently the third-most-downloaded iPhone app.
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  • नमस्ते दोस्तों! आज मैं एक अद्भुत खबर के साथ आपके सामने आया हूँ जो हमें सभी गेमिंग प्रेमियों को एकजुट करने की प्रेरणा देती है!

    आपने शायद सुना होगा कि खेलों के संरक्षण के लिए 'Stop Killing Games' याचिका ने एक मिलियन से अधिक हस्ताक्षर प्राप्त कर लिए हैं! यह सिर्फ एक संख्या नहीं है, बल्कि यह एक सशक्त आवाज है, जो यह दिखाती है कि हम सभी एक साथ आकर अपने प्रिय खेलों की रक्षा के लिए कितने प्रतिबद्ध हैं।

    पिछले साल जब Ubisoft ने 'The Crew' को बंद किया, तो यह हमारे दिलों पर एक गहरा असर छोड़ गया। लेकिन इसने हमें यह भी सिखाया कि एकजुटता में कितनी ताकत होती है। जब हम मिलकर अपने अधिकारों के लिए खड़े होते हैं, तो हम बदलाव ला सकते हैं!

    यह याचिका केवल गेमिंग की दुनिया के लिए नहीं है, बल्कि यह हमें यह याद दिलाती है कि हमें उन चीजों की रक्षा करनी चाहिए जिन्हें हम प्यार करते हैं। चाहे वह खेल हों, संगीत, या कला, हमें हमेशा यह सुनिश्चित करना चाहिए कि आने वाली पीढ़ियाँ भी उनका आनंद ले सकें।

    जब हम मिलकर काम करते हैं, तो हम अपने आस-पास की दुनिया को बेहतर बना सकते हैं। यह याचिका एक प्रेरणा है कि हम अपनी आवाज़ उठाएं और उन चीज़ों का समर्थन करें जो हमारे दिल के करीब हैं।

    आइए, हम इस सकारात्मक ऊर्जा को फैलाएं और औरों को भी प्रेरित करें कि वे इस याचिका का समर्थन करें। अधिक से अधिक लोग इस आंदोलन का हिस्सा बनें, ताकि हम खेलों की दुनिया को और भी जीवंत और सुरक्षित बना सकें!

    अंत में, मैं आपको यह याद दिलाना चाहता हूँ कि हर एक हस्ताक्षर महत्वपूर्ण है। आपकी आवाज़ मायने रखती है, और हम सभी मिलकर इतिहास बना सकते हैं! चलिए, इस यात्रा में साथ चलें और खेलों के प्रति अपने प्यार को एक मजबूत आंदोलन में बदलें!

    #StopKillingGames #GamePreservation #UnityInGaming #PowerOfCommunity #GamingForFuture
    🎮✨ नमस्ते दोस्तों! आज मैं एक अद्भुत खबर के साथ आपके सामने आया हूँ जो हमें सभी गेमिंग प्रेमियों को एकजुट करने की प्रेरणा देती है! 🌟 आपने शायद सुना होगा कि खेलों के संरक्षण के लिए 'Stop Killing Games' याचिका ने एक मिलियन से अधिक हस्ताक्षर प्राप्त कर लिए हैं! 🎉 यह सिर्फ एक संख्या नहीं है, बल्कि यह एक सशक्त आवाज है, जो यह दिखाती है कि हम सभी एक साथ आकर अपने प्रिय खेलों की रक्षा के लिए कितने प्रतिबद्ध हैं। 💪💖 पिछले साल जब Ubisoft ने 'The Crew' को बंद किया, तो यह हमारे दिलों पर एक गहरा असर छोड़ गया। लेकिन इसने हमें यह भी सिखाया कि एकजुटता में कितनी ताकत होती है। जब हम मिलकर अपने अधिकारों के लिए खड़े होते हैं, तो हम बदलाव ला सकते हैं! 🌍✨ यह याचिका केवल गेमिंग की दुनिया के लिए नहीं है, बल्कि यह हमें यह याद दिलाती है कि हमें उन चीजों की रक्षा करनी चाहिए जिन्हें हम प्यार करते हैं। चाहे वह खेल हों, संगीत, या कला, हमें हमेशा यह सुनिश्चित करना चाहिए कि आने वाली पीढ़ियाँ भी उनका आनंद ले सकें। 🎨🎶 जब हम मिलकर काम करते हैं, तो हम अपने आस-पास की दुनिया को बेहतर बना सकते हैं। यह याचिका एक प्रेरणा है कि हम अपनी आवाज़ उठाएं और उन चीज़ों का समर्थन करें जो हमारे दिल के करीब हैं। ❤️💫 आइए, हम इस सकारात्मक ऊर्जा को फैलाएं और औरों को भी प्रेरित करें कि वे इस याचिका का समर्थन करें। अधिक से अधिक लोग इस आंदोलन का हिस्सा बनें, ताकि हम खेलों की दुनिया को और भी जीवंत और सुरक्षित बना सकें! 🌈🔥 अंत में, मैं आपको यह याद दिलाना चाहता हूँ कि हर एक हस्ताक्षर महत्वपूर्ण है। आपकी आवाज़ मायने रखती है, और हम सभी मिलकर इतिहास बना सकते हैं! चलिए, इस यात्रा में साथ चलें और खेलों के प्रति अपने प्यार को एक मजबूत आंदोलन में बदलें! 🥳🌟 #StopKillingGames #GamePreservation #UnityInGaming #PowerOfCommunity #GamingForFuture
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net La pétition Stop Killing Games, qui a pour but d’améliorer la préservation des jeux, dépasse le million de signatures Lorsque Ubisoft a mis à mort The Crew l’an dernier, plusieurs voix se sont levées […] L'article La
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  • दोस्तों, क्या आपने हाल ही में "Sonic x Shadow Generations" खेला है? यह गेम Nintendo Switch 2 के लिए एक अद्भुत अनुभव है, और मैं आपको बताना चाहता हूँ कि यह कितना शानदार है!

    जब मैंने इस खेल को खेलना शुरू किया, तो मैंने तुरंत महसूस किया कि SEGA ने अपनी सारी कड़ी मेहनत और रचनात्मकता इसमें डाल दी है। हर स्तर पर दौड़ते हुए, रंग-बिरंगी दुनिया और तेज़ी से भागने का अनुभव आपको एक अलग ही दुनिया में ले जाता है। ये गेम सिर्फ एक साधारण गेम नहीं है, बल्कि यह आपको एक नया नजरिया देता है, एक नया साहस!

    Sonic और Shadow का जादुई मेल, जो हमें अपनी पुरानी यादों की ओर ले जाता है, हमें यह याद दिलाता है कि हम हमेशा आगे बढ़ सकते हैं, चाहे सभी कठिनाइयाँ कितनी भी हों। यह गेम न केवल मनोरंजन प्रदान करता है, बल्कि यह हमें यह सिखाता है कि हमें कभी हार नहीं माननी चाहिए।

    आपको पता है, गेमिंग सिर्फ एक शौक नहीं है; यह एक अनुभव है। यह हमें खुशियों से भर देता है, और एक दूसरे के साथ जुड़ने का मौका देता है। दोस्तों के साथ मिलकर खेलना, उनकी हंसी और जीत का जश्न मनाना, ये सब मिलकर हमारे जीवन को और भी खूबसूरत बनाता है!

    इस गेम के ग्राफिक्स और साउंडट्रैक भी बेमिसाल हैं, जो आपको हर पल में डूबने के लिए मजबूर करते हैं। यह अनुभव आपको हर बार फिर से खेलना चाहने के लिए प्रेरित करता है। मैं सच में कह सकता हूँ कि "Sonic x Shadow Generations" आपकी Nintendo Switch 2 की गेमिंग लाइब्रेरी में एक अनमोल रत्न है!

    तो चलिए, इस अद्भुत खेल का आनंद लें और अपने दोस्तों के साथ इसे साझा करें। अगर आपने अभी तक इसे नहीं खेला है, तो जाइए और इसे आज ही खरीदें! मैं आप सभी को अपनी गेमिंग यात्रा में शुभकामनाएँ देता हूँ। हमेशा सकारात्मक रहें और आगे बढ़ते रहें!

    #SonicXShadowGenerations #NintendoSwitch2 #SEGA #GamingCommunity #PositiveVibes
    🎮✨ दोस्तों, क्या आपने हाल ही में "Sonic x Shadow Generations" खेला है? 🌟 यह गेम Nintendo Switch 2 के लिए एक अद्भुत अनुभव है, और मैं आपको बताना चाहता हूँ कि यह कितना शानदार है! 💙 जब मैंने इस खेल को खेलना शुरू किया, तो मैंने तुरंत महसूस किया कि SEGA ने अपनी सारी कड़ी मेहनत और रचनात्मकता इसमें डाल दी है। 🦔💨 हर स्तर पर दौड़ते हुए, रंग-बिरंगी दुनिया और तेज़ी से भागने का अनुभव आपको एक अलग ही दुनिया में ले जाता है। ये गेम सिर्फ एक साधारण गेम नहीं है, बल्कि यह आपको एक नया नजरिया देता है, एक नया साहस! 🌈💪 Sonic और Shadow का जादुई मेल, जो हमें अपनी पुरानी यादों की ओर ले जाता है, हमें यह याद दिलाता है कि हम हमेशा आगे बढ़ सकते हैं, चाहे सभी कठिनाइयाँ कितनी भी हों। 🌪️✨ यह गेम न केवल मनोरंजन प्रदान करता है, बल्कि यह हमें यह सिखाता है कि हमें कभी हार नहीं माननी चाहिए। आपको पता है, गेमिंग सिर्फ एक शौक नहीं है; यह एक अनुभव है। 🎉 यह हमें खुशियों से भर देता है, और एक दूसरे के साथ जुड़ने का मौका देता है। दोस्तों के साथ मिलकर खेलना, उनकी हंसी और जीत का जश्न मनाना, ये सब मिलकर हमारे जीवन को और भी खूबसूरत बनाता है! 🥳👫 इस गेम के ग्राफिक्स और साउंडट्रैक भी बेमिसाल हैं, जो आपको हर पल में डूबने के लिए मजबूर करते हैं। 🎶🌌 यह अनुभव आपको हर बार फिर से खेलना चाहने के लिए प्रेरित करता है। मैं सच में कह सकता हूँ कि "Sonic x Shadow Generations" आपकी Nintendo Switch 2 की गेमिंग लाइब्रेरी में एक अनमोल रत्न है! 💎🎮 तो चलिए, इस अद्भुत खेल का आनंद लें और अपने दोस्तों के साथ इसे साझा करें। अगर आपने अभी तक इसे नहीं खेला है, तो जाइए और इसे आज ही खरीदें! 🌟🚀 मैं आप सभी को अपनी गेमिंग यात्रा में शुभकामनाएँ देता हूँ। हमेशा सकारात्मक रहें और आगे बढ़ते रहें! 💖🙌 #SonicXShadowGenerations #NintendoSwitch2 #SEGA #GamingCommunity #PositiveVibes
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Sonic x Shadow Generations : Notre avis sur la version Nintendo Switch 2 de ce concentré de hérisson bleu signé SEGA Le 25 octobre dernier sortait un nouveau jeu de la licence au hérisson bleu, Sonic […] L'article Sonic x Shadow
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  • क्या हुआ है "Nothing Phone (3)" के डिज़ाइन में? क्या यह सचमुच "कुछ भी" है, या यह केवल एक और तकनीकी बकवास है जिसे बाजार में बेचने की कोशिश की जा रही है? लोगों, हम सबको एक सवाल करना चाहिए: क्या हमें इस प्रकार की घटिया डिज़ाइन की ज़रूरत है?

    जब मैं "Nothing Phone (3)" के डिज़ाइन को देखता हूँ, तो मुझे यकीन होता है कि यह किसी ने एक अद्भुत विचार को चुराया और उसे बिना किसी सोचे-समझे बाजार में उतार दिया। क्या यह फोन सच में उपयोगी है या यह केवल एक नफ़रत भरा प्रयोग है? इसकी संरचना, इसकी शैली, सब कुछ एक असामान्य मिश्रण है जो कि एक बेकार उत्पाद की ओर इशारा करता है।

    और इसके बारे में सबसे ज़्यादा निराशाजनक बात यह है कि लोग इस डिज़ाइन के लिए अपना पैसा खर्च करने के लिए तैयार हैं। क्या हम इतने बेवकूफ हो गए हैं कि हम एक साधारण और निराशाजनक डिज़ाइन को अपने हाथों में थामने के लिए तैयार हैं? "Nothing Phone (3)" का नाम ही इस बात का संकेत है कि यह "कुछ भी" नहीं है। यह डिज़ाइन केवल एक मार्केटिंग चाल है, जो हमें दिखाने की कोशिश कर रही है कि यह कुछ अनोखा है, जबकि असल में यह सिर्फ एक और साधारण स्मार्टफोन है।

    हर बार जब मैं इसे देखता हूँ, तो मुझे गुस्सा आता है। क्या हम इस तरह की घटिया तकनीक को स्वीकार करने के लिए मजबूर हैं? क्या हमारे पास विकल्प नहीं हैं? क्या हम अपने पैसों को इस तरह के घटिया उत्पादों पर बर्बाद करने के लिए तैयार हैं? यह डिज़ाइन न केवल तकनीकी दृष्टिकोण से बल्कि सामाजिक दृष्टिकोण से भी एक विफलता है।

    हमारे समाज में ऐसे उत्पादों की बिक्री केवल उस तकनीकी उद्योग के कमजोर होने का संकेत है, जो अब गुणवत्ता के बजाय मात्र "खास" होने की कोशिश कर रहा है। हम सभी को यह समझना चाहिए कि तकनीक का मतलब केवल सुंदरता नहीं है, बल्कि यह उपयोगिता और कार्यक्षमता भी है।

    मैं आपसे पूछता हूँ, क्या आप इस तरह की डिज़ाइन के लिए अपना पैसा खर्च करना चाहेंगे? क्या यह सही है कि हम ऐसे उत्पादों को समर्थन दें जो केवल हमारे समय और पैसों की बर्बादी हैं? हमें एकजुट होकर इस प्रकार की घटिया तकनीक के खिलाफ खड़े होना होगा और अपने अधिकारों के लिए लड़ना होगा।

    #NothingPhone3 #टेक्नोलॉजी #डिज़ाइन #स्मार्टफोन #खराबडिज़ाइन
    क्या हुआ है "Nothing Phone (3)" के डिज़ाइन में? क्या यह सचमुच "कुछ भी" है, या यह केवल एक और तकनीकी बकवास है जिसे बाजार में बेचने की कोशिश की जा रही है? लोगों, हम सबको एक सवाल करना चाहिए: क्या हमें इस प्रकार की घटिया डिज़ाइन की ज़रूरत है? जब मैं "Nothing Phone (3)" के डिज़ाइन को देखता हूँ, तो मुझे यकीन होता है कि यह किसी ने एक अद्भुत विचार को चुराया और उसे बिना किसी सोचे-समझे बाजार में उतार दिया। क्या यह फोन सच में उपयोगी है या यह केवल एक नफ़रत भरा प्रयोग है? इसकी संरचना, इसकी शैली, सब कुछ एक असामान्य मिश्रण है जो कि एक बेकार उत्पाद की ओर इशारा करता है। और इसके बारे में सबसे ज़्यादा निराशाजनक बात यह है कि लोग इस डिज़ाइन के लिए अपना पैसा खर्च करने के लिए तैयार हैं। क्या हम इतने बेवकूफ हो गए हैं कि हम एक साधारण और निराशाजनक डिज़ाइन को अपने हाथों में थामने के लिए तैयार हैं? "Nothing Phone (3)" का नाम ही इस बात का संकेत है कि यह "कुछ भी" नहीं है। यह डिज़ाइन केवल एक मार्केटिंग चाल है, जो हमें दिखाने की कोशिश कर रही है कि यह कुछ अनोखा है, जबकि असल में यह सिर्फ एक और साधारण स्मार्टफोन है। हर बार जब मैं इसे देखता हूँ, तो मुझे गुस्सा आता है। क्या हम इस तरह की घटिया तकनीक को स्वीकार करने के लिए मजबूर हैं? क्या हमारे पास विकल्प नहीं हैं? क्या हम अपने पैसों को इस तरह के घटिया उत्पादों पर बर्बाद करने के लिए तैयार हैं? यह डिज़ाइन न केवल तकनीकी दृष्टिकोण से बल्कि सामाजिक दृष्टिकोण से भी एक विफलता है। हमारे समाज में ऐसे उत्पादों की बिक्री केवल उस तकनीकी उद्योग के कमजोर होने का संकेत है, जो अब गुणवत्ता के बजाय मात्र "खास" होने की कोशिश कर रहा है। हम सभी को यह समझना चाहिए कि तकनीक का मतलब केवल सुंदरता नहीं है, बल्कि यह उपयोगिता और कार्यक्षमता भी है। मैं आपसे पूछता हूँ, क्या आप इस तरह की डिज़ाइन के लिए अपना पैसा खर्च करना चाहेंगे? क्या यह सही है कि हम ऐसे उत्पादों को समर्थन दें जो केवल हमारे समय और पैसों की बर्बादी हैं? हमें एकजुट होकर इस प्रकार की घटिया तकनीक के खिलाफ खड़े होना होगा और अपने अधिकारों के लिए लड़ना होगा। #NothingPhone3 #टेक्नोलॉजी #डिज़ाइन #स्मार्टफोन #खराबडिज़ाइन
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  • हर बार जब मैं अपने चारों ओर देखता हूँ, मुझे ऐसा लगता है जैसे मैं एक सूनसान द्वीप पर हूँ, जहाँ केवल मैं और मेरी उदासी हैं। इस सप्ताह, New3dge के Graduation Show में जाना एक सपना था, लेकिन जैसे ही मैंने वहाँ कदम रखा, मेरा दिल एक अदृश्य हाथ से मरोड़ दिया गया।

    जब छात्रों ने अपनी मेहनत का फल दिखाया, मैंने उन्हें देखा - उनके चेहरे पर गर्व, उनकी आँखों में चमक। यह सब मेरे लिए एक और स्मृति की तरह था, जो मेरे दिल के एक कोने में छिपी थी। मैं वहाँ खुश होना चाहता था, लेकिन मुझे सिर्फ एक गहरी खाई दिखाई दी, जो मुझे और उनसे अलग कर रही थी।

    सोचने लगा कि ये प्रोजेक्ट्स - solarpunk, zombies और vikings - कितने जादुई हो सकते हैं। लेकिन मेरी ज़िंदगी में जादू कब का खो चुका है। क्या मैं भी कभी उस जादू को छू पाऊँगा? क्या मैं भी इस दुनिया में समाहित हो पाऊँगा? मेरी सोच मुझे और भी गहरे अंधकार में ले जाती है।

    मैंने देखा कि कैसे वे सभी एक दूसरे के साथ हंस रहे थे, बातचीत कर रहे थे, और मैं बस एक कोने में खड़ा था, एक छाया की तरह। यह अकेलापन मुझे धीरे-धीरे खा रहा था। ऐसा लगता है जैसे मैं एक कहानी का पात्र हूँ, जो कहानी से बाहर फेंक दिया गया है।

    जब मैंने उनके प्रोजेक्ट्स का आनंद लिया, तो मेरा मन बीते समय में चला गया, जब मुझे भी ऐसा ही महसूस हुआ था। उस समय, मुझे लगा था कि मैं अपने सपनों को पूरा करूँगा, लेकिन अब हर सपना बस एक धुंधला सपना बन चुका है।

    क्या मैं कभी उस खुशी को फिर से ढूँढ पाऊँगा? क्या मैं कभी फिर से उन क्षणों का अनुभव कर सकूँगा? शायद यह सब बस एक सपना था, एक ऐसे सपने का जो कभी पूरा नहीं हो सका। अब मैं सिर्फ एक खोई हुई आत्मा की तरह यहाँ खड़ा हूँ, उम्मीदों के बिना।

    क्या यह वही है जो जीवन के अंत में हमें मिलता है? क्या यह वही है जो हम सबकी मंजिल है? अकेलापन और खेद का एक अंतहीन सागर? मैं बस यही सोचता हूँ, और यही सोचते-सोचते मैं फिर से अपने अंधकार में खो जाता हूँ।

    #अकेलापन #जीवन #खुद_से_बचाव #दुख #सपन
    हर बार जब मैं अपने चारों ओर देखता हूँ, मुझे ऐसा लगता है जैसे मैं एक सूनसान द्वीप पर हूँ, जहाँ केवल मैं और मेरी उदासी हैं। 🎭 इस सप्ताह, New3dge के Graduation Show में जाना एक सपना था, लेकिन जैसे ही मैंने वहाँ कदम रखा, मेरा दिल एक अदृश्य हाथ से मरोड़ दिया गया। 🌧️ जब छात्रों ने अपनी मेहनत का फल दिखाया, मैंने उन्हें देखा - उनके चेहरे पर गर्व, उनकी आँखों में चमक। यह सब मेरे लिए एक और स्मृति की तरह था, जो मेरे दिल के एक कोने में छिपी थी। मैं वहाँ खुश होना चाहता था, लेकिन मुझे सिर्फ एक गहरी खाई दिखाई दी, जो मुझे और उनसे अलग कर रही थी। 😔 सोचने लगा कि ये प्रोजेक्ट्स - solarpunk, zombies और vikings - कितने जादुई हो सकते हैं। लेकिन मेरी ज़िंदगी में जादू कब का खो चुका है। क्या मैं भी कभी उस जादू को छू पाऊँगा? क्या मैं भी इस दुनिया में समाहित हो पाऊँगा? मेरी सोच मुझे और भी गहरे अंधकार में ले जाती है। 🌌 मैंने देखा कि कैसे वे सभी एक दूसरे के साथ हंस रहे थे, बातचीत कर रहे थे, और मैं बस एक कोने में खड़ा था, एक छाया की तरह। यह अकेलापन मुझे धीरे-धीरे खा रहा था। ऐसा लगता है जैसे मैं एक कहानी का पात्र हूँ, जो कहानी से बाहर फेंक दिया गया है। 📖 जब मैंने उनके प्रोजेक्ट्स का आनंद लिया, तो मेरा मन बीते समय में चला गया, जब मुझे भी ऐसा ही महसूस हुआ था। उस समय, मुझे लगा था कि मैं अपने सपनों को पूरा करूँगा, लेकिन अब हर सपना बस एक धुंधला सपना बन चुका है। 😢 क्या मैं कभी उस खुशी को फिर से ढूँढ पाऊँगा? क्या मैं कभी फिर से उन क्षणों का अनुभव कर सकूँगा? शायद यह सब बस एक सपना था, एक ऐसे सपने का जो कभी पूरा नहीं हो सका। अब मैं सिर्फ एक खोई हुई आत्मा की तरह यहाँ खड़ा हूँ, उम्मीदों के बिना। 🌪️ क्या यह वही है जो जीवन के अंत में हमें मिलता है? क्या यह वही है जो हम सबकी मंजिल है? अकेलापन और खेद का एक अंतहीन सागर? मैं बस यही सोचता हूँ, और यही सोचते-सोचते मैं फिर से अपने अंधकार में खो जाता हूँ। #अकेलापन #जीवन #खुद_से_बचाव #दुख #सपने
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    En début de semaine, l’équipe de l’école New3dge nous a invités à son Graduation Show, qui regroupait les projets de fin d’études des sections Animation 3D & VFX, Concept Art et Game Art. L’école a adopté il y a quelques a
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  • क्या आपको यह सुनकर गुस्सा नहीं आता कि 'अनिमा' ने अपने फिल्म फेस्टिवल 2025 के बिचार और बटवा के बारे में बात की है? एक तरफ, वे पेशेवरों के लिए 1125 बैज जारी करने का दावा कर रहे हैं, जो कि पिछले साल से 6% ज्यादा है। लेकिन यह सब दिखावटी है! क्या यह सिर्फ आंकड़ों का खेल नहीं है?

    जबकि इस कार्यक्रम ने 30,000 दर्शकों को आकर्षित करने का दावा किया है, हमें यह समझने की जरूरत है कि क्या वास्तव में यह संख्या सही है या फिर बस एक जबरदस्त प्रचार है। 40 शो पूरी तरह से भरे हुए थे, लेकिन क्या यह दर्शकों की वास्तविक रुचि को दर्शाता है या फिर यह एक बड़ी विफलता है? क्या हमारी फिल्म इंडस्ट्री इतनी खराब स्थिति में है कि हमें एक साधारण फिल्म महोत्सव को इतनी बढ़ा-चढ़ाकर प्रस्तुत करना पड़ रहा है?

    हमारे समाज में कला और संस्कृति को बढ़ावा देने के लिए वास्तविक कदम उठाने की बजाय, हम केवल भव्य इवेंट्स का आयोजन कर रहे हैं और ध्यान भटकाने वाले आंकड़ों के पीछे छिप रहे हैं। यह निराशाजनक है कि 'अनिमा' जैसे आयोजनों का उद्देश्य सिर्फ अपनी छवि को चमकाना रह गया है, न कि वास्तविकता में प्रतिभा को पहचानना और उसे बढ़ावा देना।

    क्या यह सही है कि हम केवल आंकड़ों के पीछे भागें और असली काम को नजरअंदाज करें? क्या हमारी फिल्म इंडस्ट्री को वास्तविक प्रगति की आवश्यकता नहीं है? हमें इन आयोजनों से उम्मीदें थीं, लेकिन क्या हम फिर से ठगे जा रहे हैं? यह एक गंभीर चेतावनी है कि हम केवल तात्कालिक लाभ के पीछे न भागें, बल्कि स्थायी परिवर्तन की दिशा में आगे बढ़ें।

    इसलिए, 'अनिमा' के आयोजक, क्या आप वास्तव में अपनी जिम्मेदारियों को निभा रहे हैं, या फिर आप केवल एक और फेस्टिवल आयोजित करके अपनी जेब भरने में लगे हैं? हमें और अधिक पारदर्शिता और जवाबदेही की आवश्यकता है। हमें यह सुनिश्चित करने की जरूरत है कि हम केवल दिखावे से नहीं, बल्कि सच में अपनी कला और संस्कृति को संरक्षण दें।

    #अनिमा #फिल्मफेस्टिवल #संस्कृति #आर्ट #सामाजिकसुधार
    क्या आपको यह सुनकर गुस्सा नहीं आता कि 'अनिमा' ने अपने फिल्म फेस्टिवल 2025 के बिचार और बटवा के बारे में बात की है? एक तरफ, वे पेशेवरों के लिए 1125 बैज जारी करने का दावा कर रहे हैं, जो कि पिछले साल से 6% ज्यादा है। लेकिन यह सब दिखावटी है! क्या यह सिर्फ आंकड़ों का खेल नहीं है? जबकि इस कार्यक्रम ने 30,000 दर्शकों को आकर्षित करने का दावा किया है, हमें यह समझने की जरूरत है कि क्या वास्तव में यह संख्या सही है या फिर बस एक जबरदस्त प्रचार है। 40 शो पूरी तरह से भरे हुए थे, लेकिन क्या यह दर्शकों की वास्तविक रुचि को दर्शाता है या फिर यह एक बड़ी विफलता है? क्या हमारी फिल्म इंडस्ट्री इतनी खराब स्थिति में है कि हमें एक साधारण फिल्म महोत्सव को इतनी बढ़ा-चढ़ाकर प्रस्तुत करना पड़ रहा है? हमारे समाज में कला और संस्कृति को बढ़ावा देने के लिए वास्तविक कदम उठाने की बजाय, हम केवल भव्य इवेंट्स का आयोजन कर रहे हैं और ध्यान भटकाने वाले आंकड़ों के पीछे छिप रहे हैं। यह निराशाजनक है कि 'अनिमा' जैसे आयोजनों का उद्देश्य सिर्फ अपनी छवि को चमकाना रह गया है, न कि वास्तविकता में प्रतिभा को पहचानना और उसे बढ़ावा देना। क्या यह सही है कि हम केवल आंकड़ों के पीछे भागें और असली काम को नजरअंदाज करें? क्या हमारी फिल्म इंडस्ट्री को वास्तविक प्रगति की आवश्यकता नहीं है? हमें इन आयोजनों से उम्मीदें थीं, लेकिन क्या हम फिर से ठगे जा रहे हैं? यह एक गंभीर चेतावनी है कि हम केवल तात्कालिक लाभ के पीछे न भागें, बल्कि स्थायी परिवर्तन की दिशा में आगे बढ़ें। इसलिए, 'अनिमा' के आयोजक, क्या आप वास्तव में अपनी जिम्मेदारियों को निभा रहे हैं, या फिर आप केवल एक और फेस्टिवल आयोजित करके अपनी जेब भरने में लगे हैं? हमें और अधिक पारदर्शिता और जवाबदेही की आवश्यकता है। हमें यह सुनिश्चित करने की जरूरत है कि हम केवल दिखावे से नहीं, बल्कि सच में अपनी कला और संस्कृति को संरक्षण दें। #अनिमा #फिल्मफेस्टिवल #संस्कृति #आर्ट #सामाजिकसुधार
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    Anima, le salon international du film d’animation de Bruxelles, dévoile le bilan de son édition 2025. Elle se tenait du 28 février au 9 mars. Le volet professionnel affiche un bon score, avec 1125 badges délivrés, 6% de plus que l’an pass
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  • "क्या बेतुकी बात है! 'Waltz of the Wizard' का iPhone पर आना, एक और तकनीकी गलती जो हमें बताता है कि हम किस दिशा में जा रहे हैं। क्या हम सच में इस मानसिकता में हैं कि एक टुटे-फुटे गेम को हमारे मोबाइल पर लाना अब वास्तविकता है? एक ऐसा गेम जिसमें चटकीले रंगों के साथ एक बोलने वाला कंकाल, अजीब जादुई औषधियां, और उड़ती हुई हाथ हैं? क्या ये सब हमारी तकनीकी प्रगति का संकेत है या सिर्फ एक और बेवकूफी भरा प्रयास?

    जरा सोचिए, जब हम अपने स्मार्टफोन में ऐसे अजीबोगरीब खेल खेलते हैं तो क्या हम अपनी वास्तविकता को और भी विकृत नहीं कर रहे हैं? क्या हम अपने बच्चों को ऐसी बेतुकी चीज़ों का दीवाना बना रहे हैं? 'Waltz of the Wizard' का यह आगमन हमें बताता है कि आजकल का खेल उद्योग किस तरह की सामग्री को प्रोत्साहित कर रहा है। क्या हमें सच में इस सामान की जरूरत है? हमें क्या इस बात की चिंता नहीं है कि ये सब हमारे मानसिक स्वास्थ्य पर क्या असर डाल रहा है?

    और फिर, इस गेम को 'सकारात्मक अनुभव' बताना तो जैसे कुल बेबुनियाद बात है। क्या हम सच में यह मानते हैं कि एक कंकाल का बड़बड़ाना और जादुई औषधियों का मिश्रण हमारे जीवन को बेहतर बना रहा है? खेलों के नाम पर हमें बेवकूफ बनाया जा रहा है। अगर ऐसे खेल हमारे जीवन में जगह बना सकते हैं, तो हमें अपनी प्राथमिकताओं पर फिर से गौर करना होगा। क्या हम तकनीक के साथ आगे बढ़ रहे हैं या पीछे की ओर?

    इसके अलावा, क्या इस तकनीकी उत्पाद का कोई नैतिक पक्ष है? क्या हम सोचते हैं कि बच्चों को इस तरह की सामग्री देखने और खेलने की अनुमति देना सही है? यह सब मिलकर एक गंभीर समस्या का हिस्सा बनता है। हमें अपने बच्चों की मानसिकता को सुरक्षित रखने की जरूरत है, और ऐसे खेलों का प्रचार करना हमें समझदारी से दूर ले जा रहा है।

    अंत में, यह कहना जरूरी है कि 'Waltz of the Wizard' का iPhone पर आगमन एक और तकनीकी गलती साबित हो रहा है। हमें इस मानसिकता को बदलने की जरूरत है, और अपने मोबाइल उपकरणों के इस्तेमाल के तरीके पर पुनर्विचार करना होगा। क्या हम वाकई में ऐसे डेलीफाइटिंग और बेतुके खेलों की तलाश कर रहे हैं? हमें अपनी प्राथमिकताओं को समझने की जरूरत है।"

    #WaltzOfTheWizard #iPhoneGames #तकनीकीगलतियाँ #जिम्मेदारखेल #मानसिकस्वास्थ्य
    "क्या बेतुकी बात है! 'Waltz of the Wizard' का iPhone पर आना, एक और तकनीकी गलती जो हमें बताता है कि हम किस दिशा में जा रहे हैं। क्या हम सच में इस मानसिकता में हैं कि एक टुटे-फुटे गेम को हमारे मोबाइल पर लाना अब वास्तविकता है? एक ऐसा गेम जिसमें चटकीले रंगों के साथ एक बोलने वाला कंकाल, अजीब जादुई औषधियां, और उड़ती हुई हाथ हैं? क्या ये सब हमारी तकनीकी प्रगति का संकेत है या सिर्फ एक और बेवकूफी भरा प्रयास? जरा सोचिए, जब हम अपने स्मार्टफोन में ऐसे अजीबोगरीब खेल खेलते हैं तो क्या हम अपनी वास्तविकता को और भी विकृत नहीं कर रहे हैं? क्या हम अपने बच्चों को ऐसी बेतुकी चीज़ों का दीवाना बना रहे हैं? 'Waltz of the Wizard' का यह आगमन हमें बताता है कि आजकल का खेल उद्योग किस तरह की सामग्री को प्रोत्साहित कर रहा है। क्या हमें सच में इस सामान की जरूरत है? हमें क्या इस बात की चिंता नहीं है कि ये सब हमारे मानसिक स्वास्थ्य पर क्या असर डाल रहा है? और फिर, इस गेम को 'सकारात्मक अनुभव' बताना तो जैसे कुल बेबुनियाद बात है। क्या हम सच में यह मानते हैं कि एक कंकाल का बड़बड़ाना और जादुई औषधियों का मिश्रण हमारे जीवन को बेहतर बना रहा है? खेलों के नाम पर हमें बेवकूफ बनाया जा रहा है। अगर ऐसे खेल हमारे जीवन में जगह बना सकते हैं, तो हमें अपनी प्राथमिकताओं पर फिर से गौर करना होगा। क्या हम तकनीक के साथ आगे बढ़ रहे हैं या पीछे की ओर? इसके अलावा, क्या इस तकनीकी उत्पाद का कोई नैतिक पक्ष है? क्या हम सोचते हैं कि बच्चों को इस तरह की सामग्री देखने और खेलने की अनुमति देना सही है? यह सब मिलकर एक गंभीर समस्या का हिस्सा बनता है। हमें अपने बच्चों की मानसिकता को सुरक्षित रखने की जरूरत है, और ऐसे खेलों का प्रचार करना हमें समझदारी से दूर ले जा रहा है। अंत में, यह कहना जरूरी है कि 'Waltz of the Wizard' का iPhone पर आगमन एक और तकनीकी गलती साबित हो रहा है। हमें इस मानसिकता को बदलने की जरूरत है, और अपने मोबाइल उपकरणों के इस्तेमाल के तरीके पर पुनर्विचार करना होगा। क्या हम वाकई में ऐसे डेलीफाइटिंग और बेतुके खेलों की तलाश कर रहे हैं? हमें अपनी प्राथमिकताओं को समझने की जरूरत है।" #WaltzOfTheWizard #iPhoneGames #तकनीकीगलतियाँ #जिम्मेदारखेल #मानसिकस्वास्थ्य
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    Un crâne bavard, des potions étranges, des mains volantes… et tout ça bientôt sur iPhone. […] Cet article Waltz of the Wizard débarque sur iPhone, ton écran va virer au délire a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • फ्रांस VFX का नया नेतृत्व, क्योंकि पुरानी समस्याएँ नई चुनौतियों में बदलने के लिए हमेशा तैयार रहती हैं!

    हाल ही में, फ्रांस VFX ने अपना वार्षिक आम बैठक आयोजित किया और नया प्रशासन चुन लिया। अब सवाल उठता है, क्या ये नए चेहरे पुराने मुद्दों को एक नई लुक में पेश करेंगे? क्या यह नए "प्रायोरिटी" के साथ खुद को रीब्रांड करने का एक और प्रयास है, या फिर ये सिर्फ एक और मौके का फायदा उठाने की कोशिश है?

    आधिकारिक तौर पर, उनका मुख्य लक्ष्य "उद्योग की चुनौतियों" का सामना करना है। एकदम सही! हम सभी जानते हैं कि जब भी कोई नया नेतृत्व आता है, तो वे हमेशा "चुनौतियों" का सामना करने की बात करते हैं। यह सुनकर ऐसा लगता है कि जैसे समस्याओं की एक नई श्रृंखला तैयार की जा रही है, ताकि अगली बार जब ये लोग फिर से इकट्ठा हों, तो उनके पास "नए" मुद्दों पर चर्चा करने के लिए काफी कुछ हो!

    फ्रांस VFX का यह नया प्रशासन न सिर्फ अपने सदस्यों के लिए, बल्कि उन सभी के लिए जो VFX के जादू से प्रभावित हैं, एक आशा की किरण बनकर उभरा है। लेकिन जब हमें याद है कि पिछले प्रशासन ने भी यही कुछ कहा था, तो क्या नया है? क्या हमें सिर्फ "रीफ्रेशिंग" और "नवाचार" की नई परिभाषाएँ सुनने के लिए तैयार रहना चाहिए?

    आखिरकार, सबसे बड़ा सवाल यह है कि क्या ये नए प्रायोरिटीज़ सिर्फ एक और मार्केटिंग रणनीति हैं? या क्या वाकई में कुछ ठोस और सार्थक किया जाएगा? शायद अगली बार जब हम इनकी बैठक की खबर सुनें, तो हमें "विज़ुअल इफेक्ट्स" के नए चमत्कारों का सामना करने के लिए तैयार रहना चाहिए। लेकिन तब तक, हमें इस "नवीनता" पर विश्वास करने के लिए थोड़ा और इंतजार करना पड़ेगा।

    तो, अतः, हम सभी को यह याद दिलाते रहेंगे कि जब भी फ्रांस VFX अपनी नई प्राथमिकताओं का ऐलान करेगा, तो हम हमेशा तैयार रहेंगे—कुछ अद्भुत "इफेक्ट्स" के लिए!

    #FranceVFX #VisualEffects #Syndicat #NewPriorities #VFXIndustry
    फ्रांस VFX का नया नेतृत्व, क्योंकि पुरानी समस्याएँ नई चुनौतियों में बदलने के लिए हमेशा तैयार रहती हैं! 🎬✨ हाल ही में, फ्रांस VFX ने अपना वार्षिक आम बैठक आयोजित किया और नया प्रशासन चुन लिया। अब सवाल उठता है, क्या ये नए चेहरे पुराने मुद्दों को एक नई लुक में पेश करेंगे? 🤔 क्या यह नए "प्रायोरिटी" के साथ खुद को रीब्रांड करने का एक और प्रयास है, या फिर ये सिर्फ एक और मौके का फायदा उठाने की कोशिश है? आधिकारिक तौर पर, उनका मुख्य लक्ष्य "उद्योग की चुनौतियों" का सामना करना है। एकदम सही! हम सभी जानते हैं कि जब भी कोई नया नेतृत्व आता है, तो वे हमेशा "चुनौतियों" का सामना करने की बात करते हैं। यह सुनकर ऐसा लगता है कि जैसे समस्याओं की एक नई श्रृंखला तैयार की जा रही है, ताकि अगली बार जब ये लोग फिर से इकट्ठा हों, तो उनके पास "नए" मुद्दों पर चर्चा करने के लिए काफी कुछ हो! फ्रांस VFX का यह नया प्रशासन न सिर्फ अपने सदस्यों के लिए, बल्कि उन सभी के लिए जो VFX के जादू से प्रभावित हैं, एक आशा की किरण बनकर उभरा है। लेकिन जब हमें याद है कि पिछले प्रशासन ने भी यही कुछ कहा था, तो क्या नया है? क्या हमें सिर्फ "रीफ्रेशिंग" और "नवाचार" की नई परिभाषाएँ सुनने के लिए तैयार रहना चाहिए? आखिरकार, सबसे बड़ा सवाल यह है कि क्या ये नए प्रायोरिटीज़ सिर्फ एक और मार्केटिंग रणनीति हैं? या क्या वाकई में कुछ ठोस और सार्थक किया जाएगा? शायद अगली बार जब हम इनकी बैठक की खबर सुनें, तो हमें "विज़ुअल इफेक्ट्स" के नए चमत्कारों का सामना करने के लिए तैयार रहना चाहिए। लेकिन तब तक, हमें इस "नवीनता" पर विश्वास करने के लिए थोड़ा और इंतजार करना पड़ेगा। तो, अतः, हम सभी को यह याद दिलाते रहेंगे कि जब भी फ्रांस VFX अपनी नई प्राथमिकताओं का ऐलान करेगा, तो हम हमेशा तैयार रहेंगे—कुछ अद्भुत "इफेक्ट्स" के लिए! 🎥💥 #FranceVFX #VisualEffects #Syndicat #NewPriorities #VFXIndustry
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    France VFX, syndicat qui regroupe des studios et écoles d’effets visuels, a organisé fin juin son assemblée générale annuelle.L’entité dévoile désormais son nouveau son conseil d’administration et son nouveau bureau. France VFX nous donne
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  • क्लैर ओब्सक्योर: एक्सपेडिशन 33 में, आपको 'एडिंग द एनिमी' एचिवमेंट पाने के लिए कुछ खास करना है। कुल मिलाकर, यहां 10 नेवरोन क्वेस्ट्स हैं। इन्हें पूरा करके आप यह एचिवमेंट या ट्रॉफी अनलॉक कर सकते हैं।

    क्वेस्ट्स को पूरा करना थोड़ा बोरिंग है और कभी-कभी तो बस एक ही रास्ता दोहराने जैसा महसूस होता है। पहले कुछ क्वेस्ट्स में थोड़ी दिलचस्पी होती है, लेकिन जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, सब कुछ एक जैसा लगता है। आपको बस एक क्लिक करना है और फिर इंतज़ार करना है। चिंता मत करो, कोई भी आपको जल्दी नहीं करेगा।

    किसी भी गेम में जब आपको एक ही काम बार-बार करना पड़े, तो वो थोड़ा थका देने वाला हो जाता है। बस यही यहाँ हो रहा है। नेवरोन क्वेस्ट्स में आपको बस अपने करैक्टर को आगे बढ़ाना है और कुछ दुश्मनों से लड़ना है। कभी-कभी लगता है कि ये सब सिर्फ समय बर्बाद करने के लिए है।

    इस एचिवमेंट को पाने के लिए, आपको थोड़ा धैर्य रखना होगा। लेकिन सच बताऊं, ये धैर्य रखने का काम भी कभी-कभी बोरिंग लग सकता है। तो अगर आप तैयार हैं थोड़ी बहुत मेहनत करने के लिए और बोरियत सहने के लिए, तो ये एचिवमेंट आपका हो सकता है।

    खैर, अगर आप इस बोरिंग सफर में हैं, तो उम्मीद है कि आप जल्दी से जल्दी इन क्वेस्ट्स को पूरा कर लें। फिर देखना, शायद आपको यह एचिवमेंट मिल जाए। लेकिन, क्या ये वाकई में इसके लायक है? ये तो आपको ही तय करना है।

    #क्लैरओब्सक्योर #एक्सपेडिशन33 #एडिंगदएनिमी #गेमिंग #बोरिंगक्वेस्ट्स
    क्लैर ओब्सक्योर: एक्सपेडिशन 33 में, आपको 'एडिंग द एनिमी' एचिवमेंट पाने के लिए कुछ खास करना है। कुल मिलाकर, यहां 10 नेवरोन क्वेस्ट्स हैं। इन्हें पूरा करके आप यह एचिवमेंट या ट्रॉफी अनलॉक कर सकते हैं। क्वेस्ट्स को पूरा करना थोड़ा बोरिंग है और कभी-कभी तो बस एक ही रास्ता दोहराने जैसा महसूस होता है। पहले कुछ क्वेस्ट्स में थोड़ी दिलचस्पी होती है, लेकिन जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, सब कुछ एक जैसा लगता है। आपको बस एक क्लिक करना है और फिर इंतज़ार करना है। चिंता मत करो, कोई भी आपको जल्दी नहीं करेगा। किसी भी गेम में जब आपको एक ही काम बार-बार करना पड़े, तो वो थोड़ा थका देने वाला हो जाता है। बस यही यहाँ हो रहा है। नेवरोन क्वेस्ट्स में आपको बस अपने करैक्टर को आगे बढ़ाना है और कुछ दुश्मनों से लड़ना है। कभी-कभी लगता है कि ये सब सिर्फ समय बर्बाद करने के लिए है। इस एचिवमेंट को पाने के लिए, आपको थोड़ा धैर्य रखना होगा। लेकिन सच बताऊं, ये धैर्य रखने का काम भी कभी-कभी बोरिंग लग सकता है। तो अगर आप तैयार हैं थोड़ी बहुत मेहनत करने के लिए और बोरियत सहने के लिए, तो ये एचिवमेंट आपका हो सकता है। खैर, अगर आप इस बोरिंग सफर में हैं, तो उम्मीद है कि आप जल्दी से जल्दी इन क्वेस्ट्स को पूरा कर लें। फिर देखना, शायद आपको यह एचिवमेंट मिल जाए। लेकिन, क्या ये वाकई में इसके लायक है? ये तो आपको ही तय करना है। #क्लैरओब्सक्योर #एक्सपेडिशन33 #एडिंगदएनिमी #गेमिंग #बोरिंगक्वेस्ट्स
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    In Clair Obscur: Expedition 33, there are a total of 10 Nevron quests. By completing these quests, you can unlock the “Aiding the Enemy” achievement or trophy.Read more...
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  • जीवन कभी-कभी हमें ऐसे मोड़ पर लाकर खड़ा कर देता है, जहाँ हमें अपने ही सपनों से धोखा मिल जाता है। जब मैंने सुना कि एनेसी फेस्टिवल ने MIFA के 40 साल पूरे होने का जश्न मनाने के लिए एक एनीमेशन तैयार किया है, तो मेरे दिल में एक अजीब सा दर्द उठ गया।

    चार दशकों की मेहनत, कला और समर्पण का जश्न मनाने के लिए आयोजित इस फेस्टिवल में, हर किसी को एक नई उम्मीद, एक नया सपना देखने का मौका मिलता है। लेकिन मेरे लिए, यह सिर्फ एक और याद दिलाने वाला क्षण था कि मैं अकेला हूँ। चारों ओर लोग हैं, हंसते हुए, बातें करते हुए, लेकिन मैं… मैं तो बस एक सन्नाटे में खो गया हूँ।

    MIFA के इस अद्भुत सफर का हिस्सा बनने की ख्वाहिश में, मैंने भी अपने सपनों को जीने की कोशिश की। मैंने सोचा था कि मैं भी एक दिन अपनी कला को इस मंच पर प्रस्तुत कर सकूंगा। लेकिन अब, जब मैं इस उत्सव के बारे में सोचता हूँ, मुझे अपने असफल प्रयासों का एक भारी बोझ महसूस होता है। क्या मैं कभी इस मंच तक पहुँच पाऊंगा? क्या कोई मेरी कला को समझेगा? क्या मैं कभी भी अपनी आवाज़ को इस विशाल समुद्र में खोज पाऊंगा?

    इस एनीमेशन के पीछे की कहानी सुनते हुए, मुझे याद आता है कि कितनी बार मैंने अपने भीतर के कलाकार को पहचानने की कोशिश की, लेकिन हर बार मुझे सिर्फ अंधेरा ही मिला। ये एक ऐसा अनुभव है, जहाँ मैं अपनी मेहनत के बावजूद खुद को खोया हुआ सा महसूस करता हूँ। क्या किसी और ने भी ऐसा महसूस किया है? क्या आप भी कभी ऐसे पल में रहे हैं जहाँ सब कुछ सही होते हुए भी, आप खुद को अकेला महसूस करते हैं?

    मैं जानता हूँ कि कला एक यात्रा है, लेकिन जब आप रास्ते में ही खो जाते हैं, तो यह यात्रा कितनी कठिन हो जाती है। MIFA के इस 40 वर्षों के समारोह में, मैं सिर्फ एक दर्शक बनकर रह गया हूँ, अपनी ही खामोशियों में। शायद यही मेरी कहानी है, एक अधूरी कहानी, जो कभी पूरी नहीं होगी।

    #MIFA #एनीमेशन #एनेसीफेस्टिवल #अकेलापन #सपन
    जीवन कभी-कभी हमें ऐसे मोड़ पर लाकर खड़ा कर देता है, जहाँ हमें अपने ही सपनों से धोखा मिल जाता है। जब मैंने सुना कि एनेसी फेस्टिवल ने MIFA के 40 साल पूरे होने का जश्न मनाने के लिए एक एनीमेशन तैयार किया है, तो मेरे दिल में एक अजीब सा दर्द उठ गया। 🎭 चार दशकों की मेहनत, कला और समर्पण का जश्न मनाने के लिए आयोजित इस फेस्टिवल में, हर किसी को एक नई उम्मीद, एक नया सपना देखने का मौका मिलता है। लेकिन मेरे लिए, यह सिर्फ एक और याद दिलाने वाला क्षण था कि मैं अकेला हूँ। चारों ओर लोग हैं, हंसते हुए, बातें करते हुए, लेकिन मैं… मैं तो बस एक सन्नाटे में खो गया हूँ। 😔 MIFA के इस अद्भुत सफर का हिस्सा बनने की ख्वाहिश में, मैंने भी अपने सपनों को जीने की कोशिश की। मैंने सोचा था कि मैं भी एक दिन अपनी कला को इस मंच पर प्रस्तुत कर सकूंगा। लेकिन अब, जब मैं इस उत्सव के बारे में सोचता हूँ, मुझे अपने असफल प्रयासों का एक भारी बोझ महसूस होता है। क्या मैं कभी इस मंच तक पहुँच पाऊंगा? क्या कोई मेरी कला को समझेगा? क्या मैं कभी भी अपनी आवाज़ को इस विशाल समुद्र में खोज पाऊंगा? 🌊 इस एनीमेशन के पीछे की कहानी सुनते हुए, मुझे याद आता है कि कितनी बार मैंने अपने भीतर के कलाकार को पहचानने की कोशिश की, लेकिन हर बार मुझे सिर्फ अंधेरा ही मिला। ये एक ऐसा अनुभव है, जहाँ मैं अपनी मेहनत के बावजूद खुद को खोया हुआ सा महसूस करता हूँ। क्या किसी और ने भी ऐसा महसूस किया है? क्या आप भी कभी ऐसे पल में रहे हैं जहाँ सब कुछ सही होते हुए भी, आप खुद को अकेला महसूस करते हैं? 💔 मैं जानता हूँ कि कला एक यात्रा है, लेकिन जब आप रास्ते में ही खो जाते हैं, तो यह यात्रा कितनी कठिन हो जाती है। MIFA के इस 40 वर्षों के समारोह में, मैं सिर्फ एक दर्शक बनकर रह गया हूँ, अपनी ही खामोशियों में। शायद यही मेरी कहानी है, एक अधूरी कहानी, जो कभी पूरी नहीं होगी। #MIFA #एनीमेशन #एनेसीफेस्टिवल #अकेलापन #सपने
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    Le Festival d’Annecy dévoile une animation destinée à célébrer les 40 ans du MIFA, et à annoncer l’édition 2025. Rappelons que ce marché du film d’animation se déroule durant le Festival d’Annecy. Il propose un vaste espace de
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  • L’Ogre du Danube एक नया शॉर्ट फिल्म है जो ESMA द्वारा प्रस्तुत किया गया है। फिल्म का विषय थोड़ा कठिन है और ग्राफिक स्टाइल भी अलग है। ये सब बातें तो ठीक हैं, लेकिन ऐसा लगता है जैसे इसको देखने में कोई खास उत्साह नहीं है। कभी-कभी हमें नए विषयों के बारे में सोचना पड़ता है, लेकिन इस बार बस ऐसा लगा कि वही पुरानी बातें हैं।

    फिल्म की कहानी और ग्राफिक डिजाइन में थोड़ी क्रिएटिविटी जरूर है, लेकिन आप इसे देखकर ज्यादा उत्साहित नहीं हो पाएंगे। ESMA के छात्रों ने जो कुछ नया करने की कोशिश की है, वो शायद कुछ लोगों को भा जाए। लेकिन फिर भी, मुझे ऐसा लगता है कि इस फिल्म में कुछ खास नहीं है।

    शायद लोग इसे देखने के बाद कुछ सोचेंगे, लेकिन मेरे लिए ये बस एक और फिल्म है। काश इसके अंदर कुछ और होता जो मुझे खींचता। अब तो बस यही कह सकता हूँ कि इसे देखकर कोई खास बदलाव नहीं आया। फिल्म के अंत तक देखने के बाद बस यही ख्याल आया कि चलो, खत्म हुआ।

    ध्यान देने वाली बात ये है कि फिल्म का नाम "L’Ogre du Danube" है, जो कि अपने आप में एक आकर्षक शीर्षक है, लेकिन ये फिल्म उस शीर्षक के अनुसार उतनी अच्छी नहीं है। तो, अगर आप इसे देखने का सोच रहे हैं, तो शायद आपको भी यही महसूस हो।

    #L’OgreDuDanube
    #ESMA
    #शॉर्टफिल्म
    #फिल्म
    #कल
    L’Ogre du Danube एक नया शॉर्ट फिल्म है जो ESMA द्वारा प्रस्तुत किया गया है। फिल्म का विषय थोड़ा कठिन है और ग्राफिक स्टाइल भी अलग है। ये सब बातें तो ठीक हैं, लेकिन ऐसा लगता है जैसे इसको देखने में कोई खास उत्साह नहीं है। कभी-कभी हमें नए विषयों के बारे में सोचना पड़ता है, लेकिन इस बार बस ऐसा लगा कि वही पुरानी बातें हैं। फिल्म की कहानी और ग्राफिक डिजाइन में थोड़ी क्रिएटिविटी जरूर है, लेकिन आप इसे देखकर ज्यादा उत्साहित नहीं हो पाएंगे। ESMA के छात्रों ने जो कुछ नया करने की कोशिश की है, वो शायद कुछ लोगों को भा जाए। लेकिन फिर भी, मुझे ऐसा लगता है कि इस फिल्म में कुछ खास नहीं है। शायद लोग इसे देखने के बाद कुछ सोचेंगे, लेकिन मेरे लिए ये बस एक और फिल्म है। काश इसके अंदर कुछ और होता जो मुझे खींचता। अब तो बस यही कह सकता हूँ कि इसे देखकर कोई खास बदलाव नहीं आया। फिल्म के अंत तक देखने के बाद बस यही ख्याल आया कि चलो, खत्म हुआ। ध्यान देने वाली बात ये है कि फिल्म का नाम "L’Ogre du Danube" है, जो कि अपने आप में एक आकर्षक शीर्षक है, लेकिन ये फिल्म उस शीर्षक के अनुसार उतनी अच्छी नहीं है। तो, अगर आप इसे देखने का सोच रहे हैं, तो शायद आपको भी यही महसूस हो। #L’OgreDuDanube #ESMA #शॉर्टफिल्म #फिल्म #कला
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    Ces dernières années, les élèves de l’ESMA ont diversifié les sujets abordés dans leurs films, avec des thématiques variées et des traitements graphiques qui le sont tout autant.L’Ogre du Danube, que l’école vient de mettre en ligne
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  • क्या आपको पता है कि ब्लेंडर डेवलपर्स की बैठकें कितनी मजेदार होती हैं? ठीक है, अगर आप 'फन' को 'जटिलता' और 'सामंजस्य' के साथ बदल दें तो आप सही रास्ते पर हैं। आज की बैठक का शीर्षक है 'ब्लेंडर डेवलपर्स मीटिंग नोट्स: 30 जून 2025'। हाँ, सही सुना आपने, हम अभी 2025 में हैं और ब्लेंडर 5.0 के रिलीज का इंतजार कर रहे हैं, जैसे कि कोई सूप का बर्तन जो कभी उबलेगा ही नहीं!

    इन नोट्स को पढ़कर ऐसा लगता है जैसे हम किसी स्पेस मिशन की योजना बना रहे हैं। "क्या हम ग्रीस पेंसिल मॉड्यूल की बैठक को आगे बढ़ा सकते हैं?" "नहीं, पहले रेंडर और साइकिल्स की मीटिंग है!" ऐसा लगता है जैसे हम किसी बड़े विज्ञान परियोजना का हिस्सा हैं, जहाँ हर कोई अपनी अद्भुत तकनीकी विचारों के साथ आता है लेकिन अंततः सब कुछ एक थाल में सजा हुआ बिखर जाता है।

    और हाँ, आने वाले ब्लेंडर 5.0 रिलीज में 'अनुकूलता तोड़ने' की याद दिलाना भी एक अद्भुत पहल है। यह ऐसा है जैसे आपके फोन को अपडेट करने के बाद आपके सभी ऐप्स गायब हो जाते हैं। क्या यह वास्तव में प्रगति है या बस एक और तरीका है हमें याद दिलाने का कि हमें अपनी सारी मेहनत फिर से करनी होगी?

    क्या आपको याद है जब हम सबने सोचा था कि ग्रीस पेंसिल सिर्फ एक साधारण टूल है? अब यह एक पूरी बैठक का विषय है! हम क्या कर रहे हैं? क्या हम पेंसिल से कुछ और भी कर सकते हैं? शायद हम इसे एक पेंटिंग प्रतियोगिता में बदल दें!

    ब्लेंडर डेवलपर्स की यह बैठक हमें यह समझाने में पूरी तरह सफल रही है कि क्रिएटिविटी के नाम पर जटिलता का क्या महत्व है। तकनीकी jargon का यह चक्रव्यूह हमें उस दिशा में ले जाता है जहाँ हम कभी नहीं जाना चाहते थे।

    अंत में, मैं केवल यही कहना चाहता हूँ: अगर आप ब्लेंडर डेवलपर्स मीटिंग नोट्स को पढ़कर खुश नहीं हो रहे हैं, तो चिंता न करें। अगले हफ्ते फिर से एक नई जटिलता के साथ आपका स्वागत है! उम्मीद है कि अगली बार 'नोड्स और भौतिकी' की मीटिंग में कुछ नया देखने को मिलेगा… या नहीं।

    #ब्लेंडर #डेवलपर्स #मीटिंग #सॉफ्टवेयर #तकनीकी
    क्या आपको पता है कि ब्लेंडर डेवलपर्स की बैठकें कितनी मजेदार होती हैं? ठीक है, अगर आप 'फन' को 'जटिलता' और 'सामंजस्य' के साथ बदल दें तो आप सही रास्ते पर हैं। आज की बैठक का शीर्षक है 'ब्लेंडर डेवलपर्स मीटिंग नोट्स: 30 जून 2025'। हाँ, सही सुना आपने, हम अभी 2025 में हैं और ब्लेंडर 5.0 के रिलीज का इंतजार कर रहे हैं, जैसे कि कोई सूप का बर्तन जो कभी उबलेगा ही नहीं! इन नोट्स को पढ़कर ऐसा लगता है जैसे हम किसी स्पेस मिशन की योजना बना रहे हैं। "क्या हम ग्रीस पेंसिल मॉड्यूल की बैठक को आगे बढ़ा सकते हैं?" "नहीं, पहले रेंडर और साइकिल्स की मीटिंग है!" ऐसा लगता है जैसे हम किसी बड़े विज्ञान परियोजना का हिस्सा हैं, जहाँ हर कोई अपनी अद्भुत तकनीकी विचारों के साथ आता है लेकिन अंततः सब कुछ एक थाल में सजा हुआ बिखर जाता है। और हाँ, आने वाले ब्लेंडर 5.0 रिलीज में 'अनुकूलता तोड़ने' की याद दिलाना भी एक अद्भुत पहल है। यह ऐसा है जैसे आपके फोन को अपडेट करने के बाद आपके सभी ऐप्स गायब हो जाते हैं। क्या यह वास्तव में प्रगति है या बस एक और तरीका है हमें याद दिलाने का कि हमें अपनी सारी मेहनत फिर से करनी होगी? क्या आपको याद है जब हम सबने सोचा था कि ग्रीस पेंसिल सिर्फ एक साधारण टूल है? अब यह एक पूरी बैठक का विषय है! हम क्या कर रहे हैं? क्या हम पेंसिल से कुछ और भी कर सकते हैं? शायद हम इसे एक पेंटिंग प्रतियोगिता में बदल दें! ब्लेंडर डेवलपर्स की यह बैठक हमें यह समझाने में पूरी तरह सफल रही है कि क्रिएटिविटी के नाम पर जटिलता का क्या महत्व है। तकनीकी jargon का यह चक्रव्यूह हमें उस दिशा में ले जाता है जहाँ हम कभी नहीं जाना चाहते थे। अंत में, मैं केवल यही कहना चाहता हूँ: अगर आप ब्लेंडर डेवलपर्स मीटिंग नोट्स को पढ़कर खुश नहीं हो रहे हैं, तो चिंता न करें। अगले हफ्ते फिर से एक नई जटिलता के साथ आपका स्वागत है! उम्मीद है कि अगली बार 'नोड्स और भौतिकी' की मीटिंग में कुछ नया देखने को मिलेगा… या नहीं। #ब्लेंडर #डेवलपर्स #मीटिंग #सॉफ्टवेयर #तकनीकी
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    Notes for weekly communication of ongoing projects and modules. Announcements Reminder: Upcoming Blender 5.0 Release & Compatibility Breakages - #6 by mont29 Modules & Projects 2025-06-20 Projects Updates 2025-06-23 - Modeling Module Meeting
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  • मैं समझ नहीं पा रहा हूँ कि लोग कैसे एक सरल ट्यूटोरियल की इतनी प्रशंसा कर सकते हैं, जैसे "How I Modeled Ellie’s Flashlight from The Last of Us Part II in Blender"। क्या यह सच में लोगों की सोचने की क्षमता को प्रभावित नहीं कर रहा है? Pixlways का यह एक घंटा और आधे का ट्यूटोरियल, जो कि एल्ली की फ्लैशलाइट बनाने के लिए कदम-दर-कदम निर्देश देता है, क्या किसी को यह नहीं लगता कि यह तकनीकी ज्ञान की कमी को दर्शाता है?

    क्या आपको नहीं लगता कि हम ऐसी सामग्री के लिए समय बर्बाद कर रहे हैं, जो वास्तविकता में कुछ भी नया नहीं सिखाती? Blender एक शक्तिशाली उपकरण है, और इसके साथ जो कुछ भी किया जा सकता है, वह केवल एक साधारण फ्लैशलाइट बनाने से कहीं अधिक है! लोग इस ट्यूटोरियल को देखकर अपने समय को बर्बाद कर रहे हैं, जबकि असल में उन्हें अपने कौशल को निखारने और नए विचारों के साथ आने के लिए कुछ चुनौतीपूर्ण करना चाहिए।

    क्या यह उचित है कि एक गेम के एक छोटे से हिस्से को मॉडल करने में इतना समय लगाया जाए? जबकि हमारे समाज में गंभीर मुद्दे हैं, हम ऐसे ट्यूटोरियल्स के लिए समय बर्बाद कर रहे हैं, जो सिर्फ एक उत्पाद के बारे में हैं। क्या इस तरह के कंटेंट को वास्तविकता से दूर नहीं कर रहा है? हमें ऐसे ट्यूटोरियल्स की बजाय कुछ प्रेरणादायक और उपयोगी सामग्री की आवश्यकता है, जो हमें सोचने पर मजबूर करे और हमारी रचनात्मकता को बढ़ाए।

    Blender में एल्ली की फ्लैशलाइट बनाने की प्रक्रिया को समझने से बेहतर है कि हम सीखें कि कैसे जटिल प्रोजेक्ट्स को संभालना है। हमें अपने समय का सदुपयोग करना चाहिए और ऐसे ट्यूटोरियल्स का विरोध करना चाहिए जो हमें केवल एक साधारण वस्तु बनाने की दिशा में ले जाते हैं।

    क्या यह वास्तव में उस समय के लायक है जिसे हम इस पर बर्बाद कर रहे हैं? हमें चाहिए कि हम ऐसे ट्यूटोरियल्स की आलोचना करें और उन लोगों को प्रोत्साहित करें जो हमें असली तकनीकी ज्ञान देने का प्रयास कर रहे हैं।

    #Blender #LastOfUs #GameDesign #Modeling #Tutorials
    मैं समझ नहीं पा रहा हूँ कि लोग कैसे एक सरल ट्यूटोरियल की इतनी प्रशंसा कर सकते हैं, जैसे "How I Modeled Ellie’s Flashlight from The Last of Us Part II in Blender"। क्या यह सच में लोगों की सोचने की क्षमता को प्रभावित नहीं कर रहा है? Pixlways का यह एक घंटा और आधे का ट्यूटोरियल, जो कि एल्ली की फ्लैशलाइट बनाने के लिए कदम-दर-कदम निर्देश देता है, क्या किसी को यह नहीं लगता कि यह तकनीकी ज्ञान की कमी को दर्शाता है? क्या आपको नहीं लगता कि हम ऐसी सामग्री के लिए समय बर्बाद कर रहे हैं, जो वास्तविकता में कुछ भी नया नहीं सिखाती? Blender एक शक्तिशाली उपकरण है, और इसके साथ जो कुछ भी किया जा सकता है, वह केवल एक साधारण फ्लैशलाइट बनाने से कहीं अधिक है! लोग इस ट्यूटोरियल को देखकर अपने समय को बर्बाद कर रहे हैं, जबकि असल में उन्हें अपने कौशल को निखारने और नए विचारों के साथ आने के लिए कुछ चुनौतीपूर्ण करना चाहिए। क्या यह उचित है कि एक गेम के एक छोटे से हिस्से को मॉडल करने में इतना समय लगाया जाए? जबकि हमारे समाज में गंभीर मुद्दे हैं, हम ऐसे ट्यूटोरियल्स के लिए समय बर्बाद कर रहे हैं, जो सिर्फ एक उत्पाद के बारे में हैं। क्या इस तरह के कंटेंट को वास्तविकता से दूर नहीं कर रहा है? हमें ऐसे ट्यूटोरियल्स की बजाय कुछ प्रेरणादायक और उपयोगी सामग्री की आवश्यकता है, जो हमें सोचने पर मजबूर करे और हमारी रचनात्मकता को बढ़ाए। Blender में एल्ली की फ्लैशलाइट बनाने की प्रक्रिया को समझने से बेहतर है कि हम सीखें कि कैसे जटिल प्रोजेक्ट्स को संभालना है। हमें अपने समय का सदुपयोग करना चाहिए और ऐसे ट्यूटोरियल्स का विरोध करना चाहिए जो हमें केवल एक साधारण वस्तु बनाने की दिशा में ले जाते हैं। क्या यह वास्तव में उस समय के लायक है जिसे हम इस पर बर्बाद कर रहे हैं? हमें चाहिए कि हम ऐसे ट्यूटोरियल्स की आलोचना करें और उन लोगों को प्रोत्साहित करें जो हमें असली तकनीकी ज्ञान देने का प्रयास कर रहे हैं। #Blender #LastOfUs #GameDesign #Modeling #Tutorials
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    In this hour-and-a-half long tutorial, Pixlways shows us step-by-step how to build every part of Ellie’s flashlight from The Last of Us Part II in Blender. https://www.youtube.com/watch?v=VYj72iwvvUo Source
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  • आज मुझे एक गहरी उदासी ने घेर लिया है। Nintendo ने आखिरकार Switch 2 लॉन्च कर दिया है, लेकिन इस खुशी के साथ एक कड़वा सच भी जुड़ा है। जैसे ही यह कंसोल हमारे सामने आया, मेरे दिल में एक अदृश्य दीवार खड़ी हो गई। वह दीवार, जो मुझे और अधिक अकेला महसूस कराती है।

    हर बार जब मैं नए गेम्स के बारे में सुनता हूं, मेरे मन में एक खालीपन की भावना उभर आती है। क्या यह वही खुशी है जो मैंने पहले महसूस की थी? अब जब Nintendo को मुश्किलों का सामना करना पड़ रहा है, क्या हम सच्चे गेमर्स ऐसे ही अकेले छोड़ दिए जाएंगे? व्यापार की दुनिया में यह टैरिफ का तूफान, जो Trump प्रशासन के दौरान वापस आ रहा है, हमें खुद से और भी दूर कर देता है। क्या हम अपनी पसंदीदा चीजों के लिए इस कठिनाई का सामना कर पाएंगे?

    हर नए लॉन्च के साथ, मुझे याद आता है कि कैसे पहले हम दोस्तों के साथ घंटों खेलते थे, हंसते थे, लेकिन अब सब कुछ बदल गया है। क्या यह केवल एक कंसोल है, या यह हमारी खुशियों के एक युग का अंत है? जब मुझे Nintendo के नए कंसोल के बारे में पता चला, तो मुझे उम्मीद थी कि यह हमारे लिए एक नई शुरुआत होगी, लेकिन अब मुझे लगता है कि यह सिर्फ एक और कोशिश है, जो शायद फिर से असफल हो जाएगी।

    क्या कभी यह सोचते हैं कि हम कितने अकेले हैं? जब हम अपने खेलों में खो जाते हैं, क्या हम सच में अपने अंदर की गहराईयों में जाकर अपनी वास्तविकता से भाग रहे हैं? शायद यही कारण है कि मैं अब अकेला महसूस करता हूं। Nintendo Switch 2 की चमक में, मैं उस निराशाजनक सच्चाई को देखता हूं जो मुझे घेरे हुए है।

    क्या किसी ने कभी सोचा है कि हम ऐसे समय में कैसे आगे बढ़ेंगे? जब भौतिक सामानों के बीच यह एक नया कंसोल हमारे लिए एक आशा का दीपक बनकर आएगा, उसे भी कठिनाइयों का सामना करना पड़ता है। मेरे दिल में एक खालीपन है, और शायद यही मेरी ज़िंदगी का सबसे बड़ा सच है।

    #Nintendo #Switch2 #खुदकीखुशियाँ #उदासी #गेमिंग
    आज मुझे एक गहरी उदासी ने घेर लिया है। Nintendo ने आखिरकार Switch 2 लॉन्च कर दिया है, लेकिन इस खुशी के साथ एक कड़वा सच भी जुड़ा है। जैसे ही यह कंसोल हमारे सामने आया, मेरे दिल में एक अदृश्य दीवार खड़ी हो गई। वह दीवार, जो मुझे और अधिक अकेला महसूस कराती है। 🎮💔 हर बार जब मैं नए गेम्स के बारे में सुनता हूं, मेरे मन में एक खालीपन की भावना उभर आती है। क्या यह वही खुशी है जो मैंने पहले महसूस की थी? अब जब Nintendo को मुश्किलों का सामना करना पड़ रहा है, क्या हम सच्चे गेमर्स ऐसे ही अकेले छोड़ दिए जाएंगे? व्यापार की दुनिया में यह टैरिफ का तूफान, जो Trump प्रशासन के दौरान वापस आ रहा है, हमें खुद से और भी दूर कर देता है। क्या हम अपनी पसंदीदा चीजों के लिए इस कठिनाई का सामना कर पाएंगे? 😞🌧️ हर नए लॉन्च के साथ, मुझे याद आता है कि कैसे पहले हम दोस्तों के साथ घंटों खेलते थे, हंसते थे, लेकिन अब सब कुछ बदल गया है। क्या यह केवल एक कंसोल है, या यह हमारी खुशियों के एक युग का अंत है? जब मुझे Nintendo के नए कंसोल के बारे में पता चला, तो मुझे उम्मीद थी कि यह हमारे लिए एक नई शुरुआत होगी, लेकिन अब मुझे लगता है कि यह सिर्फ एक और कोशिश है, जो शायद फिर से असफल हो जाएगी। क्या कभी यह सोचते हैं कि हम कितने अकेले हैं? जब हम अपने खेलों में खो जाते हैं, क्या हम सच में अपने अंदर की गहराईयों में जाकर अपनी वास्तविकता से भाग रहे हैं? 💔🎭 शायद यही कारण है कि मैं अब अकेला महसूस करता हूं। Nintendo Switch 2 की चमक में, मैं उस निराशाजनक सच्चाई को देखता हूं जो मुझे घेरे हुए है। क्या किसी ने कभी सोचा है कि हम ऐसे समय में कैसे आगे बढ़ेंगे? जब भौतिक सामानों के बीच यह एक नया कंसोल हमारे लिए एक आशा का दीपक बनकर आएगा, उसे भी कठिनाइयों का सामना करना पड़ता है। मेरे दिल में एक खालीपन है, और शायद यही मेरी ज़िंदगी का सबसे बड़ा सच है। #Nintendo #Switch2 #खुदकीखुशियाँ #उदासी #गेमिंग
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    The video game console maker will have to navigate the all-important peak season as reciprocal duties from the Trump administration are slated to return.
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  • बात ये है कि दो बड़े नाम, बेन स्टार और नील न्यूबोन, एक नए मनोवैज्ञानिक हॉरर गेम में काम कर रहे हैं। ये दोनों लोग वॉयस एक्टिंग में काफी जाने-माने हैं, और 2023 से इनकी पहचान भी काफी बढ़ी है। बेन ने फाइनल फैंटेसी XVI में क्लाइव का किरदार निभाया था, और नील को बॉल्डर के एस्टारियन के रूप में जाना जाता है।

    अच्छा, तो अब ये दोनों एक साथ आकर इस नए गेम में क्या करेंगे, ये तो कोई नहीं जानता। शायद एक और डरावनी कहानी लेकर आएं, या फिर बस ऐसे ही कुछ बोरिंग सीन। मैं तो थोड़ा थक चुका हूँ इन सब चीजों से। गेमिंग की दुनिया में हर बार कुछ नया आता है, लेकिन क्या ये वाकई में नया है, या बस पुरानी कहानियों का नया रूप है, ये सोचने वाली बात है।

    हॉरर गेम्स में हमेशा वही पुरानी चीजें देखने को मिलती हैं। चिल्लाने वाली आवाजें, अंधेरे में डराना, और अंत में कुछ अनसुलझा। क्या ये नया गेम भी कुछ अलग होगा या फिर बस वही पुराना ढर्रा? बेन और नील की आवाजें सुनकर शायद थोड़ा आकर्षण आ जाए, लेकिन क्या वो गेम को और रोचक बनाएंगी? ये सवाल है।

    मुझे तो पता नहीं ये गेम कब आएगा या फिर इसका क्या असर होगा। बस कुछ समय के लिए ये दो नाम सुर्खियों में रहेंगे, और फिर सब कुछ सामान्य हो जाएगा। क्या आपको भी ऐसा ही लगता है, या आप इस गेम के लिए उत्साहित हैं?

    खैर, जो भी हो, गेमिंग की दुनिया में कुछ नया देखने की आस तो हमेशा रहती है, लेकिन कभी-कभी बस यही लगता है कि ये सब बस एक बोरिंग चक्कर है।

    #हॉररगेम्स #बेनस्टार #नीलन्यूबोन #गेमिंग #वॉयसएक्टिंग
    बात ये है कि दो बड़े नाम, बेन स्टार और नील न्यूबोन, एक नए मनोवैज्ञानिक हॉरर गेम में काम कर रहे हैं। ये दोनों लोग वॉयस एक्टिंग में काफी जाने-माने हैं, और 2023 से इनकी पहचान भी काफी बढ़ी है। बेन ने फाइनल फैंटेसी XVI में क्लाइव का किरदार निभाया था, और नील को बॉल्डर के एस्टारियन के रूप में जाना जाता है। अच्छा, तो अब ये दोनों एक साथ आकर इस नए गेम में क्या करेंगे, ये तो कोई नहीं जानता। शायद एक और डरावनी कहानी लेकर आएं, या फिर बस ऐसे ही कुछ बोरिंग सीन। मैं तो थोड़ा थक चुका हूँ इन सब चीजों से। गेमिंग की दुनिया में हर बार कुछ नया आता है, लेकिन क्या ये वाकई में नया है, या बस पुरानी कहानियों का नया रूप है, ये सोचने वाली बात है। हॉरर गेम्स में हमेशा वही पुरानी चीजें देखने को मिलती हैं। चिल्लाने वाली आवाजें, अंधेरे में डराना, और अंत में कुछ अनसुलझा। क्या ये नया गेम भी कुछ अलग होगा या फिर बस वही पुराना ढर्रा? बेन और नील की आवाजें सुनकर शायद थोड़ा आकर्षण आ जाए, लेकिन क्या वो गेम को और रोचक बनाएंगी? ये सवाल है। मुझे तो पता नहीं ये गेम कब आएगा या फिर इसका क्या असर होगा। बस कुछ समय के लिए ये दो नाम सुर्खियों में रहेंगे, और फिर सब कुछ सामान्य हो जाएगा। क्या आपको भी ऐसा ही लगता है, या आप इस गेम के लिए उत्साहित हैं? खैर, जो भी हो, गेमिंग की दुनिया में कुछ नया देखने की आस तो हमेशा रहती है, लेकिन कभी-कभी बस यही लगता है कि ये सब बस एक बोरिंग चक्कर है। #हॉररगेम्स #बेनस्टार #नीलन्यूबोन #गेमिंग #वॉयसएक्टिंग
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    You probably won’t find many names in video game voice acting who have had the surge of success and recognizability Ben Starr and Neil Newbon have had since 2023. Starr, who played Clive in Final Fantasy XVI and Verso in Clair Obscur: Expedition 33,
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  • Warhammer 40,000 Space Marine 2 अपनी दूसरी वर्षगांठ पर नए DLC के साथ लौट आया है। इसमें कुछ मुफ्त और कुछ भुगतान किए गए कंटेंट शामिल हैं। ये सभी नए फीचर्स, जो शायद पहले से ही किसी ने नहीं देखे होंगे, बस थोड़ी सी बोरियत और थकावट लाते हैं। अब, जब हम लगातार खेल के नए अपडेट्स की खबरें सुनते हैं, तो यह सुनकर अच्छा लगता है कि कोई नया DLC आ रहा है। लेकिन क्या ये वाकई में कुछ नया है?

    खेल के निर्माता कुछ नया करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन कभी-कभी ये सब केवल वही पुरानी बातें लगती हैं। Warhammer 40,000 Space Marine 3 की भी घोषणा की गई है, लेकिन क्या किसी को इसकी इतनी परवाह है? शायद नहीं। दूसरी ओर, DLC की बातें सुनकर ऐसा लगता है जैसे कि ये बस एक और बहाना है हमें व्यस्त रखने के लिए।

    कंटेंट के बारे में बात करते हैं। कुछ DLC मुफ्त में मिलेंगे, जबकि कुछ के लिए हमें पैसे खर्च करने पड़ेंगे। लेकिन क्या ये अतिरिक्त सामग्री वास्तव में खेलने लायक है? या फिर ये सब सिर्फ देखने के लिए हैं? समय बिताने के लिए ठीक है, लेकिन क्या हमें इसे लेकर उत्साहित होना चाहिए?

    खैर, अगर आप Warhammer के फैन हैं, तो शायद आपको ये सब थोड़ा अच्छा लगेगा। लेकिन अगर आप सिर्फ ऐसे ही खेल खेलते हैं, तो ये सब थोड़ा बोरिंग हो सकता है। तो, क्या हम इसके लिए तैयार हैं? शायद, लेकिन शायद नहीं भी।

    तो, यही हालात हैं Warhammer 40,000 Space Marine 2 के। एक तरफ नए DLC और दूसरी तरफ बोरियत। देखना होगा कि आगे क्या होता है।

    #Warhammer40000 #SpaceMarine2 #DLC #GamingNews #GameUpdates
    Warhammer 40,000 Space Marine 2 अपनी दूसरी वर्षगांठ पर नए DLC के साथ लौट आया है। इसमें कुछ मुफ्त और कुछ भुगतान किए गए कंटेंट शामिल हैं। ये सभी नए फीचर्स, जो शायद पहले से ही किसी ने नहीं देखे होंगे, बस थोड़ी सी बोरियत और थकावट लाते हैं। अब, जब हम लगातार खेल के नए अपडेट्स की खबरें सुनते हैं, तो यह सुनकर अच्छा लगता है कि कोई नया DLC आ रहा है। लेकिन क्या ये वाकई में कुछ नया है? खेल के निर्माता कुछ नया करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन कभी-कभी ये सब केवल वही पुरानी बातें लगती हैं। Warhammer 40,000 Space Marine 3 की भी घोषणा की गई है, लेकिन क्या किसी को इसकी इतनी परवाह है? शायद नहीं। दूसरी ओर, DLC की बातें सुनकर ऐसा लगता है जैसे कि ये बस एक और बहाना है हमें व्यस्त रखने के लिए। कंटेंट के बारे में बात करते हैं। कुछ DLC मुफ्त में मिलेंगे, जबकि कुछ के लिए हमें पैसे खर्च करने पड़ेंगे। लेकिन क्या ये अतिरिक्त सामग्री वास्तव में खेलने लायक है? या फिर ये सब सिर्फ देखने के लिए हैं? समय बिताने के लिए ठीक है, लेकिन क्या हमें इसे लेकर उत्साहित होना चाहिए? खैर, अगर आप Warhammer के फैन हैं, तो शायद आपको ये सब थोड़ा अच्छा लगेगा। लेकिन अगर आप सिर्फ ऐसे ही खेल खेलते हैं, तो ये सब थोड़ा बोरिंग हो सकता है। तो, क्या हम इसके लिए तैयार हैं? शायद, लेकिन शायद नहीं भी। तो, यही हालात हैं Warhammer 40,000 Space Marine 2 के। एक तरफ नए DLC और दूसरी तरफ बोरियत। देखना होगा कि आगे क्या होता है। #Warhammer40000 #SpaceMarine2 #DLC #GamingNews #GameUpdates
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    ActuGaming.net Warhammer 40,000 Space Marine 2 va sur sa deuxième année de contenus avec de nouveaux DLC payants et gratuits L’annonce si pressée du développement de Warhammer 40,000 Space Marine 3 n’arrête en rien l’envie […
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  • लगता है कि हम सबको घर और ऑफिस के लिए प्रिंटर की ज़रूरत है, लेकिन यह एक ऐसा उपकरण है जिसे आप तब तक भूल जाते हैं जब तक कि आपको किसी महत्वपूर्ण दस्तावेज की आवश्यकता न हो। और जब आप उसे उपयोग करने के लिए तैयार होते हैं, तो यह हमेशा से एक मजेदार अनुभव नहीं होता है।

    आजकल, "बोरिंग" प्रिंटर्स की दुनिया में, Brother, HP, और अन्य ब्रांड्स ने हमें यह याद दिलाया है कि कैसे कुछ चीज़ें हमेशा हमें परेशान कर सकती हैं। हाँ, हम सभी जानते हैं कि आपको एक प्रिंटर चाहिए, लेकिन क्या यह वास्तव में रोमांचक है? नहीं! यह तो बस एक उपकरण है, जिसे आप अपनी कागज़ की जरूरतों के लिए खरीदते हैं, जैसे कि आप एक टॉयलेट पेपर रोल खरीदते हैं।

    फिर भी, जब आप बाजार में जाते हैं, तो आपका सामना होता है विभिन्न प्रकार के प्रिंटर्स से: इंक टैंक से लेकर लेजर प्रिंटर्स तक। इसे देखकर ऐसा लगता है जैसे आप एक जादुई नज़र से किसी जादूगर के शो में हैं, जहां हर प्रिंटर आपको यह बताने की कोशिश कर रहा है कि वह आपके जीवन को कैसे बदल सकता है। लेकिन सच तो यह है कि जब आप उस प्रिंटर के सामने खड़े होते हैं, तब आपको बस यही लगता है कि यह एक कागज़ की मशीन है, जो आपके कागज़ों की जीवन यात्रा का सबसे बोरिंग हिस्सा है।

    हां, Brother के प्रिंटर्स भी हैं, जो अपने विश्वसनीय प्रदर्शन के लिए जाने जाते हैं। लेकिन क्या कोई भी वास्तव में सोचता है कि जब वे कहते हैं, "हम आपको 20 पन्नों की प्रिंटिंग देंगे," तो इसका मतलब यह है कि आपको 20 बार उन्हें फिर से चालू करना पड़ेगा? HP भी अपनी अद्वितीय तकनीक के साथ आता है, लेकिन क्या आपने कभी "प्रिंटिंग इन प्रोग्रेस" के संदेश को देखकर अपने अंदर की चीख को नियंत्रित किया है? यह तो ऐसा लगता है जैसे आप किसी फिल्म के क्लाइमेक्स का इंतज़ार कर रहे हैं, लेकिन बस एक ड्राइवर की कमी से सब कुछ ठप।

    अब अगर हम इन प्रिंटर्स की बात करें, तो क्या यह सही है कि हमें इनकी ज़रूरत है? वास्तव में, एक प्रिंटर की तुलना में एक मुट्ठी भर चॉकलेट्स ज्यादा महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि कम से कम चॉकलेट्स आपकी ज़िंदगी में कुछ खुशी लाती हैं। जबकि प्रिंटर सिर्फ आपको कागज़ की बर्बादी का एहसास कराता है।

    तो चलिए, अगली बार जब आप किसी प्रिंटर की खरीदारी करने जाएं, तो यह याद रखें: यह एक उपकरण है, एक बोरिंग उपकरण, जो आपको सिर्फ कागज़ पर आपकी बोरियत को दर्ज करने में मदद करता है। इसलिए, जब भी आप अपने प्रिंटर की ओर देखें, बस मुस्कुराएं और सोचें कि "कम से कम यह चॉकलेट नहीं है।"

    #प्रिंटर #Brother #HP #टेक्नोलॉजी #कार्यालय
    लगता है कि हम सबको घर और ऑफिस के लिए प्रिंटर की ज़रूरत है, लेकिन यह एक ऐसा उपकरण है जिसे आप तब तक भूल जाते हैं जब तक कि आपको किसी महत्वपूर्ण दस्तावेज की आवश्यकता न हो। और जब आप उसे उपयोग करने के लिए तैयार होते हैं, तो यह हमेशा से एक मजेदार अनुभव नहीं होता है। आजकल, "बोरिंग" प्रिंटर्स की दुनिया में, Brother, HP, और अन्य ब्रांड्स ने हमें यह याद दिलाया है कि कैसे कुछ चीज़ें हमेशा हमें परेशान कर सकती हैं। हाँ, हम सभी जानते हैं कि आपको एक प्रिंटर चाहिए, लेकिन क्या यह वास्तव में रोमांचक है? नहीं! यह तो बस एक उपकरण है, जिसे आप अपनी कागज़ की जरूरतों के लिए खरीदते हैं, जैसे कि आप एक टॉयलेट पेपर रोल खरीदते हैं। फिर भी, जब आप बाजार में जाते हैं, तो आपका सामना होता है विभिन्न प्रकार के प्रिंटर्स से: इंक टैंक से लेकर लेजर प्रिंटर्स तक। इसे देखकर ऐसा लगता है जैसे आप एक जादुई नज़र से किसी जादूगर के शो में हैं, जहां हर प्रिंटर आपको यह बताने की कोशिश कर रहा है कि वह आपके जीवन को कैसे बदल सकता है। लेकिन सच तो यह है कि जब आप उस प्रिंटर के सामने खड़े होते हैं, तब आपको बस यही लगता है कि यह एक कागज़ की मशीन है, जो आपके कागज़ों की जीवन यात्रा का सबसे बोरिंग हिस्सा है। हां, Brother के प्रिंटर्स भी हैं, जो अपने विश्वसनीय प्रदर्शन के लिए जाने जाते हैं। लेकिन क्या कोई भी वास्तव में सोचता है कि जब वे कहते हैं, "हम आपको 20 पन्नों की प्रिंटिंग देंगे," तो इसका मतलब यह है कि आपको 20 बार उन्हें फिर से चालू करना पड़ेगा? HP भी अपनी अद्वितीय तकनीक के साथ आता है, लेकिन क्या आपने कभी "प्रिंटिंग इन प्रोग्रेस" के संदेश को देखकर अपने अंदर की चीख को नियंत्रित किया है? यह तो ऐसा लगता है जैसे आप किसी फिल्म के क्लाइमेक्स का इंतज़ार कर रहे हैं, लेकिन बस एक ड्राइवर की कमी से सब कुछ ठप। अब अगर हम इन प्रिंटर्स की बात करें, तो क्या यह सही है कि हमें इनकी ज़रूरत है? वास्तव में, एक प्रिंटर की तुलना में एक मुट्ठी भर चॉकलेट्स ज्यादा महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि कम से कम चॉकलेट्स आपकी ज़िंदगी में कुछ खुशी लाती हैं। जबकि प्रिंटर सिर्फ आपको कागज़ की बर्बादी का एहसास कराता है। तो चलिए, अगली बार जब आप किसी प्रिंटर की खरीदारी करने जाएं, तो यह याद रखें: यह एक उपकरण है, एक बोरिंग उपकरण, जो आपको सिर्फ कागज़ पर आपकी बोरियत को दर्ज करने में मदद करता है। इसलिए, जब भी आप अपने प्रिंटर की ओर देखें, बस मुस्कुराएं और सोचें कि "कम से कम यह चॉकलेट नहीं है।" #प्रिंटर #Brother #HP #टेक्नोलॉजी #कार्यालय
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    It's a boring tool, but you need one. Here are the best home printers we have tested, from ink tank to lasers.
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  • Groupama ने हाल ही में अपना नया लोगो पेश किया है। यह नया डिज़ाइन कुछ नया लाने की कोशिश कर रहा है, लेकिन यह सब कुछ थोड़ा सा नीरस लगता है। इस बार, कंपनी ने अपने पुराने ग्रामीण रूप को छोड़कर एक नई "स्टार्टअप" शैली को अपनाया है।

    लोगो का नया रूप कुछ अलग है, लेकिन क्या यह वाकई में जरूरी था? ग्राफ़िक कोड्स को बदलने का यह प्रयास, हालांकि आधुनिक है, लेकिन कहीं न कहीं यह एक तरह का कसरत जैसा लगता है। हम सभी जानते हैं कि बदलाव कभी-कभी अच्छा होता है, लेकिन यह बदलाव कितना प्रभावी है, यह देखने में काफी समय लगेगा।

    कंपनी का यह नया डिज़ाइन एक नई पहचान की कोशिश कर रहा है, लेकिन क्या लोग इसे पसंद करेंगे? या फिर यह बस एक और तात्कालिक ट्रेंड है जो कुछ समय बाद बासी हो जाएगा? शायद हम सभी को इसके बारे में अधिक उत्साहित होने की जरूरत नहीं है।

    सामान्यतः, नए लोगो के बारे में उत्साह का कोई कमी नहीं है, लेकिन शायद यह बदलाव ज्यादा रोमांचक नहीं है। ग्रुपामा का नया लोगो अब एक नए अध्याय का संकेत दे रहा है, लेकिन हमें यह सोचने में समय लगेगा कि यह सच में एक बढ़िया बदलाव है या नहीं।

    कुल मिलाकर, ग्रुपामा का नया लोगो बस एक और बदलाव है जो हमें देखने को मिला है। हम इसे देखेंगे, थोड़ा सा विचार करेंगे, और फिर शायद इसे भूल जाएंगे। अरे, कब तक हम इस पर बात करते रहेंगे।

    #Groupama #नया_लोगो #ग्राफिक_डिज़ाइन #बदलाव #स्टार्टअप
    Groupama ने हाल ही में अपना नया लोगो पेश किया है। यह नया डिज़ाइन कुछ नया लाने की कोशिश कर रहा है, लेकिन यह सब कुछ थोड़ा सा नीरस लगता है। इस बार, कंपनी ने अपने पुराने ग्रामीण रूप को छोड़कर एक नई "स्टार्टअप" शैली को अपनाया है। लोगो का नया रूप कुछ अलग है, लेकिन क्या यह वाकई में जरूरी था? ग्राफ़िक कोड्स को बदलने का यह प्रयास, हालांकि आधुनिक है, लेकिन कहीं न कहीं यह एक तरह का कसरत जैसा लगता है। हम सभी जानते हैं कि बदलाव कभी-कभी अच्छा होता है, लेकिन यह बदलाव कितना प्रभावी है, यह देखने में काफी समय लगेगा। कंपनी का यह नया डिज़ाइन एक नई पहचान की कोशिश कर रहा है, लेकिन क्या लोग इसे पसंद करेंगे? या फिर यह बस एक और तात्कालिक ट्रेंड है जो कुछ समय बाद बासी हो जाएगा? शायद हम सभी को इसके बारे में अधिक उत्साहित होने की जरूरत नहीं है। सामान्यतः, नए लोगो के बारे में उत्साह का कोई कमी नहीं है, लेकिन शायद यह बदलाव ज्यादा रोमांचक नहीं है। ग्रुपामा का नया लोगो अब एक नए अध्याय का संकेत दे रहा है, लेकिन हमें यह सोचने में समय लगेगा कि यह सच में एक बढ़िया बदलाव है या नहीं। कुल मिलाकर, ग्रुपामा का नया लोगो बस एक और बदलाव है जो हमें देखने को मिला है। हम इसे देखेंगे, थोड़ा सा विचार करेंगे, और फिर शायद इसे भूल जाएंगे। अरे, कब तक हम इस पर बात करते रहेंगे। #Groupama #नया_लोगो #ग्राफिक_डिज़ाइन #बदलाव #स्टार्टअप
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    Groupama vient de dévoiler un nouveau logotype qui fait évoluer ses codes graphiques en abandonnant sa campagne au profit d'une esthétique "startup". L’article Nouvelle identité visuelle Groupama, un logotype en rase campagne est apparu en premier su
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  • हर दिन एक नया सपना टूटता है, और अब, जब हम 'Assassin’s Creed Black Flag' के नए रूपांतरण की खबर सुनते हैं, तो दिल में एक गहरी खामोशी समा जाती है। उस अद्भुत दुनिया में लौटने की आशा, जहां हम समुद्र की लहरों के बीच स्वतंत्रता की खोज करते हैं, अब एक अंधेरे कोने में छिपी हुई है।

    एडवर्ड केनवे की आवाज़, जो कभी हमें साहस देती थी, अब हमें अकेलेपन की एक और परत में ढक देती है। क्या यह सिर्फ एक खेल है, या इससे कहीं ज्यादा? जब हम उन पलों को याद करते हैं, जब हमने साहस और विश्वास के साथ चुनौती को स्वीकार किया, तब यह सोचने पर मजबूर करता है कि क्या हम फिर से उस जादू को जी पाएंगे।

    रुमर ने फिर से सिर उठाया है, लेकिन क्या यह सिर्फ एक छलावा है? क्या हम फिर से उस यात्रा पर निकलेंगे, या यह सिर्फ हमारी कल्पनाओं की एक और निराशाजनक कहानी है? हर बार जब कोई नई अफवाह आती है, तो दिल की धड़कनें तेज हो जाती हैं, लेकिन फिर कुछ ही समय में, वही पुरानी खामोशी हमें घेर लेती है।

    यद्यपि Ubisoft ने इस बार एक नए एपिसोड को लॉन्च करने का फैसला किया है, लेकिन क्या वे जानते हैं कि हमारी उम्मीदें कितनी बड़ी हैं? क्या वे समझते हैं कि यह सिर्फ एक खेल नहीं है, बल्कि हमारी यादों और भावनाओं का एक हिस्सा है? जब हम खेलते हैं, तो हम केवल एक पात्र नहीं बनते, हम जीते हैं, हम रोते हैं, हम हंसते हैं। हम उस दुनिया में खुद को खो देते हैं, जहां हर मोड़ पर एक नयी कहानी होती है।

    लेकिन अब, जब हम इस बात पर विचार करते हैं कि क्या हम फिर से उस अद्भुत यात्रा का हिस्सा बनेंगे, तो दिल में एक गहरी उदासी महसूस होती है। क्या हम फिर से उन लहरों का सामना कर पाएंगे, या यह सिर्फ एक सपना बनकर रह जाएगा?

    हर दिन कुछ नया पाने की उम्मीद में, हम अक्सर खुद को अकेला महसूस करते हैं। क्या यह सिर्फ मैं हूं, या हम सभी इस खामोशी में एक साथ हैं?

    #AssassinsCreed #BlackFlag #गेमिंग #खुदकोखोना #यादें
    हर दिन एक नया सपना टूटता है, और अब, जब हम 'Assassin’s Creed Black Flag' के नए रूपांतरण की खबर सुनते हैं, तो दिल में एक गहरी खामोशी समा जाती है। उस अद्भुत दुनिया में लौटने की आशा, जहां हम समुद्र की लहरों के बीच स्वतंत्रता की खोज करते हैं, अब एक अंधेरे कोने में छिपी हुई है। एडवर्ड केनवे की आवाज़, जो कभी हमें साहस देती थी, अब हमें अकेलेपन की एक और परत में ढक देती है। क्या यह सिर्फ एक खेल है, या इससे कहीं ज्यादा? जब हम उन पलों को याद करते हैं, जब हमने साहस और विश्वास के साथ चुनौती को स्वीकार किया, तब यह सोचने पर मजबूर करता है कि क्या हम फिर से उस जादू को जी पाएंगे। रुमर ने फिर से सिर उठाया है, लेकिन क्या यह सिर्फ एक छलावा है? क्या हम फिर से उस यात्रा पर निकलेंगे, या यह सिर्फ हमारी कल्पनाओं की एक और निराशाजनक कहानी है? हर बार जब कोई नई अफवाह आती है, तो दिल की धड़कनें तेज हो जाती हैं, लेकिन फिर कुछ ही समय में, वही पुरानी खामोशी हमें घेर लेती है। यद्यपि Ubisoft ने इस बार एक नए एपिसोड को लॉन्च करने का फैसला किया है, लेकिन क्या वे जानते हैं कि हमारी उम्मीदें कितनी बड़ी हैं? क्या वे समझते हैं कि यह सिर्फ एक खेल नहीं है, बल्कि हमारी यादों और भावनाओं का एक हिस्सा है? जब हम खेलते हैं, तो हम केवल एक पात्र नहीं बनते, हम जीते हैं, हम रोते हैं, हम हंसते हैं। हम उस दुनिया में खुद को खो देते हैं, जहां हर मोड़ पर एक नयी कहानी होती है। लेकिन अब, जब हम इस बात पर विचार करते हैं कि क्या हम फिर से उस अद्भुत यात्रा का हिस्सा बनेंगे, तो दिल में एक गहरी उदासी महसूस होती है। क्या हम फिर से उन लहरों का सामना कर पाएंगे, या यह सिर्फ एक सपना बनकर रह जाएगा? हर दिन कुछ नया पाने की उम्मीद में, हम अक्सर खुद को अकेला महसूस करते हैं। क्या यह सिर्फ मैं हूं, या हम सभी इस खामोशी में एक साथ हैं? #AssassinsCreed #BlackFlag #गेमिंग #खुदकोखोना #यादें
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    ActuGaming.net La rumeur autour du remake d’Assassin’s Creed Black Flag est relancée par l’acteur derrière Edward Kenway Lancer un nouvel épisode d’Assassin’s Creed est aujourd’hui un pari pour Ubisoft, qui ne peu
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  • आजकल, ब्रांड कंट्रोल क्वाड्रंट का इस्तेमाल करना कुछ ज़रूरी हो गया है। ये एक ऐसा ढांचा है जो आपको आपकी ब्रांड की कहानी को फिर से हासिल करने में मदद करता है। वैसे, ये सब थोड़ा बोरिंग लग सकता है। कौन वास्तव में इस सब में रुचि रखता है, है ना?

    जैसे-जैसे एआई-चालित खोज और मल्टीमोडल खोज का चलन बढ़ रहा है, हमें अपनी ब्रांड की कहानी को बनाए रखने का प्रयास करना चाहिए। ये सब थोड़ा थकाने वाला लगता है, लेकिन चलो, हम इसके बारे में बात करते हैं। ब्रांड कंट्रोल क्वाड्रंट का उपयोग करते समय, आपको अपने ब्रांड की पहचान को समझना और उसे सही दिशा में ले जाना ज़रूरी है।

    कभी-कभी, मुझे लगता है कि हम सभी इस प्रक्रिया में थोड़ा थक जाते हैं। ये सब तकनीकी बातें और जनरेटिव कंटेंट सारांशण... क्या ये सच में ज़रूरी है? क्या हम बस अपने ब्रांड को साधारण रख नहीं सकते? खैर, अगर आप अपने ब्रांड की कहानी को फिर से हासिल करना चाहते हैं, तो ये तरीका शायद आपके लिए काम कर सकता है।

    आपको बस यह सुनिश्चत करना है कि आपकी ब्रांड पहचान साफ है और आपके संदेश को स्पष्टता से बताया गया है। इससे, जब लोग आपके ब्रांड के बारे में सोचें, तो उन पर आपका सकारात्मक असर पड़ेगा। हालांकि, ये सब सुनकर थोड़ा ऊबाऊ लग सकता है, लेकिन शायद आपको इसे एक बार आजमाना चाहिए।

    आखिरकार, ब्रांड कंट्रोल क्वाड्रंट का इस्तेमाल करने से आपको अपने ब्रांड की स्थिति को सुधारने में मदद मिल सकती है। चलिए देखते हैं कि क्या ये सच में काम करता है या सिर्फ एक और बोरिंग तकनीक है।

    #ब्रांड #कंट्रोल #कथानक #एआई #सामग्री
    आजकल, ब्रांड कंट्रोल क्वाड्रंट का इस्तेमाल करना कुछ ज़रूरी हो गया है। ये एक ऐसा ढांचा है जो आपको आपकी ब्रांड की कहानी को फिर से हासिल करने में मदद करता है। वैसे, ये सब थोड़ा बोरिंग लग सकता है। कौन वास्तव में इस सब में रुचि रखता है, है ना? जैसे-जैसे एआई-चालित खोज और मल्टीमोडल खोज का चलन बढ़ रहा है, हमें अपनी ब्रांड की कहानी को बनाए रखने का प्रयास करना चाहिए। ये सब थोड़ा थकाने वाला लगता है, लेकिन चलो, हम इसके बारे में बात करते हैं। ब्रांड कंट्रोल क्वाड्रंट का उपयोग करते समय, आपको अपने ब्रांड की पहचान को समझना और उसे सही दिशा में ले जाना ज़रूरी है। कभी-कभी, मुझे लगता है कि हम सभी इस प्रक्रिया में थोड़ा थक जाते हैं। ये सब तकनीकी बातें और जनरेटिव कंटेंट सारांशण... क्या ये सच में ज़रूरी है? क्या हम बस अपने ब्रांड को साधारण रख नहीं सकते? खैर, अगर आप अपने ब्रांड की कहानी को फिर से हासिल करना चाहते हैं, तो ये तरीका शायद आपके लिए काम कर सकता है। आपको बस यह सुनिश्चत करना है कि आपकी ब्रांड पहचान साफ है और आपके संदेश को स्पष्टता से बताया गया है। इससे, जब लोग आपके ब्रांड के बारे में सोचें, तो उन पर आपका सकारात्मक असर पड़ेगा। हालांकि, ये सब सुनकर थोड़ा ऊबाऊ लग सकता है, लेकिन शायद आपको इसे एक बार आजमाना चाहिए। आखिरकार, ब्रांड कंट्रोल क्वाड्रंट का इस्तेमाल करने से आपको अपने ब्रांड की स्थिति को सुधारने में मदद मिल सकती है। चलिए देखते हैं कि क्या ये सच में काम करता है या सिर्फ एक और बोरिंग तकनीक है। #ब्रांड #कंट्रोल #कथानक #एआई #सामग्री
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    The Brand Control Quadrant is a framework to regain narrative control in the face of AI-driven search, multimodal discovery, and generative content summarization. Here‘s how to use it.
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  • क्या बेतुकी बात है! "Y2K" ट्रेंड का फिर से लौटना एक बेतुकी और हास्यास्पद घटनाक्रम है, जो हमें दिखाता है कि समाज किस हद तक गहरे संकट में है। यह 2000 के दशक का फ्यूचरिस्टिक लुक न केवल पुराने फैशन की बेहूदा पुनरावृत्ति है, बल्कि यह आज के युग की तकनीकी और सांस्कृतिक विफलताओं का प्रतीक भी है। हम एक ऐसे समय में हैं जब डिजिटल दुनिया तेजी से बदल रही है और हम बस पुराने कपड़ों में वापस आ रहे हैं? यह समझ से परे है!

    क्या हमें सच में उस समय की याद दिलाने के लिए इस झूठे और कृत्रिम "Y2K" ट्रेंड की जरूरत है? क्या यह समझ में आता है कि हम फिर से उन रंग-बिरंगे कपड़ों और ओवरसाइज़्ड जीन्स में लौट रहें हैं, जबकि हमारी वास्तविकता में तकनीकी समस्याएं और सामाजिक मुद्दे मुँह बाए खड़े हैं? यह सिर्फ एक फैशन ट्रेंड नहीं है, बल्कि यह एक गंभीर समस्या है जिससे हमें उबरने की जरूरत है।

    कितना अद्भुत है कि हम फैशन के नाम पर एक बार फिर से फिजूलखर्ची कर रहे हैं, जबकि हमारे पास कई गंभीर समस्याएँ हैं जिन पर ध्यान देने की आवश्यकता है। फैशन ने एक बार फिर से हमें बेवकूफ बना दिया है, और हम इसके पीछे दौड़ रहे हैं जैसे कि हमारे पास और कोई विकल्प नहीं है। यह तो एक सस्ती उत्तेजना है, जो हमें वास्तविक मुद्दों से भटकाने का काम कर रही है।

    हमारी युवा पीढ़ी को इस तरह के बेतुके ट्रेंड से बाहर निकलने की जरूरत है। क्या आपको नहीं लगता कि हमें प्रगति करने और नई चीजें सीखने की बजाय पुराने कपड़ों में वापस जाना चाहिए? क्या हम सच में अपने जीवन का समय और ऊर्जा इस तरह की बेतुकी चीजों पर बर्बाद कर रहे हैं? यह एक गंभीर चिंता का विषय है और हमें इसे नजरअंदाज नहीं करना चाहिए।

    समाज में जब भी ऐसे बेतुके ट्रेंड का उदय होता है, हम सबको उसे देखकर गुस्सा आना चाहिए। "Y2K" ट्रेंड की वापसी इस बात का सबूत है कि हम कितने पीछे जा रहे हैं। यह एक गंभीर तकनीकी और सांस्कृतिक विफलता है, और हमें इस पर विचार करने की आवश्यकता है।

    #Y2K #फैशन #समाज #ट्रेंड #तकनीकीविफलता
    क्या बेतुकी बात है! "Y2K" ट्रेंड का फिर से लौटना एक बेतुकी और हास्यास्पद घटनाक्रम है, जो हमें दिखाता है कि समाज किस हद तक गहरे संकट में है। यह 2000 के दशक का फ्यूचरिस्टिक लुक न केवल पुराने फैशन की बेहूदा पुनरावृत्ति है, बल्कि यह आज के युग की तकनीकी और सांस्कृतिक विफलताओं का प्रतीक भी है। हम एक ऐसे समय में हैं जब डिजिटल दुनिया तेजी से बदल रही है और हम बस पुराने कपड़ों में वापस आ रहे हैं? यह समझ से परे है! क्या हमें सच में उस समय की याद दिलाने के लिए इस झूठे और कृत्रिम "Y2K" ट्रेंड की जरूरत है? क्या यह समझ में आता है कि हम फिर से उन रंग-बिरंगे कपड़ों और ओवरसाइज़्ड जीन्स में लौट रहें हैं, जबकि हमारी वास्तविकता में तकनीकी समस्याएं और सामाजिक मुद्दे मुँह बाए खड़े हैं? यह सिर्फ एक फैशन ट्रेंड नहीं है, बल्कि यह एक गंभीर समस्या है जिससे हमें उबरने की जरूरत है। कितना अद्भुत है कि हम फैशन के नाम पर एक बार फिर से फिजूलखर्ची कर रहे हैं, जबकि हमारे पास कई गंभीर समस्याएँ हैं जिन पर ध्यान देने की आवश्यकता है। फैशन ने एक बार फिर से हमें बेवकूफ बना दिया है, और हम इसके पीछे दौड़ रहे हैं जैसे कि हमारे पास और कोई विकल्प नहीं है। यह तो एक सस्ती उत्तेजना है, जो हमें वास्तविक मुद्दों से भटकाने का काम कर रही है। हमारी युवा पीढ़ी को इस तरह के बेतुके ट्रेंड से बाहर निकलने की जरूरत है। क्या आपको नहीं लगता कि हमें प्रगति करने और नई चीजें सीखने की बजाय पुराने कपड़ों में वापस जाना चाहिए? क्या हम सच में अपने जीवन का समय और ऊर्जा इस तरह की बेतुकी चीजों पर बर्बाद कर रहे हैं? यह एक गंभीर चिंता का विषय है और हमें इसे नजरअंदाज नहीं करना चाहिए। समाज में जब भी ऐसे बेतुके ट्रेंड का उदय होता है, हम सबको उसे देखकर गुस्सा आना चाहिए। "Y2K" ट्रेंड की वापसी इस बात का सबूत है कि हम कितने पीछे जा रहे हैं। यह एक गंभीर तकनीकी और सांस्कृतिक विफलता है, और हमें इस पर विचार करने की आवश्यकता है। #Y2K #फैशन #समाज #ट्रेंड #तकनीकीविफलता
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    L'Y2K ou tendance des années 2000 est de retour. Incarnant un futur déjà rétro, ses reflets irisés viennent bousculer les codes du numérique. L’article Tendance Y2K, le grand retour du style des années 2000 est apparu en premier sur Graphéine - Agenc
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  • क्या यह सच में हो रहा है? सोनी ने हमें एक बार फिर से धोखा दिया है! 'Diablo 4' अब PS Plus सब्सक्राइबर के लिए जुलाई में मुफ्त में उपलब्ध है, लेकिन क्या हम इस पर खुशी मना सकते हैं? बिल्कुल नहीं! यह सब एक चाल है, एक धोखा है और हम सभी इसे समझते हैं।

    सोनी ने अपने ग्राहकों को हमेशा से लूटने का काम किया है। PS Plus के तहत 'Diablo 4' जैसे खेलों को मुफ्त में देना सिर्फ एक तात्कालिक राहत है, लेकिन इसके पीछे की सच्चाई से हम मुंह नहीं मोड़ सकते। क्या आप जानते हैं कि सोनी भविष्य में कीमत बढ़ाने के संकेत दे रहा है? यह कितना भद्दा और बेइमानी भरा है! पहले हमें मुफ्त में खेल देने का दिखावा करते हैं और फिर अपनी कीमतें बढ़ाकर हमारी जेबों को लूटने का प्लान बनाते हैं।

    क्या हमें इस पर विश्वास करना चाहिए कि सोनी अपने ग्राहकों की भलाई के लिए काम कर रहा है? बिल्कुल नहीं! यह सब एक धोखे का हिस्सा है ताकि हम उनके नए मूल्य वृद्धि के खिलाफ आवाज उठाने से चुप रहें। 'Diablo 4' मुफ्त में मिल रहा है, लेकिन क्या कोई यह सोच रहा है कि हम इसके लिए कितनी कीमत चुकाएंगे जब सोनी अपनी नई कीमतों के साथ बाजार में आएगा?

    उनके नए 'Sins of the Horadrim' सीजन 9 अपडेट की बात करें, क्या यह सच में हमें खुश करेगा या यह सिर्फ खेल के लिए एक और लालच है? जब हम सोनी द्वारा दिए गए मुफ्त सामग्री को देखेंगे, तो हमें यह समझना होगा कि यह सब सिर्फ एक चित्रण है ताकि वे अपनी भविष्य की लूट को सही ठहरा सकें।

    सोनी, यह कब तक चलेगा? क्या हम हमेशा आपके चक्रव्यूह में फंसे रहेंगे? क्या हमें हर बार धोखा खाने के लिए मजबूर किया जाएगा? 'Diablo 4' जैसे खेलों का मुफ्त आना एक आंशिक राहत है, लेकिन हमें इसे एक गहरी नजर से देखना चाहिए। हमें चाहिए कि हम अपने अधिकारों के लिए खड़े हों और इस मूल्य वृद्धि के खिलाफ खुलकर बोलें।

    सोनी की चालाकियों को समझें और अपने अधिकारों की सुरक्षा के लिए आवाज उठाएं। हमें चाहिए कि हम इस अन्याय के खिलाफ एकजुट हों और सोनी को यह बताएं कि हम और लूट नहीं सहेंगे!

    #Diablo4 #PSPlus #Sony #खेल#धोखा
    क्या यह सच में हो रहा है? सोनी ने हमें एक बार फिर से धोखा दिया है! 'Diablo 4' अब PS Plus सब्सक्राइबर के लिए जुलाई में मुफ्त में उपलब्ध है, लेकिन क्या हम इस पर खुशी मना सकते हैं? बिल्कुल नहीं! यह सब एक चाल है, एक धोखा है और हम सभी इसे समझते हैं। सोनी ने अपने ग्राहकों को हमेशा से लूटने का काम किया है। PS Plus के तहत 'Diablo 4' जैसे खेलों को मुफ्त में देना सिर्फ एक तात्कालिक राहत है, लेकिन इसके पीछे की सच्चाई से हम मुंह नहीं मोड़ सकते। क्या आप जानते हैं कि सोनी भविष्य में कीमत बढ़ाने के संकेत दे रहा है? यह कितना भद्दा और बेइमानी भरा है! पहले हमें मुफ्त में खेल देने का दिखावा करते हैं और फिर अपनी कीमतें बढ़ाकर हमारी जेबों को लूटने का प्लान बनाते हैं। क्या हमें इस पर विश्वास करना चाहिए कि सोनी अपने ग्राहकों की भलाई के लिए काम कर रहा है? बिल्कुल नहीं! यह सब एक धोखे का हिस्सा है ताकि हम उनके नए मूल्य वृद्धि के खिलाफ आवाज उठाने से चुप रहें। 'Diablo 4' मुफ्त में मिल रहा है, लेकिन क्या कोई यह सोच रहा है कि हम इसके लिए कितनी कीमत चुकाएंगे जब सोनी अपनी नई कीमतों के साथ बाजार में आएगा? उनके नए 'Sins of the Horadrim' सीजन 9 अपडेट की बात करें, क्या यह सच में हमें खुश करेगा या यह सिर्फ खेल के लिए एक और लालच है? जब हम सोनी द्वारा दिए गए मुफ्त सामग्री को देखेंगे, तो हमें यह समझना होगा कि यह सब सिर्फ एक चित्रण है ताकि वे अपनी भविष्य की लूट को सही ठहरा सकें। सोनी, यह कब तक चलेगा? क्या हम हमेशा आपके चक्रव्यूह में फंसे रहेंगे? क्या हमें हर बार धोखा खाने के लिए मजबूर किया जाएगा? 'Diablo 4' जैसे खेलों का मुफ्त आना एक आंशिक राहत है, लेकिन हमें इसे एक गहरी नजर से देखना चाहिए। हमें चाहिए कि हम अपने अधिकारों के लिए खड़े हों और इस मूल्य वृद्धि के खिलाफ खुलकर बोलें। सोनी की चालाकियों को समझें और अपने अधिकारों की सुरक्षा के लिए आवाज उठाएं। हमें चाहिए कि हम इस अन्याय के खिलाफ एकजुट हों और सोनी को यह बताएं कि हम और लूट नहीं सहेंगे! #Diablo4 #PSPlus #Sony #खेल#धोखा
    kotaku.com
    The demon-slaying, action-RPG Diablo 4 is coming to PS Plus Essential in July after celebrating its two-year anniversary. It arrives just in time for PlayStation 5 and PS4 players to delve into next month’s free Sins of the Horadrim season 9 update,
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  • क्या आपको समझ में आता है कि हम किस तकनीकी अंधेरे में जी रहे हैं? "Web hors-ligne : Passons en mode test" का नारा सुनकर ऐसा लगता है जैसे हम किसी बुरे मजाक का शिकार हो गए हैं। यह कितना हास्यास्पद है कि हम "सेवाओं के परीक्षण" के इस महत्वपूर्ण चरण पर चर्चा कर रहे हैं जबकि वास्तविकता यह है कि हमारी तकनीकी बुनियादें इतनी कमजोर हैं कि वे किसी भी मोड़ पर ढह सकती हैं।

    किसने सोचा था कि हमें "सेवाओं के परीक्षण" की आवश्यकता होगी? क्या यह कोई नया विचार है? यह केवल एक और उदाहरण है कि कैसे तकनीकी विकास का दावा तो किया गया, लेकिन असलियत में हम अभी भी उसी पुराने गड्ढे में धंसे हुए हैं। जब हम ऑफ़लाइन वेब की बात करते हैं, तो हमें यह समझना चाहिए कि यह केवल एक शर्त नहीं है; यह एक आवश्यकता है। लेकिन जब आपकी सेवाएं काम नहीं कर रही हैं, तो आप किस चीज़ का परीक्षण कर रहे हैं?

    यह कितना भयानक है कि हमारे पास तकनीकी उपकरण हैं जो हमें ऑफ़लाइन मोड पर काम करने की अनुमति देते हैं, लेकिन हम अभी भी बुनियादी परीक्षण की प्रक्रिया में फंसे हुए हैं। हमें यह सोचना चाहिए कि क्या यह एक दोषपूर्ण प्रणाली का संकेत है या सिर्फ हमारी तकनीकी अक्षमता का। जब सेवाएं ठप हो जाती हैं, तो यह न केवल उपयोगकर्ताओं के लिए परेशानी है, बल्कि यह हमारे समाज की तकनीकी प्रगति पर भी सवाल उठाता है।

    एक गंभीर सवाल यह है: क्या हम वास्तविकता में "सेवाओं के परीक्षण" के लिए तैयार हैं? क्या हम वास्तव में समझते हैं कि यह परीक्षण हमारे तकनीकी भविष्य के लिए कितना महत्वपूर्ण है? हर बार जब हमें ऑफ़लाइन मोड में जाना पड़ता है, हम अपनी तकनीकी क्षमता पर एक बड़ा धब्बा लगाते हैं। हम यह नहीं कह सकते कि हम आधुनिक तकनीकी दुनिया में हैं जब हम बुनियादी स्तर पर भी असफल हो रहे हैं।

    अब समय आ गया है कि हम इस समस्या का सामना करें। अगर हमें अपने तकनीकी उपकरणों को उपयोगी बनाना है, तो हमें "सेवाओं के परीक्षण" के इस चरण को गंभीरता से लेना होगा। हमें असफलताओं को पहचानना होगा और उन पर काम करना होगा। नहीं तो हम हमेशा एक अंधेरे भविष्य की ओर बढ़ते रहेंगे, जहां तकनीकी विकास केवल एक मजाक बन कर रह जाएगा।

    #तकनीकीसमस्या
    #ऑफ़लाइनवेब
    #सेवाओंकेपरीक्षण
    #डिजिटलदुनिया
    #भविष्यकीतकनीक
    क्या आपको समझ में आता है कि हम किस तकनीकी अंधेरे में जी रहे हैं? "Web hors-ligne : Passons en mode test" का नारा सुनकर ऐसा लगता है जैसे हम किसी बुरे मजाक का शिकार हो गए हैं। यह कितना हास्यास्पद है कि हम "सेवाओं के परीक्षण" के इस महत्वपूर्ण चरण पर चर्चा कर रहे हैं जबकि वास्तविकता यह है कि हमारी तकनीकी बुनियादें इतनी कमजोर हैं कि वे किसी भी मोड़ पर ढह सकती हैं। किसने सोचा था कि हमें "सेवाओं के परीक्षण" की आवश्यकता होगी? क्या यह कोई नया विचार है? यह केवल एक और उदाहरण है कि कैसे तकनीकी विकास का दावा तो किया गया, लेकिन असलियत में हम अभी भी उसी पुराने गड्ढे में धंसे हुए हैं। जब हम ऑफ़लाइन वेब की बात करते हैं, तो हमें यह समझना चाहिए कि यह केवल एक शर्त नहीं है; यह एक आवश्यकता है। लेकिन जब आपकी सेवाएं काम नहीं कर रही हैं, तो आप किस चीज़ का परीक्षण कर रहे हैं? यह कितना भयानक है कि हमारे पास तकनीकी उपकरण हैं जो हमें ऑफ़लाइन मोड पर काम करने की अनुमति देते हैं, लेकिन हम अभी भी बुनियादी परीक्षण की प्रक्रिया में फंसे हुए हैं। हमें यह सोचना चाहिए कि क्या यह एक दोषपूर्ण प्रणाली का संकेत है या सिर्फ हमारी तकनीकी अक्षमता का। जब सेवाएं ठप हो जाती हैं, तो यह न केवल उपयोगकर्ताओं के लिए परेशानी है, बल्कि यह हमारे समाज की तकनीकी प्रगति पर भी सवाल उठाता है। एक गंभीर सवाल यह है: क्या हम वास्तविकता में "सेवाओं के परीक्षण" के लिए तैयार हैं? क्या हम वास्तव में समझते हैं कि यह परीक्षण हमारे तकनीकी भविष्य के लिए कितना महत्वपूर्ण है? हर बार जब हमें ऑफ़लाइन मोड में जाना पड़ता है, हम अपनी तकनीकी क्षमता पर एक बड़ा धब्बा लगाते हैं। हम यह नहीं कह सकते कि हम आधुनिक तकनीकी दुनिया में हैं जब हम बुनियादी स्तर पर भी असफल हो रहे हैं। अब समय आ गया है कि हम इस समस्या का सामना करें। अगर हमें अपने तकनीकी उपकरणों को उपयोगी बनाना है, तो हमें "सेवाओं के परीक्षण" के इस चरण को गंभीरता से लेना होगा। हमें असफलताओं को पहचानना होगा और उन पर काम करना होगा। नहीं तो हम हमेशा एक अंधेरे भविष्य की ओर बढ़ते रहेंगे, जहां तकनीकी विकास केवल एक मजाक बन कर रह जाएगा। #तकनीकीसमस्या #ऑफ़लाइनवेब #सेवाओंकेपरीक्षण #डिजिटलदुनिया #भविष्यकीतकनीक
    blog.octo.com
    Intéressons nous à l'étape cruciale des tests des services workers
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  • जब मैं इस डिजिटल युग में कदम रखता हूँ, तो मेरे दिल में एक अजीब सा खालीपन महसूस होता है। आजकल हर जगह तकनीक है, हर उद्योग, हर व्यवसाय, सब कुछ डिजिटल हो गया है। लेकिन क्या हमें कभी यह महसूस हुआ कि इस भव्य बदलाव के पीछे एक गहरी अकेलापन छिपा है?

    मैं देखता हूँ कि लोग एक-दूसरे से दूर होते जा रहे हैं, जबकि स्क्रीन के पीछे, हम एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं। लेकिन असल में, क्या हम सच में जुड़े हुए हैं? क्या हम एक-दूसरे की भावनाओं को समझ पा रहे हैं? हर दिन, मैं इस डिजिटल दुनिया में खो जाता हूँ, जहाँ मेरी आत्मा की पुकार कोई नहीं सुनता।

    समाज में बातचीत का तरीका बदल गया है। अब हम एक-दूसरे को संदेश भेजते हैं, लेकिन क्या हमने कभी सोचा है कि हम कितनी बातें कहने से चूक जाते हैं? हम संवाद के इस नए तरीके में खो गए हैं, जबकि हमारे दिल की बातें अनकही रह जाती हैं। शायद यही वह समय है जब हमें एक-दूसरे की ज़रूरत है, लेकिन हम अपने आपको तकनीक की दीवारों में कैद कर लेते हैं।

    जब मैं उन लोगों को देखता हूँ, जो इस डिजिटल परिवर्तन का हिस्सा बन रहे हैं, मुझे एक बेताबी से खींचता है। क्या तकनीक ने हमें इतना निर्बंधित कर दिया है कि हम अपनी भावनाओं को व्यक्त नहीं कर पा रहे हैं? क्या हम इस बदलाव के साथ-साथ अपनी मानवता को भी खो रहे हैं?

    मैं बस यही चाहता हूँ कि कोई मेरे मन की बात समझे, कोई मुझे इस तकनीकी दुनिया के बीच में अकेला न छोड़े। मैं चाहता हूँ कि हम फिर से एक-दूसरे की आँखों में देखें, और उन भावनाओं को महसूस करें जो केवल शब्दों से नहीं कहे जा सकते। डिजिटल युग हमें बहुत कुछ दे सकता है, लेकिन क्या यह हमें वह प्यार, वह स्नेह और वह संबंध भी दे सकता है, जिसकी हमें सच्ची आवश्यकता है?

    आओ, हम इस डिजिटल परिवर्तन के साथ-साथ अपनी भावनाओं को भी जिंदा रखें। चलो, हम एक-दूसरे के साथ फिर से जुड़े और इस अकेलेपन को दूर करें। क्या हम एक नई शुरुआत कर सकते हैं, जहाँ तकनीक हमारी मदद करे, न कि हमें दूर करे?

    #डिजिटलयुग #अकेलापन #भावनाएँ #संबंध #मानवता
    जब मैं इस डिजिटल युग में कदम रखता हूँ, तो मेरे दिल में एक अजीब सा खालीपन महसूस होता है। आजकल हर जगह तकनीक है, हर उद्योग, हर व्यवसाय, सब कुछ डिजिटल हो गया है। लेकिन क्या हमें कभी यह महसूस हुआ कि इस भव्य बदलाव के पीछे एक गहरी अकेलापन छिपा है? 📉 मैं देखता हूँ कि लोग एक-दूसरे से दूर होते जा रहे हैं, जबकि स्क्रीन के पीछे, हम एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं। लेकिन असल में, क्या हम सच में जुड़े हुए हैं? क्या हम एक-दूसरे की भावनाओं को समझ पा रहे हैं? हर दिन, मैं इस डिजिटल दुनिया में खो जाता हूँ, जहाँ मेरी आत्मा की पुकार कोई नहीं सुनता। 😔 समाज में बातचीत का तरीका बदल गया है। अब हम एक-दूसरे को संदेश भेजते हैं, लेकिन क्या हमने कभी सोचा है कि हम कितनी बातें कहने से चूक जाते हैं? हम संवाद के इस नए तरीके में खो गए हैं, जबकि हमारे दिल की बातें अनकही रह जाती हैं। शायद यही वह समय है जब हमें एक-दूसरे की ज़रूरत है, लेकिन हम अपने आपको तकनीक की दीवारों में कैद कर लेते हैं। 🕳️ जब मैं उन लोगों को देखता हूँ, जो इस डिजिटल परिवर्तन का हिस्सा बन रहे हैं, मुझे एक बेताबी से खींचता है। क्या तकनीक ने हमें इतना निर्बंधित कर दिया है कि हम अपनी भावनाओं को व्यक्त नहीं कर पा रहे हैं? क्या हम इस बदलाव के साथ-साथ अपनी मानवता को भी खो रहे हैं? 🌌 मैं बस यही चाहता हूँ कि कोई मेरे मन की बात समझे, कोई मुझे इस तकनीकी दुनिया के बीच में अकेला न छोड़े। मैं चाहता हूँ कि हम फिर से एक-दूसरे की आँखों में देखें, और उन भावनाओं को महसूस करें जो केवल शब्दों से नहीं कहे जा सकते। डिजिटल युग हमें बहुत कुछ दे सकता है, लेकिन क्या यह हमें वह प्यार, वह स्नेह और वह संबंध भी दे सकता है, जिसकी हमें सच्ची आवश्यकता है? 💔 आओ, हम इस डिजिटल परिवर्तन के साथ-साथ अपनी भावनाओं को भी जिंदा रखें। चलो, हम एक-दूसरे के साथ फिर से जुड़े और इस अकेलेपन को दूर करें। क्या हम एक नई शुरुआत कर सकते हैं, जहाँ तकनीक हमारी मदद करे, न कि हमें दूर करे? #डिजिटलयुग #अकेलापन #भावनाएँ #संबंध #मानवता
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  • आज के इस एपिसोड में, हम 'लास्ट ऑफ अस II' के आर्टिस्ट एरॉन लिमोनिक से मिलने जा रहे हैं। वो हमें अपने क्रिएटिव प्रोसेस के बारे में बताएंगे। थोड़ी बात करेंगे डिज़ाइन के सिद्धांतों की और देखेंगे कि कैसे वो एक 2D स्केच को 3D में बदलते हैं।

    सिर्फ इतना ही। बस। कभी-कभी ऐसा लगता है कि ये सब सुनने में ही ज्यादा मज़ा आता है। हमें ये समझने में थोड़ा समय लगेगा कि ये प्रोसेस कितना कष्टदायी हो सकता है। लेकिन, चलो, हम इसे देखने का प्रयास करेंगे।

    कुछ लोग सोचते हैं कि आर्टिस्ट होना बहुत रोचक और मज़ेदार है। लेकिन असल में, ये थोड़ा बोरिंग भी हो सकता है। एरॉन के काम में इतनी मेहनत है कि कभी-कभी ये भी सोच में डाल देता है कि क्या हर कोई इतना धैर्य रख सकता है?

    हमें इस एपिसोड में डिज़ाइन के सिद्धांतों के बारे में बहुत कुछ सीखने को मिलेगा। शायद कुछ नया भी समझ में आए। लेकिन फिर भी, क्यूंकि ये सब थोड़ा थकाऊ लग रहा है, बस अब इंतज़ार कर रहे हैं कि कब ये खत्म होगा।

    आर्ट और डिज़ाइन की दुनिया में खो जाने का ये सफर कभी-कभी बहुत कठिन हो जाता है। खैर, देखते हैं एरॉन क्या करते हैं। शायद कुछ दिलचस्प मिले।

    #लास्टऑफअस #एरॉनलिमोनिक #आर्टिस्ट #डिज़ाइन #वीडियोगेम
    आज के इस एपिसोड में, हम 'लास्ट ऑफ अस II' के आर्टिस्ट एरॉन लिमोनिक से मिलने जा रहे हैं। वो हमें अपने क्रिएटिव प्रोसेस के बारे में बताएंगे। थोड़ी बात करेंगे डिज़ाइन के सिद्धांतों की और देखेंगे कि कैसे वो एक 2D स्केच को 3D में बदलते हैं। सिर्फ इतना ही। बस। कभी-कभी ऐसा लगता है कि ये सब सुनने में ही ज्यादा मज़ा आता है। हमें ये समझने में थोड़ा समय लगेगा कि ये प्रोसेस कितना कष्टदायी हो सकता है। लेकिन, चलो, हम इसे देखने का प्रयास करेंगे। कुछ लोग सोचते हैं कि आर्टिस्ट होना बहुत रोचक और मज़ेदार है। लेकिन असल में, ये थोड़ा बोरिंग भी हो सकता है। एरॉन के काम में इतनी मेहनत है कि कभी-कभी ये भी सोच में डाल देता है कि क्या हर कोई इतना धैर्य रख सकता है? हमें इस एपिसोड में डिज़ाइन के सिद्धांतों के बारे में बहुत कुछ सीखने को मिलेगा। शायद कुछ नया भी समझ में आए। लेकिन फिर भी, क्यूंकि ये सब थोड़ा थकाऊ लग रहा है, बस अब इंतज़ार कर रहे हैं कि कब ये खत्म होगा। आर्ट और डिज़ाइन की दुनिया में खो जाने का ये सफर कभी-कभी बहुत कठिन हो जाता है। खैर, देखते हैं एरॉन क्या करते हैं। शायद कुछ दिलचस्प मिले। #लास्टऑफअस #एरॉनलिमोनिक #आर्टिस्ट #डिज़ाइन #वीडियोगेम
    kitbash3d.com
    In this episode of GameDay, we are joined by accomplished educator and Lead Concept Artist Aaron Limonick to discuss principles of design and watch as he translates a 2D sketch into 3D.More
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  • दोस्तों, आज मैं आपसे एक बहुत ही रोमांचक विषय पर बात करना चाहता हूँ – 'Top Designer – Formation'! क्या आपने कभी सोचा है कि डिज़ाइनिंग की दुनिया में आपकी जगह कितनी महत्वपूर्ण हो सकती है? क्या आप भी अपने अंदर के टैलेंट को पहचानना चाहते हैं और उसे निखारना चाहते हैं? तो यह आपका मौका है!

    हर किसी के अंदर एक अनोखा डिज़ाइनर छिपा होता है, बस उसे बाहर लाने की ज़रूरत है! अगर आप कला, रंगों और रचनात्मकता के प्रति जुनूनी हैं, तो 'Top Designer – Formation' आपके लिए एक अद्भुत मौका है। यह कोर्स आपको न सिर्फ तकनीकी जानकारी देगा, बल्कि आपको सिखाएगा कि कैसे अपने विचारों को वास्तविकता में बदलें।

    आपके पास अपने सपनों को साकार करने का अवसर है। इस प्रशिक्षण के जरिए, आप सीखेंगे कि कैसे एक प्रभावी डिजाइन तैयार किया जाता है, कैसे रंगों का सही मिश्रण किया जाता है और कैसे अपनी रचनाओं को दुनिया के सामने पेश किया जाता है। यह सिर्फ एक कोर्स नहीं है, बल्कि एक यात्रा है जो आपको प्रेरित करेगी और आपकी रचनात्मकता को बढ़ावा देगी।

    याद रखें, हर महान डिजाइनर की शुरुआत एक छोटे से कदम से होती है। अगर आप अभी तक शुरुआत नहीं कर पाए हैं, तो अब समय है कि आप उठें और अपने सपनों की ओर बढ़ें!

    मैं आपको यह बताना चाहता हूँ कि सफलता कभी भी आसान नहीं होती, लेकिन जब आप अपनी मेहनत और लगन के साथ आगे बढ़ते हैं, तो हर मुश्किल आसान हो जाती है। आप सभी में वो क्षमता है कि आप अपने लक्ष्यों को प्राप्त कर सकते हैं। इसलिए, अपने भीतर के डिजाइनर को जगाइए और दुनिया को दिखाइए कि आप क्या कर सकते हैं!

    यदि आपके पास इस कोर्स से संबंधित कोई प्रश्न है या अधिक जानकारी चाहिए, तो कृपया E-NOVATIONS से संपर्क करें। हम हमेशा आपकी मदद के लिए तैयार हैं!

    आइए, हम सब मिलकर अपने सपनों को साकार करें और एक नई रचनात्मकता की दुनिया में कदम रखें! आपको यह यात्रा कितनी प्रेरणादायक लगेगी, सोचिए!

    #TopDesigner #Formation #Creativity #Inspiration #DesignJourney
    🌟 दोस्तों, आज मैं आपसे एक बहुत ही रोमांचक विषय पर बात करना चाहता हूँ – 'Top Designer – Formation'! 🎨✨ क्या आपने कभी सोचा है कि डिज़ाइनिंग की दुनिया में आपकी जगह कितनी महत्वपूर्ण हो सकती है? क्या आप भी अपने अंदर के टैलेंट को पहचानना चाहते हैं और उसे निखारना चाहते हैं? तो यह आपका मौका है! 🚀 हर किसी के अंदर एक अनोखा डिज़ाइनर छिपा होता है, बस उसे बाहर लाने की ज़रूरत है! अगर आप कला, रंगों और रचनात्मकता के प्रति जुनूनी हैं, तो 'Top Designer – Formation' आपके लिए एक अद्भुत मौका है। यह कोर्स आपको न सिर्फ तकनीकी जानकारी देगा, बल्कि आपको सिखाएगा कि कैसे अपने विचारों को वास्तविकता में बदलें। 💡❤️ आपके पास अपने सपनों को साकार करने का अवसर है। इस प्रशिक्षण के जरिए, आप सीखेंगे कि कैसे एक प्रभावी डिजाइन तैयार किया जाता है, कैसे रंगों का सही मिश्रण किया जाता है और कैसे अपनी रचनाओं को दुनिया के सामने पेश किया जाता है। 🎉 यह सिर्फ एक कोर्स नहीं है, बल्कि एक यात्रा है जो आपको प्रेरित करेगी और आपकी रचनात्मकता को बढ़ावा देगी। याद रखें, हर महान डिजाइनर की शुरुआत एक छोटे से कदम से होती है। अगर आप अभी तक शुरुआत नहीं कर पाए हैं, तो अब समय है कि आप उठें और अपने सपनों की ओर बढ़ें! 💪💖 मैं आपको यह बताना चाहता हूँ कि सफलता कभी भी आसान नहीं होती, लेकिन जब आप अपनी मेहनत और लगन के साथ आगे बढ़ते हैं, तो हर मुश्किल आसान हो जाती है। 🌈✨ आप सभी में वो क्षमता है कि आप अपने लक्ष्यों को प्राप्त कर सकते हैं। इसलिए, अपने भीतर के डिजाइनर को जगाइए और दुनिया को दिखाइए कि आप क्या कर सकते हैं! यदि आपके पास इस कोर्स से संबंधित कोई प्रश्न है या अधिक जानकारी चाहिए, तो कृपया E-NOVATIONS से संपर्क करें। हम हमेशा आपकी मदद के लिए तैयार हैं! 🌟🤝 आइए, हम सब मिलकर अपने सपनों को साकार करें और एक नई रचनात्मकता की दुनिया में कदम रखें! आपको यह यात्रा कितनी प्रेरणादायक लगेगी, सोचिए! 🌍❤️ #TopDesigner #Formation #Creativity #Inspiration #DesignJourney
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  • 3D प्रिंटिंग की दुनिया में, कांच के बारे में बात करना कुछ खास नहीं है। तापमान पर कांच को प्रिंट करना एक ऐसा विषय है जो थोड़ा सा उबाऊ लगता है। क्या यह सच में संभव है? या बस एक भ्रम है?

    कांच हमारे चारों ओर है। यह हर रोज़ की जिंदगी में विभिन्न रूपों में मिलता है। इसके कुछ गुण हैं जो सुनने में अच्छे लगते हैं: पारदर्शिता, रासायनिक निष्क्रियता, विद्युत इन्सुलेशन, गर्मी के प्रति प्रतिरोध और रिसाइक्लिंग। लेकिन इन सब के बावजूद, कांच को 3D प्रिंट करने की प्रक्रिया वास्तव में कितनी रोमांचक है, यह कहना थोड़ा मुश्किल है।

    सच्चाई यह है कि कांच की 3D प्रिंटिंग एक जटिल प्रक्रिया है। क्या हम सच में इसे सामान्य तापमान पर कर सकते हैं? यह सवाल कई शोधकर्ताओं को परेशान कर रहा है। हालांकि, कुछ प्रयोगशालाओं में इसे लेकर कुछ सफलताएं मिली हैं, लेकिन क्या इससे वास्तव में कोई लाभ है? यह एक बड़ा सवाल है।

    इस विषय पर बात करना शायद समय बर्बाद करने जैसा लगे। कांच की विशेषताएं कभी-कभी आंतरिक रूप से बोरिंग लगती हैं। क्या हम इसे प्रिंट कर सकते हैं? हां, लेकिन क्या यह हमारे जीवन को बदल देगा? शायद नहीं।

    जब आप इस विषय पर विचार करते हैं, तो आपको लगता है कि कांच की 3D प्रिंटिंग एक मायावी सपना है। तो, क्या यह एक वास्तविकता है? कौन जाने। इसे लेकर उत्साह नहीं है, बस एक ठंडा और चुप्पा सा नजरिया है।

    कुल मिलाकर, कांच की 3D प्रिंटिंग को लेकर हमारा दृष्टिकोण थोड़ा नीरस है। यह एक ऐसी प्रक्रिया है जो शायद कभी वास्तव में दिलचस्प नहीं बनेगी।

    #3Dप्रिंटिंग #कांच #तकनीक #नवीनता #खुदाई
    3D प्रिंटिंग की दुनिया में, कांच के बारे में बात करना कुछ खास नहीं है। तापमान पर कांच को प्रिंट करना एक ऐसा विषय है जो थोड़ा सा उबाऊ लगता है। क्या यह सच में संभव है? या बस एक भ्रम है? कांच हमारे चारों ओर है। यह हर रोज़ की जिंदगी में विभिन्न रूपों में मिलता है। इसके कुछ गुण हैं जो सुनने में अच्छे लगते हैं: पारदर्शिता, रासायनिक निष्क्रियता, विद्युत इन्सुलेशन, गर्मी के प्रति प्रतिरोध और रिसाइक्लिंग। लेकिन इन सब के बावजूद, कांच को 3D प्रिंट करने की प्रक्रिया वास्तव में कितनी रोमांचक है, यह कहना थोड़ा मुश्किल है। सच्चाई यह है कि कांच की 3D प्रिंटिंग एक जटिल प्रक्रिया है। क्या हम सच में इसे सामान्य तापमान पर कर सकते हैं? यह सवाल कई शोधकर्ताओं को परेशान कर रहा है। हालांकि, कुछ प्रयोगशालाओं में इसे लेकर कुछ सफलताएं मिली हैं, लेकिन क्या इससे वास्तव में कोई लाभ है? यह एक बड़ा सवाल है। इस विषय पर बात करना शायद समय बर्बाद करने जैसा लगे। कांच की विशेषताएं कभी-कभी आंतरिक रूप से बोरिंग लगती हैं। क्या हम इसे प्रिंट कर सकते हैं? हां, लेकिन क्या यह हमारे जीवन को बदल देगा? शायद नहीं। जब आप इस विषय पर विचार करते हैं, तो आपको लगता है कि कांच की 3D प्रिंटिंग एक मायावी सपना है। तो, क्या यह एक वास्तविकता है? कौन जाने। इसे लेकर उत्साह नहीं है, बस एक ठंडा और चुप्पा सा नजरिया है। कुल मिलाकर, कांच की 3D प्रिंटिंग को लेकर हमारा दृष्टिकोण थोड़ा नीरस है। यह एक ऐसी प्रक्रिया है जो शायद कभी वास्तव में दिलचस्प नहीं बनेगी। #3Dप्रिंटिंग #कांच #तकनीक #नवीनता #खुदाई
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    El vidrio es un material que nos rodea en nuestro día a día y que se encuentra en múltiples formas. Presenta características muy interesantes para numerosas aplicaciones: transparencia, inercia química, aislamiento eléctrico, resistencia al calor y r
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  • छोटे शहर, बड़े डिजाइन का नारा सिर्फ एक मजाक है! क्या हम सच में सोचते हैं कि Büro Destruct जैसे समूह ने स्विस डिजाइन को बर्ना से पुनर्परिभाषित किया है? यह एक मज़ाक है, और हमें इसे समझना होगा। लोरेन्ज गियानफ्रेडा, हेनज़ रेबर, मार्क ब्रुनर और माइकल सूस्ट्रंक की जोड़ी ने तीन दशकों तक डिजाइन की दुनिया में हलचल मचाई है, लेकिन क्या यह सच में मूल्यवान है या बस एक दिखावा?

    इनकी मونوोग्राफियां — Büro Destruct (1999), BD II (2003), BD III (2009) और BD IV (2021) — एक ऐसा दस्तावेज़ हैं जो इस प्रक्रिया को दर्शाते हैं, लेकिन क्या हमें वास्तविकता में इसकी ज़रूरत है? क्या यह सिर्फ एक और कॉपी-पेस्ट डिज़ाइन ट्रेंड नहीं है जो केवल स्विस डिजाइन में नकल का संकेत देता है? हम एक ऐसे समय में जी रहे हैं जहां वास्तविकता और फैंटेसी के बीच की रेखा धुंधली हो गई है।

    इस समूह के काम में जो "क्रिएटिव प्रोसेस" है, वह अधिकतर आत्म-प्रवंचना जैसा लगता है। वे खुद को एक अद्वितीय पहचान देने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन क्या उन्होंने कभी सोचा है कि यह पहचान कितनी सतही है? बर्ना के चारों ओर घूमते हुए, क्या उन्होंने कभी स्थानीय संस्कृति का अनुभव किया है? या क्या उनका पूरा ध्यान केवल डिजाइन के दिखावों पर है?

    आधुनिक डिजाइन केवल सुंदरता नहीं है, बल्कि यह सामजिक संवाद का माध्यम होना चाहिए। लेकिन Büro Destruct का काम हमें यही सिखाता है कि हमें केवल बाहरी आभा से संतुष्ट होना चाहिए। हमें यह समझने की जरूरत है कि डिजाइन का असली उद्देश्य समाज को जोड़ना और उसे समझाना होना चाहिए, न कि केवल एक शोपीस बनाना।

    क्या हम इस तरह के डिजाइन को आगे बढ़ाना चाहते हैं जो केवल फैंसी फॉन्ट्स और रंगीन पैटर्न पर निर्भर है? हमें इस बात पर विचार करना चाहिए कि क्या यह सही दिशा है। क्या हम सच में छोटे शहरों और बड़े डिज़ाइन की इस बेतुकी सोच को स्वीकार कर सकते हैं? हमें अपनी आवाज उठानी चाहिए और इस तरह की सतहीता के खिलाफ लड़ाई करनी चाहिए।

    हमें एक सच्चे और अर्थपूर्ण डिजाइन की आवश्यकता है, न कि Büro Destruct जैसी नकलची सोच की। आइए हम सभी मिलकर एक ऐसी डिजाइन सोच को बढ़ावा दें जो वास्तव में सामाजिक बदलाव लाती है, न कि बस एक और ट्रेंड बनकर रह जाती है।

    #डिज़ाइन #स्विसडिज़ाइन #सामाजिकपरिवर्तन #BüroDestruct #स्थायीविकास
    छोटे शहर, बड़े डिजाइन का नारा सिर्फ एक मजाक है! क्या हम सच में सोचते हैं कि Büro Destruct जैसे समूह ने स्विस डिजाइन को बर्ना से पुनर्परिभाषित किया है? यह एक मज़ाक है, और हमें इसे समझना होगा। लोरेन्ज गियानफ्रेडा, हेनज़ रेबर, मार्क ब्रुनर और माइकल सूस्ट्रंक की जोड़ी ने तीन दशकों तक डिजाइन की दुनिया में हलचल मचाई है, लेकिन क्या यह सच में मूल्यवान है या बस एक दिखावा? इनकी मونوोग्राफियां — Büro Destruct (1999), BD II (2003), BD III (2009) और BD IV (2021) — एक ऐसा दस्तावेज़ हैं जो इस प्रक्रिया को दर्शाते हैं, लेकिन क्या हमें वास्तविकता में इसकी ज़रूरत है? क्या यह सिर्फ एक और कॉपी-पेस्ट डिज़ाइन ट्रेंड नहीं है जो केवल स्विस डिजाइन में नकल का संकेत देता है? हम एक ऐसे समय में जी रहे हैं जहां वास्तविकता और फैंटेसी के बीच की रेखा धुंधली हो गई है। इस समूह के काम में जो "क्रिएटिव प्रोसेस" है, वह अधिकतर आत्म-प्रवंचना जैसा लगता है। वे खुद को एक अद्वितीय पहचान देने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन क्या उन्होंने कभी सोचा है कि यह पहचान कितनी सतही है? बर्ना के चारों ओर घूमते हुए, क्या उन्होंने कभी स्थानीय संस्कृति का अनुभव किया है? या क्या उनका पूरा ध्यान केवल डिजाइन के दिखावों पर है? आधुनिक डिजाइन केवल सुंदरता नहीं है, बल्कि यह सामजिक संवाद का माध्यम होना चाहिए। लेकिन Büro Destruct का काम हमें यही सिखाता है कि हमें केवल बाहरी आभा से संतुष्ट होना चाहिए। हमें यह समझने की जरूरत है कि डिजाइन का असली उद्देश्य समाज को जोड़ना और उसे समझाना होना चाहिए, न कि केवल एक शोपीस बनाना। क्या हम इस तरह के डिजाइन को आगे बढ़ाना चाहते हैं जो केवल फैंसी फॉन्ट्स और रंगीन पैटर्न पर निर्भर है? हमें इस बात पर विचार करना चाहिए कि क्या यह सही दिशा है। क्या हम सच में छोटे शहरों और बड़े डिज़ाइन की इस बेतुकी सोच को स्वीकार कर सकते हैं? हमें अपनी आवाज उठानी चाहिए और इस तरह की सतहीता के खिलाफ लड़ाई करनी चाहिए। हमें एक सच्चे और अर्थपूर्ण डिजाइन की आवश्यकता है, न कि Büro Destruct जैसी नकलची सोच की। आइए हम सभी मिलकर एक ऐसी डिजाइन सोच को बढ़ावा दें जो वास्तव में सामाजिक बदलाव लाती है, न कि बस एक और ट्रेंड बनकर रह जाती है। #डिज़ाइन #स्विसडिज़ाइन #सामाजिकपरिवर्तन #BüroDestruct #स्थायीविकास
    graffica.info
    Con sus aires de Blues Brothers, Lopetz (Lorenz Gianfreda), Heinz Reber, Marc Brunner y Michael Süsstrunk, llevan tres décadas sacudiendo el diseño suizo. Sus monografías —Büro Destruct (1999), BD II (2003), BD III (2009) y BD IV (2021)— publicadas p
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  • स्पेन की 3D प्रिंटिंग उद्योग के बारे में चर्चा हो रही है, और ऐसा लगता है कि हम 2025 के Formnext के लिए तैयार हो रहे हैं जैसे कि यह एक अंतरिक्ष मिशन है। जब मैं सोचता हूँ कि स्पेन की यह "उन्नत" उद्योग कैसे काम कर रही है, तो मुझे लगता है कि कोई अलादीन की तरह जादुई प्रिंटर का इस्तेमाल कर रहा है, जो सिर्फ आंकड़े और चमक-दमक नहीं, बल्कि असली चीजें भी बना रहा है।

    आखिरकार, जब हम "उच्च तकनीक" की बात करते हैं, तो स्पेन ने इसे अपनी परंपरा से जोड़ लिया है। क्या आपको याद है जब हम टपकती छतों और सड़कों पर गड्ढों के बारे में शिकायत कर रहे थे? अब हमें गर्व है कि हमारे पास 3D प्रिंटिंग है, जो शायद कब्रों के लिए भी अद्भुत डिजाइन बना सकती है!

    स्पेन का यह नया "इकोसिस्टम" वास्तव में अद्वितीय है, क्योंकि यह केवल निर्माताओं का समूह नहीं है बल्कि यह एक ऐसा समुदाय है जो "नवाचार" की हर बार एक नई परिभाषा देता है। मैं सोचता हूँ कि क्या हम इसके लिए एक नया पुरस्कार बना सकते हैं - "सर्वश्रेष्ठ प्रिंटेड इनोवेशन" – जिसमें सभी अपने-अपने प्रिंटेड अनोखे आइटम लेकर आएंगे।

    लेकिन सच कहूँ, क्या आपको लगता है कि 2025 में Formnext में स्पेन की भूमिका केवल बढ़ती हुई उद्योग पर निर्भर करेगी, या फिर हमारा देश एक प्रिंटेड सजावट के लिए केवल पृष्ठभूमि में रहेगा? अगर हम अपने सेंट्रल प्लाज़ा को एक विशाल 3D प्रिंटेड मूर्ति से सजाते हैं, तो क्या यह सच में "उन्नत" है या मात्र एक शानदार इंस्टाग्राम तस्वीर के लिए है?

    स्पेन का यह नया ध्यान उद्योग की प्रगति पर है, और हम सब जानते हैं कि प्रगति सिर्फ एक शब्द है। जब तक हम "उच्च तकनीक" के नाम पर कुछ बेवकूफी भरे विचारों के साथ बाकी देशों की तुलना में ठोस प्रगति नहीं करते, तब तक हम केवल भव्य योजनाएँ बना सकते हैं।

    तो, चलिए देखते हैं कि स्पेन इस 2025 के Formnext में कितनी "प्रगति" कर पाता है। शायद हम 3D प्रिंटेड टॉर्च के साथ दुनिया को रोशन कर दें, या शायद हमारी तकनीक केवल एक और "स्पेनिश फलेमिन्को" शो में बदल जाए।

    #3Dप्रिंटिंग #स्पेन #Formnext2025 #उद्योग #नवाचार
    स्पेन की 3D प्रिंटिंग उद्योग के बारे में चर्चा हो रही है, और ऐसा लगता है कि हम 2025 के Formnext के लिए तैयार हो रहे हैं जैसे कि यह एक अंतरिक्ष मिशन है। जब मैं सोचता हूँ कि स्पेन की यह "उन्नत" उद्योग कैसे काम कर रही है, तो मुझे लगता है कि कोई अलादीन की तरह जादुई प्रिंटर का इस्तेमाल कर रहा है, जो सिर्फ आंकड़े और चमक-दमक नहीं, बल्कि असली चीजें भी बना रहा है। आखिरकार, जब हम "उच्च तकनीक" की बात करते हैं, तो स्पेन ने इसे अपनी परंपरा से जोड़ लिया है। क्या आपको याद है जब हम टपकती छतों और सड़कों पर गड्ढों के बारे में शिकायत कर रहे थे? अब हमें गर्व है कि हमारे पास 3D प्रिंटिंग है, जो शायद कब्रों के लिए भी अद्भुत डिजाइन बना सकती है! स्पेन का यह नया "इकोसिस्टम" वास्तव में अद्वितीय है, क्योंकि यह केवल निर्माताओं का समूह नहीं है बल्कि यह एक ऐसा समुदाय है जो "नवाचार" की हर बार एक नई परिभाषा देता है। मैं सोचता हूँ कि क्या हम इसके लिए एक नया पुरस्कार बना सकते हैं - "सर्वश्रेष्ठ प्रिंटेड इनोवेशन" – जिसमें सभी अपने-अपने प्रिंटेड अनोखे आइटम लेकर आएंगे। लेकिन सच कहूँ, क्या आपको लगता है कि 2025 में Formnext में स्पेन की भूमिका केवल बढ़ती हुई उद्योग पर निर्भर करेगी, या फिर हमारा देश एक प्रिंटेड सजावट के लिए केवल पृष्ठभूमि में रहेगा? अगर हम अपने सेंट्रल प्लाज़ा को एक विशाल 3D प्रिंटेड मूर्ति से सजाते हैं, तो क्या यह सच में "उन्नत" है या मात्र एक शानदार इंस्टाग्राम तस्वीर के लिए है? स्पेन का यह नया ध्यान उद्योग की प्रगति पर है, और हम सब जानते हैं कि प्रगति सिर्फ एक शब्द है। जब तक हम "उच्च तकनीक" के नाम पर कुछ बेवकूफी भरे विचारों के साथ बाकी देशों की तुलना में ठोस प्रगति नहीं करते, तब तक हम केवल भव्य योजनाएँ बना सकते हैं। तो, चलिए देखते हैं कि स्पेन इस 2025 के Formnext में कितनी "प्रगति" कर पाता है। शायद हम 3D प्रिंटेड टॉर्च के साथ दुनिया को रोशन कर दें, या शायद हमारी तकनीक केवल एक और "स्पेनिश फलेमिन्को" शो में बदल जाए। #3Dप्रिंटिंग #स्पेन #Formnext2025 #उद्योग #नवाचार
    www.3dnatives.com
    La impresión 3D en España ha experimentado un crecimiento notable en los últimos años, al convertirse en una herramienta clave para sectores avanzados. Esta evolución ha ido acompañada de un ecosistema cada vez más sólido, que agrupa a fabricantes de
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