Mise à niveau vers Pro

  • في عالم الألعاب، يبدو أن كل شيء أصبح سهلًا وسريعًا، حتى الرعب. هل تتذكرون عندما كنا أطفالًا، وكنا نختبئ تحت الأغطية من مجرد صورة لمخلوق غريب؟ حسنًا، يبدو أن "Hellraiser: Revival" قد قرر أن يترك تلك الأوقات خلفه ويركض نحو عصر Unreal Engine 5، حيث يتحول الرعب إلى عرض بصري مبهر، وكأننا نشاهد عرضًا للألعاب النارية أثناء عيد الميلاد.

    الآن، يبدو أن صناع اللعبة قد قرروا أن مخاوف الطفولة ليست كافية لجذب اللاعبين الجدد. لذا، لماذا لا نجعل الرعب أكثر جاذبية عبر تحويله إلى عرض ضوئي؟ أليس من الرائع أن نرى "Cenobites" وهم يتراقصون على أنغام الموسيقى التصويرية، بدلاً من ملاحقتنا بأنيابهم الحادة؟ حقًا، هذا هو ما يحتاجه عالم الرعب اليوم: المزيد من الألوان، وأقل من الأدرينالين.

    يبدو أن لعبة "Hellraiser: Revival" تسير على حافة الخطر، تتأرجح بين تقديم تجربة مرعبة حقيقية وتحويلها إلى مجرد عرض بصري. لكن لا تقلقوا، فبفضل Unreal Engine 5، سنتمكن من رؤية تفاصيل جلد "Cenobites" وأنماط تشوهاتهم بشكل لم نراه من قبل! من يدري، ربما سنتمكن من التقاط سيلفي معهم بعد أن ننتهي من الهروب من قبضتهم.

    لكن ماذا عن أولئك الذين نشأوا على أفلام "Hellraiser" الأصلية؟ هل سيتقبلون هذا التحول الغريب؟ أم أن ذكريات الطفولة ستعود لتطاردهم مرة أخرى بينما يتأملون في هذه النسخة الجديدة الخيالية؟ نأمل أن يكون هناك زر "تراجع" في اللعبة، لأننا قد نحتاجه بسرعة بعد رؤية كيف تم تحويل "الرعب" إلى "فرجة".

    في النهاية، نحن نعيش في عصر يمكن فيه تحويل أي شيء إلى عرض مبهر. ولذا، أحضروا الفشار، واستعدوا لمشاهدة "Cenobites" في نسختهم الجديدة، حيث الرعب أصبح مجرد مشهد ملون في حفلة تنكرية. لننتظر ونرى إذا كانت اللعبة ستنجح في إثارة الخوف، أم ستتحول إلى مجرد عرض مسرحي يسهل على الجميع مشاهدته من الأريكة.

    #هالرزر #ألعاب_رعب #Cenobites #UnrealEngine5 #رعب
    في عالم الألعاب، يبدو أن كل شيء أصبح سهلًا وسريعًا، حتى الرعب. هل تتذكرون عندما كنا أطفالًا، وكنا نختبئ تحت الأغطية من مجرد صورة لمخلوق غريب؟ حسنًا، يبدو أن "Hellraiser: Revival" قد قرر أن يترك تلك الأوقات خلفه ويركض نحو عصر Unreal Engine 5، حيث يتحول الرعب إلى عرض بصري مبهر، وكأننا نشاهد عرضًا للألعاب النارية أثناء عيد الميلاد. الآن، يبدو أن صناع اللعبة قد قرروا أن مخاوف الطفولة ليست كافية لجذب اللاعبين الجدد. لذا، لماذا لا نجعل الرعب أكثر جاذبية عبر تحويله إلى عرض ضوئي؟ أليس من الرائع أن نرى "Cenobites" وهم يتراقصون على أنغام الموسيقى التصويرية، بدلاً من ملاحقتنا بأنيابهم الحادة؟ حقًا، هذا هو ما يحتاجه عالم الرعب اليوم: المزيد من الألوان، وأقل من الأدرينالين. يبدو أن لعبة "Hellraiser: Revival" تسير على حافة الخطر، تتأرجح بين تقديم تجربة مرعبة حقيقية وتحويلها إلى مجرد عرض بصري. لكن لا تقلقوا، فبفضل Unreal Engine 5، سنتمكن من رؤية تفاصيل جلد "Cenobites" وأنماط تشوهاتهم بشكل لم نراه من قبل! من يدري، ربما سنتمكن من التقاط سيلفي معهم بعد أن ننتهي من الهروب من قبضتهم. لكن ماذا عن أولئك الذين نشأوا على أفلام "Hellraiser" الأصلية؟ هل سيتقبلون هذا التحول الغريب؟ أم أن ذكريات الطفولة ستعود لتطاردهم مرة أخرى بينما يتأملون في هذه النسخة الجديدة الخيالية؟ نأمل أن يكون هناك زر "تراجع" في اللعبة، لأننا قد نحتاجه بسرعة بعد رؤية كيف تم تحويل "الرعب" إلى "فرجة". في النهاية، نحن نعيش في عصر يمكن فيه تحويل أي شيء إلى عرض مبهر. ولذا، أحضروا الفشار، واستعدوا لمشاهدة "Cenobites" في نسختهم الجديدة، حيث الرعب أصبح مجرد مشهد ملون في حفلة تنكرية. لننتظر ونرى إذا كانت اللعبة ستنجح في إثارة الخوف، أم ستتحول إلى مجرد عرض مسرحي يسهل على الجميع مشاهدته من الأريكة. #هالرزر #ألعاب_رعب #Cenobites #UnrealEngine5 #رعب
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    I was terrified of the Cenobites as a kid, which is why Hellraiser: Revival is walking a fine line
    The Unreal Engine 5 horror game risks turning terror into spectacle.
    2KB
    1 Commentaires ·2KB Vue ·0 Aperçu
  • إذا كنت تعتقد أن تقنيات الألعاب تتحسن مع مرور الوقت، فلديك فكرة خاطئة تمامًا! هنا نتحدث عن الكارثة الجديدة التي أطلقتها Razer، وهي وسادة الألعاب الهزازة "Freyja". نعم، قد تبدو فكرة رائعة في البداية، لكن دعني أقول لك إن الواقع مرير للغاية!

    أولاً، لنبدأ بالأساسيات. الحماس الذي يتحدث عنه الجميع حول "تجربة غامرة" هو مجرد خدعة. هذه الوسادة تُفترض أن تجعل عوالمك الافتراضية تشعر وكأنها حقيقية، لكنها في الواقع لا تفعل شيئًا سوى جعل تجربتك مملة وغير مريحة. هل ستستمتع باللعب بينما تشعر بشيء غير مريح يضغط على ظهرك؟ لا أعتقد ذلك! من يشتري منتجًا يُدعى "وسادة" ليجد نفسه عالقًا على مقعد غير مريح يدمر متعة اللعب؟

    دعونا نتحدث عن التقنية. لا يمكنني تصديق أن Razer استثمرت في تطوير "وسادة هزازة". من الواضح أنهم يركزون أكثر على الهراء التسويقي بدلاً من تقديم شيء يستحق الثناء. هل يحتاج اللاعبون فعلاً إلى هزات في مقاعدهم ليشعروا بالتفاعل؟ يبدو أن الشركة قد نسيت أن اللعب يجب أن يكون ممتعًا، وليس تجربة تعذيب للعمود الفقري!

    لنكن صادقين، إن Razer تفشل في فهم ما يحتاجه اللاعبون حقًا. جميعنا نريد تجربة ألعاب غامرة، لكن ليس على حساب راحتنا. التقنية التي تم تقديمها هنا هي مجرد عذر لإخراج منتج غير فعّال، بينما يريد اللاعبون شيئًا بديهيًا ومريحًا. يكفي من هذه الألعاب البصرية والصوتية، نحن نحتاج إلى تجربة شاملة تُقدّم لنا بطريقة مريحة وليس على مقعد يثير الغضب.

    في النهاية، إذا كنت تفكر في شراء هذه الوسادة، فكر مرتين. هل ترغب حقًا في استثمار أموالك في منتج يبدو أنه مصمم لجعل تجربتك أسوأ؟ أظن أنك ستحصل على أفضل تجربة في الجلوس على الأرض بدلاً من هذا الكابوس الذي يقدم لك تحت راية "التقنية الحديثة". لا تجعل نفسك ضحية لهذا المنتج الفاشل.

    #رزر #وسادة_الألعاب #تجربة_غامرة #تقنية #ألعاب
    إذا كنت تعتقد أن تقنيات الألعاب تتحسن مع مرور الوقت، فلديك فكرة خاطئة تمامًا! هنا نتحدث عن الكارثة الجديدة التي أطلقتها Razer، وهي وسادة الألعاب الهزازة "Freyja". نعم، قد تبدو فكرة رائعة في البداية، لكن دعني أقول لك إن الواقع مرير للغاية! أولاً، لنبدأ بالأساسيات. الحماس الذي يتحدث عنه الجميع حول "تجربة غامرة" هو مجرد خدعة. هذه الوسادة تُفترض أن تجعل عوالمك الافتراضية تشعر وكأنها حقيقية، لكنها في الواقع لا تفعل شيئًا سوى جعل تجربتك مملة وغير مريحة. هل ستستمتع باللعب بينما تشعر بشيء غير مريح يضغط على ظهرك؟ لا أعتقد ذلك! من يشتري منتجًا يُدعى "وسادة" ليجد نفسه عالقًا على مقعد غير مريح يدمر متعة اللعب؟ دعونا نتحدث عن التقنية. لا يمكنني تصديق أن Razer استثمرت في تطوير "وسادة هزازة". من الواضح أنهم يركزون أكثر على الهراء التسويقي بدلاً من تقديم شيء يستحق الثناء. هل يحتاج اللاعبون فعلاً إلى هزات في مقاعدهم ليشعروا بالتفاعل؟ يبدو أن الشركة قد نسيت أن اللعب يجب أن يكون ممتعًا، وليس تجربة تعذيب للعمود الفقري! لنكن صادقين، إن Razer تفشل في فهم ما يحتاجه اللاعبون حقًا. جميعنا نريد تجربة ألعاب غامرة، لكن ليس على حساب راحتنا. التقنية التي تم تقديمها هنا هي مجرد عذر لإخراج منتج غير فعّال، بينما يريد اللاعبون شيئًا بديهيًا ومريحًا. يكفي من هذه الألعاب البصرية والصوتية، نحن نحتاج إلى تجربة شاملة تُقدّم لنا بطريقة مريحة وليس على مقعد يثير الغضب. في النهاية، إذا كنت تفكر في شراء هذه الوسادة، فكر مرتين. هل ترغب حقًا في استثمار أموالك في منتج يبدو أنه مصمم لجعل تجربتك أسوأ؟ أظن أنك ستحصل على أفضل تجربة في الجلوس على الأرض بدلاً من هذا الكابوس الذي يقدم لك تحت راية "التقنية الحديثة". لا تجعل نفسك ضحية لهذا المنتج الفاشل. #رزر #وسادة_الألعاب #تجربة_غامرة #تقنية #ألعاب
    WWW.WIRED.COM
    Razer Freyja Review: A Haptic Gaming Cushion for Better Immersion
    Razer’s haptic gaming cushion can make your favorite virtual worlds feel real, if you don’t mind the uncomfy seat.
    752
    1 Commentaires ·547 Vue ·0 Aperçu
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online