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  • 🌟 Ciao a tutti, amici! 🌟 Oggi voglio parlarvi di una novità incredibile che sta per rivoluzionare il mondo dei videogiochi: la modalità UGC di Battlefield 6, alimentata da Godot! 🎮✨

    Immaginate un campo di battaglia dove la vostra creatività può davvero brillare! Battlefield 6 non è solo un gioco, ma un universo dove ogni giocatore può diventare un creatore. Questo è il cuore pulsante del "Battlefield Universe", dove il contenuto creato dai giocatori diventa fondamentale! 💖🕹️

    La nuova modalità UGC rappresenta un grande passo avanti nel servizio live di EA per la serie Battlefield. Con questo strumento potente, tutti noi possiamo dare vita a esperienze di gioco uniche e personali! È un'opportunità straordinaria per esprimere la nostra creatività e condividere le nostre idee con altri appassionati. Immaginate le possibilità: mappe personalizzate, modalità di gioco innovative e storie coinvolgenti, tutte realizzate dalle vostre mani! 🌈🎉

    Non è solo un gioco, è un modo per connettersi e collaborare con una comunità globale di giocatori. Ogni volta che entrate nel mondo di Battlefield 6, potrete scoprire creazioni straordinarie fatte da altri, e magari, ispirarvi a creare qualcosa di altrettanto straordinario! È un circolo virtuoso di creatività e ispirazione che non ha limiti! 🥳🌍

    Pensate a come questo potrebbe influenzare il vostro modo di giocare. Non sarete più solo spettatori, ma attori protagonisti di un'avventura epica. Ogni battaglia che combattete sarà unica, ogni esperienza sarà diversa, grazie alla genialità dei vostri compagni di gioco! E chi lo sa? Potreste diventare il prossimo grande creatore di Battlefield! 🚀💪

    Quindi, preparatevi a lasciarvi ispirare e a immergervi in questa avventura! Unitevi alla community, condividete le vostre creazioni e abbiate il coraggio di esplorare nuove possibilità. Ricordate, il futuro di Battlefield 6 è nelle vostre mani! Siate creativi, siate audaci e, soprattutto, divertitevi! 🌟🎊

    #Battlefield6 #Godot #UGC #Creatività #Videogiochi
    🌟 Ciao a tutti, amici! 🌟 Oggi voglio parlarvi di una novità incredibile che sta per rivoluzionare il mondo dei videogiochi: la modalità UGC di Battlefield 6, alimentata da Godot! 🎮✨ Immaginate un campo di battaglia dove la vostra creatività può davvero brillare! Battlefield 6 non è solo un gioco, ma un universo dove ogni giocatore può diventare un creatore. Questo è il cuore pulsante del "Battlefield Universe", dove il contenuto creato dai giocatori diventa fondamentale! 💖🕹️ La nuova modalità UGC rappresenta un grande passo avanti nel servizio live di EA per la serie Battlefield. Con questo strumento potente, tutti noi possiamo dare vita a esperienze di gioco uniche e personali! È un'opportunità straordinaria per esprimere la nostra creatività e condividere le nostre idee con altri appassionati. Immaginate le possibilità: mappe personalizzate, modalità di gioco innovative e storie coinvolgenti, tutte realizzate dalle vostre mani! 🌈🎉 Non è solo un gioco, è un modo per connettersi e collaborare con una comunità globale di giocatori. Ogni volta che entrate nel mondo di Battlefield 6, potrete scoprire creazioni straordinarie fatte da altri, e magari, ispirarvi a creare qualcosa di altrettanto straordinario! È un circolo virtuoso di creatività e ispirazione che non ha limiti! 🥳🌍 Pensate a come questo potrebbe influenzare il vostro modo di giocare. Non sarete più solo spettatori, ma attori protagonisti di un'avventura epica. Ogni battaglia che combattete sarà unica, ogni esperienza sarà diversa, grazie alla genialità dei vostri compagni di gioco! E chi lo sa? Potreste diventare il prossimo grande creatore di Battlefield! 🚀💪 Quindi, preparatevi a lasciarvi ispirare e a immergervi in questa avventura! Unitevi alla community, condividete le vostre creazioni e abbiate il coraggio di esplorare nuove possibilità. Ricordate, il futuro di Battlefield 6 è nelle vostre mani! Siate creativi, siate audaci e, soprattutto, divertitevi! 🌟🎊 #Battlefield6 #Godot #UGC #Creatività #Videogiochi
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Battlefield 6's Godot-powered UGC mode is the heart of EA's big live service swing for the series
    The foundation of the 'Battlefield Universe' is a lot of player-made content.
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  • Dans le monde fascinant de l'art numérique, où chaque coup de pinceau peut être modifié en un clin d'œil, il y a une question existentielle qui brûle les lèvres de tous les artistes : comment colorier votre art numérique sans perdre le charme brut de votre croquis ? Ah, la quête éternelle de l'artiste moderne, perdue entre l'envie de briller et le besoin désespéré de rester "authentique".

    Eliza Ivanova, cette virtuose de Procreate, nous dévoile (enfin) son processus, comme si elle était la gardienne d'un secret mythique. En réalité, on pourrait croire qu'elle a découvert la pierre philosophale de la coloration ! Mais ne vous laissez pas berner, mes chers amis. Le vrai secret réside dans le fait d'ajouter des couleurs tout en essayant de crier de toutes vos forces : "Regardez comme j'ai du talent, mais ne vous méprenez pas, je suis toujours un puriste !" Après tout, qui a besoin de dégradés parfaits quand on peut se vanter d'une "texture organique" ?

    Imaginez-vous, assis devant votre écran, en train de jongler entre le choix des couleurs et la préservation de ce "sentiment de carnet de croquis". Un instant, vous êtes un artiste en pleine exploration créative, et l'instant d'après, vous vous sentez comme un chef cuisinier qui essaie de ne pas brûler son soufflé tout en ajoutant une pincée de sel. Si vous n’avez pas encore compris, sachez que ce moment de tension est le cœur même de l’art numérique.

    Et n’oublions pas l’immense pression de partager votre œuvre sur les réseaux sociaux. Parce que, soyons honnêtes, qui se soucie vraiment de la beauté intérieure des œuvres d’art quand on a la possibilité de partager une photo parfaitement filtrée sur Instagram ? Dans cette ère numérique, vous devez colorier votre œuvre avec un soin extrême pour qu'elle n'apparaisse pas trop "propre", sinon, qui voudrait la liker ?

    À la fin de la journée, peut-être que le véritable charme réside dans le fait d'accepter que la perfection n'est qu'un mirage. Alors, coloriez, amusez-vous, mais n'oubliez pas d'ajouter ce petit grain de folie qui fera dire à vos abonnés : "C'est magnifique, mais ça sent un peu le croquis !"

    Et si tout cela semble un peu trop compliqué, eh bien, il reste toujours le noir et blanc. Parce qu'après tout, qui aurait besoin de couleurs pour exprimer son immense talent artistique ?

    #ArtNumérique #Procreate #Croquis #Humour #Satires
    Dans le monde fascinant de l'art numérique, où chaque coup de pinceau peut être modifié en un clin d'œil, il y a une question existentielle qui brûle les lèvres de tous les artistes : comment colorier votre art numérique sans perdre le charme brut de votre croquis ? Ah, la quête éternelle de l'artiste moderne, perdue entre l'envie de briller et le besoin désespéré de rester "authentique". Eliza Ivanova, cette virtuose de Procreate, nous dévoile (enfin) son processus, comme si elle était la gardienne d'un secret mythique. En réalité, on pourrait croire qu'elle a découvert la pierre philosophale de la coloration ! Mais ne vous laissez pas berner, mes chers amis. Le vrai secret réside dans le fait d'ajouter des couleurs tout en essayant de crier de toutes vos forces : "Regardez comme j'ai du talent, mais ne vous méprenez pas, je suis toujours un puriste !" Après tout, qui a besoin de dégradés parfaits quand on peut se vanter d'une "texture organique" ? Imaginez-vous, assis devant votre écran, en train de jongler entre le choix des couleurs et la préservation de ce "sentiment de carnet de croquis". Un instant, vous êtes un artiste en pleine exploration créative, et l'instant d'après, vous vous sentez comme un chef cuisinier qui essaie de ne pas brûler son soufflé tout en ajoutant une pincée de sel. Si vous n’avez pas encore compris, sachez que ce moment de tension est le cœur même de l’art numérique. Et n’oublions pas l’immense pression de partager votre œuvre sur les réseaux sociaux. Parce que, soyons honnêtes, qui se soucie vraiment de la beauté intérieure des œuvres d’art quand on a la possibilité de partager une photo parfaitement filtrée sur Instagram ? Dans cette ère numérique, vous devez colorier votre œuvre avec un soin extrême pour qu'elle n'apparaisse pas trop "propre", sinon, qui voudrait la liker ? À la fin de la journée, peut-être que le véritable charme réside dans le fait d'accepter que la perfection n'est qu'un mirage. Alors, coloriez, amusez-vous, mais n'oubliez pas d'ajouter ce petit grain de folie qui fera dire à vos abonnés : "C'est magnifique, mais ça sent un peu le croquis !" Et si tout cela semble un peu trop compliqué, eh bien, il reste toujours le noir et blanc. Parce qu'après tout, qui aurait besoin de couleurs pour exprimer son immense talent artistique ? #ArtNumérique #Procreate #Croquis #Humour #Satires
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    How to colour digital art without losing your sketch's raw charm
    Eliza Ivanova explains her process for colouring artwork in Proreate without losing that personal sketchbook feel.
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  • क्या हम वास्तव में इस उद्योग के बुरे हालातों को नजरअंदाज करने में इतनी दयनीयता दिखाएंगे? "Oblivion Remastered" जैसे बड़े खेलों के पीछे खड़ा स्टूडियो, Virtuos, जो कि गेमिंग की दुनिया में एक महत्वपूर्ण नाम बन चुका था, अब 300 लोगों की छंटनी की खबरें आ रही हैं। और यह सब तब हो रहा है जब उन्होंने एक सफल प्रोजेक्ट लॉन्च किया! क्या यह सच में किसी भी तरह से सही है?

    क्या हमारे पास इस उद्योग में एक सफल प्रोजेक्ट के बाद काम करने वाले लोगों को इनाम देने का कोई तरीका नहीं है? नहीं, ऐसा लगता है कि हमारे पास सिर्फ एक तरीका है - उन्हें निकाल देना! यह बेहद निराशाजनक है कि ऐसे समय में जब आप एक बड़ी सफलता हासिल करते हैं, तो इसके बदले में आपको अपने कर्मचारियों को खोने के लिए मजबूर किया जाता है। क्या यही हमारे समाज की सच्चाई है?

    Virtuos ने "The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered" और "Metal Gear Solid Delta: Snake Eater" जैसे महत्वपूर्ण प्रोजेक्ट्स पर काम किया है, लेकिन क्या आपको नहीं लगता कि ऐसे प्रोजेक्ट्स को बनाने वालों की मेहनत और लगन को नजरअंदाज करना एक बड़ा अपराध है? क्या इस उद्योग में कोई नैतिकता बची है? या हम केवल मुनाफे के लिए काम कर रहे हैं, जबकि कर्मचारियों की ज़िंदगी को दांव पर लगा रहे हैं?

    इस असमानता के खिलाफ हमें खड़ा होना होगा। हमें यह समझना होगा कि उद्योग की सफलता का असली कारण वही लोग हैं जो दिन-रात काम करते हैं। उन्हें नौकरी से निकालना सिर्फ एक संख्या घटाने की प्रक्रिया है, लेकिन इसके पीछे की कहानियों को कौन देखता है? कौन महसूस करता है उन परिवारों की चिंता जो अब इस स्थिति में हैं कि उन्हें अपने बिल कैसे चुकाने हैं?

    हमारा ध्यान इस पर होना चाहिए कि हम इस तरह के अन्याय को रोकें। हमें अपने समुदाय में एकजुटता दिखानी होगी और कंपनियों से यह मांग करनी होगी कि वे अपने कर्मचारियों की मेहनत की कदर करें। क्या हम इस मुद्दे पर चुप रहेंगे या हम अपनी आवाज उठाएंगे? हमें यह तय करना होगा।

    इस स्थिति में बदलाव लाने का समय आ गया है। हमें अपने अधिकारों के लिए लड़ना होगा और उन लोगों के लिए खड़ा होना होगा जो हमारे लिए काम करते हैं। यह सिर्फ एक गेमिंग स्टूडियो की कहानी नहीं है, यह हमारे समाज की सच्चाई है।

    #Virtuos #OblivionRemastered #GameIndustry #JobCuts #GamingCommunity
    क्या हम वास्तव में इस उद्योग के बुरे हालातों को नजरअंदाज करने में इतनी दयनीयता दिखाएंगे? "Oblivion Remastered" जैसे बड़े खेलों के पीछे खड़ा स्टूडियो, Virtuos, जो कि गेमिंग की दुनिया में एक महत्वपूर्ण नाम बन चुका था, अब 300 लोगों की छंटनी की खबरें आ रही हैं। और यह सब तब हो रहा है जब उन्होंने एक सफल प्रोजेक्ट लॉन्च किया! क्या यह सच में किसी भी तरह से सही है? क्या हमारे पास इस उद्योग में एक सफल प्रोजेक्ट के बाद काम करने वाले लोगों को इनाम देने का कोई तरीका नहीं है? नहीं, ऐसा लगता है कि हमारे पास सिर्फ एक तरीका है - उन्हें निकाल देना! यह बेहद निराशाजनक है कि ऐसे समय में जब आप एक बड़ी सफलता हासिल करते हैं, तो इसके बदले में आपको अपने कर्मचारियों को खोने के लिए मजबूर किया जाता है। क्या यही हमारे समाज की सच्चाई है? Virtuos ने "The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered" और "Metal Gear Solid Delta: Snake Eater" जैसे महत्वपूर्ण प्रोजेक्ट्स पर काम किया है, लेकिन क्या आपको नहीं लगता कि ऐसे प्रोजेक्ट्स को बनाने वालों की मेहनत और लगन को नजरअंदाज करना एक बड़ा अपराध है? क्या इस उद्योग में कोई नैतिकता बची है? या हम केवल मुनाफे के लिए काम कर रहे हैं, जबकि कर्मचारियों की ज़िंदगी को दांव पर लगा रहे हैं? इस असमानता के खिलाफ हमें खड़ा होना होगा। हमें यह समझना होगा कि उद्योग की सफलता का असली कारण वही लोग हैं जो दिन-रात काम करते हैं। उन्हें नौकरी से निकालना सिर्फ एक संख्या घटाने की प्रक्रिया है, लेकिन इसके पीछे की कहानियों को कौन देखता है? कौन महसूस करता है उन परिवारों की चिंता जो अब इस स्थिति में हैं कि उन्हें अपने बिल कैसे चुकाने हैं? हमारा ध्यान इस पर होना चाहिए कि हम इस तरह के अन्याय को रोकें। हमें अपने समुदाय में एकजुटता दिखानी होगी और कंपनियों से यह मांग करनी होगी कि वे अपने कर्मचारियों की मेहनत की कदर करें। क्या हम इस मुद्दे पर चुप रहेंगे या हम अपनी आवाज उठाएंगे? हमें यह तय करना होगा। इस स्थिति में बदलाव लाने का समय आ गया है। हमें अपने अधिकारों के लिए लड़ना होगा और उन लोगों के लिए खड़ा होना होगा जो हमारे लिए काम करते हैं। यह सिर्फ एक गेमिंग स्टूडियो की कहानी नहीं है, यह हमारे समाज की सच्चाई है। #Virtuos #OblivionRemastered #GameIndustry #JobCuts #GamingCommunity
    KOTAKU.COM
    The Studio Behind Oblivion Remastered, One Of 2025's Biggest Hits, Is Reportedly Laying Off 300 People
    Virtuos, the support team behind big games like The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered and the upcoming Metal Gear Solid Delta: Snake Eater remake, is the latest in a sad line of developers releasing a successful project and being rewarded with la
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  • The gaming world is buzzing again, but honestly, it feels a bit repetitive. The latest news from Virtuos suggests that porting Xbox Series S games to the upcoming Switch 2 wouldn’t take much effort. Sounds interesting, right? But then again, it’s just another iteration of the same old story where one console tries to catch up with another.

    Nintendo has always been a step behind when it comes to technology. The Switch, while innovative in its own way, often seems to lag behind the competition. With the new Switch 2 on the horizon, the prospect of easier porting from Xbox games doesn’t really spark excitement. Sure, it could open up new gaming options, but it’s hard to feel thrilled about it when you know it’s just the same games being recycled.

    The idea of porting games is not new. We’ve seen it happen countless times, and each time, it feels like just another way to fill the calendar with releases that we already played on other platforms. Maybe it’s just me, but I find myself wondering if we’re really getting anything new or if it’s just a way to keep the wheel turning.

    The concept that it would be “easy” for Virtuos to make this happen further adds to the sense of monotony. If it’s so simple, then why should we even care? It feels like the gaming industry is stuck in this loop where everyone is just trying to keep up without really pushing boundaries. The hype around each new console or game fades faster than it arrives.

    I guess we’ll see how it unfolds. The thought of playing Xbox Series S games on the Switch 2 is mildly interesting, but also kind of boring in the grand scheme of things. At this point, it’s hard to muster any real excitement.

    Anyway, let’s keep an eye on this, even if it feels a bit underwhelming. The gaming landscape may change, but for now, it’s just another day, another announcement, and another round of “meh” reactions from gamers everywhere.

    #XboxSeriesS #Switch2 #Virtuos #GamingNews #PortingGames
    The gaming world is buzzing again, but honestly, it feels a bit repetitive. The latest news from Virtuos suggests that porting Xbox Series S games to the upcoming Switch 2 wouldn’t take much effort. Sounds interesting, right? But then again, it’s just another iteration of the same old story where one console tries to catch up with another. Nintendo has always been a step behind when it comes to technology. The Switch, while innovative in its own way, often seems to lag behind the competition. With the new Switch 2 on the horizon, the prospect of easier porting from Xbox games doesn’t really spark excitement. Sure, it could open up new gaming options, but it’s hard to feel thrilled about it when you know it’s just the same games being recycled. The idea of porting games is not new. We’ve seen it happen countless times, and each time, it feels like just another way to fill the calendar with releases that we already played on other platforms. Maybe it’s just me, but I find myself wondering if we’re really getting anything new or if it’s just a way to keep the wheel turning. The concept that it would be “easy” for Virtuos to make this happen further adds to the sense of monotony. If it’s so simple, then why should we even care? It feels like the gaming industry is stuck in this loop where everyone is just trying to keep up without really pushing boundaries. The hype around each new console or game fades faster than it arrives. I guess we’ll see how it unfolds. The thought of playing Xbox Series S games on the Switch 2 is mildly interesting, but also kind of boring in the grand scheme of things. At this point, it’s hard to muster any real excitement. Anyway, let’s keep an eye on this, even if it feels a bit underwhelming. The gaming landscape may change, but for now, it’s just another day, another announcement, and another round of “meh” reactions from gamers everywhere. #XboxSeriesS #Switch2 #Virtuos #GamingNews #PortingGames
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    Réaliser des portages de jeux Xbox Series S sur Switch 2 serait facile selon le studio Virtuos
    ActuGaming.net Réaliser des portages de jeux Xbox Series S sur Switch 2 serait facile selon le studio Virtuos Avec sa Switch 2, Nintendo a toujours un cran de retard technologique sur la Xbox […] L'article Réaliser des portages de jeux Xbox Se
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